Manual do equipamento BAYBOR com flexibilidade de

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Manual do equipamento BAYBOR com flexibilidade de
INSTRUÇÃO DE FUNCIONAMENTO COM
EQUIPAMENTO ELECTRÓNICO
- MANUAL 2 -
MARCA:
MODELO: Faltas individuais com possibilidade de dorsal de jogadores
de 4 a 99
Editado em 1 de Outubro de 2010
INTRODUÇÃO
O equipamento electrónico ‘BAYBOR’, é constituído pelo seguinte
equipamento de comando:
Mesa de comando do tempo e pontos modelo “ME-05”
Mesa de comando das faltas individuais dos jogadores
modelo “PE-01”
Mesa de comando do Operador de 24 seg “SE2T-1”
Extensão de comando da buzina para o Marcador
Extensão
de
comando
de
arranque/paragem
cronómetro e buzina para o Cronometrista
do
Nos encontros com apenas 3 oficiais de mesa, a mesa de comando
das faltas individuais PE-01 é manuseada pelo Cronometrista.
Notas:
A) Este manual já inclui a alteração à regra dos 24 seg. (14
seg.)
1.
Figura 1 – Mesa de comando do tempo e pontuação
Figura 2 – Mesa de comando faltas individuais dos jogadores
Figura 3 – Mesa de comando dos 24 segundos
2.
1 – PROGRAMAÇÃO DO EQUIPAMENTO PARA BASQUETEBOL
MESA DE COMANDO DE PONTUAÇÃO/FALTAS
Ligar a mesa de comando no interruptor traseiro;
Pressionar a tecla ‘F1’;
Seleccionar a modalidade ‘1’ (basquetebol). Usualmente já se
encontra em ‘1’, não sendo necessário alterar. Caso necessário
alterar pressionando a tecla ‘F4’.
Pressionar ‘F1’ novamente;
Seleccionar o período de jogo, pressionando a tecla ‘F4’
sucessivamente (0,1,2,3,4 até E para períodos suplementares)
Pressionar ‘F1’;
Seleccionar o tempo de jogo, utilizando as teclas ‘F4’ e ‘F5’.
A tecla ‘F4’ selecciona o digito que pretendemos modificar
(dezenas de minutos, minutos, dezenas de segundos,
segundos, décimos de segundo)
A tecla ‘F5’ altera o valor das dezenas de minutos, minutos,
dezenas de segundo, segundos ou décimos de segundo
Pressionar ‘F1’;
Seleccionar os tempos da consola dos 24 segundos (botão 1
(branco) – 14 seg. e botão 2 (amarelo) – 24 segundos) .
Usualmente já se encontra em ‘14’ e ‘24’ seg. Caso seja
necessário alterar utilizar as teclas ‘F4’ e ‘F5’ conforme já
descrito para o tempo de jogo. O aspecto exibido no visor da
consola é o seguinte:
POSESSION ⇓
1 – 14
2 - 24
Pressionar ‘F1’ ficando o equipamento pronto a funcionar;
3.
2 – MANUSEAMENTO DA MESA DE COMANDO DAS FALTAS
INDIVIDUAIS
Para testar as faltas individuais pressiona-se as duas teclas
vermelhas ao mesmo tempo que se liga a mesa de comando do
tempo/pontuação. Para interromper o teste desliga-se o referido
interruptor na parte traseira;
Para apagar todas as faltas pressiona-se simultaneamente as
teclas vermelhas e as teclas verdes (local, visitante);
Para colocar o equipamento em funcionamento deve existir a
indicação no display da mesa de das faltas individuais:
<--- BALONCESTO
Pressionar a tecla ‘DORSAL’. O equipamento fica pronto a
funcionar;
Para os pavilhões (por exemplo Pav. Dolce Vitta-Ovar) onde o
quadro instalado permita alterar os dorsais dos jogadores (em
vez dos dorsais fixos 4 a 15 para 4 a 99) procede-se da
seguinte forma descrita a seguir.
Para alterar um dorsal de um jogador, selecciona-se
a equipa e o jogador para o qual se pretende alterar
o dorsal, pressionando as teclas respectivas (por
exemplo alterar o dorsal 15 da equipa local, para
16). O visor apresenta o seguinte aspecto:
Eq
LO
do
15
f
0
pt
00
De seguida utilizando a numeração de 0 a 9 lateral
às teclas dos números dos jogadores (ver figura 2),
pressionar a tecla ‘DORSAL’ e simultâneamente
digitar 16. O visor toma o seguinte aspecto:
Eq
LO
nj
15
nj
15
do
16
f
0
pt
00
Em simultâneo é afixado o número ‘16’ em vez do
‘15’ no quadro das faltas individuais.
Para introduzir uma falta a um jogador, procede-se da seguinte
forma:
4.
Premir a equipa pretendida, nas teclas ‘LOCAL’ ou
‘VISITANTE’
Seleccionar o número do jogador
(exemplo: nº. 5 local)
O visor apresenta o seguinte aspecto:
Eq
LO
nj
5
do
05
f
0
pretendido
pt
00
Pressionar a tecla ‘FALTAS’ para adicionar uma falta
individual (exemplo: 1 falta individual ao nº.5 local).
O visor apresenta o seguinte aspecto:
Eq
LO
nj
5
do
05
f
1
pt
00
Para subtrair uma falta individual a um jogador,
pressiona-se a tecla ‘RESTA’ em simultaneo com a
tecla ‘FALTAS’, após selecção do jogador e equipa
pretendidas.
Ao introduzir a falta individual, a mesma é transmitida para a
mesa de pontuação e tempo.
Pressionar na tecla ‘F3’ para afixar a última falta de jogador, no
quadro de marcação
3 – INSERIR FALTAS DE EQUIPA E DESCONTOS DE TEMPO NA
MESA DE COMANDO DE PONTUAÇÃO/TEMPO
Para inserir as faltas acumuladas de equipa pressionar a tecla
‘F2’;
O “display” da mesa de comando apresenta o seguinte aspecto:
1 PERS
1 0-0
⇓⇓
0-0
10-0
Pressionar a tecla ‘F4’ ou ‘F5’ para adicionar falta acumulada
de equipa local ou visitante respectivamente;
O visor da mesa de comando apresenta o seguinte aspecto
(exemplo: 1 falta acumulada na equipa local):
5.
1 PERS
1 0-0
⇓⇓
1-0
10-0
Para subtrair as faltas acumuladas de equipa pressionar a tecla
‘RESTA’ simultaneamente com a tecla ‘F4’ ou ‘F5’, conforme
desejado;
Para inserir os descontos de tempo das equipas pressionar a
tecla ‘F2’ até aparecer a indicação no visor:
1
1
⇓⇓
0-0
T.M.
0-0 10-0
Pressionar a tecla ‘F4’ òu ‘F5’ para adicionar o desconto de
tempo acumulado de equipa local ou visitante respectivamente
O visor da mesa de comando apresenta o seguinte aspecto
(Exemplo: 1 desconto de tempo acumulado na equipa local)
1
1
⇓⇓
1-0
T.M.
0-0 10-0
4 – FUNCIONAMENTO DOS 24 SEGUNDOS
O tempo de ataque é pré-estabelecido na mesa de comando da
pontuação/tempo de jogo, conforme descrito no ponto 1, de 14
e 24 segundos respectivamente.
Para funcionar com o equipamento procede-se da seguinte
forma:
Para iniciar uma nova contagem de 24 seg. utiliza-se a tecla
amarela de ’24 seg’;
Para iniciar uma nova contagem de 14 seg. utiliza-se a tecla
branca de ’14 seg’;
Para interromper
‘STOP’;
uma
contagem
pressiona-se
a
tecla
Para reiniciar uma contagem interrompida, pressiona-se a
tecla verde ‘START’;
6.
Para colocar o display sem qualquer contagem visível
pressiona-se simultaneamente as teclas branca e amarela
’14 seg’ e ’24 seg’;
Notas:
De acordo com as regras oficiais este equipamento encontra-se ligado
ao cronómetro de jogo, ou seja, quando o tempo de jogo é parado, a
contagem de 24’’ ou 14’’ é interrompida, sendo restabelecida
independentemente do cronómetro de jogo através da utilização da
tecla ‘START’ da mesa de comando;
Os 24’’ ou 14’’ não funcionam, sempre que não existe tempo
suficiente de jogo, ou seja inferior a 24’’ ou 14’’, ficando o display sem
qualquer contagem visível logo que se pressiona a tecla ‘24’ ou ‘14’
7.