Lightsaber - WordPress.com

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Tutorial Rhinoceros
Lightsaber
Criando o corpo do Ligthsaber
Maximize a vista de Topo.
Clique na ferramenta Circle: Center, Radius, selecione como centro
as coordenadas (0,0) e raio 10.
Selecione o circulo criado.
Na barra de ferramentas, clique com o botão direito em Box e
selecione a ferramenta Extrude Closed Planar Curve.
Digite na linha de comando o valor 100 e aperte Enter.
Este é seu cilindro inicial (vista em perspectiva).
Certifique-se que o OSnap esteja ligado e com todos os pontos
selecionados ( End, Tan, Near, Cent... etc).
Selecione a vista de Topo.
Crie um circulo de raio 0.3 com a ferramenta Circle Center Radius,
com o centro em um dos nós do cilindro.
Selecione o circulo recém criado.
Na barra de ferramentas, clique com o botão direito em Box e
selecione a ferramenta Extrude Closed Planar Curve.
Digite na linha de comando o valor 10 e aperte Enter.
Selecione o Cilindro recém criado
No menu Transform, clique em Array e e selecione a opção Along
Curve.
Selecione o circulo base.
Use as configurações que mostram abaixo (60 itens e freeform)
Clique em Ok.
Vários outros cilindros tomarão seus lugares.
Crie um circulo de 0.3 de raio acima dos ciclindros criados, na vista
Frontal.
No menu Transform, selecione a opção Array e clique em
Retangular.
Use 10 repetições com 0.8 de distância entre os objetos.
Continue com os círculos selecionados.
Na linha de comando, ainda com os círculos selecionados, digite o
comando Revolve.
Digite as seguintes coordenadas pedidas pela linha de comando:
Start of axis: 0,0
End of Axis: 0,0,10
Angle: 360º
Pressione Enter.
Selecione todos os sólidos criados ao redor do cilindro principal,
inclusive o cilindro principal.
Na caixa de ferramentas, selecione a ferramenta: Bolean union.
Aguarde a união dos sólidos.
Este é o resultado (acima).
Selecione a vista de Topo.
Crie um retângulo no quadrante do circulo base, conforme na figura
abaixo, com dimensões de 1 de base e 2 de altura.
O retângulo, visto em perspectiva.
Selecione o retângulo.
Digite na linha de comando, o comando Move.
Partindo de qualquer ponto de referência, digite as seguintes
coordenadas finais:
@0,0,10
Com o retângulo em sua nova posição, va no menu solid e
selecione a opção Extrude Planar Curve e clique em Straight.
Digite o valor 40 e aperte Enter.
Continue com o prisma selecionado.
Vá no menu transform e selecione Array, clique na opção Along
Curve.
Use as configurações abaixo:
6 Itens.
Freeform.
Aperte OK.
Este é o resultado final do que acabamos de fazer.
Selecione todos os prismas criados ao redor do cilindro.
Vamos desde já associar um material a estes objetos.
Vá no menu de Propriedades.
Selecione as propriedades do material.
Escolha a opção Basic e use as propriedades da imagem abaixo:
Na vista de topo crie um circulo de raio 12 e centro em 0,0.
Selecione o circulo recém criado.
Na linha de comando, digite Move e dê as seguintes coordenadas,
partindo de qualquer ponto de referência:
Coordenadas: @0,0,60
Aperte Enter.
Agora nosso circulo esta suspenso a 60um da base.
Selecione o circulo recém criado.
No menu Solid, selecione a opção Extrude Planar Curve e clique
em Straight.
Digite o valor 15.
Aperte Enter.
Agora temos um cilindro externo ao nosso cilindro base.
Na vista de Topo, crie um circulo de raio 1.
Selecione o circulo criado.
Na linha de comando, digite o comando Rotate3D.
Use um eixo perpendicular ao circulo e gire-o 90º.
Ainda com o circulo selecionado, ligue o Ortho e na linha de
comando digite Move. Selecione qualquer ponto de referência.
Com o Ortho ligado, agora ele só se move em uma direção.
Posicione o circulo em cima do cilindro externo.
Continue com o circulo selecionado.
No menu curve, selecione a opção Curve From Objects e clique em
Project.
Selecione o cilindro e o circulo será projetado na superfície do
cilindro externo.
Delete um dos círculos projetados, ficando com apenas um circulo
projetado.
Com o circulo projetado selecionado, selecione a ferramenta
Extrude Planar Curves. Digite o valor 1.
Aperte Enter.
Agora temos nosso botão, mas ele precisa ser fechado.
Selecione o cilindro externo e digite na linha de comando Offset
Surface.
Utilize um valor de 1.
Delete todas as partes com exceção da principal, como mostra
abaixo.
Digite na linha de comando Trim e selecione a superfice do botão
como cutting object. Corte a superfice do offset e fique com apenas
uma uma tampa.
Resultado:
Com os dois objetos selecionados (a tampa e a superfície), digite na
linha de comando Join.
Aperte Enter.
Selecionando o cilindro externo, vamos dar-lhe o mesmo material
dos prismas ao redor do cilindro principal.
Utilize estas propriedades. ( As mesmas dos prismas )
Selecionando agora o botão, vamos dar-lhe um material específico.
Desta vez, selecione a opção Plug-in, para usarmos a livraria de
materiais.
Clique em Browse.
Selecione o material Neon, Green e edite o material.
Vamos dar-lhe uma aparência azul e uma luminecência.
Utilize as propriedades abaixo.
Clique em Ok.
Na vista lateral direita, crie uma polyline com as seguintes
coordenadas.
Coordenadas:
@40,-10
@0,-5
@-50,0
Selecione o cilindro princial e digite na linha de comando: Split.
Clique na polyline e use-a como cutting object.
Agora temosum objeto separado junto da polyline.
Selecione os objetos indesejados (polyline e a parte superior), como
mostra abaixo
Clique na tecla Delete, para deleta-los.
Selecione a parte superior, recém cortada e separada do cilindro
principal.
No menu surface, selecione a opção Offset surface. Certifique-se
que as linhas normais apontam para fora.
Digite o valor 1.
Agora temos uma nova superfície.
Uma vista mais de perto:
Na linha de comando, digite Blend.
Selecione a curva da superfície externa.
Aperte Enter.
Selecione a curva da superfície interna.
Aperte Enter.
Nas propriedades do Blend, use estas configurações abaixo:
Agora nossas superfícies concordam.
Faça o mesmo na parte de baixo, usando o comando Blend.
Selecione a curva de fora primeiramente.
Depois a interna.
Nas propriedades, utilize os valores abaixo:
As superfícies agora concordam.
O Lightsaber esta pronto, falta apenas criar o feixe de luz, a lâmina
do sabre e associar os materiais.
Selecione o cilindro principal.
Associe um material a ele no menu propriedades com a opção plugin. Clique em Browse.
Selecione um material metálico.
Crie um circulo de raio levemente menor que o circulo inicial, um
valor próximo a 10.
No menu Solid, selecione a opção Extrude Planar Curve e clique
em Straight.
Digite o valor 500.
Selecione o cilindro criado.
Use o comando Move e digite estas coordenadas com qualquer
ponto de referência:
Coordenadas: @0,0,90
No menu Solid, selecione a opção Fillet Edge e e selecione o canto
superior do sabre.
Use um raio de 4 para o fillet.
Aperte Enter até que o fillet seja feito.
Resultado:
Agora selecione o sabre e associe um material a ele.
Selecione a opção Plug-in. Clique em Browse.
Use o mesmo material do botão, com a mesma luminecência.
Selecione todo o sabre.
Digite o comando Rotate3D
Use estas coordenadas nesta exata ordem:
Coordenadas:0,0,13
Coordenadas:@0,10
Ângulo: -90º
Aperte Enter.
O sabre agora esta deitado.
Digite o comando Move e com qualquer ponto de referência, digite
as seguintes coordenadas:
Coordenadas: @0,-100
Agora o sabre esta mais próximo do centro.
Crie uma superfície de fundo arbitrária que preencha uma grande
parte da base, para termos um chão.
Selecione o chão
Ponha um material não reflexivo, selecionando um nos plug-ins.
Selecione um material como Carbon Fiber.
Escolha uma ângulo de câmera desejado e no Menu Render clique
na opção Render.
Este é nosso render do Rhinoceros, que não têm muita qualidade,
pois não há material apropriado para o sabre de luz.
Por isso, é recomendável que exista uma edição posterior na
imagem gerada em um programa como Photoshop.
Render antes da edição:
Imagem editada no Photoshop