Lightsaber - WordPress.com
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Tutorial Rhinoceros Lightsaber Criando o corpo do Ligthsaber Maximize a vista de Topo. Clique na ferramenta Circle: Center, Radius, selecione como centro as coordenadas (0,0) e raio 10. Selecione o circulo criado. Na barra de ferramentas, clique com o botão direito em Box e selecione a ferramenta Extrude Closed Planar Curve. Digite na linha de comando o valor 100 e aperte Enter. Este é seu cilindro inicial (vista em perspectiva). Certifique-se que o OSnap esteja ligado e com todos os pontos selecionados ( End, Tan, Near, Cent... etc). Selecione a vista de Topo. Crie um circulo de raio 0.3 com a ferramenta Circle Center Radius, com o centro em um dos nós do cilindro. Selecione o circulo recém criado. Na barra de ferramentas, clique com o botão direito em Box e selecione a ferramenta Extrude Closed Planar Curve. Digite na linha de comando o valor 10 e aperte Enter. Selecione o Cilindro recém criado No menu Transform, clique em Array e e selecione a opção Along Curve. Selecione o circulo base. Use as configurações que mostram abaixo (60 itens e freeform) Clique em Ok. Vários outros cilindros tomarão seus lugares. Crie um circulo de 0.3 de raio acima dos ciclindros criados, na vista Frontal. No menu Transform, selecione a opção Array e clique em Retangular. Use 10 repetições com 0.8 de distância entre os objetos. Continue com os círculos selecionados. Na linha de comando, ainda com os círculos selecionados, digite o comando Revolve. Digite as seguintes coordenadas pedidas pela linha de comando: Start of axis: 0,0 End of Axis: 0,0,10 Angle: 360º Pressione Enter. Selecione todos os sólidos criados ao redor do cilindro principal, inclusive o cilindro principal. Na caixa de ferramentas, selecione a ferramenta: Bolean union. Aguarde a união dos sólidos. Este é o resultado (acima). Selecione a vista de Topo. Crie um retângulo no quadrante do circulo base, conforme na figura abaixo, com dimensões de 1 de base e 2 de altura. O retângulo, visto em perspectiva. Selecione o retângulo. Digite na linha de comando, o comando Move. Partindo de qualquer ponto de referência, digite as seguintes coordenadas finais: @0,0,10 Com o retângulo em sua nova posição, va no menu solid e selecione a opção Extrude Planar Curve e clique em Straight. Digite o valor 40 e aperte Enter. Continue com o prisma selecionado. Vá no menu transform e selecione Array, clique na opção Along Curve. Use as configurações abaixo: 6 Itens. Freeform. Aperte OK. Este é o resultado final do que acabamos de fazer. Selecione todos os prismas criados ao redor do cilindro. Vamos desde já associar um material a estes objetos. Vá no menu de Propriedades. Selecione as propriedades do material. Escolha a opção Basic e use as propriedades da imagem abaixo: Na vista de topo crie um circulo de raio 12 e centro em 0,0. Selecione o circulo recém criado. Na linha de comando, digite Move e dê as seguintes coordenadas, partindo de qualquer ponto de referência: Coordenadas: @0,0,60 Aperte Enter. Agora nosso circulo esta suspenso a 60um da base. Selecione o circulo recém criado. No menu Solid, selecione a opção Extrude Planar Curve e clique em Straight. Digite o valor 15. Aperte Enter. Agora temos um cilindro externo ao nosso cilindro base. Na vista de Topo, crie um circulo de raio 1. Selecione o circulo criado. Na linha de comando, digite o comando Rotate3D. Use um eixo perpendicular ao circulo e gire-o 90º. Ainda com o circulo selecionado, ligue o Ortho e na linha de comando digite Move. Selecione qualquer ponto de referência. Com o Ortho ligado, agora ele só se move em uma direção. Posicione o circulo em cima do cilindro externo. Continue com o circulo selecionado. No menu curve, selecione a opção Curve From Objects e clique em Project. Selecione o cilindro e o circulo será projetado na superfície do cilindro externo. Delete um dos círculos projetados, ficando com apenas um circulo projetado. Com o circulo projetado selecionado, selecione a ferramenta Extrude Planar Curves. Digite o valor 1. Aperte Enter. Agora temos nosso botão, mas ele precisa ser fechado. Selecione o cilindro externo e digite na linha de comando Offset Surface. Utilize um valor de 1. Delete todas as partes com exceção da principal, como mostra abaixo. Digite na linha de comando Trim e selecione a superfice do botão como cutting object. Corte a superfice do offset e fique com apenas uma uma tampa. Resultado: Com os dois objetos selecionados (a tampa e a superfície), digite na linha de comando Join. Aperte Enter. Selecionando o cilindro externo, vamos dar-lhe o mesmo material dos prismas ao redor do cilindro principal. Utilize estas propriedades. ( As mesmas dos prismas ) Selecionando agora o botão, vamos dar-lhe um material específico. Desta vez, selecione a opção Plug-in, para usarmos a livraria de materiais. Clique em Browse. Selecione o material Neon, Green e edite o material. Vamos dar-lhe uma aparência azul e uma luminecência. Utilize as propriedades abaixo. Clique em Ok. Na vista lateral direita, crie uma polyline com as seguintes coordenadas. Coordenadas: @40,-10 @0,-5 @-50,0 Selecione o cilindro princial e digite na linha de comando: Split. Clique na polyline e use-a como cutting object. Agora temosum objeto separado junto da polyline. Selecione os objetos indesejados (polyline e a parte superior), como mostra abaixo Clique na tecla Delete, para deleta-los. Selecione a parte superior, recém cortada e separada do cilindro principal. No menu surface, selecione a opção Offset surface. Certifique-se que as linhas normais apontam para fora. Digite o valor 1. Agora temos uma nova superfície. Uma vista mais de perto: Na linha de comando, digite Blend. Selecione a curva da superfície externa. Aperte Enter. Selecione a curva da superfície interna. Aperte Enter. Nas propriedades do Blend, use estas configurações abaixo: Agora nossas superfícies concordam. Faça o mesmo na parte de baixo, usando o comando Blend. Selecione a curva de fora primeiramente. Depois a interna. Nas propriedades, utilize os valores abaixo: As superfícies agora concordam. O Lightsaber esta pronto, falta apenas criar o feixe de luz, a lâmina do sabre e associar os materiais. Selecione o cilindro principal. Associe um material a ele no menu propriedades com a opção plugin. Clique em Browse. Selecione um material metálico. Crie um circulo de raio levemente menor que o circulo inicial, um valor próximo a 10. No menu Solid, selecione a opção Extrude Planar Curve e clique em Straight. Digite o valor 500. Selecione o cilindro criado. Use o comando Move e digite estas coordenadas com qualquer ponto de referência: Coordenadas: @0,0,90 No menu Solid, selecione a opção Fillet Edge e e selecione o canto superior do sabre. Use um raio de 4 para o fillet. Aperte Enter até que o fillet seja feito. Resultado: Agora selecione o sabre e associe um material a ele. Selecione a opção Plug-in. Clique em Browse. Use o mesmo material do botão, com a mesma luminecência. Selecione todo o sabre. Digite o comando Rotate3D Use estas coordenadas nesta exata ordem: Coordenadas:0,0,13 Coordenadas:@0,10 Ângulo: -90º Aperte Enter. O sabre agora esta deitado. Digite o comando Move e com qualquer ponto de referência, digite as seguintes coordenadas: Coordenadas: @0,-100 Agora o sabre esta mais próximo do centro. Crie uma superfície de fundo arbitrária que preencha uma grande parte da base, para termos um chão. Selecione o chão Ponha um material não reflexivo, selecionando um nos plug-ins. Selecione um material como Carbon Fiber. Escolha uma ângulo de câmera desejado e no Menu Render clique na opção Render. Este é nosso render do Rhinoceros, que não têm muita qualidade, pois não há material apropriado para o sabre de luz. Por isso, é recomendável que exista uma edição posterior na imagem gerada em um programa como Photoshop. Render antes da edição: Imagem editada no Photoshop