wondercover-games.com Made by for

Transcrição

wondercover-games.com Made by for
10
COPAS
2-4
Black Lady, The Dirty, Dark Lady, Slippery Anne, Chase the Lady, Crubs,
Black Queen, Black Maria, Cuori, Hartenjagen, Hjerter, Herzen
Jogar
Capacidades
Foco e estratégia
Baralho
52 Cartas
Escala das Cartas
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
Sentido
Ponteiros do relógio
Objetivo
Livrares-te das Copas e Dama de Espadas, e
ser o jogador com menos pontuação no final
do jogo.
Começar
Seleciona 3 cartas para passares a um dos teus
adversários. Na 1ª ronda troca com o jogador
da esquerda, na 2ª ronda com o da direita e na
3ª ronda com o jogador da frente e assim
sucessivamente.
Abertura da Ronda
Depois de serem feitas as trocas de cartas
entre jogadores, o jogador com a carta 2 de
ouros abre a mão.
Na primeira ronda não é permitido jogar copas ou
a dama de espadas.
É obrigatório assistir ao naipe puxado.
A maior carta do naipe jogada ganha a mão, o
jogador que ganha a mão abre a seguinte.
O naipe de copas não pode abrir uma mão sem
que antes tenha sido jogada uma carta desse naipe
ou a dama de espadas.
Nota que ao longo do jogo existirá um sinal junto à
fotografia de cada jogador que indica quem está a
ganhar a mão.
Fim de jogo
O jogo termina ao fim de 5 ou 10 rondas, conforme
o escolhido pelos jogadores no início de jogo. No
fim o jogador que conseguiu menos pontos ganha
o jogo.
Pontuação
Naipe de copas (1pt)
Rainha de espadas (13pts)
Shoot the moon
Quando um jogador recolhe todas as 13 cartas de
copas e a rainha de espadas numa mesma ronda,
em vez de ganhar os 26 pontos, esse jogador
pontua zero e cada um dos seus adversários
pontua 26 pontos.
Penalização por Batota
Se fores apanhado a fazer batota o jogo termina e
tu pontuas a pontuação máxima para essa ronda.
Se denunciares uma batota inexistente ganhas tu a
pontuação máxima para essa ronda.
Made by
for
wondercover-games.com
©2016 MGNT Apps & Crafts. All rights reserved.

Documentos relacionados

wondercover-games.com Made by for

wondercover-games.com Made by for cartas do mesmo valor, KEMPS. No momento em que o conseguir deve dizer KEMPS, de forma a ganhar a ronda de jogo. Se o jogador adversário disser CORTA KEMPS, ninguém faz KEMPS e ganha o jogador que ...

Leia mais