ACTIVprimary - Agrupamento de Escolas de Amares

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ACTIVprimary - Agrupamento de Escolas de Amares
ACTIVprimary
Treinando Manual
INFORMAÇÃO DE COPYRIGHT
TP-1571-PT-BR Activprimary 2.5 – versão 2
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Embora todo cuidado tenha sido tomado na compilação deste manual de treinamento, o Promethean Technologies Group
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Agradecimentos relativos às marcas registradas
O Promethean Technologies Group Limited gostaria de agradecer o seguinte material protegido por marca registrada.
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SUMÁRIO
PARTE UM
1-1
PARTE DOIS
2-1
PARTE TRÊS
3-1
Tutorial 1
Para começar
3-3
Tutorial 2
Criando um Relógio
3-17
Tutorial 3
Usando Recursos
3-25
Tutorial 4
Trabalhando com Texto
3-39
Tutorial 5
Agregando Interatividade
3-53
Tutorial 6
Ferramentas de Matemática
3-65
Tutorial 7
Recursos de Internet
3-81
Tutorial 8
Frações
3-93
Tutorial 9
Criando uma Atividade
3-105
Tutorial 10
Vídeos
3-121
activprimary
Treinando Manual
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activprimary Treinando Manual
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PARTe um
Introdução ao Activprimary
O que é o Activprimary?
O Activprimary é uma interface de software especificamente desenvolvido para
ajudá-lo no ensino a crianças da escola primária com um quadro branco interativo.
Ele foi desenvolvido em estreita ligação com professores de escola primária,
assegurando que toda função seja exclusivamente adaptada a este ambiente de
aprendizagem.
A função mais básica do programa é permitir que você crie uma apresentação
interativa usando o que nós denominamos de flipcharts. Você tem várias ferramentas
à sua disposição que o ajudarão a criar apresentações de flipchart animadas e
interessantes.
Quais são as vantagens de usar o Activprimary?
Activprimary é uma solução multimídia
que incorpora vídeos, sons, recursos
gráficos e internet, permitindo que
você agregue maior diversidade à sua
lição.
Com Activote você pode
avaliar o entendimento de
seus alunos.
Activprimary
O Activprimary introduz tecnologia à sala
de aula e dá aos alunos uma vantagem
inicial para que se familiarizem com
computadores.
activprimary
Treinando Manual
O Activprimary é uma interface
inteligente e de fácil utilização,
especificamente projetada para
despertar o interesse de alunos
da escola primária.
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1-1
Introdução ao Activprimary
O que é a Activpen?
A Activpen é um mouse em forma de caneta; ele tem o equivalente a
um clique do lado esquerdo e também do lado direito e movimenta o
cursor de maneira similar.
Movimento da caneta
Para movimentar o cursor, aponte a Activpen para o quadro. Conduza
a ponta da caneta para poucos milímetros fora da superfície. Não há
problema se a ponta da caneta tocar o quadro
levemente, pois isto terá o mesmo efeito, mas é melhor treinar para
não tocar o quadro com a ponta. Movimente a caneta pelo quadro
e o cursor deverá seguir. Caso seu cursor não siga a caneta ou não
esteja devidamente sincronizado com ela, talvez o quadro precise ser
calibrado.
Tecla Barrel
O botão redondo na lateral da caneta (barrel) tem a mesma função do
botão direito do mouse. Ele pode ser usado enquanto se mantém a
Activpen próxima do quadro (a poucos milímetros de distância).
Ponta da caneta
Pegue a Activpen e empurre a ponta uma vez firmemente contra o
quadro. Ao fazer isso, você vai ver que ela pode realizar as mesmas
funções que um clique do lado esquerdo do mouse. De forma similar,
você pode pressionar a Activpen no quadro e movimentá-la pela área
para criar um efeito de clicar e arrastar.
Ao fazer uma operação de clique duplo, não é preciso pressioná-la
com força; normalmente um movimento rápido de empurra-empurra é
suficiente.
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Introdução ao Activprimary
À medida que se familiariza mais com o Activprimary, você verá que
há muitas barras de ferramentas, cada uma com funções específicas.
Veja abaixo uma lista das principais barras de ferramentas que irão
lhe possibilitar acessar os recursos do Activprimary.
1) Barra de Ferramenta Principal
a) Área de Ferramentas do Professor
b) Área de Ferramentas do Aluno
2) Barra de Ferramentas do Desktop
5
3) Barra de Ferramentas de Editar Objeto
4) Ferramentas Especiais
5) Ferramenta Limpar
a
1
b
2
3
4
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Introdução ao Activprimary
Sobre a barra de ferramentas Principal
Por praxe, a barra de ferramentas principal fica do lado direito
da tela. Ela é dividida em duas áreas principais: a Área de
Ferramentas do Professor e a Área de Ferramentas do Aluno. A
Área de Ferramentas do Professor é a parte superior da barra
de ferramentas principal e contém ferramentas administrativas
voltadas exclusivamente para o professor.
2
1
4
3
1) Ferramentas do Professor
2) Sair
6
5
3) Atividades com o Explorer
4) Controle de Som
5) Ferramentas Especiais
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7
6) Ferramenta Limpar
7) Modo Desktop
9
8) Activote
O foco da Área de Ferramentas do Aluno é possibilitar que tanto o
professor quanto o aluno usem o flipchart. A Área de Ferramentas do
Aluno é a parte inferior da barra de ferramentas principal facilitando
seu acesso por parte dos alunos.
9) Seletor de Página
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18
10) Botões Próxima Página/Página Anterior
11) Ferramenta Seletor
12) Canetas, Realçadores e Borrachas
13) Linhas
14) Formas
15) Editor de Texto
16) Ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor
17) Grades
18) Fundos
19) Recursos da Biblioteca
19
20) Desfazer/Refazer
21) Bandeja de Ferramentas
A Bandeja de Ferramentas fica na parte de baixo da tela.
Quando certas ferramentas são selecionadas, opções adicionais
para elas irão aparecer aqui. Caso queira, você pode reposicionar
a Bandeja de Ferramentas e a barra de ferramentas principal. Isto
é feito por meio dos comandos (botão Menu de Ferramentas do
Professor>Menu> Configurações>Barras de Ferramentas).
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Introdução ao Activprimary
Abrir e fechar a Caixa de Ferramentas Principal (para referência)
1 Menu de Ferramentas do Professor.
Acesse funções do Activprimary tais como Salvar, Novo
Flipchart, Imprimir, Modo Design etc.
2 Sair. Feche o programa Activprimary. Ao sair, você será alertado
para salvar quaisquer flipcharts ainda não salvos nos quais esteve
trabalhando.
3 Atividades do Explorer. Muitas atividades pré-preparadas podem
ser acessadas através da janela Atividades do Explorer.
4 Controle de Som. Adiciona, cria e edita gravações de áudio.
5 Ferramentas Especiais. A barra de Ferramentas Especiais
aparecerá na parte de baixo da tela na Bandeja de Ferramentas,
dando-lhe acesso a várias outras ferramentas.
6 Ferramenta Limpar. Com esta ferramenta você tem três opções:
Limpar a Tela, Limpar Objetos e Limpar Anotações.
7 Modo Desktop. Este botão reduzirá o Activprimary a uma pequena
barra de ferramentas, dando-lhe acesso a seu desktop sem fechar o
programa.
8 Activote. Clique este botão a fim de obter uma votação interativa
de seus alunos em sua sala de aula [apenas com recursos de
votação].
9 Seletor de Página. Clicando no botão Seletor de Página você
abrirá o organizador de páginas da Bandeja de Ferramentas. Ele
também exibe o número da página em que você se encontra no
momento.
10 Botões Próxima Página/Página Anterior. Estes botões
possibilitarão que você navegue pelo flipchart. Se você estiver na
última página, clicar no botão Próxima Página adicionará uma nova
página ao final do flipchart. Clicar no lado direito abrirá a janela de
transições de página.
11 Ferramenta Seletor. Esta ferramenta lhe possibilitará selecionar,
mover e manipular objetos no flipchart.
12 Canetas, Realçadores e Borrachas. Ao clicar este botão,
várias canetas, realçadores e borrachas surgirão na Bandeja de
Ferramentas.
13 Linhas. Isto lhe dá uma variedade de linhas retas para colocar no
flipchart. As opções de linhas aparecerão no menu da Bandeja de
Ferramentas.
14 Formas. De forma similar à ferramenta Linhas, as opções da
ferramenta Formas aparecem na Bandeja de Ferramentas quando
este botão é selecionado. Com isso, você poderá adicionar diversas
formas ao seu flipchart.
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Introdução ao Activprimary
15 Editor de Texto. Adiciona textos ao flipchart e escolhe opções de
texto na Bandeja de Ferramentas.
16 Ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor. A ferramenta
Preenchimento lhe permite alterar a cor de itens que você coloca
no flipchart, tais como texto, formas e fundos. Mais opções de
preenchimento encontram-se disponíveis na Bandeja de Ferramentas,
tais como a ferramenta Escolha de Cor, que lhe permite selecionar
uma cor de seu flipchart e adicioná-la à Palheta de Cores.
17 Grades. Clicando no botão Grades irão se abrir opções de
grades na Bandeja de Ferramentas. A partir daí, você pode adicionar
diferentes tipos de grades ao flipchart.
18 Fundos. Escolha entre diversos fundos disponíveis na Bandeja de
Ferramentas.
19 Recursos da Biblioteca. Muitos recursos diferentes estão
disponíveis na Bandeja de Ferramentas, incluindo sons e fotos.
20 Ferramentas Desfazer/Refazer. O botão Desfazer reverterá
a última ação que você executou no flipchart. O botão Refazer
reaplicará essa ação.
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PARTE dois
Funcionalidade
Sobre o Menu de Ferramentas do Professor
Mais funções essenciais podem ser acessadas através do botão Menu de
Ferramentas do Professor.
Abrir e fechar o Menu de Ferramentas do Professor
1 Novo Flipchart. Clique para iniciar um novo flipchart.
2 Abrir Flipchart. Abre um flipchart pré-existente.
3 Salvar Flipchart. Salva o flipchart atual.
4 Imprimir. Imprime o flipchart atual e Notas de Página.
5 Redefinição de Página. O botão Redefinição de Página funciona apenas em um
flipchart que tenha sido salvo. Clicar este botão irá recompor a página que você está
visualizando para o estado em que ela estava quando foi salva.
6 Notas de Página. Adiciona notas a qualquer página em seu flipchart e guarda-as
fora da tela.
7 Web Browser. Acessa a internet através do próprio browser do ACTIVprimary.
8 Ponteiros e Notas. Adiciona uma nota em estilo post-it ou seta a qualquer ponto
da tela.
9 Teletipo. Cria uma mensagem para rolar pela tela.
10 Modo Design. Clicar este botão muda do Modo Design para o Modo
Apresentação e vice-versa. O Modo Design dá acesso a todos os recursos de
design do ACTIVprimary. É melhor utilizado quando se cria e muda flipcharts. O
Modo Apresentação limita sua capacidade de mudar o design dos flipcharts e ativa
propriedades interativas tais como sons e links. O Modo Apresentação é melhor
utilizado na hora de dar aula.
11 Menu. Este menu contém preferências de programas que lhe permitem
personalizar o ACTIVprimary.
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Funcionalidade
Sobre a Barra de Ferramentas Desktop
A barra de ferramentas Desktop aparece quando você clica o botão Modo Desktop.
A barra de ferramentas contém as ferramentas necessárias para fazer e editar
anotações no desktop, assim como a ferramenta Caneta, a ferramenta Realçador e
a ferramenta Seletor. Clicar em uma destas ferramentas lhe permite tomar notas no
desktop.
Abrir e fechar a Barra de Ferramentas Desktop
1 Selecionar. A ferramenta Seletor
lhe permite operar seu desktop
ou qualquer outro programa
aberto conforme você faria se
o ACTIVprimary não estivesse
funcionando. Ela também permite
que você mova anotações que fez
no desktop.
2 Caneta. A ferramenta Caneta lhe
permite fazer anotações no
desktop ou em qualquer programa
aberto.
3 Realçador. Você pode usar esta
ferramenta para realçar elementos
de seu desktop ou de qualquer
programa aberto.
8 Ferramenta Câmera. A ferramenta
Câmera lhe permite pegar uma
parte do desktop em uma figura e
colocá-la no Flipchart.
9 Seletor de Câmera. O Seletor de
Câmera lhe permite alterar sua
escolha de qual parte do desktop
deve ser pega.
10 Botões Desfazer/Refazer. O botão
Desfazer reverterá a última
anotação que você fez no desktop.
O botão Refazer reaplicará a
operação desfeita.
11 Palheta de Cores. Entre quatro cores,
escolha com qual delas você fará
suas anotações.
4 Limpar Tela. O botão Limpar Tela
apagará todas as anotações feitas
no desktop.
5 Foco. Esta ferramenta escurece
totalmente o desktop, com exceção
de um círculo de tamanho variável
(ou foco) que se move com o
cursor.
6 Ferramenta Revelar. Cobre o desktop,
de forma que você pode abri-lo a
partir de uma das quatro direções
– alto, embaixo, esquerda ou
direita.
7 Ferramenta Escrita Manual. Quando
um programa de processamento
de texto estiver aberto (como
o Microsoft Word), ativar a
ferramenta Escrita Manual no
Modo Desktop permitirá que você
escreva à mão livre e o resultado
aparece como texto no documento
do processamento de texto.
2-2
activprimary 12 Densidade de Linhas. Escolha entre
quatro padrões de densidade de
linhas.
13 ACTIVote. Possibilita que você realize
uma sessão de ACTIVote no
desktop.
14 Teclado Flutuante. Abra o teclado
flutuante enquanto estiver no Modo
Desktop.
15 Retornar à Tela Principal. Este botão
o levará de volta para o flipchart
principal.
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Funcionalidade
Sobre a Barra de Ferramenta Editar Objeto
A barra de ferramenta Editar Objeto contém ferramentas extras para editar itens em
seu flipchart. Qualquer item móvel colocado em uma página de flipchart é um objeto
[por exemplo: texto, formas e imagens].
Quando você dá um clique duplo sobre qualquer objeto, a barra de ferramenta Editar
Objeto se abre. Esta barra de ferramentas contém ferramentas apropriadas para
editar o objeto selecionado.
Abrir e fechar a Barra de Ferramenta Editar Objeto
Modo Apresentação
Nós optamos por ilustrar esta página com a barra de ferramenta
Editar Objeto para um objeto texto. Ela contém todas as ferramentas
que você encontrará em outras barras de ferramentas Editar Objeto.
1) Aumentar o Tamanho do Objeto. Clicar este botão
aumentará o tamanho de um objeto selecionado em
incrementos de 10%.
2) Diminuir o Tamanho do Objeto. Clicar este botão diminuirá
o tamanho de um objeto selecionado.
3) Deletar. Clique este botão para remover o objeto
selecionado.
4) Duplicar. Faz uma cópia idêntica do objeto selecionado.
5) Editar Texto. Possibilita que você mude o texto em seu
flipchart. Opções disponíveis aparecem na Bandeja de
Ferramentas.
1
2
3
4
5
Modo Design
Na bandeja de ferramentas Editar Objeto, um botão importante está
disponível apenas no Modo Design: o botão Propriedades. Este botão
abre a janela Propriedades e Ações, que lhe permite
mudar vários atributos de um objeto.
I) Identificação. Defina o nome do objeto.
II) Posição. Altere manualmente o local onde o objeto está
posicionado na tela ou bloqueie o objeto na posição.
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Funcionalidade
III) Aparência. Algumas opções de aparência estão disponíveis aqui.
Você pode mudar a camada de um objeto, sua translucidez, a cor
de seu fundo, o tipo e a cor da caneta, a cor de preenchimento e o
padrão de preenchimento.
IV) Recipiente. Permite que um objeto carregue consigo um objeto
menor colocado no topo. Qualquer tipo de objeto, exceto anotações
feitas com caneta, pode ser um recipiente.
V) Ações. Um objeto executará uma especificação quando clicado.
Possíveis ações incluem: fazer um som; fazer link com outra página
do flipchart; exibir Notas de Página; abrir um documento. Você
pode mudar estas ações no Modo Design, mas elas serão ativadas
somente no Modo Apresentação.
Sobre Propriedades de Páginas e Ações
A janela Propriedades de Páginas e Ações abrirá mediante um clique
duplo no fundo do flipchart no Modo Design.
Abrir e fechar Propriedades de Páginas e Ações
Posição. Altera a largura e a altura de sua página de flipchart.
Aparência. Muda a cor da página e os padrões de azulejo; remove o
fundo.
Identificação. Define o nome da página.
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Funcionalidade
Sobre a Barra de Ferramentas Especiais
A barra de Ferramentas Especiais contém uma gama de ferramentas para finalidades
específicas.
1
2
3
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5
6
7
8
9
10
11
1 Ferramenta Foco. Esta ferramenta escurece a tela, exceto uma área
redimensionável (ou foco) que segue o cursor, revelando partes do flipchart por baixo.
Diversas opções de formas aparecem quando você clica na ferramenta.
2 Ferramenta Revelar. A ferramenta Revelar atua como uma venda. Pode, porém,
ser aberta de qualquer lado da tela, possibilitando-lhe revelar gradualmente o
flipchart.
3 Ferramenta Dados. Esta ferramenta lhe permite lançar até cinco dados. O número
de sua soma pode ser adicionado à sua página de flipchart como texto editável.
4 Ferramenta Transferidor. Abre um transferidor circular ou semicircular.
5 Ferramenta Régua. Abre uma régua em centímetros, milímetros ou polegadas.
6 Ferramenta Compasso. Abre um compasso virtual para desenhar círculos e arcos
ao redor de um ponto.
7 Caixa de Ferramenta Criador de Frações. Escreva à mão uma fração na Caixa
de Ferramenta Criador de Frações, então adicione-a na página como texto.
8 Ferramenta Reconhecimento. Esta ferramenta pode reconhecer textos escritos à
mão e convertê-los em texto editável.
9 Calculadora Flutuante. Faz cálculos e depois adiciona o cálculo inteiro ao flipchart
como texto editável.
10 Ferramenta Câmera. Ferramenta que lhe permite captar parte do flipchart como
um quadro.
11 Gravador de Tela. Capta todo movimento em seu flipchart e o transforma em
arquivo de vídeo.
12 Origem XY. Coloca um ponto de rotação em qualquer local da página. Pode-se
fazer todos os objetos girarem ao redor deste ponto.
13 Ferramenta Relógio. Abre um relógio na tela. Também permite que você defina
um cronômetro para executar uma ação (por exemplo, fazer um ruído) depois de um
tempo especificado.
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Funcionalidade
Sobre a Ferramenta Limpar
Clique na ferramenta Limpar para abrir uma caixa de ferramentas
Limpar que aparece ao lado da barra de ferramentas principal. Ela
contém três opções.
1
2
3
1 Limpar Tela. Selecionar esta opção apagará a página do flipchart.
2 Limpar Objetos. Esta removerá todos os objetos da página, exceto
aqueles criados com a ferramenta Caneta.
3 Limpar Anotações. Esta removerá da página todas as anotações,
linhas, letras ou desenhos criados com a ferramenta Caneta.
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Funcionalidade
Sobre Recursos da Biblioteca
Cheio de idéias para ajudá-lo a criar seus flipcharts, Recursos da Biblioteca é uma
série de pastas cujo conteúdo pode incluir imagens, bancos de palavras e sons. De
fotografias a tabuleiros de jogos, você conta com milhares de recursos prontos para
animá-lo para começar. Você também pode criar suas próprias pastas e armazenar
seus próprios itens de flipchart nos Recursos da Biblioteca. Portanto, essa ferramenta
estando bem-estocada e organizada pode tornar-se rapidamente uma importante
fonte de idéias para suas aulas.
Abrir e Fechar Recursos da Biblioteca
1 Carimbo de Borracha. O carimbo de borracha lhe permite colocar
numerosas cópias de uma imagem no flipchart.
2 Mais Imagens. Clique neste botão para dar um giro por mais
imagens nesta categoria (disponível apenas se houver imagens
demais para serem exibidas na Bandeja de Ferramentas).
3 Imagens Prévias. Dê um giro de volta pelo conjunto de imagens
(disponível apenas depois de Mais Imagens ter sido clicada).
4 Categorias. Acesse o diretório de Recursos da Biblioteca e
navegue pelas categorias até achar o recurso relevante.
5 Compartilhado. Este diretório contém os recursos fornecidos com
o ACTIVprimary e quaisquer recursos que você mesmo insira. Fica
disponível para múltiplos usuários.
6 Pessoal. Acesse sua parte pessoal de Recursos da Biblioteca, na
qual você pode criar suas próprias pastas e adicionar seus próprios
recursos.
7 Outro Local. Este botão aciona o botão Ir para Outro Local.
Quando você acha uma pasta usando o botão Ir para Outro Local,
este botão exibe o conteúdo dessa pasta.
8 Botão Ir para Outro Local. Após você ter clicado no botão Outro
Local, o botão Ir para Outro Local aparecerá. Através deste botão
você poderá “folhear” seu computador para localizar outros recursos.
9 Criar Nova Pasta. Para especificar onde você coloca seus próprios
recursos, clique no botão Criar Nova Pasta e crie um novo diretório
para guardá-los. (Esta opção só está disponível no Modo Design).
10 Busca por Recursos. Procure recursos específicos por tipo ou
palavra-chave. Os recursos fornecidos com o ACTIVprimary já foram
categorizados, portanto, basta dar um enter em seus critérios de
busca e clicar no botão Busca Rápida.
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PARTE três
Introdução aos Tutoriais do Activprimary
Sobre a Ajuda dos Tutoriais do Activprimary
Esses tutoriais foram planejados para que você se familiarize com
as características primordiais do Activprimary e para introduzir
outras características mais avançadas. À medida que você aprende
o programa, esperamos que rapidamente fique evidente o quanto
o Activprimary pode ser proveitoso para suas aulas, especialmente
quando usado em conjunto com um Activboard e uma Activpen.
Ajuda
Ao mesmo tempo em que estes tutoriais
foram escritos para ajudá-lo a aprender
enquanto cria, outro arquivo de ajuda,
escrito com maior profundidade técnica,
também pode ser acessado clicando
no botão Menu de Ferramentas do
Professor>Menu>Ajuda
Flipcharts do Activprimary
Flipchart é o nome que damos à uma apresentação do Activprimary.
Como um flipchart tradicional cujo suporte é o papel, um flipchart do
Activprimary pode ter tantas páginas quanto você queira. No entanto,
flipcharts do Activprimary podem conter muito mais do que apenas
notas e imagens. Você pode adicionar uma ampla gama de sons,
vídeos, animações e weblinks a seus flipcharts.
Os amplos Recursos da Biblioteca tem uma infinidade de itens úteis a
seu dispor. O único limite real é sua imaginação!
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Tutorial 1
Para começar
1.
Acionando o Activprimary pela Primeira Vez
2.
Modo Flipchart e Modo Desktop
3.
Modo Design e Modo Apresentação
4.
Usando a Ferramenta Dicas
5.
Cor
6.
Usando as Ferramentas Caneta e Realçador
7.
Escolhendo a Cor e a Largura da Caneta
8.
Usando a Ferramenta Desfazer
9.
Usando a Ferramenta Refazer
10.
Mudanças do Cursor
11.
Selecionando e Manipulando Apenas um Objeto
12.
Mudando as Propriedades de um Objeto Usando
Caixas Pick-up
13.
Selecionando e Editando Múltiplos Objetos
14.
Usando a Ferramenta de Texto para Criar um Cabeçalho
15.
Mudando as Propriedades do Texto
16.
Usando as Ferramentas Limpar
17.
Usando a Borracha
18.
Entendendo a Borracha
19.
Deletando um Objeto Usando a Lixeira de Flipchart
20.
Deletando um Objeto por meio da Caixa de Ferramentas Editar
Objeto
21.
Editando as Propriedades de um Objeto com a Caixa de
Ferramentas Editar Objeto
22.
Salvando o Flipchart
Data de Conclusão
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Este tutorial visa familiarizá-lo com o modo de funcionamento do
Activprimary. Trata-se de um tutorial importante, pois mostra como utilizar as
ferramentas básicas. Ao final deste tutorial, você terá aprendido o suficiente
para produzir sozinho um flipchart simples.
1 Acionando o Activprimary pela primeira vez
Após a instalação, o logo do Activprimary deverá estar posicionado em seu desktop.
Para acionar o programa, dê um clique duplo nele.
Podem aparecer até duas caixas de informações, dependendo se outras pessoas
usaram o Activprimary em seu computador. Por ora clique nos botões assinalar ou
OK nessas caixas até que página do flipchart ficar em branco.
2 Modo Flipchart e Modo Desktop
Você pode notar que, ao abrir, o Activprimary faz o Iniciar Menu do desktop sumir e
abre uma tela inteira. Este é o chamado Modo Flipchart, que significa que um flipchart
está aberto e pronto para uso no fundo.
Você pode acessar seu desktop novamente, sem fechar o programa, clicando no
ícone Modo Desktop.
O Activprimary então ficará reduzido a uma pequena caixa de ferramentas mostrando
seu desktop. Este é o chamado Modo Desktop.
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Para começar
Para voltar ao Modo Flipchart, clique o botão Retornar à Tela Principal.
No Modo Flipchart você pode mudar facilmente a posição de sua barra de
ferramentas principal e a Bandeja de Ferramentas dando um clique no botão lateral
(barrel) da caneta ou clicando com o lado direito do mouse na margem esquerda,
direita ou inferior da página do Flipchart.
Experimente agora clicar o lado direito ou com o botão lateral da caneta (barrel) sobre
o lado direito da página – é preciso ficar bem perto da margem de seu display.
Exercite também a mesma ação na base de sua tela.
Antes de ir em frente, certifique-se de que suas barras de ferramentas estão de
volta à sua posição original (a Barra de Ferramentas Principal à direita do display; a
Bandeja de Ferramentas na parte inferior).
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Para começar
3 Modo Design e Modo Apresentação
O Activprimary funciona de duas maneiras diferentes: o Modo Design e o Modo
Apresentação.
O Modo Design permite o acesso a todas as características de design do
Activprimary. É utilizado para criar ou mudar flipcharts.
Algumas características do Modo Design não disponíveis no Modo Apresentação
incluem:
i) O botão Propriedades está disponível na barra de ferramentas Editar Objeto. As
opções disponíveis dependerão do objeto selecionado. Em geral, as opções são
posição, aparência e ações.
ii) Clicar do lado direito (ou com o lateral da caneta) mostra um menu para cada objeto
ou fundo selecionado.
iii) Novas pastas podem ser criadas no Recursos da Biblioteca.
iv) O botão Organizador de Página está disponível através do botão Número de
Página.
Você pode entrar no Modo Design clicando no Menu de Ferramentas do
Professor>Modo Design. Observe que, quando você está no Modo Design, o ícone é
realçado em vermelho.
O Modo Apresentação é similar ao Modo Design, mas não tem as características
descritas acima.
Você pode entrar no Modo Apresentação selecionando novamente o ícone Modo
Design.
4 Usando as Ferramentas Dicas
Se você passar o cursor por certos ícones, uma ferramenta Dicas
surgirá exibindo o nome daquele ícone.
Passe seu cursor sobre este ícone para saber o que ele é.
Uma ferramenta Dicas deverá surgir.
Pratique passando por quaisquer outros ícones que você não
conhece bem para saber o que eles são.
Descubra o nome desses dois ícones.
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Para começar
5 Cor
Cor é uma parte importante do Activprimary, pois facilita muito a
criação de flipcharts bem coloridos e atraentes.
Podemos mudar a cor branca do fundo selecionando a ferramenta
Escolha/Preenchimento de Cor.
Quando você clica o botão Escolha/Preenchimento de Cor,
uma seleção de cores aparece automaticamente na Bandeja de
Ferramentas na base da tela. Clique na amostra de cor rosa-choque.
A cor selecionada é realçada em vermelho.
Clique na página em branco do flipchart. Ela ficará rosa-choque.
6 Usando as Ferramentas Caneta e Realçador
Quando uma ferramenta está ativa, ela é realçada em vermelho na
Barra de Ferramentas Principal.
Clique o botão Canetas, Realçadores e Borrachas.
Isso aciona o aparecimento de várias opções de largura e cor
para caneta, realçador e borracha na Bandeja de Ferramentas. A
ferramenta ativa no momento fica numa posição mais alta do que as
outras na Bandeja de Ferramentas.
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Realçadores activprimary Canetas Treinando Manual
Borrachas
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Para começar
7 Escolhendo a Cor e a Largura da Caneta
Para treinar o uso da caneta, vamos usar esta primeira página para
rascunhos.
Passo 1. Várias cores diferentes estão disponíveis na Bandeja de
Ferramentas abaixo das canetas. Clique a amostra de cor vermelha e
desenhe um quadrado.
Passo 2. Para selecionar uma espessura diferente, clique o diagrama
da caneta na Bandeja de Ferramentas que melhor representa o
tamanho desejado. Mude a cor para azul e desenhe uma espiral.
Passo 3. Selecione um realçador, clique e passe em cima de um
objeto.
Passo 4. Selecione agora outro tamanho de caneta, selecione a cor
laranja e tente escrever seu nome.
8 Usando a Ferramenta Desfazer
Escrever seu nome claramente na página pode demandar várias
tentativas. Clicar o botão Desfazer reverterá a última ação que você
executou. Mesmo que tenha conseguido escrever seu nome, clique a
ferramenta Desfazer até seu nome desaparecer.
9 Usando a Ferramenta Refazer
Se descobrir que desfez uma operação que você queria manter,
pressionar a ferramenta Refazer irá recuperá-la. Pressione-a então
até seu nome reaparecer.
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3-9
Para começar
10 Mudanças no cursor
Mudanças do ícone do cursor podem ser muito sutis, mas é sempre
bom observar. Elas podem indicar quando uma nova operação está
disponível para você. Nas partes a seguir, preste bastante atenção
em seu cursor.
11 Selecionando e manipulando apenas um objeto
Clique na ferramenta Seletor na Barra de Ferramentas Principal.
Às vezes, pode ser difícil selecionar um objeto porque ele foi
desenhado com linhas finas. Se você passar o cursor sobre uma das
linhas do quadrado, o ícone do cursor deverá mudar.
Esta mudança indica que agora você pode selecionar a anotação.
Clique uma vez sobre a linha do quadrado para selecioná-lo.
12 Mudando as propriedades de
um objeto usando Caixas Pick-up
Uma vez que um objeto esteja selecionado, ele deverá estar cercado
por alguns quadrados chamados Caixas Pick-up. Caso as caixas não
apareçam, veja a nota abaixo.
1
Estes quadrados têm diversos usos.
2
Caixa 1. Clique e arraste nesta caixa para movimentar a forma pela
página. Treine movimentar o quadrado pela página.
Caixa 2. Esta caixa lhe permite girar sua anotação. Clique e arraste
nesta caixa para fazer seu objeto girar.
Caixa 3. Esta é uma das sete caixas situadas ao redor do lado
externo da forma que lhe permite redimensionar a imagem. Tente
clicar e arrastar em cada uma destas caixas para ver como elas
manipulam a forma.
3
4
Caixa 4. Esta caixa lhe possibilita mudar o tamanho de uma forma
sem mudar suas proporções. Experimente clicar e movimentar esta
caixa.
Nota: Configurações podem ser usadas para acionar ou sair das Caixas Pick-up
no Modo Apresentação (ver botão Menu Ferramentas do Professor>Menu>Conf
igurações> Objetos Flipchart>Mostrar instrumentos pick-up no Modo Presente).
As Caixas Pick-up estão sempre no Modo Design.
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Para começar
13 Selecionando e editando Múltiplos Objetos
Com a ferramenta Seletor você pode selecionar múltiplos objetos
clicando no fundo do flipchart e arrastando uma caixa de seleção ao
redor deles. Arraste uma caixa de seleção em torno do seu nome e
uma forma.
Observe que agora as Caixas Pick-Up cercam esses objetos.
Experimente usar estas caixas para manipular ambos os objetos
simultaneamente.
14 Usando a Ferramenta Texto para Criar um Cabeçalho
Selecione a ferramenta Texto na Área de Ferramentas do Aluno e
clique na parte superior do centro do flipchart para criar um título.
Um cursor começará a piscar – agora você pode digitar.
Em seu teclado digite as palavras Página de Rascunho. Observe
que ao clicar na ferramenta Texto, opções de formato de texto
apareceram no menu da Bandeja de Ferramentas na base da página.
Clique na ferramenta Seletor, e isto finalizará o texto.
Sheila: é preciso ver como vão ficar os exemplos. Serão todos
traduzidos? Ver acima: no original está: “Sketch page”.
15 Mudando as Propriedades de um Texto
Mesmo já colocado no flipchart, o texto ainda pode ser editado.
Passo 1. Use a ferramenta Seletor. Neste ponto teremos de fazer
uma operação de clique duplo. Se você estiver usando uma Activpen,
pode levar algum tempo para acostumar-se com o clique duplo,
portanto pratique o clique duplo no texto que acabou de escrever.
Ao fazer corretamente uma operação de clique duplo, a caixa de
ferramentas Editar Objeto aparecerá acima do texto. Clique na
cruz no alto à direita da caixa de ferramentas Editar Objeto e tente
novamente dar um clique duplo no texto.
Quando estiver habituado à operação de clique duplo, clique no ícone
Editar Texto na caixa de ferramentas Editar Objeto.
Passo 2. Você verá agora um ponto do cursor piscando próximo ao
texto. Elementos individuais do texto agora podem ser selecionados.
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3-11
Para começar
Passo 3. Arraste em cima da palavra Rascunho realçando-a. Clique
na amostra de cor vermelha na Bandeja de Ferramentas e defina o
tamanho da fonte para 28.
Se você alterar o texto de forma que ele fique grande demais para a
caixa de texto, o texto irá se espalhar por duas linhas. Para corrigir
isto, você tem de arrastar a única Caixa Pick-up ao lado do texto para
a direita.
Para finalizar seu texto na página, selecione a ferramenta Seletor ou
clique numa área em branco do flipchart.
16 Usando as Ferramentas Limpar
Ao clicar a ferramenta Limpar, três ícones deverão aparecer do lado
da Barra de Ferramentas Principal. Estes ícones lhe apresentam
opções para remover diferentes elementos da página atual do
flipchart.
1 Ferramenta Limpar Tela. Clique nesta ferramenta para remover
tudo da página. Para fazer a página voltar ao que era, clique no botão
Desfazer.
2 Ferramenta Limpar Objetos. Clique neste botão para remover
objetos e texto editável da tela. Somente o texto é removido. Nós
ainda não adicionamos objetos, como formas, à tela. Mais uma vez,
você pode clicar Desfazer para recolocar os objetos.
3 Ferramenta Limpar Anotações. Clique este botão para remover
anotações feitas à mão. Note que tudo que você desenhou com a
ferramenta Canetas, Realçadores e Borrachas desapareceu. Clique
Desfazer para restaurar as anotações.
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Para começar
17 Usando a borracha
Selecione a ferramenta Canetas, Realçadores e Borrachas na Área
do Aluno e clique em qualquer borracha na Bandeja de Ferramentas.
Clique e apague parte de seu nome, de forma que você ainda
consiga ver onde está seu nome.
18 Entendendo a borracha
Tecnicamente, a borracha não remove imagens da página; ela cria no
alto um objeto sem cor, o qual exibe o fundo do flipchart. Este objeto
apagador pode ser movimentado para cobrir outros elementos do
flipchart.
Clique na área que você apagou com a ferramenta Seletor e verá
que, assim como qualquer outro objeto ou anotação, ele está cercado
por Caixas Pick-up.
Clique na Caixa Pick-up superior (a caixa Mudar Objeto Livremente),
e arraste a imagem da borracha sobre outra anotação no flipchart.
19 Deletando um Objeto Usando a Lixeira de Flipchart
Para remover um objeto de vez do flipchart, selecione-o com a
ferramenta Seletor e arraste-o sobre o ícone lixeira até que a tampa
da lixeira se abra, então deixe assim. Tente remover a imagem da
borracha da página.
A lixeira de flipchart pode ser colocada em qualquer lugar do flipchart
clicando e arrastando a área mais escura logo acima da lixeira.
Experimente arrastá-la pela página.
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Para começar
20 Deletando um Objeto por meio da
Caixa de Ferramentas Editar Objeto
Um objeto também pode ser deletado por meio da caixa de
ferramentas Editar Objeto. Esta caixa de ferramentas aparece quando
você dá clique duplo num objeto com a ferramenta Seletor.
Então, se você clicar no ícone da bandeja na caixa de ferramentas
Editar Objeto, o objeto será deletado. Delete outro elemento do
flipchart, à sua escolha.
Pressione o botão Desfazer para colocá-lo de volta.
21 Editando as Propriedades de um Objeto
com a Caixa de Ferramentas Editar Objeto
Talvez você tenha notado que a caixa de ferramentas Editar Objeto
também contém outros ícones.
1 Aumentar o Tamanho do Objeto. Dê duplo clique no texto Página
de Esboço e clique no sinal ‘mais’ para aumentar o tamanho de um
objeto em 10%.
2 Diminuir o Tamanho do Objeto. Agora defina-o para seu tamanho
original clicando uma vez no sinal ‘menos’ para diminuir o tamanho
em 10%.
3 Duplicar. Dê clique duplo em uma forma que você desenhou,
depois selecione duas vezes o botão Duplicar. Agora você deverá ter
três cópias dela.
4 Editar Texto. Aparece na caixa de ferramentas Editar Objeto
apenas quando você dá clique duplo em um texto digitado. Use este
botão para mudar o estilo de seu texto.
5 Propriedades. O botão Propriedades possibilita o acesso a mais
propriedades do objeto.
O botão Propriedades está disponível apenas no Modo Design.
Para acionar o Modo Design, clique o botão Menu Ferramentas do
Professor, depois o ícone Modo Design.
Dê clique duplo em um objeto e veja como um ícone Propriedades
aparece. Explicaremos posteriormente esta característica.
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Para começar
22 Salvando o Flipchart
Na Área de Ferramentas do Professor, clique no botão Menu
Ferramentas do Professor.
Clique então o botão Salvar Flipchart.
Você terá quatro opções.
Selecione ‘Salvar Meus Flipcharts’ e salve o Flipchart como Tutorial 1.
A página final do flipchart deverá parecer com esta.
Para sair do programa, clique na cruz no canto superior direito.
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Nota: Quando você salva um
flipchart, o nome do flipchart
é mostrado na Bandeja de
Ferramentas.
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Tutorial 2
Criando um Relógio
1.
Abrindo um Flipchart Salvo Previamente
2.
Navegação de Página
3.
Inserindo um Fundo no Flipchart
4.
Usando a Ferramenta Linhas
5.
Adicionando Texto Usando o Teclado Flutuante
Data de Conclusão
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Neste tutorial você fará um relógio com mãos. As mãos podem ser
movimentadas para ensinar aos alunos como ver as horas. O tutorial introduz
algumas técnicas básicas, incluindo o uso do Teclado Flutuante para aplicar
texto.
Reabra o Activprimary
1 Abrindo um Flipchart Salvo Previamente
Quando o Activprimary estiver aberto, clique no botão Menu
Ferramentas do Professor.
Selecione o botão Abrir Flipchart, depois selecione ‘Abrir a partir de
Meus Flipcharts’ e abra o arquivo que você salvou anteriormente,
chamado Tutorial 1.
Os flipcharts usados mais recentemente também estão listados no
menu.
Você pode abrir rapidamente um flipchart recente selecionando-o
aqui.
2 Navegação de Página
Agora você deverá ver o flipchart que criou em Tutorial 1.
Precisamos iniciar uma página nova, então clique o botão Próxima
Página para adicionar uma nova página ao flipchart.
Você pode visualizar rapidamente as páginas que criou no flipchart
clicando no botão Número de Página.
Depois de clicar no botão Número de Página, a Bandeja de
Ferramentas deverá exibir as páginas que você criou.
Você pode acessar a primeira página do flipchart clicando na
miniatura da página na Bandeja de Ferramentas ou clicando o
botão Página Anterior. Treine navegar até a primeira página, depois
navegue de volta para a segunda.
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Criando um Relógio
3 Inserindo um Fundo no Flipchart
Os amplos recursos fornecidos pelo Activprimary são um excelente
ponto de partida para criar um flipchart.
Tendo em vista a finalidade deste tutorial, vamos selecionar um fundo
com a figura de um relógio.
Clique o botão Fundos.
Várias imagens em miniatura deverão ser exibidas na Bandeja de
Ferramentas. Todas elas são fundos que você pode adicionar à sua
página.
O Activprimary vem com muitos fundos prontos.
Como há muitos fundos à escolha, eles foram agrupados por tema
em um pequeno browser.
Passo 1. Clique no botão Categorias para acessar este browser.
Passo 2. Certifique-se de estar na categoria Fundos Compartilhados;
clique no botão Compartilhado. Ele exibe os recursos disponíveis
para todos os usuários do Activprimary.
Passo 3. Clicar nas numerosas categorias exibirá as imagens
subseqüentes disponíveis em cada uma na Bandeja de Ferramentas.
Passo 4. Selecione o diretório Fundos Compartilhados.
Na Bandeja de Ferramentas a miniatura de um pequeno relógio deve
aparecer entre outras figuras. Para adicioná-lo ao flipchart, clique na
miniatura do relógio.
A imagem irá aplicar-se no fundo do flipchart.
Feche a janela do browser.
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Criando um Relógio
4 Usando a Ferramenta Linhas
Clique na ferramenta Linhas.
Diversas opções prontas de linha estão disponíveis na Bandeja de Ferramentas.
Como de praxe, há um browser para ajudá-lo a localizar o recurso desejado.
Para um relógio, porém, precisamos de linhas com pontas de seta.
Passo 1. Clique no botão Categorias para procurar os recursos de linhas.
Passo 2. Clique na subcategoria Ponta de Seta.
Passo 3. Precisamos deixar as setas mais grossas. Na Bandeja de Ferramentas é
possível selecionar várias espessuras de linhas. Selecione a espessura mais grossa
disponível. Selecione também a amostra de cor vermelha.
Passo 4. Na Bandeja de Ferramentas pode-se escolher entre várias setas préfabricadas. Clique em uma linha que só tenha uma ponta de seta. Ela deverá
aparecer na página.
Passo 5. Paire sobre a seta de forma que o cursor mude para o cursor de
movimento. Depois clique e arraste a seta para o meio do relógio.
Passo 6. Clique na amostra de cor preta na Bandeja de Ferramentas. Agora clique
em uma seta similar na Bandeja de Ferramentas e leve-a para o centro da tela. A
nova seta deverá ficar próxima àquela vermelha.
Passo 7. Desabilite a flecha clicando em qualquer lugar da tela. Passe sobre a ponta
afiada da seta e verá o cursor mudar.
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Criando um Relógio
Passo 8. Essa mudança do cursor significa que é possível executar
uma função diferente. Se você clicar e arrastar a seta enquanto o
cursor está diferente, a terminação superior da seta deverá poder
se esticar. Tente usar esta característica na seta preta, esticando-a
até 12 horas. Como esta seta é longa, ela pode ser o ponteiro dos
minutos.
Passo 9. Da mesma maneira que com a ponta da seta, a terminação
oposta de ambas as setas tem a mesma função. Faça o cursor pairar
sobre a base da seta. Certifique-se de que elas estão alinhadas com
o centro do relógio.
Passo 10. Pratique mudar a hora movimentando as duas setas pela
área.
Feche a janela do browser.
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Criando um Relógio
5 Adicionando Texto Usando o Teclado Flutuante
Passo 1. Para selecionar o Teclado Flutuante, clique na ferramenta
Texto e depois clique no ícone Teclado Flutuante na Bandeja de
Ferramentas. Isto abrirá um teclado simulado. Você pode escolher
entre vários teclados com layouts diferentes.
Passo 2. Para fazer isto dê um clique com botão lateral da caneta
ou clique do lado direito em qualquer lugar do teclado. Uma pequena
caixa deverá aparecer dando-lhe quatro opções de layout de teclado.
Para este tutorial, usaremos o teclado Grande para Adultos.
Passo 3. Para inserir texto na página, clique logo acima do número
12 no relógio. Uma maneira conveniente de inserir texto em um
flipchart quando você está num quadro branco é usar a ferramenta
Teclado Flutuante.
Passo 4. Para tornar a primeira letra maiúscula, clique na tecla Cap
à esquerda do teclado. Clicando essa mesma tecla novamente você
desativa a função Cap.
Passo 5. Clique nas letras do teclado para digitar a palavra Horas.
Passo 6. Adicione os rótulos e Quinze, e Meia e Quinze para ao
flipchart nos locais relevantes.
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Criando um Relógio
Passo 7. Clique na amostra da cor vermelha na Bandeja de
Ferramentas. Da mesma maneira, adicione o título Tutorial 2 na parte
superior direita do flipchart.
Agora feche o teclado clicando na cruz no canto superior direito.
Note: O Teclado Flutuante também existe na caixa de ferramentas Desktop
permitindo que você insira texto nos programas externos.
Passo 8. O texto em preto certamente não parece muito legível
sobre um fundo azul. Branco seria uma cor melhor, então clique na
ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor.
Depois clique na amostra de cor branca na Bandeja de Ferramentas.
Daí, se você clicar sobre o texto que escreveu, ele deverá estar
composto em branco. Não se preocupe com a precisão ao fazer isto;
clicar sobre a área geral do texto deverá ser suficiente para realizar
essa mudança de cor.
Para salvar o flipchart, clique no botão Menu Ferramentas do
Professor>Salvar Flipchart>Salvar em Meus Flipcharts e salve
isso como Tutorial 2.
Nota: Flipcharts são salvos como um item, independentemente do número de
páginas que contenham. Não é preciso salvar páginas individuais de flipchart
separadamtente quando todas são parte de um mesmo flipchart.
Clique no botão Sair para fechar.
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Tutorial 3
Usando Recursos
1.
Criando um Novo Flipchart
2.
Recursos da Biblioteca
3.
Escolhendo o Fundo
4.
Bloquear Ferramenta Fundo
5.
Efeitos de Transição da Página
6.
Duplicando uma Página de Flipchart
7.
Adicionando Mais Recursos
8.
Usando a Ferramenta Carimbo de Borracha
9.
Entendendo as Camadas
10.
Aplicando a Técnica de Camadas
Data de Conclusão
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Neste e nos próximos dois tutoriais você desenvolverá um flipchart baseado
num poema infantil, “Humpty Dumpty”, cujo personagem-título é representado
como um ovo. Você usará alguns dos recursos fornecidos em Recursos da
Biblioteca. O tutorial introduz a idéia de camadas e mostra algumas técnicas
básicas para manipular imagens.
Reabra o Activprimary.
1 Criando um Novo Flipchart
Quando o Activprimary é aberto, um novo Flipchart é
automaticamente criado.
Nota: Você pode criar outro flipchart novo a qualquer hora.
Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor. Depois
clique no botão Novo Flipchart.
2 Recursos da Biblioteca
As imagens relacionadas a Humpty Dumpty estão todas
armazenadas em Recursos da Biblioteca.
Você pode acessar Recursos da Biblioteca clicando no botão
Recursos da Biblioteca.
Imagens das categorias que escolhemos serão exibidas na Bandeja
de Ferramentas e depois podem ser adicionadas ao flipchart.
A parte de Recursos da Biblioteca pode ser procurada da mesma
forma que Fundos da Biblioteca, sendo que a única diferença é que
Recursos da Biblioteca armazena muito mais informações.
Para obter os recursos de Humpty Dumpty, clique no botão
Categorias da Bandeja de Ferramentas.
No browser resultante, clique no ícone Compartilhado para certificarse de estar na área de Coleções Compartilhadas.
Vá até a categoria Alfabetização e dê um clique duplo nela ou clique
uma vez no sinal ‘mais’ ao lado dela. Isto deverá abrir outra subseção.
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Usando Recursos
Humpty Dumpty é a próxima subseção, ‘Rimas Infantis’. Dê duplo clique nela.
Quando a próxima subseção abre, os recursos que queremos estão sob o
título ‘Humpty’. Se você clicar nisto, os recursos serão exibidos na Bandeja de
Ferramentas.
Vamos distribuir este poema infantil por três páginas de flipchart
relacionadas aos três principais eventos do poema.
O primeiro trata de Humpty sentado na parede. Isso significa que
precisamos escolher as imagens relevantes da biblioteca para a
primeira página.
Primeiro, clique na imagem para adicioná-la à página.
Depois, clique no sorridente Humpty. Ambas estas imagens deverão
ser colocadas no flipchart.
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Usando Recursos
3 Escolhendo o Fundo
Agora que podemos ver a parede e Humpty, está na hora de escolher um fundo que
combine.
Clique no botão Fundos.
Vá até a Bandeja de Ferramentas, clique no botão Categorias e depois clique no
botão Compartilhado para certificar-se de que você está na área Compartilhada.
No browser, role até a categoria Cenas e dê clique duplo nela.
Depois selecione a subcategoria ‘Contos de Fadas’.
Diversos fundos sob este título deverão ser exibidos na Bandeja de Ferramentas. Há
vários fundos aqui que podemos usar. Escolha aquele que você acha apropriado.
Feche o browser clicando na cruz no canto superior direito.
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Usando Recursos
Agora precisamos redimensionar os objetos na tela para que façam
sentido visual. Na verdade, a parede e Humpty estão demasiado
grandes.
Clique na ferramenta Seletor e depois clique uma vez na parede. Use
as Caixas Pick-up para redimensioná-la de forma que pareça estar
em perspectiva contra o fundo. Por fim, leve a parede para uma área
do flipchart onde ela se encaixe bem.
Faça a mesma coisa com Humpty e coloque-o no alto da parede.
4 Ferramenta ‘Bloquear no Fundo’
Para executar Bloquear no Fundo, você precisa estar no Modo
Design.
Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor e depois no
botão Modo Design.
A ferramenta Bloquear no Fundo é útil se você quiser fazer uma
imagem na tela que não possa ser selecionada nem se mover.
Para bloquear um objeto, passe o cursor sobre a figura da parede e
use o clique o botão lateral da caneta da caneta (ou o clique direito do
mouse) para abrir um menu.
No menu selecione a opção Bloquear no Fundo.
Tente clicar e arrastar a parede. Agora ela não deverá se mexer.
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Usando Recursos
5 Efeitos de Transição de Página
Vamos criar uma nova página. Clique no ícone Próxima Página na
Área de Ferramentas do Aluno. Isto adicionará uma nova página no
final do flipchart.
Se você usar o botão lateral da caneta (ou clique direito) nos ícones
Próxima Página ou Página Anterior, você pode mudar o efeito de
transição entre páginas. Vale a pena brincar com esta opção para
achar um efeito que lhe agrade.
Quando terminar, clique na cruz no canto superior direito para fechar
esta janela.
6 Duplicando uma Página do Flipchart
Uma maneira rápida de fazer uma cópia de uma página do flipchart é
duplicá-la.
Clique no botão Número de Página. Na Bandeja de Ferramentas irão
aparecer as miniatures para as páginas do flipchart.
Um novo botão também aparecerá no alto à direita da Bandeja de
Ferramentas, o qual é denominado botão Organizador de Página.
Note que este botão está disponível apenas no Modo Design. Clique
neste botão.
A tela Organizador de Página deverá aparecer mostrando uma
miniatura das duas primeiras páginas do flipchart e uma nova caixa
de ferramentas.
Clique uma vez na miniatura da primeira página do Flipchart para
selecioná-la.
Depois clique no botão Duplicar na caixa de ferramentas.
Uma cópia exata da página deverá ter sido feita, sendo indicada por
uma nova imagem miniaturizada.
Clique no botão Duplicar mais uma vez, de forma que possamos
obter três páginas idênticas.
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Usando Recursos
Agora precisamos deletar a página em branco. Selecione a página
em branco e então clique no ícone bin da caixa de ferramentas
Organizador de Página.
Para sair do Organizador de Página, clique na cruz na caixa de
ferramentas.
Agora as três páginas de seu flipchart deverão estar visíveis na
Bandeja de Ferramentas. Clique na segunda página. Você pode até
não notar que está na página 2 porque todas as páginas são cópias
exatas. Você pode checar olhando o número no botão Número de
Página.
A imagem de Humpty Dumpty nesta página é desnecessária, já que
não se encaixa na progressão da história. Arraste a figura de Humpty
até a Lixeira de Flipchart e delete-a.
Se clicar agora no botão Recursos da Biblioteca, você pode descobrir
que os recursos de Humpty continuam abertos. Clique na imagem de
Humpty com uma expressão triste.
Redimensione e reposicione a imagem da mesma maneira que fez
com Humpty na primeira página do flipchart. Desta vez, porém,
coloque-a a uma altura mais para o meio da parede, em vez de no
alto.
Para criar o efeito de que ele está caindo, use a rotação da Caixa
Pick-up para fazê-lo rodar levemente.
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Usando Recursos
7 Adicionando mais recursos
Para abrir a terceira página do flipchart, clique no botão Número de
Página e clique na última página da Bandeja de Ferramentas.
Neste momento essa página deve ser uma réplica da primeira página
do flipchart.
Delete a imagem de Humpty com um clique duplo nela e quando a
caixa de ferramentas Editar Objeto se abrir, clique no ícone lixeira.
Clique no botão Recursos da Biblioteca e ele deverá exibir
automaticamente os recursos de Humpty Dumpty.
Na Bandeja de Ferramentas temos agora de selecionar os
fragmentos de Humpty. Clique nas duas partes para adicioná-las à
tela.
Existe ainda outra parte, embora ainda não esteja visível. Clique no
botão Mais Imagens para achar a próxima peça e depois a adicione à
página.
Novamente redimensione as imagens de Humpty para que fiquem
em escala proporcional com a figura e coloque-as na base inferior da
parede.
Você pode redimensionar um objeto sem perder suas proporções.
Selecione a imagem com a ferramenta Seletor, e clique e arraste a
base direita da Caixa Pick-up para mudar seu tamanho.
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3-33
Usando Recursos
8 Usando a Ferramenta Carimbo de Borracha
Caso necessário, clique no botão Imagens Anteriores para voltar à
seleção principal de imagens.
Na Bandeja de Ferramentas, clique na ferramenta Carimbo de
Borracha.
Então clique em um dos homens do rei. Em vez de adicionar
automaticamente a imagem à página, esta fica presa no cursor.
Tente mover o cursor pela tela.
Para adicionar a imagem à tela, basta clicar uma vez.
Assim que você clica, outra cópia da imagem se liga ao cursor, pronta
para ser adicionada à página. Adicione duas cópias desta figura à sua
página – você não irá querer duplicações em excesso para não poluir
a página.
Para desabilitar a ferramenta, clique novamente na ferramenta
Carimbo de Borracha.
A imagem presa ao cursor deverá desaparecer.
Selecione de novo a ferramenta Carimbo de Borracha e selecione o
outro homem do rei. Adicione duas imagens dele à página.
Redimensione as imagens para que caibam na página.
Clique na ferramenta Seletor.
Clique então em cada imagem e redimensione individualmente os
personagens conforme você fez nas páginas anteriores.
Lembre-se que para dar perspectiva à sua imagem os personagens
devem ter diferentes tamanhos.
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Usando Recursos
9 Entendendo as Camadas
Certifique-se de estar no Modo Design. Para ter certeza, basta olhar o botão Menu de
Ferramentas do Professor. Se ele estiver realçado em vermelho, você está no Modo
Design, mas se ele estiver realçado em amarelo, você está no Modo Apresentação.
Se você não estiver no Modo Design, clique no botão Menu de Ferramentas do
Professor e então no botão Modo Design.
Os flipcharts do Activprimary estão divididos em três camadas invisíveis ou “vítreas”
– a inferior, a central e a superior. Objetos e anotações podem ser colocados nessas
três camadas. A regra é que todas as imagens se localizam inicialmente na camada
central.
Quando estava organizando os homens do rei, você deve ter notado que certas
imagens são colocadas acima de outras, apesar de estar na mesma camada. Os
homens do rei, por exemplo, ficam acima de Humpty. Isto é porque a imagem mais
nova adicionada à página é sempre colocada acima da última.
No entanto, você pode alterar a posição das imagens, seja acima ou atrás de outras
imagens na camada central. Para demonstrar isto, traga um homem do rei para a
frente da casca de ovo de Humpty.
Passe então o cursor sobre o homem do rei e aperte o botão lateral da caneta ou dê
duplo clique com seu mouse. No menu resultante clique em Para Trás.
Isso colocará a imagem do homem do rei atrás de todas as outras imagens na
camada central.
Para colocá-lo novamente na frente de Humpty, passe o cursor sobre ele e use o
mesmo menu de novo e clique Para a Frente.
Esta técnica funcionará para todas as imagens na camada central. Ao organizar suas
imagens com esta técnica, você pode agregar perspectiva a seus flipcharts.
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Usando Recursos
10 Aplicando a Técnica de Camadas
Agora vamos adicionar um dos cavalos do rei à página.
Na Bandeja de Ferramentas, clique na imagem do cavalo para
adicioná-la à página.
Esta imagem será automaticamente adicionada à camada central
acima de todas as outras imagens.
Desta vez vamos colocar o cavalo em uma camada completamente
diferente.
Há duas maneiras de mudar a camada de uma imagem no
Activprimary:
1. Passe o cursor sobre o cavalo e clique o botão lateral da caneta
(ou clique direito com o mouse) para abrir um menu.
Então selecione a opção Camada Inferior.
O cavalo deverá então ser mandado para trás de todas as imagens
na página (com exceção da parede, que bloqueamos anteriormente
contra o fundo).
2. A segunda maneira rende mais opções que podem ser aplicadas
tanto às imagens quanto às camadas.
Clique a ferramenta Desfazer para recolocar o cavalo na camada
intermediária.
Dê duplo clique no cavalo, de forma que a caixa de ferramentas
Editar Objeto se abra.
Selecione então o botão Propriedades.
Uma nova caixa deverá se abrir. Clique em Aparência no lado
esquerdo.
Se clicar no botão Camada em cascata, você pode selecionar a
camada em que quer colocar o cavalo. Coloque-o na camada inferior,
se é que ele já não está lá.
3-36
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Usando Recursos
Observe também nesta janela que há opções Refletido e Invertido.
Assinale a opção Refletido para refletir a imagem.
Então assinale a opção Invertido para virar o cavalo de cabeça para
baixo. Feche a janela clicando na cruz e observe que a imagem do
cavalo está refletida e invertida.
Agora dê clique duplo no cavalo e clique no botão Propriedades na
caixa de ferramentas Editar Objeto.
Restaure o estado normal do cavalo desativando as caixas – mas se
quiser, pode deixá-lo refletido.
Feche a janela.
Agora temos todas as técnicas necessárias para organizar a página.
Experimente ordenar a página para que esteja em perspectiva e
pareça correta.
Para salvar o flipchart, clique no botão Menu das Ferramentas do
Professor>Salvar Flipchart>Salvar em Meus Flipcharts e salve
tudo isso como Tutorial 3.
Clique o botão Sair para fechar.
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Tutorial 4
Trabalhando com Texto
1.
Abrindo um Flipchart Salvo Anteriormente
2.
A Ferramenta Reconhecimento
3.
Movendo o Texto entre Páginas do Flipchart
4.
Mudando a Cor do Texto
5.
Usando o Seletor de Cor para OcuItar um Objeto
6.
Usando a Ferramenta Desconstruir Texto
7.
Movendo Múltiplos Objetos entre Páginas do Flipchart
8.
Movendo Outros Objetos entre Páginas do Flipchart
9.
Usando a Opção de Escala de Página
10.
Usando a Técnica Rub e Reveal
Data de Conclusão
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Este tutorial possibilita que você desenvolva mais o flipchart de Humpty
Dumpty. A ênfase principal deste tutorial é como lidar com texto. Você
conhecerá a ferramenta Reconhecimento, que é muito divertida de usar. Você
também aprenderá mais sobre como lidar com múltiplas páginas em um
flipchart, assim como com a técnica Rub e Reveal.
1 Abrindo um Flipchart Salvo Anteriormente
Abra o Activprimary e então reabra o flipchart anterior.
Para fazer isto, clique no botão Menu de Ferramentas do Professor>Abrir
Flipchart>Abrir em Meus Flipcharts e abra o último flipchart, Tutorial 3.
2 A Ferramenta Reconhecimento
Antes de adicionar texto ao flipchart, precisamos de uma página separada para poder
construí-lo.
Clique no botão Próxima Página até chegar na terceira página do flipchart. Clique nele
mais uma vez para adicionar uma nova página ao flipchart, a página 4.
Adicionamos texto à página de três maneiras diferentes.
Selecione o botão Ferramentas Especiais.
A seguir, selecione a ferramenta Reconhecimento da Bandeja de Ferramentas.
Nota: O modo Reconhecimento só funciona com o Activboard ou o Activtablet
ligado em seu computador.
Isso deverá abrir automaticamente uma janela na qual o texto deverá ser inserido.
O ideal é que o texto seja inserido entre as duas pautas do meio.
Tente escrever a frase Humpty Dumpty sentou na parede.
Escrever à mão uma frase inteira pode ser bem difícil. O que pode parecer
perfeitamente legível na tela pode não ser reconhecido pelo programa quando
convertemos o texto.
Clique no botão Verificar Entrada para converter seu texto escrito à mão em texto
editável.
Como você pode ver acima, o programa não reconheceu todas as palavras escritas.
Talvez sejam necessárias várias tentativas para escrever essa frase.
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Trabalhando com Texto
Remova todo o texto da janela clicando no botão Iniciar Novamente. Tente escrever a
frase novamente.
Clique no botão Verificar Entrada para checar seu texto.
Mesmo que seu texto esteja imperfeito, clique no botão Adicionar à Página do
Flipchart para aplicá-lo na página.
Feche a janela clicando na cruz no canto superior direito da caixa de entrada
do texto.
Agora podemos editar o texto para eliminar quaisquer erros.
Clique na ferramenta Seletor. Clique e arraste o texto para o alto da tela.
Passe o cursor sobre o novo texto e dê clique duplo nele.
Clique então na ferramenta Editar Texto na caixa de ferramentas Editar Objeto.
Corrija o texto com o teclado e então clique em uma área vazia do flipchart para
desabilitá-lo.
Agora clique na ferramenta Texto.
Depois clique na página abaixo do texto que você acabou de adicionar para criar
outra caixa de texto.
Desta vez, usaremos o Teclado Flutuante.
Clique no ícone do Teclado Flutuante na Bandeja de Ferramentas.
Use-o para inserir a frase, Humpty Dumpty levou um tombo grande.
Clique na cruz no canto superior direito do Teclado Flutuante para fechá-lo.
Sem mudar de ferramenta, clique imediatamente abaixo do segundo texto para criar
uma nova caixa de texto.
Com o teclado do computador, digite a frase Todos os cavalos e homens do rei
(pressione Enter para espaço de linha) não conseguiram fazer Humpty ficar inteiro de
novo.
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Trabalhando com Texto
Por ora a caixa de texto não é suficientemente larga para acomodar as frases em
duas linhas, então clique na Caixa Pick-up e arraste-a para a direita.
Clique então em uma área vazia do flipchart para desabilitar o texto.
Nota: Se você dá um clique direito ou pressiona o
botão lateral da caneta quando o cursor está passando
sobre a ferramenta Reconhecimento, uma nova caixa
de ferramentas irá se abrir. Esta caixa de ferramentas
lhe permite escrever diretamente na página do flipchart
e alterar o tipo de reconhecimento de texto para forma
mediante você clicar no botão Modo Reconhecimento.
3 Movendo o Texto entre Páginas do Flipchart
Agora que temos o texto todo em caixas de texto separadas, podemos arrastar cada
caixa de texto até as páginas relevantes. Para fazer isso, é preciso estar no Modo
Design.
Clique no botão Número de Página para que as miniaturas das páginas do Flipchart
apareçam na Bandeja de Ferramentas.
Passo 1. Clique na primeira frase do texto, Humpty Dumpty sentou na parede e
arraste-a sobre a primeira imagem miniaturizada na qual a seta está apontando para
baixo.
Quando você move o texto arrastado sobre a primeira miniatura, o cursor mudará.
Passo 2. Isto significa que você pode movimentar ou copiar o texto. Quando você
solta o botão do mouse, surge um pequeno menu. Clique na opção “Copiar Aqui”
para copiar o texto da quarta página e colocá-lo na primeira.
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3-43
Trabalhando com Texto
Passo 3. Você será automaticamente levado para a página na qual colocou o texto.
O padrão é que o texto seja colocado na mesma posição em que estava na página
original. Mova-o para uma área na qual seja legível contra o fundo e não cubra os
personagens.
Passo 4. Atualmente a cor do texto é preta. Selecione a ferramenta Escolha/
Preenchimento de Cor e escolha uma cor mais viva ao seu gosto na Bandeja de
Ferramentas.
Passo 5. Clique no texto para preenchê-lo com essa cor.
Passo 6. Para voltar à página do texto, clique no botão Número de Página e então
clique uma vez na última página miniaturizada na Bandeja de Ferramentas.
Passo 7. Agora arraste a frase Humpty Dumpty levou um tombo grande para a
segunda página do flipchart e siga o mesmo procedimento para editar o texto.
Passo 8. Arraste a última frase para a terceira página e altere o texto da mesma
maneira.
4 Mudando a Cor do Texto
Certifique-se de estar na página 4.
Você deve ter notado que quando usamos a ferramenta Escolha/Preenchimento de
Cor, ela não dominou uma frase inteira, apenas uma palavra. Isto significa que você
pode realçar elementos específicos de uma frase.
Passo 1. Selecione a ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor e selecione a
amostra de cor vermelha na Bandeja de Ferramentas.
Passo 2. Clique nas palavras parede e tombo realçando-as em vermelho.
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Trabalhando com Texto
Passo 3. Mude a cor da ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor para azul e
realce as palavras homens e de novo.
Passo 4. Já que estamos usando a ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor, mude
a cor branca do fundo para uma cor mais interessante, por exemplo, roxo.
5 Usando o Seletor de Cor para Ocultar um Objeto
O Seletor de Cor é uma ferramenta muito útil se você quiser
selecionar qualquer cor na página do flipchart. Sugerimos abaixo uma
maneira de usar o Seletor de Cor.
Passo 1. Vá para a página um.
Passo 2. Clique na ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor.
Passo 3. Na Bandeja de Ferramentas, localize o botão Seletor de
Cor do lado direito e clique nele.
Ao clicar nesta ferramenta, as principais amostras de cor
desaparecerão deixando uma pequena Palheta de Cores.
Passo 4. Clique na amostra de cores no alto à esquerda para
selecioná-la. Esta palheta guardará a cor que você escolher na
tela. Você pode escolher entre quatro amostras que cor você quer
reservar.
Passo 5. Passe o cursor onde você colocou o texto.
Passo 6. Se você clicar no fundo, o Seletor de Cor deverá pegar
automaticamente aquela cor e colocá-la na palheta da Bandeja de
Ferramentas.
Passo 7. Clique novamente na ferramenta Seletor de Cor para
desabilitá-la.
Passo 8. Observe que agora o cursor voltou para a ferramenta
Escolha/Preenchimento de Cor. A cor que você escolheu na página
também é automaticamente selecionada.
Passo 9. Clique na palavra parede para preenchê-la.
Observe que a palavra desapareceu porque havia sido preenchida
com a mesma cor do fundo. Se o fundo não tiver uma cor compacta,
você conseguirá ver partes da palavra.
Passo 10. Se você selecionar a ferramenta Seletor e clicar e arrastar
a frase na página, a palavra deverá ficar visível quando você passar
por um fundo de cor diferente.
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Trabalhando com Texto
6 Usando a Ferramenta Desconstruir Texto
A ferramenta Desconstruir Texto lhe permite tirar palavras de uma
frase e editá-las separadamente.
Passo 1. Verifique se você está no Modo Design – se o botão Menu
de Ferramentas do Professor tiver uma faixa vermelha ao redor, o
Modo Design está habilitado. Caso contrário, habilite o Modo Design.
Passo 2. Vá para a página 4.
Passo 3. Selecione a ferramenta Seletor e passe o cursor sobre a
palavra cavalos na terceira frase. Pressione o botão lateral de sua
caneta ou dê um clique direito com o mouse.
Isso deverá abrir um menu.
Passo 4. Clique na opção Desconstruir Palavra.
Passo 5. Quando você faz isto, é feita uma cópia da palavra sobre
a qual o cursor está passando e essa cópia é colocada em cima da
palavra original.
Passo 6. A palavra duplicada deverá ser selecionável. Clique e
arraste a palavra e leve-a para um lugar em branco do flipchart.
Passo 7. Da mesma maneira, faça uma cópia da palavra Humpty e
leve-a para um espaço livre do flipchart.
Passo 8. Há outra maneira de desconstruir texto. Dê clique duplo na
terceira linha do texto e selecione o botão Editar Texto na caixa de
ferramentas Editar Objeto para editá-lo.
Passo 9. Clique e arraste as palavras homens do rei para realçá-las.
Passo 10. Solte a caneta para que o texto permaneça selecionado.
Clique então no texto e arraste-o para fora da caixa de texto. O cursor
deverá mudar para indicar quando isso é possível.
Quando você deixa o texto na página, uma cópia exata deverá ser
feita. Esta técnica lhe possibilita selecionar mais de uma palavra ao
mesmo tempo e separá-las do restante da frase.
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Trabalhando com Texto
7 Movendo Múltiplos Objetos entre Páginas do Flipchart
Clique no botão Número de Página para exibir as imagens
miniaturizadas das páginas do flipchart na Bandeja de Ferramentas.
Agora crie uma nova página clicando no botão Próxima Página.
E volte para a página 4 clicando o botão Página Anterior.
Selecione a ferramenta Seletor.
Você pode arrastar rapidamente todas as partes de um texto
desconstruído da página movimentando-as simultaneamente. Arraste
todas as partes do texto para a mesma região desocupada do
flipchart.
Clique e arraste na página do flipchart para criar uma caixa de
seleção em torno das partes do texto.
Então, clique e arraste a seleção para a última miniatura (página 5) do
flipchart na Bandeja de Ferramentas.
Clique ‘Mover Aqui’ na janela resultante.
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Trabalhando com Texto
8 Movendo Outros Objetos entre Páginas do Flipchart
Outros elementos do flipchart também podem ser movidos entre
páginas.
Navegue até a página 1 do flipchart clicando na primeira miniatura da
Bandeja de Ferramentas.
Clique na imagem de Humpty e arraste sua imagem até a página 5
do flipchart.
Clique em ‘Copiar Aqui’.
A cópia original de Humpty na página 1 deverá voltar para seu lugar
no alto da parede, enquanto uma cópia de Humpty deverá ter sido
feita na página 5.
Navegue até a página 3, através do botão Próxima Página ou
clicando na miniatura da página 3 na Bandeja de Ferramentas.
Desta vez, arraste uma imagem de um cavalo e uma de um homem
do rei para a página 5. Depois de copiar a primeira imagem, você terá
que navegar de volta até a página 3 para copiar a segunda.
Se você já não estiver na página 5, navegue até ela.
Dê duplo clique na imagem do homem do rei. A caixa de ferramenta
Editar Objeto deverá aparecer acima da imagem. Clique duas vezes
no botão Duplicar para obtermos três cópias do homem do rei.
Faça a mesma coisa com o cavalo.
Distribua os grupos dos homens e dos cavalos do rei pela página.
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Trabalhando com Texto
9 Usando a Opção Escala de Página
A ferramenta Escala de Página pode ser usada para guardar objetos
além dos limites da página do flipchart.
Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor.
Clique no botão Menu e selecione Escala de Página no menu
resultante.
Isso deverá abrir um novo menu. Clique na opção ‘Outro’ e selecione
50% no menu em cascata.
O flipchart deverá mudar automaticamente de tamanho e ter uma
borda cinza escura em volta dele.
Agora selecione as palavras e arraste-as na área cinza escura até a
lateral esquerda da página.
Então selecione ‘Melhor Combinação’.
A página voltará então a seu valor original, o que significa que a
borda com as palavras vai desaparecer. Isto não significa que seu
texto foi deletado – ele só está fora da página.
Esta ferramenta é útil se você ainda não quiser introduzir texto no
flipchart.
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3-49
Trabalhando com Texto
Selecione novamente a opção 50% .
Quando você estiver pronto, pode fazer a classe associar as palavras
com as figuras arrastando-as com a ferramenta Seletor até as figuras
correspondentes.
Para deixar esta página mais colorida, preencha-a com a mesma cor
roxa que usamos na quarta página do flipchart.
10 Usando a Técnica Rub e Reveal
Reconfigure a Escala de Página para a opção ‘Melhor Combinação’.
Feche a janela da Escala de Página.
Como alternativa à Escala de Página, você pode usar a técnica Rub e
Reveal para revelar texto oculto.
Passo 1. Selecione a ferramenta Escolha/Preenchimento de Cor e
então selecione o Seletor de Cor na Bandeja de Ferramentas.
Passo 2. Selecione a próxima amostra de cor junto para reservar a
nova cor.
Passo 3. Clique na cor de fundo para apanhá-la. Note que a cor
aparece na palheta.
Passo 4. Desabilite o Seletor de Cor clicando nele novamente.
Passo 5. Agora selecione o botão Canetas, Realçadores e Borrachas
e selecione uma caneta grossa.
Passo 6. No momento a cor roxa que desejamos não está
selecionada, mas ela deverá estar visível na Palheta de Cores menor
abaixo das canetas. A seta para a direita está apontando a Palheta
de Cores na qual a cor se encontra. Selecione-a.
Passo 7. Agora passe a caneta sobre os rótulos da página para que
desapareçam.
Passo 8. Agora podemos usar as borrachas para apagar a caneta
que você acabou de usar para cobrir o texto. Isto fará com que o texto
apareça.
Clique no maior tamanho de borracha na Bandeja de Ferramentas.
Agora esfregue o local onde os rótulos do texto estavam. Os rótulos
reaparecerão.
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Trabalhando com Texto
Para salvar o flipchart, clique Menu de Ferramentas do
Professor>Salvar Flipchart>Salvar em Meus Flipcharts e salvar
isso como Tutorial 4.
Feche o Activprimary.
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Tutorial 5
Agregando Interatividade
1.
Abrindo um Flipchart Salvo Anteriormente
2.
Adicionando Sons ao Flipchart
3.
Adicionando Seus Próprios Sons ao Flipchart
4.
Usando Notas de Página
5.
Adicionando Link de Notas de Página
6.
Adicionando Outros Links à Página de Flipchart
7.
Usando a Ferramenta Foco
8.
Imprimindo um Documento
Data de Conclusão
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Este tutorial cobre uma das características interessantes dos flipcharts:
adicionar links e, especialmente, sons. Você adicionará sons à seqüência de
Humpty Dumpty e aprenderá a gravar seus próprios sons. O tutorial também
cobre as funções listadas abaixo.
Reabra o Activprimary.
1 Abrindo um Flipchart Salvo Anteriormente
Precisamos reabrir o flipchart anterior.
Para fazer isto, clique no Menu de Ferramentas do Professor>Abrir
um botão de Flipchart>Abrir em Meus Flipcharts e abra o último
flipchart, o Tutorial 4.
2 Adicionando Sons ao Flipchart
Desta vez vamos praticar como adicionar algumas características
multimídia ao flipchart. Certifique-se de estar na página 1.
Passo 1. Entre no Modo Design.
Passo 2. Certifique-se de que a ferramenta Seletor está selecionada,
daí dê clique duplo em Humpty para que a caixa de ferramentas
Editar Objeto apareça.
Passo 3. Clique no ícone Propriedades. A janela Propriedades e
Ações deverá aparecer.
Passo 4. No menu à esquerda, clique na categoria Ações.
Passo 5. Clique no menu em cascata e selecione a opção
‘Reproduzir Som’.
Passo 6. Então clique no botão Definir.
Isso deverá abrir uma nova janela do browser que lhe permitirá fazer
buscas em seu computador.
O Activprimary vem com seus próprios sons pré-gravados. A regra é
o browser abrir no diretório ‘Sons’.
Passo 7. Duplo clique na pasta ‘Pessoas’. Depois clique no som
rotulado como ‘Yoohoo.wav’.
Passo 8. Clique no botão Abrir.
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3-55
Agregando Interatividade
Nota: O Activprimary lembra do último diretório no qual um som foi selecionado.
Se um usuário anterior já definiu um som, você pode descobrir que o browser
está em um diretório desconhecido. Se não conseguir descobrir o diretório no
qual os sons estão guardados, clique no botão Up One Level.
Clique este botão até chegar a uma janela na qual os drives do
computador estão listados, conforme mostrado.
Para achar o diretório, dê duplo clique em:
C:\>Documentos e Configurações>Todos os Usuários>
Documentos Compartilhados>ActivSoftware>Activprimary>Coleções Comparti
lhadas>Sons>pessoas.
No entanto, esse caminho acima é definido pelo usuário na fase de instalação e
pode variar de computador para computador.
Feche a janela Propriedades e Ações clicando na cruz no canto
superior direito.
Passo 9. Para assegurar-se de que o som toque, é preciso estar no
Modo Apresentação.
Entre no Modo Apresentação clicando no Menu de Ferramentas do
Professor>Modo Design.
Passe então o cursor sobre a imagem de Humpty. Note que o cursor
muda.
Agora você pode clicar em Humpty. Se o som tiver sido aplicado
corretamente, o Sound Player deverá aparecer e tocar o som.
Se nenhum som tocar, verifique se seu computador está
corretamente configurado para reproduzir sons (p. ex., se as caixas
de som estão conectadas e ligadas, se o controle de volume dentro
do Windows não está configurado como mudo etc.).
Passo 10. Vá para a página 2 do flipchart.
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Agregando Interatividade
Nesta página podemos adicionar um som diferente para Humpty.
Passo 11. Entre novamente no Modo Design.
Passo 12. Dê clique duplo em Humpty e clique no ícone
Propriedades na caixa de ferramentas Editar Objeto.
Passo 13. Conforme antes, clique em Ações e depois, no menu em
cascata, clique em ‘Tocar Som’.
Passo 14. Clique Definir. Na janela resultante, clique no arquivo de
som ‘Screaming.wav’, daí clique em Abrir.
Entre de novo no Modo Apresentação.
Clique em Humpty para tocar o arquivo.
Passo 15. Navegue até a terceira página e siga os passos anteriores
para adicionar o som ‘Ooh no.wav’ a um dos homens do rei.
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3-57
Agregando Interatividade
3 Adicionando seus próprios sons ao flipchart
O Activprimary pode gravar a partir de um microfone se você tiver
um instalado em seu computador. Caso seu computador não esteja
configurado para gravar sons, vá para a outra seção.
Passo 1. Clique no botão Controle de Som.
Passo 2. No menu resultante clique em Gravador de Som. Isto abrirá
a janela Gravador de Som.
Vamos gravar uma frase como instrução para a classe. A frase é:
Descubra qual homem do rei tem algo a dizer sobre Humpty.
Passo 3. Quando você estiver pronto e o microfone ligado, clique no
botão Gravar para iniciar a gravação.
Passo 4. Diga a frase acima no microfone e, assim que terminar,
clique no botão Parar.
Ao pressionar Parar, um ícone de Gravação de Som será colocado
no flipchart.
Passo 5. Quando terminar, clique na cruz do Gravador de Som para
fechá-lo.
Você pode gravar tanto no Modo Design quanto no Modo
Apresentação, mas só pode reproduzir seu próprio arquivo de som no
Modo Apresentação. Certifique-se de estar no Modo Apresentação e
clique no novo ícone para reproduzir de novo o arquivo de som.
Se algo der errado em sua gravação, entre no Modo Design e
arraste o ícone Gravação de Som até a lixeira de flipchart. Repita o
procedimento para criar uma nova gravação de som.
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Agregando Interatividade
4 Usando Notas de Página
Navegue de volta até a página 1.
A ferramenta Notas de Página é útil quando se explica a finalidade de
um flipchart ou sempre que você quiser tomar notas fora da própria
página do flipchart.
Para acessar Notas de Página, clique no botão Menu de Ferramentas
do Professor e depois no ícone Notas de Página.
Isso deverá abrir uma pequena janela na qual você pode digitar.
A próxima tarefa envolve a ferramenta Foco. Ela é útil para descrever
a tarefa nas Notas de Página, de forma que o usuário saiba o que
usar para concluir a tarefa.
Na janela Notas de Página digite a frase, Aumente gradualmente a
ferramenta Foco para revelar que poesia infantil é essa. Isto será
útil se uma pessoa diferente vier a usar o flipchart, pois ela terá
instruções sobre como usá-lo.
Agora clique e arraste sobre o texto que acabou de escrever para
realçá-lo. A seguir, sem fechar a janela Notas de Página, clique
na ferramenta Texto. Opções de formatação deverão aparecer na
Bandeja de Ferramentas. Clique na amostra de cor vermelha e
selecione a fonte de tamanho 14.
Ao realçar o texto, talvez você tenha notado um botão que apareceu
na base da janela Notas de Página.
Clique este botão para adicionar uma cópia deste texto ao flipchart.
Clique na cruz no canto superior direito da janela Notas de Página
para fechá-la.
Como esse texto é desnecessário nesta página, clique na ferramenta
Seletor e arraste o texto para a lixeira de flipchart para deletá-lo.
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3-59
Agregando Interatividade
5 Adicionando link de notas de página
Entre no Modo Design.
A ferramenta Notas de Página pode ser acessada de forma mais
conveniente se for colocado um link para ela no flipchart.
Para fazer isso, clique no ícone Recursos da Biblioteca.
Depois clique no botão Categorias na Bandeja de Ferramentas.
Isto deverá abrir o browser Categorias. Certifique-se de que o botão
Compartilhado está realçado, então continue e clique na seção
chamada ‘Ícones e símbolos’.
Agora a Bandeja de Ferramentas deverá exibir uma lista de símbolos.
Pressione o botão Mais Imagens até achar o ícone Notas de Página.
Clique nele para adicioná-lo à página.
Lembre-se de fechar o browser Categorias clicando na cruz no canto
superior direito.
O ícone Notas de Página tem um link automático para a janela Notas
de Página. Arraste-o até o canto superior direito do flipchart.
Entre no Modo Apresentação e clique no link Notas de Página.
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6 Adicionando outros links à página de flipchart
Você pode adicionar qualquer ícone à página e incumbi-lo de uma
operação. Criaremos agora links que serão muito úteis quando você
tiver um flipchart com muitas páginas ou quiser pular certas páginas.
Use as teclas Mais Imagens e Imagens Anteriores na Bandeja de
Ferramentas para achar estes símbolos:
Clique neles para adicioná-los à página.
Entre novamente no Modo Design.
Duplo clique neste ícone.
Clique então a tecla Definir.
Clique no botão Propriedades na caixa de ferramentas Editar Objeto.
Clique em Ações em Propriedades e na janela Ações.
No menu em cascata à direita, clique na opção ‘Outra Página’.
Então, clique na tecla Set.
Isto abrirá uma nova janela que lhe permitirá selecionar a página com
a qual você quer um link. À medida que passa o cursor pela lista de
páginas, uma visão miniaturizada de cada página é exibida para que
você possa ver a página com a qual está tendo um link. Clique na
página 4 para ligar-se a ela.
Sem fechar a janela Propriedades e Ações, clique no outro ícone que
você adicionou à página para que exiba suas opções.
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3-61
Agregando Interatividade
Se não conseguir ver o outro ícone por ele estar coberto pela janela
Propriedades e Ações, você pode arrastá-lo pelo flipchart clicando e
arrastando na barra superior.
Clique em Ações e então defina o menu em cascata para ‘Primeira
Página’.
Clique na cruz para fechar a janela Propriedades e Ações.
Arraste a seta virada para a esquerda para o canto esquerdo da
base do flipchart e arraste a seta virada para a direita para o canto
direito da base. Clique na ferramenta Texto, selecione a amostra de
cor vermelha e clique no flipchart logo acima da seta do link à direita.
Digite o rótulo Ir para Página 4. Agora clique acima da seta do link à
esquerda e adicione o rótulo Ir para Página 1.
O ícone ligando à primeira página não é necessário aqui porque já
estamos na página 1. Ele fica melhor posicionado na segunda página.
Clique no botão Número de Página para exibir as miniaturas na
Bandeja de Ferramentas.
Arraste uma caixa de seleção sobre a seta do link à esquerda e seu
rótulo para selecionar ambos. Arraste-os então sobre a miniatura da
página 2 e clique ‘Mover Aqui’.
Você será levado à página na qual o ícone foi copiado. Navegue de
volta até a página 1.
Faça a mesma coisa para o ícone de link restante e seu rótulo,
arrastando-os sobre a miniatura da página 2. Desta vez clique ‘Copiar
Aqui’.
Você será levado novamente para a segunda página. Nessa página,
arraste uma caixa de seleção em volta das duas setas e seus
respectivos rótulos, e arraste ambas para a miniatura da terceira
página. Clique ‘Copiar Aqui’ para adicioná-las à terceira página.
Agora deverá haver links funcionando para todas as páginas
necessárias do flipchart.
Agora entre no Modo Apresentação e teste os links que você
adicionou.
Para isso, você também precisará usar os botões Próxima Página e
Página Anterior.
Navegue até a página na qual Humpty aparece.
3-62
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Agregando Interatividade
7 Usando a ferramenta foco
Clique no botão Ferramentas Especiais.
Uma lista de outras ferramentas deverá aparecer na Bandeja de
Ferramentas.
Clique na ferramenta Foco. Isto abrirá automaticamente outro menu.
Há vários modos diferentes de Foco disponíveis, permitindo-lhe
apresentar a parte da tela que você deseja.
Clique no ícone no topo. Este modo exibe o flipchart através de uma
forma de elipse, enquanto escurece o resto.
Tente clicar e arrastar para redimensionar a forma do Foco. Você
pode fazer isto para todos os modos de Foco.
Para desabilitar a ferramenta clique novamente na ferramenta Foco.
Clique nela novamente e experimente os outros tipos de foco.
8 Imprimindo um documento
Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor e depois no
botão Imprimir.
Isso abrirá a janela Opções de Impressão.
A janela Opções de Impressão permite que você configure o visual da
página antes de mandar o flipchart para impressão.
Ela é dividida em quatro áreas.
1. A primeira área permite que você escolha sua impressora, a
qualidade de impressão e se a impressão será a cores ou em preto e
branco (Escala Cinza).
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3-63
Agregando Interatividade
2. A próxima área permite que você defina opções para o layout.
Você pode imprimir mais de uma página de flipchart mediante os
comandos ‘Número de colunas’ e ‘Número de linhas’. Defina as
colunas e linhas para dois – isto deverá imprimir quatro páginas de
Flipchart.
3. A terceira área lhe permite selecionar que páginas do flipchart você
quer imprimir.
4. A quarta área lhe permite incluir Notas de Página na impressão.
Clique no botão Visualizar Impressão para ver qual será a aparência
do flipchart impresso.
Isso abrirá uma nova janela. Você pode folhear as páginas clicando
os botões Próxima Página e Página Anterior.
Você pode sair desta tela clicando Retornar.
Você pode imprimir seu flipchart agora. Porém, fique ciente de que o
flipchart que nós montamos usa muita cor e, portanto, muita tinta!
Para salvar o flipchart, clique no botão Menu de Ferramentas do
Professor>Salvar Flipchart> Salvar em Meus Flipcharts e salve isso
como Tutorial 5.
Feche o Activprimary.
3-64
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Tutorial 6
Ferramentas de Matemática
1.
Usando a Régua
2.
Usando o Transferidor
3.
Usando o Compasso
4.
Usando as Grades
5.
Usando a Grade para Desenhar
6.
Agrupando
7.
Usando a Ferramenta Origem XY
Data de Conclusão
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Este tutorial se concentra em ferramentas particularmente úteis para o ensino
de matemática. No final do tutorial você terá criado formas usando a régua, o
compasso e o transferidor. Você terá aprendido a usar grades e a fazer formas
rodarem em torno de uma origem definida.
Reabra o Activprimary.
1 Usando a régua
O menu Ferramentas Especiais contém diversas ferramentas que
podemos usar na criação de flipcharts baseados em matemática.
Clique no botão Ferramentas Especiais.
Na Bandeja de Ferramentas, clique no ícone da ferramenta Régua.
Isso deverá abrir várias escalas de réguas – em centímetros,
polegadas e milímetros. Selecione centímetros (indicados por cm).
O desenho de uma régua deverá ser colocado em seu flipchart.
Passe o cursor sobre a régua logo abaixo das medidas. O cursor
deverá mudar.
Isso significa que se clicar e arrastar, você pode mover a régua pela
tela. Tente fazer isso.
Mova o cursor pela área calibrada e ele mudará novamente.
Agora clique e arraste. Você verá que a régua faz uma rotação.
O grau de rotação é exibido no centro da régua. Gire a régua
novamente para 0º.
Clique na ferramenta Canetas, Realçadores e Borrachas, e selecione
uma caneta de largura fina. Leve o cursor logo acima da linha
superior da régua. O cursor da caneta deverá mudar.
Leve o cursor ao ponto zero da régua, daí clique e arraste para a
direita. Desenhe uma linha com oito centímetros de comprimento.
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3-67
Ferramentas de Matemática
Se você for além da marca de oito centímetros, pressione Desfazer e
tente novamente.
Passe o cursor na área calibrada e gire a régua para 40º acima da
primeira linha.
Do zero, desenhe outra linha de oito centímetros. É importante fazer
a linha com exatamente oito centímetros de comprimento.
Passe o cursor sobre a régua e arraste o ponto zero até o final da
segunda linha.
Leve então o cursor para a área calibrada e gire a régua para que ela
faça uma intersecção com a linha de base.
Desenhe outra linha com a régua para fazer um triângulo.
Desabilite a ferramenta Régua arrastando a régua até a Lixeira de
Flipchart para deletá-la ou clicando no botão Ferramentas Especiais
e clicando novamente no ícone da régua.
Agora clique no botão Canetas, Realçadores e Borrachas. Rotule os
três ângulos A, B e C, conforme mostrado.
Mude a cor da caneta para vermelho e rotule o ângulo A de 40º.
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Ferramentas de Matemática
2 Usando o transferidor
Clique no botão Ferramentas Especiais.
A seguir, clique na ferramenta Transferidor.
Isso deverá abrir um pequeno menu na Bandeja de Ferramentas.
O ícone superior é o transferidor semicircular e o inferior o
transferidor circular. Selecione o transferidor semicircular.
Assim como a régua, o transferidor tem várias regiões nas quais você
pode executar diferentes operações.
Se você passar o cursor na área interna do transferidor, o cursor
mudará, o que significa que você pode clicar e arrastá-lo pelo
flipchart. Experimente movimentar o transferidor pela página.
Nota: No Modo Design, se
você der clique direito no
transferidor, opções para
Mostrar Graus ou Preencher
Segmentos podem ser
selecionadas.
Como a régua, você também pode girar o transferidor movendo
o cursor pelas áreas externas e arrastando. Quando você gira o
transferidor, o cursor muda. Pratique as rotações do transferidor.
Observe que os graus de rotação são exibidos no centro.
Agora arraste o transferidor para que o ponto-chave (centro do
transferidor) esteja no ângulo B.
Leve o cursor nas áreas de medição do transferidor e gire-o para
medir o ângulo B.
O ângulo deverá medir 70º.
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3-69
Ferramentas de Matemática
Afaste o transferidor do triângulo. Clique na ferramenta Canetas,
Realçadores e Borrachas e rotule o ângulo B de 70º em vermelho.
Leve o transferidor até o ângulo C e repita este procedimento.
Agora tire o transferidor de perto do triângulo, leve-o para uma área
vazia do flipchart e reconfigure o ângulo para 0º.
O transferidor também poder ser dimensionado. Dê clique duplo no
transferidor para abrir a caixa de ferramentas Editar Objeto para o
transferidor (note que ele não contém tantas opções quanto há para
outros objetos.)
Você pode clicar no botão Aumentar Tamanho do Objeto para deixar
o transferidor maior.
Para deixá-lo menor clique no botão Diminuir Tamanho do Objeto.
Faça o transferidor ficar levemente maior.
Se ainda não estiver selecionado, clique no botão Canetas,
Realçadores e Borrachas. Selecione uma caneta. Leve o cursor um
pouco além do perímetro do transferidor até ele mudar para o ícone,
conforme mostrado.
Agora você pode desenhar em volta do arco do transferidor. Clique
e arraste para desenhar. Porém, em vez de criar apenas uma linha,
será criado um segmento preenchido ligado ao ponto-chave do
transferidor.
Arraste o transferidor para a Lixeira de Flipchart para deletá-lo.
Clique na ferramenta Seletor e selecione o segmento que acabou de
criar. Clique e arraste na Caixa Pick-up de rotação. Esta forma não
gira como as outras; ela gira em torno do ponto-chave do transferidor.
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Ferramentas de Matemática
3 Usando o compasso
Clique no botão Próxima Página para criar uma nova página.
Clique no botão Ferramentas Especiais.
Vamos usar o compasso para criar um triângulo equilátero.
Primeiro, clique no ícone da régua e selecione o ícone régua de cm
do menu.
Temos de desenhar a base do triângulo. Selecione o botão Canetas,
Realçadores e Borrachas e escolha uma largura fina de caneta.
Arraste a régua para a parte mais baixa da tela e então desenhe uma
linha de oito centímetros de comprimento. Deixe a régua na tela.
Depois de desenhar a base, clique no botão Ferramentas Especiais e
selecione o compasso.
O compasso deverá aparecer na tela.
Antes de continuar, é preciso checar se o compasso não está
refletido.
Entre no Modo Design e leve o cursor para qualquer parte do
compasso. Pressione o botão direito do mouse ou o botão lateral da
caneta.
No menu resultante, certifique-se de que a opção Refletido não tem
um asterisco perto dela. Caso tenha, clique em Refletido para que o
asterisco desapareça.
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3-71
Ferramentas de Matemática
Como a régua e o transferidor, diferentes áreas desta ferramenta têm
diferentes funções. Passe o cursor no alto do compasso. O cursor
deverá mudar indicando que, se você clicar e arrastar, pode mover o
compasso pela tela. Experimente fazer isso.
Leve o cursor mais para baixo e passe-o no apoio segurando a
caneta. Note que o cursor muda para indicar que você pode girar o
compasso. Experimente rodá-lo agora e veja que o número dos graus
também muda no topo do compasso. Faça o compasso voltar para 0°.
Leve o cursor ainda mais para baixo e passe-o sobre a caixa azul.
Clicar e arrastar nesta área deverá permitir que você estenda as
hastes do compasso.
Passe o cursor sobre a caneta. Se você clicar e arrastar aqui, a
caneta desenhará um círculo ou um arco.
Treine com o compasso para se familiarizar com ele. Se você
desenhar quaisquer arcos na tela, certifique-se de removê-los com o
botão Desfazer.
3-72
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Ferramentas de Matemática
Agora podemos criar o triângulo equilátero usando as habilidades que
você acabou de testar. Mova o compasso para que o ponto esteja em
zero na régua.
Então estenda as hastes para que a caneta toque a marca de 8 cm.
Passe o cursor sobre a caneta e arraste para cima para desenhar um
arco.
Arraste então a caneta novamente para baixo de forma que ela fique
horizontal com a régua, e o topo do compasso exiba 0°.
Nós arrastamos o compasso de volta para a posição horizontal
porque precisamos desenhar outro arco que faça interseção
com o primeiro. A ferramenta Compasso nos permite refleti-lo
convenientemente, de forma a poder desenhar um arco na direção
oposta.
Passe o cursor sobre qualquer parte do compasso e pressione o
botão direito do mouse (ou botão lateral da caneta). Um pequeno
menu deverá aparecer. Clique em Refletido.
O compasso deverá saltar e pode ficar parcialmente fora da tela.
Clique e arraste-o de volta para a posição sobre a régua para que a
ponta da caneta esteja acima de 0 cm na régua.
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3-73
Ferramentas de Matemática
Desenhe outro arco com o compasso que faça interseção com o
primeiro.
Você pode remover o compasso da mesma forma que a régua ou o
transferidor. Arraste-o até a lixeira para removê-lo.
Agora precisamos concluir o triângulo equilátero. Mova a régua e
desenhe uma linha ligando a base e o arco.
Mova a régua e ligue os dois pontos remanescentes.
Delete a régua.
Se quiser, arraste os arcos até a lixeira para deletá-los.
Clique no botão Próxima Página.
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Ferramentas de Matemática
4 Usando as grades
O Activprimary tem diversas grades que podem ser personalizadas
e aplicadas na página do flipchart. Elas são úteis para a criação de
formas e gráficos.
Para adicionar uma grade à página do flipchart, clique na ferramenta
Grade.
A Bandeja de Ferramentas deverá exibir automaticamente diversos
tipos de grade. Da mesma forma que com outros recursos, um
browser está disponível para ajudá-lo a escolher aquela que você
quer. Clique no botão Categorias.
Isso deverá abrir o browser. Verifique se você está na área
compartilhada clicando no botão Compartilhado.
Daí vá para a categoria ‘Lined X-Y’ e clique nela.
Feche o browser Categorias clicando na cruz.
A Bandeja de Ferramentas agora deverá exibir o conjunto de grades
que precisamos. Clique na grade quadrada para adicioná-la à página.
Por ora, os intervalos entre as linhas horizontal e vertical não são
suficientemente grandes. Clique três vezes no botão Aumentar Escala
para aumentar este intervalo.
O intervalo é um tanto grande demais, então clique uma vez no botão
Reduzir Escala para diminuí-lo.
Clique no botão Ajustar à Grade para alinhar objetos com as linhas da
grade.
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Ferramentas de Matemática
5 Usando a grade para desenhar
Clique na ferramenta Linhas.
Verifique se você está no diretório correto para selecionar as linhas
retas. Clique no botão Categorias.
Clique então no ícone Compartilhado e selecione a categoria ‘Linhas
Compartilhadas’.
Feche o browser Categorias.
Na Bandeja de Ferramentas, clique em uma linha reta horizontal para
adicioná-la à página.
Clique então em uma linha vertical para adicioná-la à página.
Vamos usar estas linhas para criar um conjunto de eixos.
Redimensione ambas as linhas para que cubram a extensão de 12
caixas.
Arraste as linhas para o centro da tela e então posicione-as para que
façam uma interseção eqüidistante.
Agora podemos criar uma forma dentro dos eixos.
Clique no botão Canetas, Realçadores e Borrachas e selecione uma
largura mais espessa de caneta.
Clique então na ferramenta Desenhar Ponto a Ponto.
Usando a grade como guia, desenhe um triângulo de ângulos retos
dentro dos eixos. Faça duas
caixas altas e três caixas largas.
Lembre-se que ao usar a ferramenta Desenhar Ponto a Ponto, para
que a forma seja concluída é preciso que ela junte-se a si mesma.
Para fazer a forma se destacar, clique na ferramenta Escolha/
Preenchimento de Cor.
Clique então na amostra de cor verde e clique no triângulo para
preenchê-lo de verde.
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Ferramentas de Matemática
6 Agrupando
Às vezes, ao criar um objeto, você descobrirá que está lidando com
partes separadas. Por exemplo, no triângulo que você acabou de
criar, a cor preenchida está separada do contorno da forma.
Clique na ferramenta Seletor e depois clique e arraste para o centro
do triângulo verde. A cor preenchida deverá se afastar, enquanto o
contorno continua no mesmo lugar.
Clique no botão Desfazer para trazer de volta a área preenchida.
Podemos, porém, juntar esses objetos separados agrupando-os.
Entre no Modo Design.
Arraste então uma caixa de seleção sobre ambos os objetos para que
os dois fiquem selecionados.
Dê um clique duplo na forma e depois clique no botão Propriedades
na caixa de ferramentas Editar Objeto.
Na janela resultante, clique na tecla Identificação à esquerda, e então
assinale a caixa Agrupado.
Clique na cruz para fechar a janela.
Agora tente mover o triângulo. A área preenchida e o contorno do
triângulo deverão se mover juntos.
Leve o triângulo de volta para onde estava.
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Ferramentas de Matemática
7 Usando a Ferramenta Origem XY
A ferramenta Origem XY lhe permite alterar o centro de rotação de
um objeto.
Clique no botão Ferramentas Especiais e depois clique no botão
Origem XY na Bandeja de Ferramentas.
Um pequeno ícone deverá aparecer no flipchart.
Este ícone é o novo centro de rotação para um objeto.
Clique e arraste o ícone até a origem dos eixos (centro).
Agora, precisamos duplicar o triângulo. Podemos executar este
processo sem desabilitar o botão Origem XY.
Dê duplo clique no triângulo e selecione o botão Duplicar na caixa de
ferramentas Editar Objeto.
O novo triângulo aparecerá bem ao lado do original.
Para que possamos diferenciar entre os dois, selecione a ferramenta
Escolha/Preenchimento de Cor, selecione a cor roxa na Bandeja de
Ferramentas e preencha o triângulo duplicado com roxo.
Clique então na ferramenta Seletor e mova o triângulo roxo para
colocá-lo diretamente acima do verde.
Clique no triângulo para que as Caixas Pick-up apareçam e arraste
na Caixa Pick-up de rotação para que a forma faça uma rotação.
Observe que, em vez de fazer a rotação no local, o triângulo a faz em
torno do ícone Origem XY que você colocou na origem dos eixos. Isto
lhe permite fazer o triângulo fazer uma rotação dentro dos diferentes
quadrantes dos eixos.
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Ferramentas de Matemática
Faça o triângulo girar 180º no quadrante inferior esquerdo. No canto
superior esquerdo devem aparecer os graus de rotação.
Nota: No Modo Design Mode, se der clique
direito (ou usar o botão lateral da caneta) nas
formas,você deverá ver as opções extras
para espelhar e inverter nos eixos X ou Y.
Normalmente, selecionar uma dessas opções
inverterá ou esoelhará o objeto no local, mas
como temos a ferramenta Origem XY na tela, o
objeto inverterá ou espelhará em volta do ícone.
Caso não queira que a grade fique visível, mas ainda queira usar a
opção Ajustar à Grade, você pode mascarar a grade clicando em
Grades e depois na ferramenta Máscara de Grade.
Agora use a ferramenta Texto para rotular o triângulo verde de Objeto
Original e o triângulo roxo de rotação de 180 graus em torno do ponto
(0,0).
Agora vamos adicionar um pouco de texto às Notas de Página como
informação adicional para o professor.
Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor e depois no
botão Notas de Página.
Digite no texto Se você tiver um conjunto de dispositivos Activote,
considere de que forma pode usá-los nesta atividade.
Agora salve o flipchart, clique no botão Menu de Ferramentas do
Professor>Salvar Flipchart > salvar em Meus Flipcharts e salve
isso como Tutorial 6.
Feche o Activprimary.
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Tutorial 7
Recursos de Internet
1.
Personalizando Recursos da Biblioteca
2.
Usando o Activprimary com outras Aplicações
3.
Usando a Ferramenta Câmera
4.
Ferramenta Câmera no Modo Flipchart
5.
Adicionando Recursos Externos ao Flipchart
6.
Inserindo um Objeto de Link
Data de Conclusão
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Este tutorial mostra como você pode usar recursos encontrados na internet
em seus projetos de flipchart. Neste caso você irá desenvolver um flipchart
baseado no poema Jabberwocky, de Lewis Carroll.
Reabra o Activprimary.
1 Personalizando Recursos da Biblioteca
Passo 1. Entre no Modo Design.
Passo 2. Clique no botão Recursos da Biblioteca.
Passo 3. Clique então no botão Categorias na Bandeja de
Ferramentas. Isto deverá abrir o browser Categorias.
Passo 4. Clique no botão Pessoal no browser, então clique uma vez
na categoria Minhas Coleções para selecioná-la.
Passo 5. Clique então no botão Criar Nova Pasta.
Passo 6. Isto abrirá uma nova janela com vários modos de inserção
de texto.
Você pode clicar no botão Entrada de Caneta para inserir o texto.
(A Entrada de Caneta só é disponível com um Activboard ou um
Activtablet conectado em seu computador).
Se tiver um teclado, você pode clicar no botão Entrada de Teclado
para inserir o texto usando seu teclado.
Ou você pode usar a ferramenta Teclado Flutuante.
Independentemente dos meios desejados, dê enter no texto
Jabberwocky e depois clique em Aceitar Sua Entrada. A pasta será
então criada.
Feche o browser Categorias.
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Recursos de Internet
2 Usando o Activprimary com outras aplicações
Agora entre no Modo Desktop clicando no ícone Modo Desktop.
Abra um web browser como Internet Explorer.
(Em geral, o Internet Explorer pode ser achado clicando em
Iniciar>Todos os Programas> Internet Explorer.)
Na barra de endereços, digite www.google.com e dê Enter.
Quando o mecanismo de busca abrir, digite jabberwocky na caixa de
busca e clique ‘Google Search’.
Procure o website www.jabberwocky.com/carroll/jabber/jabberwocky.
html e clique nele – ele deverá levá-lo diretamente ao poema. O
endereço na web é exibido em verde abaixo do link.
Este website e a busca do Google estão sujeitos a mudanças, pois
são websites externos.
Caso não consiga encontrar o website acima, você pode digitá-lo
na barra de endereços. Digite www.jabberwocky.com/carroll/jabber/
jabberwocky.html e pressione Enter para carregar a página.
Haverá outros resultados para Jabberwocky entre os resultados do
Google. Se por qualquer motivo isso não funcionar, tente clicar em
outro website para achar o poema.
Assim que achar o poema Jabberwocky, clique em Salvar>Salvar
Como no canto superior esquerdo do web browser.
Na próxima janela, digite o nome Jabberwocky na caixa ‘nome da
pasta’ com o teclado, então mude o ‘Salvar como’ para Arquivo de
Texto (*.txt). Salve o arquivo na área na qual você costuma salvar,
como Meus Documentos, e depois clique Salvar.
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Recursos de Internet
Minimize o web browser.
Nota: Embora este
tutorial seja sobre o uso do
Activprimary com aplicações
externas, o programa na
verdade tem seu próprio web
browser. Para achá-lo clique
no botão Menu de
Ferramentas do
Professor>botão
Web Browser.
Agora precisamos recuperar o arquivo que acabamos de salvar.
Se você salvou o arquivo em Meus Documentos, dê clique duplo
na pasta Meus Documentos, que em geral é acessível a partir do
desktop, e dê duplo clique no arquivo ‘Jabberwocky’ para abri-lo.
O arquivo deverá abrir em um processador de texto, como o Notepad.
Precisamos copiar o texto fora do programa, então clique e arraste
sobre o poema para realçá-lo, daí passe sobre o texto, clique o botão
lateral da caneta ou clique do lado direito e selecione Copiar no menu
resultante.
Outra alternativa é que, estando perto de seu teclado,você pode
pressionar Ctrl+A ao mesmo tempo para realçar o texto e depois
pressionar Ctrl+C para copiá-lo.
Agora que o texto foi copiado, podemos voltar ao Activprimary.
Clique no botão Retornar à Tela Principal.
Certifique-se de estar no Modo Design.
Clique na ferramenta Texto e defina as opções de formatação do
texto para fonte tamanho oito e cor preta na Bandeja de Ferramentas.
O texto será copiado usando estas opções de formatação. Atenção:
usar uma fonte maior poderá deixar o texto maior do que a página.
Selecione então a ferramenta Seletor, passe o cursor numa área
limpa da página do flipchart e clique o botão lateral da caneta (clique
direito com o mouse) e selecione ‘Colar Texto do Clipboard’ no menu
resultante. Outra alternativa é selecionar a ferramenta Texto, clicar
perto to alto da página do flipchart e pressionar Ctrl+V no teclado.
O texto será então colado na página. Isso sempre demanda uma
certa edição devido às complicações resultantes de copiar texto de
um formato para outro. Delete as partes indesejadas do texto como o
endereço de e-mail no final e espaços excessivos.
Agora que criamos um recurso próprio, podemos adicioná-lo aos
Recursos da Biblioteca. Clique no botão Recursos da Biblioteca.
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Recursos de Internet
Clique então no botão Categorias. Veja que o diretório que criamos
antes está agora guardado em Minhas Coleções.
Para adicionar o poema ao diretório correto, clique em ‘Jabberwocky’.
Depois clique e arraste o poema na Bandeja de Ferramentas.
Quando o cursor mudar, você pode soltar o botão caneta/mouse para
deixá-lo no diretório.
Ao fazer isto, uma janela aparecerá permitindo que você nomeie o
recurso. Digite nela o nome PoemaJabberwocky.
Clique então no botão Aceitar Sua Entrada.
Feche a janela do browser Categorias.
3 Usando a Ferramenta Câmera
A ferramenta Câmera pode ser muito útil se você quiser imagens
instantâneas de seu flipchart ou de outros programas.
Entre no Modo Desktop.
A ferramenta Câmera fica na caixa de ferramentas Desktop e pode
operar em vários modos. Ela tem dois botões separados.
O botão superior é a ferramenta Seletor de Câmera e gira por
diferentes modos de câmera. O primeiro modo é Definir Área
Retangular. Reabra o web browser que minimizamos antes, pois
vamos tirar instantâneos desta página.
Se você conseguiu entrar na primeira webpage de Jabberwocky, ela
deve conter uma ilustração. Caso contrário, use qualquer ilustração
similar que consiga achar.
Clique na ferramenta Câmera.
Isso deverá criar uma caixa retangular na tela. A área retangular
especifica a parte da tela na qual a câmera irá tirar um instantâneo.
Redimensione a área de instantâneo usando as Caixas Pick-up que a
circundam.
Irá aparecer uma nova caixa de ferramentas chamada Fotografar.
Esta caixa de ferramentas lhe permite copiar as imagens capturadas
em diversos locais diferentes.
3-86
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Recursos de Internet
O primeiro botão lhe permite copiar a imagem na página atual do
flipchart que você abriu.
O segundo copia a imagem em uma nova página do flipchart.
O terceiro copia a imagem na pasta Meus Recursos da Biblioteca.
O quarto copia na pasta Recursos da Biblioteca Compartilhados.
E o último copia no clipboard para que você possa colar a imagem.
Como não vamos usar o modo Definir Área Retangular para capturar
esta imagem, feche a janela de captura clicando na cruz na caixa de
ferramentas Fotografar.
Agora clique uma vez na ferramenta Seletor de Câmera para mudar o
modo da câmera.
O próximo modo de câmera é Definir Área Ponto a Ponto. Clique
neste botão.
Desta vez você terá de especificar à mão a área da imagem
instantânea.
O modo Definir Área Ponto a Ponto opera da mesma maneira que
a ferramenta Desenhar Ponto a Ponto. Para especificar a área que
quer que seja capturada, você tem de clicar na página da web para
começar a plotar a forma.
Tente plotar a área do instantâneo ao redor da imagem ou qualquer
imagem similar que você tenha achado. Quando a forma se junta,
note que a área não selecionada fica roxa.
Clique então no botão Para Recursos da Biblioteca para salvar a
imagem em sua parte dos Recursos da Biblioteca.
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Recursos de Internet
Com isso, uma nova janela se abrirá pedindo que especifique
onde quer salvar a imagem. Dê um clique duplo na pasta chamada
Jabberwocky e salve o arquivo como Figura Jabberwocky.
Esse arquivo agora deve ficar guardado no diretório Jabberwocky que
criamos antes.
Retorne à ferramenta Desktop e clique duas vezes no Seletor de
Câmara. Isso permitirá que você especifique a área de captura no
modo Definir Área à mão livre.
Clique no botão Definir Área à mão livre.
Então especifique uma área da página que você queira copiar. A área
de desenho à mão livre estará concluída quando você soltar a caneta.
Como já temos a figura de que precisamos, clique na cruz na caixa
de ferramentas Fotografar para sair. Depois minimize novamente o
web browser.
Clique no botão Retornar para a Tela Principal para voltar para o
Modo Flipchart.
4 Ferramenta de Câmera no Modo Flipchart
A ferramenta Câmera também existe no Modo Flipchart. Clique no
ícone de Ferramentas Especiais e depois na ferramenta Câmera.
Isso abrirá uma pequena caixa de ferramentas com a mesma
funcionalidade da ferramenta Câmera no Modo Desktop. Mas como
você está no Modo Flipchart, você só pode capturar imagens do
flipchart.
Clique na cruz na janela da câmera para fechá-la.
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Recursos de Internet
5 Adicionando Recursos Externos ao Flipchart
Agora, vamos usar esses recursos externos para criar um flipchart.
Dê clique duplo clique no poema com a ferramenta Seletor e
selecione o ícone Editar Texto da caixa de ferramentas Editar Objeto.
Clique e arraste de modo que você ilumine apenas o primeiro verso
do poema (não o título ou os créditos).
Então, clique na área selecionada e arraste-a do texto principal.
Com a ferramenta Seletor, dê um duplo clique no texto que você
acabou de desconstruir e clique na tecla Aumentar Tamanho do
Objeto. Aumente o texto quatro vezes.
Feche a ferramenta Editar Objeto clicando na cruz.
Então, arraste o restante do poema para a Lixeira para deletá-lo.
Clique na tecla Recursos da Biblioteca. Então, clique na imagem que
foi capturada de Jabberwocky para adicioná-la à página.
Clique na imagem do Jabberwocky e arraste-a para o centro da tela.
Redimensione-a para que fique maior do que o primeiro verso do
poema. Coloque a imagem do Jabberwocky sobre o poema.
Dê um clique duplo na imagem para que a caixa de ferramentas
Editar Objeto apareça e clique no botão Propriedades.
Na janela Propriedades e Ações, clique na categoria Aparência à
esquerda, então arraste a barra Translucidez para a direita até que
a Dica de Ferramenta exiba 105. Feche a janela clicando na cruz. O
texto estará visível agora.
Aqui podemos usar Notas de Página para escrever instruções sobre o
que fazer com esta página do flipchart. Lembre que Notas de Página
podem ser adicionadas à qualquer página para dar sugestões e
instruções.
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3-89
Recursos de Internet
Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor>ícone Notas de
Página.
Escreva na janela Notas de Página: Realçar as palavras disparatadas
no primeiro verso.
Para redimensionar a janela Notas de Página passe seu cursor na
área externa da janela. Quando o cursor mudar, você pode arrastar
para redimensioná-la.
Você também pode alterar a formatação do texto.
Clique e arraste o texto na janela Notas de Página, depois clique na
ferramenta Texto ou no botão Menu de Texto à esquerda da janela
Notas de Página para acessar as opções de formatação de texto na
Bandeja de Ferramentas.
Selecione a amostra de cor vermelha. Isto mudará automaticamente
a cor do texto para vermelho. Quaisquer opções de formatação
podem ser selecionadas na base para mudar a aparência do texto na
janela Notas de Página.
Clique uma vez no texto realçado para desabilitá-lo, depois clique na
cruz para fechar a janela.
Nota: Se quiser ter uma instrução visível na tela, você pode usar a
ferramenta Notas e Ponteiros para exibi-la. Clique no botão Menu de
Ferramentas do Professor e depois no botão Notas e Ponteiros.
Selecione Nova Nota no próximo menu. Na nota de estilo post-it digite o
comando, Realçar as palavras disparatadas no primeiro verso. Para remover a
nota, passe o cursor sobre ela e pressione o botão direito do mouse (ou o botão
lateral da caneta), depois selecione Remover no menu resultante.
3-90
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Recursos de Internet
6 Inserindo um Objeto de Link
Agora vamos inserir um link do flipchart no website que estávamos usando em busca
de material.
Passo 1. Certifique-se de estar no Modo Design – se o botão Menu de Ferramentas
do Professor estiver realçado em vermelho, pode continuar. Caso contrário, habilite-o.
Passo 2. Clique no ícone do Modo Desktop.
Passo 3. Clique no web browser que minimizamos antes e maximize-o.
Passo 4. Precisamos agora copiar o endereço (ou URL) do website no qual estamos
no momento. Clique e arraste na barra de Endereços, e selecione o endereço todo.
Passe em cima do texto e pressione o botão lateral da caneta (ou clique direito), e
clique Copiar.
Passo 5. Clique agora no ícone Retornar para Tela Principal para voltar ao Modo
Flipchart.
Passo 6. Já no Modo Flipchart, selecione a ferramenta Seletor, clique no botão lateral
da caneta (ou clique direito) sobre uma parte vazia do fundo do flipchart e selecione
‘Inserir Objeto de Link’. Isto abrirá automaticamente uma nova janela.
Passo 7. Quando a nova janela se abrir, passe o cursor sobre a caixa ‘Insira um
nome de arquivo ou URL para link para...’ e pressione o botão lateral da caneta (ou
clique direito). No menu resultante, clique Colar.
O endereço deverá entrar na caixa de endereço. Clique OK.
O endereço do website deverá então aparecer na página do flipchart. Você pode usar
Caixas Pick-up para redimensioná-lo se ele não couber em uma linha.
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3-91
Recursos de Internet
Para testar se este link funciona é preciso entrar no Modo Apresentação.
Agora passe o cursor no objeto de link que você acabou de adicionar à página e veja
como ele muda.
Isso significa que você pode abrir o link. Clique neste link para testá-lo.
O web browser do Activprimary deverá se abrir e exibir a página da web.
Feche o web browser clicando na cruz e salve o Flipchart como Tutorial 7.
Feche o Activprimary.
3-92
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Tutorial 8
Frações
1.
Mudando a Cor de Fundo Padrão
2.
Mudando a Cor de uma Grade
3.
Adicionando Contorno a uma Forma
4.
Mudando a Translucidez
5.
Criando Recursos de Formas Personalizadas
6.
Usando o Criador de Fração
7.
Usando o Teletipo
8.
Salvando o Teletipo
9.
Usando Redefinição de Página
Data de Conclusão
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Este tutorial mostrará melhor como trabalhar com formas. Ele também mostra
como usar o Criador de Frações. No término do tutorial você terá criado um
flipchart útil para o ensino de frações.
Reabra o Activprimary.
1 Mudando a Cor de Fundo Padrão
Primeiro vamos mudar a cor de página padrão.
Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor, clique no botão
Menu e depois em Configurações.
Na janela resultante, clique na categoria Flipchart.
No lado direito da janela aparecerão várias opções. Clique na caixa
‘cor de página padrão’.
Uma pequena janela de amostra de cor aparecerá com mais cores
nela. Você pode escolher uma cor entre as apresentadas nesta
janela, mas também pode definir outra que prefira. Clique no botão no
canto direito da Palheta de Cores.
Isso o levará a outra janela.
Primeiro, clique em uma caixa vazia sob ‘Cores personalizadas’. É
aqui que sua cor personalizada será armazenada.
Você pode clicar em qualquer ponto da amostra de cor para escolher
uma cor. Quanto mais para cima você for, as cores são mais vivas.
Selecione uma cor pastel, aquelas no limiar entre uma cor mais viva e
cinza.
Se a cor selecionada for viva demais, você pode usar a seta na
escala direita para definir a luminosidade. Clique na escala para
mudá-la.
Quando ficar satisfeito com sua cor, clique em Adicionar em Cores
personalizadas e depois clique OK.
As mudanças só serão implementadas depois que um novo flipchart
for criado. Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor e
então no botão Novo Flipchart.
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3-95
Frações
Nota: Se quiser redefinir o Activprimary
para suas configurações padrão, entre
em Configurações de novo e clique na
categoria Geral, depois pressione o botão
Reconfirgurar Todas as Configurações.
No entanto, você perderá todas as
configurações atuais.
2 Mudando a Cor de uma Grade
Você pode mudar rapidamente a cor da grade clicando em uma das
amostras de cor na Bandeja de Ferramentas. Dependendo para qual
cor você mudou o fundo, altere a cor da grade.
Agora clique no botão Grades e ache a grade chamada ‘grade 1x1’.
Clique nela para adicioná-la à página.
Clique no botão Ajustar à Grade.
3 Adicionando Contorno a uma Forma
Clique na ferramenta Formas e clique na amostra de cor azul na
Bandeja de Ferramentas.
Agora clique no botão Contorno. Isto adicionará uma margem à
forma.
Você também pode alterar a largura da margem clicando nas larguras
de linha debaixo do botão Contorno na Bandeja de Ferramentas.
Selecione a largura média.
Depois selecione a amostra de cor preta.
Adicione uma forma retangular à página. Caso essa forma não esteja
disponível, use o botão Categorias e selecione a pasta Formas
Compartilhadas.
Redimensione a forma para que ela tenha doze quadrados de largura
por quatro quadrados de altura. Leve-a o mais longe possível no alto
à direita sem que escape da tela. Isto nos dará espaço para montar o
resto do flipchart.
3-96
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Frações
4 Mudando a translucidez
Entre no Modo Design e dê duplo clique no retângulo que você
acabou de adicionar à página.
Clique no botão Propriedades na caixa de ferramentas Editar Objeto.
Na janela resultante, clique na categoria Aparência à esquerda e
deixe o retângulo transparente, de forma que as linhas da grade
fiquem claramente visíveis através dele. Defina a translucidez em 110.
Feche a janela Propriedades e Ações.
Adicione um quadrado à página e arraste-o para o centro esquerdo
da tela. Redimensione-o para que o quadrado tenha dois quadrados
de grade de altura por dois quadrados de grade de largura.
Dê duplo clique nele e depois um clique no botão Duplicar na caixa
de ferramentas Editar Objeto. Duplique o quadrado onze vezes para
que possamos ter doze cópias.
Feche a caixa de ferramentas Editar Objeto.
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3-97
Frações
5 Criando Recursos de Formas Personalizadas
Como estamos criando nossas próprias formas personalizadas,
podemos adicioná-las à Biblioteca de Formas.
Clique no botão Categorias na Bandeja de Ferramentas e clique no
botão Pessoal.
Clique no diretório Minhas Formas para realçá-lo, depois clique no
ícone Criar Nova Pasta.
Nomeie a pasta de Área e clique Aceitar. No browser Categorias,
clique na pasta chamada ‘Área’ para realçá-la, então recursos serão
adicionados a esta pasta.
Feche o browser Categorias.
Então clique no retângulo grande e arraste-o pela Bandeja de
Ferramentas para salvá-lo como uma forma pré-configurada.
Nomeie-o de Retângulo na janela resultante e clique o botão Aceitar
Sua Entrada.
Então arraste uma caixa de seleção pelo conjunto de quadrados
duplicados, de forma que todos fiquem selecionados. Arraste
o conjunto para a Bandeja de Ferramentas e salve-o como 12
Quadrados.
Clique na ferramenta Texto e adicione um título à página: Área.
Escolha uma cor que se destaque contra o fundo e a grade. Talvez
também seja preciso aumentar o tamanho da fonte. Mova o título para
o alto da página.
Agora precisamos adicionar a figura de um balde à página.
Clique no botão Recursos da Biblioteca.
No browser Categorias clique no botão Compartilhado, daí role para
baixo até a parte de ferramentas e dê clique duplo nela. Depois clique
na parte de ferramentas Decorativos e clique no balde para adicionálo à página.
Quando o balde estiver na página, dê clique duplo nele e depois
clique no botão Propriedades na caixa de ferramentas Editar Objeto.
Clique na categoria Aparência e defina Camada Superior.
Feche a janela Propriedades e Ações. Leve o balde para uma área
vazia na base esquerda do flipchart.
Passe o cursor sobre o balde e clique o botão lateral da caneta
(ou clique direito). No menu resultante, selecione Bloquear para
assegurar que a imagem fique no lugar no Modo Apresentação.
3-98
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Frações
Agora precisamos de outra forma para ser adicionada à página.
Clique na ferramenta Formas e selecione o botão Categorias na
Bandeja de Ferramentas. Clique no botão Compartilhado.
Então clique na categoria Formas Compartilhadas e feche o browser
Categorias.
Desabilite a ferramenta Contorno caso esteja selecionada.
Selecione a amostra de cor amarela na Bandeja de Ferramentas,
então clique na forma de decágono para adicioná-la à página. Nós
escolhemos um decágono para ilustrar este exercício, mas qualquer
outra forma pode ser usada.
Se você passar o cursor sobre a imagem de cada forma na Bandeja
de Ferramentas por alguns segundos, uma dica de ferramenta deverá
surgir mostrando o nome da forma.
Leve a forma logo abaixo do grande retângulo azul translúcido.
Agora redimensione a forma para que fique maior, com cerca do
dobro do tamanho anterior.
Talvez seja preciso reorganizar sua página para que cada objeto se
encaixe e tenha um certo espaço.
Como antes, dê clique duplo na forma de decágono e clique no
botão Propriedades na caixa de ferramentas Editar Objeto. Clique na
categoria Aparência e desta vez defina Camada para Base. Use o
botão lateral da caneta (ou clique direito) sobre a forma e clique em
Bloquear no menu resultante.
Feche a caixa de ferramentas Editar Objeto.
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3-99
Frações
6 Usando o Criador de Frações
Nota: É preciso que um board ou tablet esteja conectado para usar o Criador de
Fração.
Clique no ícone de Ferramentas Especiais para acessar o Criador
de Frações. É preciso que um Activboard ou um Activtablet esteja
conectado.
Clique no ícone do Criador de Frações na Bandeja de Ferramentas.
Uma pequena janela surgirá e é nela que você vai inserir a fração.
Como você pode ver, ela é dividida em dois – o numerador e o
denominador. Para inserir a fração na janela, basta escrevê-la à mão
livre com a caneta. A característica de reconhecimento de escrita à
mão reconhecerá a fração.
Selecione preto na Bandeja de Ferramentas e um tamanho
compatível de texto.
Agora, vamos inserir várias frações. Primeiro insira uma metade
– desenhe o um na caixa do numerador e o dois na caixa do
denominador.
Para adicionar a fração à página, clique o botão Adicionar à Página
do Flipchart.
Arraste a fração para o alto da página. Adicione as seguintes frações
à página arrastando cada uma para um espaço vazio do flipchart:
Um doze-avos, um sexto, um quarto, um terço, cinco doze-avos, sete
doze-avos, dois terços, três quartos, cinco sextos e onze doze-avos.
Caso você cometa um erro na janela Criador de Fração, você pode
iniciar de novo clicando o botão Limpar.
Se uma fração for traduzida incorretamente para a página pela
ferramenta de Reconhecimento de Escrita à Mão, você pode deletar
a fração arrastando-a para a Lixeira de Flipchart. Não é preciso
fechar a janela Criador de Frações para operar a página do flipchart.
Entre no Modo Apresentação.
Depois que todas as frações forem adicionadas à página, feche a
janela Criador de Frações e arraste cada fração atrás da figura do
balde.
3-100
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Frações
7 Usando o Teletipo
Agora será útil adicionar algumas instruções sobre o uso do flipchart.
Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor e depois no
ícone Teletipo.
Isso abrirá um menu. Clique em Novo>Definir.
A janela Definidor de Teletipo se abrirá permitindo que você
especifique suas configurações para o teletipo.
Na caixa de texto ‘Inserir mensagem de Teletipo’ digite:
Arrraste uma fração do balde. Mostre a fração usando os quadrados.
Observe que o texto aparece em algum lugar da tela com uma caixa
de ferramentas.
O cursor desta caixa de ferramentas lhe permite especificar a rapidez
com que o texto rola pela tela.
Clique e arraste o cursor e defina-o para 7. Os outros dois botões lhe
permitem dar pausa e desligar o teletipo.
Clique em Posição no menu em cascata. Isto lhe permite selecionar
onde o teletipo aparecerá na tela. Selecione Base para que isso não
interfira no flipchart.
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3-101
Frações
Pode ser um pouco difícil ver o texto contra o fundo. Isso pode ser
corrigido inserindo um número na caixa de texto Soltar na parte
Sombra do Definidor de Teletipo.
Digite o número 5 na caixa de texto e defina a cor para preto, caso
isso ainda não tenha sido feito.
Agora podemos mudar a cor do texto para que ele se destaque na
página. Clique na amostra de cor na parte de Texto e selecione um
cinza claro.
Há mais algumas configurações que você pode querer experimentar
sozinho. Assim que terminar, clique em OK para sair do Definidor de
Teletipo.
Agora o teletipo deverá estar rolando pela base da página.
3-102
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Frações
8 Salvando o Teletipo
Você também pode salvar o teletipo que acabou de criar.
Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor e depois no
botão Teletipo. No menu resultante selecione Salvar em>Meus
Teletipos.
Isso abrirá uma nova janela que lhe permitirá salvar o teletipo atual.
Salve-o como Tutorial8Instruções.
Você pode deter o teletipo a qualquer momento pressionando a cruz
na caixa Definidor de Teletipo ou movendo o cursor sobre o texto
móvel e pressionando o botão direito do mouse (ou botão lateral da
caneta).
Para reabrir um teletipo salvo anteriormente, clique em botão
Menu de Ferramentas do Professor>botão Teletipo>Abrir>My
Teletipos.
Agora salve o flipchart como Tutorial 8.
Você deve conseguir operar tudo no flipchart enquanto o teletipo está
funcionando.
9 Usando Redefinição de Página
Depois do flipchart ser salvo, o botão Redefinição de Página pode vir
a ser muito útil.
Tente usar o flipchart sozinho. Clique e arraste o balde para apanhar
uma fração fora dele e colocá-la na forma amarela. Independente de
qual seja a fração, arraste os quadrados sobre o retângulo para que
eles representem essa fração.
Então clique o botão Menu de Ferramentas do Professor> botão
Redefinição de Página. A página flipchart deverá ser redefinida
automaticamente para o que era da última vez em que foi salva. Isto
pode ser usado, por exemplo, quando a tarefa foi concluída e todas
as frações foram tiradas do balde.
Feche o Activprimary.
Quando você clicar no botão Fechar, uma janela aparecerá
perguntando se você quer salvar suas alterações. Como já salvamos
o flipchart como queríamos, clique o botão Recusar.
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Tutorial 9
Criando uma Atividade
1.
Criando o Fundo
2.
Adicionando Contadores
3.
Alterando as Propriedades de Vários Objetos Simultaneamente
4.
Usando a Ferramenta Dados
5.
Usando a Ferramenta Relógio
6.
Reproduzindo o Jogo
7.
Adicionando Notas de Página
8.
Usando o Gravador de Tela
9.
Salvando na Área Compartilhada
Data de Conclusão
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3-105
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Este tutorial ensina habilidades numéricas usando o fundo Connect 4
como ponto de partida. Você usará a ferramenta Relógio para fornecer um
cronômetro para a atividade. Ao final, você terá um flipchart totalmente
interativo.
Reabra o Activprimary.
1 Criando o Fundo
Entre no Modo Design.
Existe um fundo Connect 4 em Fundos da Biblioteca, então clique no
ícone Fundos.
Na Bandeja de Ferramentas, clique no botão Categorias e depois no
ícone Compartilhado do browser.
Se o diretório Fundos Compartilhados não estiver aberto, dê
clique duplo nele, depois role até a categoria Jogos de Tabuleiro e
selecione-a.
Vários fundos deverão aparecer na Bandeja de Ferramentas.
Clique no fundo Connect 4 para adicioná-lo ao flipchart.
Feche o browser Categorias.
Agora precisamos numerar cada um dos buracos circulares.
Selecione a ferramenta Texto. Mude o tamanho da fonte para 28 e
selecione a cor vermelha.
Clique no círculo branco no canto superior esquerdo do flipchart e
digite o número 1 na caixa de texto. Não feche a caixa de texto.
Você pode detectar que a caixa de texto se estende horizontalmente
pela tela. Isso nos impede de clicar no próximo buraco branco à
direita e de adicionar todos os números rapidamente.
Ache a Caixa Pick-up no final da área de entrada de texto e arrastea para a esquerda. Deixe espaço suficiente para que um número de
dois dígitos seja adicionado – se a caixa de texto for pequena demais,
você pode redimensioná-la para que fique maior. Se clicar fora da
área de entrada de texto, você pode ter de clicar na ferramenta
Seletor para selecionar de novo o número e mudar o tamanho da
caixa de texto.
Quando estiver satisfeito com o primeiro número, clique no próximo
buraco e, com a caixa de texto selecionada, adicione o número 2.
Preencha os buracos restantes com números ascendentes até chegar
a 49.
Clique na ferramenta Seletor e arrume os números ordenadamente
no centro de cada buraco.
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3-107
Criando uma Atividade
Depois de fazer isso, arraste uma caixa de seleção do canto superior
direito do Flipchart para a base à esquerda para selecionar todos os
números. Passe então o cursor por um dos números e clique o botão
direito do mouse ou o botão lateral da caneta.
Selecione a opção Bloquear no Fundo no menu resultante. Isto
fará com que todos os números fiquem bloqueados no fundo e não
possam se mover quando estivermos jogando.
A esta altura seria uma boa idéia salvar o flipchart. Clique no botão
Menu de Ferramentas do Professor>Salvar Flipchart>Salvar em
Meus Flipcharts e salve isto como Tutorial 9.
2 Adicionando Contadores
Agora precisamos adicionar alguns contadores à página.
Clique na ferramenta Formas.
Vamos usar a forma de círculo como contador. Caso não consiga ver
uma forma de círculo na Bandeja de Ferramentas, clique no browser
Categorias e depois no ícone Compartilhado.
Role e clique na categoria Formas Compartilhadas para selecioná-la.
O círculo deverá aparecer na Bandeja de Ferramentas junto com
várias outras formas.
Feche o browser Categorias.
Selecione a amostra de cor vermelha, caso já não tenha sido
selecionada.
Vamos adicionar um contorno a nossos contadores, então clique na
ferramenta Contorno. Selecione a largura média de contorno, depois
selecione a cor preta para a margem.
Adicione o círculo ao flipchart.
Mais embaixo, no lado direito da página do flipchart, deve haver
espaço suficiente para guardar um conjunto de contadores. Arraste o
contador vermelho nesta área.
3-108
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Criando uma Atividade
Como o contador está demasiado grande, clique na forma para
selecioná-la e arraste na Caixa Pick-up na base à direita para
redimensionar, porém mantendo as proporções do objeto. Deixe o
contador com cerca do mesmo tamanho que os buracos brancos ao
fundo do flipchart.
Agora precisamos de cópias deste contador.
Dê clique duplo nele para abrir a caixa de ferramentas Editar Objeto e
clique no botão Duplicar para criar uma cópia. Crie umas sete cópias
deste contador.
Observe que cada cópia do contador é ligeiramente deslocada da
original. Duplicar mais pode fazer com que as formas saiam para fora
do flipchart.
Se isto começar a acontecer, feche a caixa de ferramentas Editar
Objeto e arraste todos os contadores de volta para a tela, colocandoos uns por cima dos outros – não é preciso colocar cada um
exatamente em cima do outro; deixá-los um pouco bagunçados pode
dar o efeito de uma pilha de contadores.
Caso seja necessário adicionar mais contadores, arraste uma caixa
de seleção ao redor daqueles que você já criou e dê clique duplo
neles. Clique no botão Duplicar. Agora você deverá ter o dobro do
número de contadores.
Clique em uma área vazia do flipchart para desabilitá-los e, caso
necessário, organize os contadores com a ferramenta Seletor.
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3-109
Criando uma Atividade
3 Alterando as Propriedades de Vários Objetos
Simultaneamente
Agora precisamos fazer outro lote de contadores. Há uma maneira
rápida de fazer esse outro lote e alterar sua aparência.
Passo 1. Arraste uma caixa de seleção pelos contadores para
selecionar todos eles.
Passo 2. Passe o cursor nos contadores selecionados, pressione o
botão lateral da caneta ou clique do lado direito do mouse e selecione
Copiar no menu resultante.
Passo 3. Leve o cursor a uma área vazia do flipchart e pressione o
botão lateral da caneta (ou clique direito) novamente. Agora selecione
Colar Objeto. Uma cópia dos contadores deverá ser feita no centro do
flipchart.
Passo 4. Caso eles já não estejam selecionados, arraste uma caixa
de seleção em torno dos contadores duplicados para selecioná-los,
então os arraste para o lado direito do flipchart. Coloque-os logo
abaixo do primeiro conjunto de contadores.
Passo 5. Certifique-se de que o conjunto de cópias continua
selecionado, então dê clique duplo no conjunto para que a caixa de
ferramentas Editar Objeto apareça, daí clique no ícone Propriedades.
Passo 6. Na janela Propriedades e Ações de Grupo, clique na tecla
Aparência no lado esquerdo.
Isso deverá exibir as opções de aparência para o conjunto de
contadores. Neste ponto podemos mudar a cor deles.
Duas amostras de cor deverão ficar visíveis nesta janela.
Passo 7. Uma amostra de cor determina a cor principal. Clique nesta
amostra de cor.
Passo 8. Uma Palheta de Cores irá se abrir. Selecione a cor verde.
3-110
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Criando uma Atividade
Passo 9. Observe que os contadores copiados ficaram verdes.
Passo 10. A amostra de cor superior determina a cor do contorno das
formas. Confira se o contorno é preto. Caso necessário, mude.
Passo 11. Feche a janela de Propriedades e Ações de Grupo.
Passo 12. Agora precisamos de mais um conjunto de contadores.
Repita o processo acima e altere a cor do terceiro conjunto de
contadores para amarelo.
Quando estiver satisfeito com o layout, pode salvá-lo.
Como o flipchart já foi salvo, podemos aplicar rapidamente
nossas alterações clicando no botão Menu de Ferramentas do
Professor>Salvar Flipchart> Salvar.
Seu flipchart deve ficar parecido com:
4 Usando a Ferramenta Dados
Clique no botão Ferramentas Especiais e, na Bandeja de
Ferramentas, selecione o botão Dados.
Isso abrirá uma nova janela. Se clicar no botão em cascata à
esquerda da janela, você pode alterar o número de dados que quer
lançar. Selecione três dados.
Clique então no botão Lançar os Dados.
Uma animação de dados aparecerá exibindo os resultados.
Infelizmente, a janela de dados sempre cobre algumas figuras da tela
devido a seu tamanho. Você pode, porém, movimentá-la conforme
necessário clicando e arrastando-a na área azul da janela. Treine
movimentá-la pelo flipchart.
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3-111
Criando uma Atividade
Pressione o botão Igual a para adicionar a soma dos dados à página.
Arraste o número para a Lixeira de Flipchart para deletá-lo.
Feche a janela Dados.
5 Usando a Ferramenta Relógio
Ao brincar com este jogo, podemos cronometrar a tarefa usando a
ferramenta Relógio.
Se as Ferramentas Especiais ainda não estiverem disponíveis, clique
no ícone Ferramentas Especiais. Selecione então a ferramenta
Relógio na Bandeja de Ferramentas.
Isso abrirá um menu contendo vários tipos diferentes de relógio.
Este botão abrirá um relógio analógico básico que exibe a hora atual.
Este botão abrirá um relógio digital que exibe a hora atual.
Este botão abrirá um relógio digital e analógico.
Os próximos dois botões são como cronômetros.
Este botão inicia uma contagem regressiva.
Este botão inicia uma contagem progressiva.
Clique na opção Contagem Regressiva.
Uma nova janela abrirá permitindo-lhe definir a hora e a ação do
relógio quando ele atingir zero.
Inicialmente, configure o relógio para um minuto. Você pode fazer isto
clicando nas setas próximas à caixa Minuto ou clicando dentro da
caixa, deletando o número e digitando 01.
Podemos estabelecer um som que toque quando o relógio atingir
zero.Clique no menu em cascata abaixo de ‘Após o tempo-limite,
tocar o seguinte som’ e defina-o para Bong.wav.
Embaixo desse há outro menu em cascata, ‘Após o tempo-limite,
executar a seguinte ação’. Isto executará uma ação quando o relógio
atingir zero. Configure isto em Redefinir Página.
3-112
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Criando uma Atividade
Observe que, quando esta janela está aberta, você não pode editar o
flipchart até que ela seja fechada. Clique OK para iniciar a contagem
regressiva.
A janela atual desaparecerá e uma nova se abrirá exibindo a
contagem regressiva.
Você pode pausar isto pressionando o botão Pausa.
Pode também mover esta janela pelo flipchart clicando na área azul e
arrastando. Treine isto.
Faça o relógio funcionar de novo clicando no botão Reproduzir.
No tempo que lhe resta, tente mover alguns contadores pelo flipchart
e colocá-los sobre números na página.
Deixe o cronômetro chegar a zero. Imediatamente a página deverá
voltar ao que era no momento em que foi salva pela última vez e tocar
o arquivo de áudio ‘bong’.
Feche o Sound Player e o cronômetro clicando nas cruzes em suas
janelas.
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3-113
Criando uma Atividade
6 Reproduzindo o Jogo
O objetivo deste flipchart é envolver os alunos em um jogo de
matemática e estratégia.
Passo 1. Divida a turma de alunos em três equipes, uma equipe para
cada contador colorido.
Passo 2. Caso ainda não esteja aberto, clique no ícone Ferramentas
Especiais e depois na ferramenta Dados na Bandeja de Ferramentas.
Passo 3. Agora clique na ferramenta Relógio e selecione a opção
Contagem Regressiva no menu resultante.
Desta vez, defina uma contagem regressiva de dez minutos.
Não mude outras configurações.
Passo 4. Agora tudo está pronto para começar o jogo. Clique no
botão OK na Contagem Regressiva para iniciar esse procedimento.
Caso a janela Dados ou a de Contagem Regressiva esteja ocultando
uma parte vital do flipchart, arraste-as para fora da área.
Passo 5. Agora clique no botão Lançar os Dados. Com base no
conjunto de números lançados, a primeira equipe tem de formular
uma soma usando qualquer operador, exceto de divisão.
Por exemplo, se os números lançados são 5, 6 e 3, uma soma
possível pode ser:
5 + 6 x 3 = 33.
Se a equipe vermelha decidir se adiantar e responder esta pergunta,
arraste o contador vermelho para a posição 33 no fundo Connect 4.
A meta para cada equipe é criar uma carreira de quatro
horizontalmente, verticalmente ou na diagonal. Cabe às equipes
impedirem umas às outras de formar uma linha de quatro e de criar
uma linha própria.
Então, as próximas duas equipes recebem seus lançamentos de
dados.
Passo 6. Repita o Passo 5 até haver um vencedor ou a contagem
regressiva chegar a zero, redefina a página e acione o arquivo de
áudio ‘bong’.
Feche as janelas ainda abertas no flipchart.
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Criando uma Atividade
Neste exemplo, a equipe verde criou uma linha diagonal de quatro
dentro do limite de tempo e, portanto, é vencedora.
Agora clique no botão Menu de Ferramentas do Professor e no botão
Redefinição de Página para fazer a página voltar ao que era na última
vez que foi salva.
7 Adicionando Notas de Página
Vamos salvar uma cópia deste flipchart na área Compartilhado onde
outros usuários poderão acessá-la. É útil adicionar Notas de Página
para ajudar outras pessoas a entenderem o Flipchart.
Podemos adicionar um ícone Notas de Página ao link direto para a
janela Notas de Página.
Clique no ícone Recursos da Biblioteca e depois no botão Categorias
na Bandeja de Ferramentas.
No browser Categorias, verifique se o botão Compartilhado está
realçado, depois role e clique na parte chamada ‘Ícones e símbolos’.
Na Bandeja de Ferramentas deve haver alguns símbolos.
Pressione o botão Mais Imagens até achar o ícone Notas de Página.
Clique nele para adicioná-lo à página.
Arraste o ícone para o canto direito da base do flipchart e tire-o do
caminho.
Entre no Modo Apresentação e clique no ícone Notas de Página.
Ele deverá levá-lo automaticamente à janela Notas de Página.
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Criando uma Atividade
Digite estas instruções:
Para usar este flipchart, divida seus alunos em três equipes-a
vermelha, a verde e a amarela – e siga estas instruções:
1. Clique no ícone Ferramentas Especiais e depois abra a
ferramenta Dados. Defina o número de dados a serem
lançados para três.
2. Abra o relógio de Contagem Regressiva e defina o relógio para
uma contagem regressiva de dez minutos.
3. Configure o relógio para tocar o arquivo de áudio ‘bong’ e
redefina a página após o tempo-limite.
4. Clique OK para iniciar a contagem regressiva.
5. Pode iniciar o jogo. A primeira rodada cabe à equipe vermelha.
6. Lance os dados. Daí a equipe tem de formular uma soma que
seja igual ao número no quadro Connect 4. O pessoal pode
usar qualquer operador, menos o de divisão.
7. Um contador é colocado então sobre esse número. A primeira
equipe que criar uma linha de quatro vertical, horizontal ou
diagonal é a vencedora.
Depois de adicionar estas instruções, feche a janela Notas de Página.
8 Usando o Gravador de Tela
Pode ser difícil seguir as Notas de Página durante o jogo. Outra
maneira de mostrar o uso deste flipchart é gravar você mesmo
jogando. O Gravador de Tela pode gravar tudo que acontece em sua
tela em um arquivo de vídeo. Caso você tenha um microfone, ele
também gravará o
som.
Clique no menu Ferramentas Especiais e depois no botão Gravador
de Tela na Bandeja de Ferramentas.
Isso abrirá a caixa de ferramentas Gravador de Tela.
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Criando uma Atividade
Podemos usar esta caixa de ferramentas para iniciar e parar
gravações. Primeiro, desloque a caixa de ferramentas do flipchart
para a área escura acima da caixa de ferramentas Principal clicando
e arrastando na faixa logo acima dos botões.
Com a caixa de ferramentas devidamente posicionada, pressione o
botão Iniciar Gravação.
Isso fará uma nova janela se abrir perguntando onde você quer salvar
a gravação de vídeo.
O vídeo será salvo automaticamente no diretório Meus Vídeos dentro
de Meus Documentos> Activprimary2. Renomeie o arquivo como
Tutorial9.
Clique em Salvar e a gravação começará. Antes disso, a tela pode
ficar em branco por alguns segundos à medida que o vídeo inicializa.
Quando a tela reaparecer, o botão Iniciar Gravação deverá estar
piscando. Isto indica que a gravação está ocorrendo agora. Esta é
apenas uma demonstração de como usar a função gravação, então
mova uns dois contadores pela página.
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Criando uma Atividade
Quando terminar, pressione o botão Parar Gravação.
Enquanto o processo de gravação termina, a tela pode ficar em
branco novamente. Para ver o vídeo que você acabou de criar,
pressione o botão Reproduzir Gravação Recente.
Isso abrirá um Video Placeholder e reproduzirá o vídeo.
Feche o vídeo.
Lembre que precisamos fazer este flipchart voltar ao que era quando
foi salvo pela última vez, então clique no botão Menu de Ferramentas
do Professor e depois no botão Redefinição de Página.
Nota: Arquivos de vídeo ocupam
muito espaço em seu hard disk. Tenha
isso em mente quando fizer captações
grandes de vídeo.
Caso seja um usuário mais avançado,
você pode acessar configurações de
compressão de vídeo e áudio clicando
no botão Menu.
Feche a caixa de ferramentas Gravador de Tela.
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Criando uma Atividade
9 Salvando na Área Compartilhada
Clique no botão Menu de Ferramentas do Professor, depois em
Salvar Flipchart.
No menu resultante, clique em Salvar em Flipcharts Compartilhados.
Um browser irá se abrir. Dê clique duplo na pasta chamada ‘Primário’,
depois na pasta denominada ‘Matemática’. Salve o flipchart como
Tutorial 9.
Este flipchart ficará então acessível neste diretório para você e outras
pessoas.
Feche o Activprimary.
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Tutorial 10
Vídeos
1.
Inserindo um Vídeo
2.
Criando um Fundo para o Vídeo
3.
Usando a Câmera para Snapshot Vídeo
4.
Usando a Grade para Criar um Pictograma
5.
Exercício de Continuação Sugerido
Data de Conclusão
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Este é o tutorial mais avançado. Uma das maneiras mais excitantes de fazer
flipcharts mais dinâmicos e interessantes é usar videoclipes. Nosso software
vem com um clipe que é usado neste tutorial. Ao criar flipcharts, você pode
usar clipes que você mesmo criou ou outros disponíveis em diversas fontes.
O tutorial mostra como inserir um videoclipe em um flipchart e algumas coisas
que se pode fazer quando ele já está devidamente posicionado.
Antes de começar este tutorial, verifique se você tem o QuickTime Player
instalado em seu computador. Caso não tenha, você pode instalá-lo a partir
de seu disco de instalação original do Activprimary ou fazer seu download via
http://www.apple.com/quicktime/download/win.html.
Reabra o Activprimary.
1 Inserindo um Vídeo
Para começar, verifique se a cor definida para o fundo é branco e se
você está no Modo Design.
Antes de inserir o vídeo, é preciso adicionar uma grade no fundo do
flipchart. Isto nos ajudará a alinhar mais facilmente os componentes
do flipchart.
Clique no botão Grades e adicione a grade chamada ‘grade 1x1’ à
página.
Clique no botão Ajustar à Grade para que possamos alinhar objetos
na grade.
Agora oculte a grade clicando no botão Máscara de Grade.
Passo 1. Mova o cursor no flipchart e pressione o botão lateral da
caneta ou dê um clique direito com o mouse. Neste menu selecione
Inserir Objeto de Link.
Passo 2. Uma nova janela surgirá. Clique no botão do lado direito da
caixa superior de texto.
Isso abrirá um pequeno browser que lhe permite procurar um vídeo
em seu computador.
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Criando uma Atividade
Passo 3. Este browser sempre se abre no mesmo diretório exibindo o
hard disk local.
Para encontrar o vídeo que queremos, é preciso navegar pelas
seguintes pastas:
Documentos e Configurações>Todos os Usuários>Documentos
Compartilhados>Activ Software> Activprimary2>Vídeos
Compartilhados.
Selecione então o vídeo intitulado ‘Animals 2004’ e clique Abrir.
Você retornará à janela anterior.
Passo 4. Clique no botão de rádio Placeholder. Isto colocará o vídeo
em uma janela em vez de colocar um link de texto.
Nota: Assinalar a caixa
Iniciar Automaticamente
fará com que o vídeo seja
reproduzido quando você
vai à página na qual ele está
armazenado.
Passo 5. Clique OK para criar o Placeholder inicial.
Uma nova janela surgirá.
Clique OK para importar estas configurações iniciais para o flipchart.
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Criando uma Atividade
Nota: Para quaisquer outros vídeos que você queira usar, descubra o tamanho
do vídeo da seguinte maneira: abra o vídeo em Windows Media¨ Player, dê um
clique direito no nome do filme e selecione Propriedades. O tamanho do filme
pode ser encontrado sob o *file tab”.
:Microsoft product screenshot printed with permission from Microsoft Corporation.
Passo 6. O vídeo será exibido em qualquer tamanho de placeholder
de sua escolha, mas a qualidade da imagem pode variar. É preferível
acionar o vídeo em seu tamanho original. No nosso caso, o tamanho
do vídeo é 480 x 360.
Nota: Se tiver quaisquer arquivos flash em seu computador, você pode abri-los
da mesma maneira que abre um vídeo. Os arquivos flash também são totalmente
interativos.
Dê duplo clique no placeholder. Selecione o ícone Propriedades na
caixa de ferramentas Editar Objeto.
Passo 7. Na caixa Propriedades e Ações selecione Posição na janela
esquerda. Na janela direita digite 480 no campo Largura e 360 no
campo Altura.
Feche a janela Propriedades e Ações. O placeholder do vídeo deverá
mudar levemente de tamanho.
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Criando uma Atividade
Passo 8. Para acionar o vídeo, é preciso estar no Modo
Apresentação. Entre agora no Modo Apresentação.
Passe o cursor no vídeo e observe se ele muda.
Clique uma vez no vídeo para acioná-lo.
O vídeo então será exibido e uma pequena caixa de ferramentas
surgirá abaixo.
Os controles de playback lhe possibilitam operar o vídeo:
Reproduzir
Pausa
Parar
Experimente usar os controles de playback. Ainda não é primordial
assistir ao vídeo.
Quando o vídeo parar de rodar, pressione o botão Fechar nos
controles de playback.
2 Criando um Fundo para o Vídeo
Agora que inserimos o vídeo, podemos começar a projetar o fundo do
flipchart em torno dele.
Entre novamente no Modo Design.
Arraste o vídeo para o alto à esquerda do flipchart.
Selecione a ferramenta Formas.
Vamos criar um fundo retangular no qual iremos inserir o vídeo e
separá-lo do resto do flipchart.
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Criando uma Atividade
Caso não ache a forma retangular na Bandeja de Ferramentas, com
a ferramenta Formas selecionada, clique no browser Categorias e
depois no ícone Compartilhado.
Role e clique na categoria Formas Compartilhadas para selecioná-la.
O retângulo deverá aparecer na Bandeja de Ferramentas junto com
várias outras formas.
Agora precisamos selecionar uma cor que se destaque contra o
fundo do seu flipchart.
Abaixo das formas, selecione a cor laranja, que irá destacar-se contra
o fundo.
Adicione o retângulo à página, depois passe o cursor sobre a forma e
pressione o botão lateral da caneta ou o clique direito do mouse. No
menu resultante, clique em Camada Inferior.
Coloque a forma parcialmente embaixo do vídeo, conforme mostrado.
A forma aparece atrás do vídeo porque o vídeo está colocado na
Camada Central, ao passo que colocamos a forma na Camada
Inferior.
Observe que as Caixas Pick-up são visíveis através do vídeo.
Passe cuidadosamente sobre a Caixa Pick-up superior esquerda para
que o cursor mude, então clique e arraste até uma margem laranja
ser criada em torno do vídeo.
Caso cometa um erro aqui, lembre-se de usar o botão Desfazer.
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Criando uma Atividade
Redimensione a forma para que ela crie uma margem consistente em
torno do vídeo.
Entre no Modo Apresentação e clique no botão Reproduzir. Se a
caixa de ferramentas não estiver disponível, clique no movie clip.
Certifique-se de que a margem em volta da base do vídeo também
inclua os controles de playback. Caso necessário, redimensione a
margem.
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3 Usando a Câmera para Snapshot Vídeo
Este vídeo específico é uma montagem de diferentes animais.
Usando a ferramenta Câmera podemos transformar este vídeo em
um pequeno exercício.
Clique no ícone Ferramentas Especiais. Na Bandeja de Ferramentas
selecione a ferramenta Câmera.
Uma pequena caixa de ferramentas irá se abrir. Se clicar e arrastar
na área azul da caixa de ferramentas, você pode movê-la pela
página. Leve-a para uma área preta desocupada do flipchart acima
da caixa de ferramentas Principal.
Inicie o vídeo novamente e pressione o botão Pausa quando a
imagem do primeiro pássaro aparecer. Se deixar a imagem do
pássaro passar sem querer, você pode simplesmente pressionar o
botão Parar e reiniciar o vídeo.
Com a imagem congelada do pássaro branco na tela, pressione o
botão Definir Área Retangular na caixa de ferramentas Câmera.
Isso criará uma forma retangular no flipchart cercada por Caixas
Pick-up.
Use as Caixas Pick-up para redimensionar o retângulo e formar um
quadrado cobrindo o pássaro.
Precisamos adicionar esta imagem à página do flipchart, então clique
no botão Para Página Atual do flipchart na caixa de ferramentas
Fotografar.
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4 Usando a Grade para Criar um Pictograma
Agora que temos esta imagem, podemos começar a criar um fundo
do flipchart.
Clique no botão Grades e depois no botão Máscara de Grade para
deixar a grade visível novamente.
Do lado direito do flipchart queremos montar um quadro de
pictogramas. Usando a grade como guia, criaremos um quadro com
cinco quadrados de largura e sete quadrados de altura.
Clique no botão Aumentar Escala na Bandeja de Ferramentas para
aumentar o tamanho dos quadrados de sua grade. Continue clicando
até que a área de 5 x 7 ocupe o máximo de espaço possível à direita
do vídeo.
Passo 1. Primeiro precisamos criar os eixos do gráfico. Clique na
ferramenta Linhas. Caso não consiga ver uma seleção de linhas retas
na Bandeja de Ferramentas, clique no botão Categorias e depois no
ícone Compartilhado no browser Categorias.
Role e clique na categoria Linhas Compartilhadas para selecionála. As linhas retas que queremos deverão aparecer na Bandeja de
Ferramentas.
Feche o browser Categorias.
Passo 2. Selecione a amostra de cor laranja e clique no botão com
largura de linhas mais grossa.
Passo 3. Passe o cursor sobre a primeira das linhas.
Uma ferramenta de dica deverá aparecer mostrando, ‘linha final
redonda horizontal’. Vamos construir o eixo com linhas de terminação
redonda. Adicione esta linha à página.
Passe o cursor nas outras linhas, ache a ‘linha final redonda vertical’
e adicione-a à página.
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Criando uma Atividade
Passo 4. Leve a linha vertical para a direita do vídeo e redimensionea para que cubra sete quadrados da grade. Feche o browser
Categorias e, caso necessário, mova o snapshot do pássaro.
Passo 5. Redimensione a linha horizontal para que cubra cinco dos
quadrados maiores e então coloque-a na base do eixo vertical, de
forma a obter um par de eixos em forma de L.
Passo 6. Estando satisfeito com os eixos, retorne para o Modo
Design. Passe o cursor sobre o eixo vertical, pressione o botão
lateral da caneta (ou dê um clique direito com o mouse) e selecione
Bloquear no Fundo para torná-lo imóvel. Repita isso com o eixo
horizontal.
Agora precisamos numerar a linha vertical. Clique na ferramenta
Texto e altere as opções de formatação. Mude o tamanho da fonte
para 36 e a cor para azul. Adicione os números 1-7 ao eixo vertical.
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Caso necessário, ajeite os números usando a ferramenta Seletor.
Passo 7. Selecione a ferramenta Texto. Mude o tamanho da fonte
para 20 e adicione o rótulo Pássaros sob a terceira coluna do eixo
horizontal. Posicione cuidadosamente a palavra usando a ferramenta
Seletor.
Agora os eixos deverão ter a seguinte aparência:
Passo 8. A imagem que capturamos do primeiro pássaro deverá
estar na página. Redimensione-a para que fique do mesmo tamanho
dos quadrados.
Passo 9. Mova a imagem para que ocupe o primeiro quadrado da
coluna Pássaros.
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Passo 10. Entre no Modo Apresentação. Clique no vídeo para
ativá-lo e use a ferramenta Câmera, que ainda deverá estar aberta,
para captar as outras imagens dos pássaros, conforme você fez da
primeira vez.
Redimensione aquelas e conclua o gráfico pictograma.
Para salvar o flipchart, clique Menu de Ferramentas do
Professor>Salvar Flipchart>Salvar em Meus Flipcharts e salve
isto como Tutorial 10.
5 Exercício de Continuação Sugerido
O vídeo contém outros tipos de animais. Podemos expandir este
flipchart dividindo o eixo horizontal do pictograma para incluir as
outras categorias de animais no vídeo. Por exemplo, poderíamos
incluir as categorias Répteis, Mamíferos, Insetos e Peixes.
O desafio do exercício é colocar a imagem do animal na categoria
correta.
Feche o Activprimary.
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