Configuração do emulador para jogar online
Transcrição
Configuração do emulador para jogar online
Virtual Volleyball World Champioship 2007 Campeonato Mundial de Vôlei Virtual Tutorial Emulador ZSNESW Para não haver nenhum erro de conexão é necessário que os dois jogadores estejam com a mesma versão do emulador e a mesma versão da ROM em seus micros e com o firewall desbloqueado para o emulador. Além de não possuírem modens roteados (Internet compartilhada), caso tenha é necessário que a porta que é usada pelo emulador seja desbloqueada no modem. Normalmente, ao tentar se conectar o próprio sistema operacional pergunta ao usuário se ele quer manter bloqueado ou se quer desbloquear o firewall. Quando perguntar, clique em Desbloquear. Caso não pergunte, vou mostrar como desbloquear o firewall para o Windows. Clique em Iniciar -> Configurações -> Painel de Controle -> Central de Segurança -> Firewall do Windows. Vá à aba “Exceções” e clique em “Adicionar Programa”, abrirá uma outra janela onde você indicará o caminho do ZSENESW. É necessário que o software ZSNES esteja numa pasta normal, sem que esteja compactado (zipado). Feito isto, o seu emulador está livre pra se conectar a qualquer pessoa pela Internet. Figura da Janela do Firewall do Windows. Após o desbloqueio, vamos ao passo a passo para duas pessoas se conectarem. De antemão, deve-se escolher quem será o Servidor e o Cliente da aplicação. Normalmente, fica de Cliente o de menor largura de banda. Æ 1° Os dois jogadores devem abrir o software ZSNESW e clicar em NETPLAY e na única opção INTERNET. Ao clicar em INTERNET, aparecerá a seguinte janela embutida: Æ 2° O número da porta (PORT) não deve ser alterado. Æ 3° Cada jogador deverá escolher um nickname de sua preferência e desmarcar a opção: “ALLOW UDP CONNECTION”. Æ 4° O cliente após realizar os passos 1, 2 e 3, clicará em “START AS SERVER” e fornecerá ao outro jogador que ficou responsável por ser o servidor, o IP da sua máquina na rede (IP dinâmico). Normalmente ele começa com 200 ou 201. OBS: Os IPs que começam com 192,193 ou derivados, são IPs estáticos, ou seja, o endereço físico da sua máquina. Eles não são utilizados para esse tipo de conexão. Uma opção de site que é possível visualizar o IP dinâmico é www.abusar.org . Æ 6° Feito isto, o jogador responsável pelo papel de servidor deverá colocar o IP do outro jogador no campo “IP:” obedecendo toda a pontuação. Porém, os pontos que ficam nos intervalos do IP não conseguem ser digitados pelo ponto que fica no teclado da parte dos números (o da direita), tem que ser digitado usando o ponto no teclado na parte das letras acima do espaço. Æ 7° Restrito ao servidor: clica em “CONNECT TO SERVER”. Æ 8° Pronto, a conexão foi estabelecida aparecendo uma janela de CHAT, onde não deverão ser modificados em nada todos os atributos da janela. Æ 9° Tudo pronto pra começar o jogo, onde se deve carregar (LOAD) a ROM pelo jogador Servidor de forma normal como ele faz para jogar sozinho. Conexão estabelecida, jogo carregado, os dois jogadores estão prontos pra disputar a partida. Na tentativa de conexão podem surgir vários erros, que podem ser decorrentes de modens roteados (Internet Compartilhada), pouca largura de banda, entre outros. Por isso, considera-se necessário a realização de jogos amistosos antes do campeonato, para detectar problema de antemão, evitando que ocorram no dia do campeonato. Qualquer dúvida entrar em contato por e-mail ou via Chat (MSN Messenger) aos integrantes da comissão organizadora. Apesar de dispendioso de tempo, a comissão organizadora estará à disposição para configurar modens roteados àqueles integrantes, que mesmo com esse empecilho, tenham interesse de participar do campeonato. Para isso, será necessário que a pessoa entre em contato com a comissão antes de realizar sua inscrição pra ver se é possível alguma configuração para o interessado participar da competição. Comissão Organizadora Danilo Facundes Dantas Organizador geral do Evento Felipe Costa de Almeida Colaborador – Área técnica