Tekken 6

Transcrição

Tekken 6
GAMER
GAMER
17 de Novembro de 2011
Ano - 1 / Edição - 1
Tekken 6:
Bloodline rebellion
Assassin’s Creed:
Brotherhood
Uma aventura
em Roma
SUMÁRIO
Tekken 6:
Bandai aposta de novo
na saga / pag. 10
Assassin’s Creed:
Brotherhood
Aventure-se em Roma
pag.6
Games e inteligência:
Você realmente vai testar?
pag. 5
Galeria de fotos:
Evento agita SP/ pag. 22
Notícias:
Fique por dentro do GameWorld
pag. 28
Namoro e games:
Será que dá certo?
pag.18
Serviços:
pag.30
EDITORIAL
Por uma continuação
de Tekken
EDITOR-CHEFE:
ANA KARLA TEIXEIRA
REDAÇÃO:
FÁBIO CASTELLO
JULIANE BENETI
MARCOS VISCONDE
DESIGN:
JOANA PRADO
MARKETING:
SUZANE MIRANDA
COLABORADORES:
DANIEL SILVA
PATRÍCIA VICENTINI
JOÃO AUGUSTO
MARIA DOS ANJOS
O grupo Arkade, fundado em
2008, é responsável pelo blog
e pela revista Arkade. Com sua
base estabelecida em CuritibaPR, o grupo é formado por hardcore gamers, nerds, geeks e viciados em tecnologia. Enquanto
o blog é atualizado diariamente
com notícias rápidas, a revista é publicada mensalmente, todo dia 10, trazendo matérias completas sobre
games, curiosidades, análises, previews e variedades
do mundo hi-tech. Assine nosso feed RSS, facebook
ou siga-nos no twitter e saiba das novidades.
O grupo Arkade, fundado em 2008, é responsável
pelo blog e pela revista Arkade. Com sua base estabelecida em Curitiba-PR, o grupo é formado por hardcore gamers, nerds, geeks e viciados em tecnologia.
Enquanto o blog é atualizado diariamente com notícias rápidas, a revista é publicada mensalmente, todo
dia 10, trazendo matérias completas sobre games, curiosidades, análises, previews e variedades do mundo
hi-tech. Assine nosso feed RSS, facebook ou siga-nos
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Enquanto o blog é atualizado diariamente com notícias rápidas, a revista é publicada mensalmente.
REVISTA GAMER
RUA: TRAVESSA MAMORÉ, 42 - VILA NOVA
CEP: 86025-555 - LONDRINA, PR
EMAIL: [email protected]
ISSN: 4304-3957
4
Gamer - 17 de Novembro de 2011
ARTIGO
Os games estão
te deixando mais
inteligente?
Por Abraão Gomes
Quer algo para pensar entre uma partida de FIFA 12 e
uma incursão aos calabouços
de Dark Souls? Então lá vai:
segundo o periódico England
Journal of Medicine, adultos
que se envolvem frequentemente em atividades de estímulo mental são 63% menos
propensos a desenvolver
qualquer tipo de demência. De
fato, estudos da Universidade de Michigan provaram que
adultos que encaram games
de desafios mentais durante
todos os dias, por várias semanas, aumentam dramaticamente o poder de memória.
Mas os estudos acima parecem ser ainda apenas a
ponta do iceberg virtual que
representa o real papel dos
video games na sociedade
contemporânea. Em suma, as
perguntas seriam: os video
games realmente estão nos
deixando mais inteligentes?
Como mensurar os reais benefícios da jogatina diária no
desenvolvimento de crianças
e adultos? Quais seriam os reveses de se passar toda uma
tarde esquentando o sofá e
distribuindo headshots em
Call of Duty?
De fato, as críticas são muitas, e há atualmente material
suficiente (e devidamente embasado) para formar opiniões
diametralmente opostas. Por um
lado, os jogos eletrônicos são
tratados como agentes messiânicos, muito mais propensos a
desenvolver o seu raciocínio lógico e a sua acuidade visual do
que aquele velho pião que o seu
avô jogava.
Por outro, há quem diga que
as pesquisas conduzidas trazem problemas metodológicos
sérios, do tipo que poderia afetar drasticamente as conclusões
obtidas. Por fim, pesquisas recentes tem demonstrado que,
talvez, não seja uma ideia tão
boa assim deixar uma criança
ainda em tenra idade se aventurar pelo território viciante das
realidades virtuais. Convêm das
uma olhada em cada um desses
pontos de vista.
Quer algo para pensar entre
uma partida de FIFA 12 e uma incursão aos calabouços de Dark
Souls? Então lá vai: segundo
o periódico England Journal of
Medicine, adultos que se envolvem frequentemente em ati-
Gamer - 17 de Novembro de 2011
vidades de estímulo mental
são 63% menos propensos a
desenvolver qualquer tipo de
demência. De fato, estudos
da Universidade de Michigan
provaram que adultos que encaram games de desafios mentais durante todos os dias, por
várias semanas, aumentam
dramaticamente o poder de
memória.
Mas os estudos acima parecem ser ainda apenas a ponta
do iceberg virtual que representa o real papel dos video
games na sociedade contemporânea. Em suma, as perguntas seriam: os video games
realmente estão nos deixando
mais inteligentes? Como mensurar os reais benefícios da
jogatina diária no desenvolvimento de crianças e adultos?
Quais seriam os reveses de se
passar toda uma tarde esquentando o sofá e distribuindo headshots em Call of Duty?
De fato, as críticas são muitas, e há atualmente material
suficiente (e devidamente embasado) para formar opiniões
diametralmente opostas. Por
um lado, os jogos eletrônicos
são tratados como.
.
5
REVIEW
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Assassin’s
B
Gamer - 17 de Novembro de 2011
Creed
Brotherhood
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CRÉDITO DAS IMAGENS: DIVULGAÇÃO
Faça uma viagem por Roma junt com Ezio, personagem
principal de Assassin’s Creed
com elementos clássicos dos videogaMiriam Leite
mes.
Não é por acaso que Assassin’s CreA ideia do Animus, programa que
ed tornou-se a maior franquia da Ubisoft
transporta o herói Desmond Miles às
em apenas três anos. Do primeiro jogo,
memórias escondidas em seu DNA de
de 2007, ao atual, Assassin’s Creed:
Ezio, seu antepassado, havia me cauBrotherhood, a série explodiu em ideias
sado estranheza nos primeiros games.
e possibilidades.
Mas agora, graças ao
Observando os primelhor desenvolvimento
meiros games e de olho
Ezio começou a
de seu uso, o Animus me
no desenvolvimento das
parece funcionar muito
produções futuras, fica
profissão de
como um recurso
claro o plano da empreassassino por conta bem
metafórico. Transportar
sa francesa para o deDesmond ao passado
senvolvimento de uma
da sua
em seus genes
mitologia riquíssima e
linhagem sanguínea impresso
é levar o próprio jogador
de potencial quase ilimiao game, justificando vítado de desdobramento
cios da linguagem da mídia. Até o tutoem outras mídias.
rial é parte da experiência em Assassin’s
Assassin’s Creed foi muito bem plaCreed e cada segmento é uma lembrannejado para aproveitar cada aspecto de
ça a ser destravada.
sua história central - a luta ancestral
Este capítulo da saga continua a hisentre duas facções, as ordens dos Temtória de Ezio, personagem que ocupou
plários e Assassinos - e a Ubisoft não
o centro da trama em Assassin’s Creed
está poupando esforços para garantir a
II, assumindo o legado de Altair (do priqualidade da narrativa, que mergulha
meiro game, de 2007). A trama o coloca
cada vez mais fundo nas conspirações
em Roma, depois de dramáticos acone amarrações históricas, misturando-as
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tecimentos na cidade de Monterregioni,
reconstruída a tanto custo no jogo anterior. Os antagonistas novamente são os
Borgias, a infame família que, através
do medo e jogos de poder, é considerada um espécie de embrião filosófico da
máfia italiana.
A Roma de Assassin’s Creed é um
triunfo de design e qualidade gráfica.
Cada bairro, cada rua e viela trazem
detalhes raramente encontrados em um
game de mundo aberto com essa abrangência. Desde o primeiro momento é
possível acessar quase todos os pontos
do mapa com as habilidades básicas
de Ezio. Trace uma rota e corra - pelos
telhados ou solo - e o mapa acolherá
sua decisão (o cavalo é quase sempre
a pior opção, sempre empacando em
obstáculos do terreno). As restrições de
exploração ficam por conta de apenas
três trechos, que terão relevância adiante. Visitas breves a outras cidades, em
missões relacionadas a Leonardo daVinci, complementam a experiência, dando
novidades ao jogador (como o controle
de veículos) mesmo quando o jogo principal ainda está longe de parecer tedioso. Tudo com o detalhamento histórico
e arquitetônico que já virou tradição da
série.
É excelente como são realizados os
aprimoramentos do personagem, sempre ligados organicamente à trama ou
missões paralelas. As campanhas secundárias também recebem constantemente novos objetivos, se desmembrando
em possibilidades a todo instante. Realizar tudo o que Assassin’s Creed: Brotherhood oferece é um feito viciante
Gamer - 17 de Novembro de 2011
para dezenas de horas.
Sozinha, a obsessão pelo recrutamento e administração das missões de
novos assassinos poderia render um superaquecimento do videogame... essa
novidade do jogo, aliás, é uma das mais
interessantes. Contar com o apoio de
um time de assassinos treinados e experientes, que atacam de qualquer ponto
silenciosamente, dá uma nova dinâmica
aos combates, que depois de algumas
horas ficam um tanto arrastados. Combinada ao uso de facções como ladrões,
cortesãs e mercenários, essa possibilidade amplia ainda mais os estratagemas possíveis em Assassin’s Creed: Brotherhood.
Como único grande problema do
game - que melhorou bastante toda a
problemática narrativa do anterior - está
a má utilização dos segmentos fora do
Animus, que continuam quase dispensáveis (ainda que muito melhores que
os do game anterior e agora, durante a
maior.
9
REVIEW
Tekke
en 6
Prévia do jogo
Depois de tanta demora, chega Tekken 6 para ser um novo
capítulo na clássica franquia de jogos da Bandai
Joana de Mello
Depois de uma certa demora, a Namco Bandai finalmente resolveu trabalhar em “Tekken 6”, novo capítulo de sua
já clássica franquia de luta, que não ganhava um episódio original desde 2004,
quando “Tekken 5” foi lançado nos fliperamas.
Depois de chegar aos arcades, no
início de 2007, a empresa resolveu trabalhar uma atualização para o game,
batizado de “Bloodline Rebellion”, que
entre ajustes e outros acertos, adicionou
mais cenários e dois novos personagens
ao elenco. E é justamente esta versão
que chega para os consoles, tanto no
Playstation 3 quanto no Xbox 360, marcando o fim da tradicional exclusividade
da franquia doméstica pela Sony.
O jogo marca o retorno de Heihachi
Mishima, que passou despercebido durante a realização do torneio mostrado
em “Tekken 5”, e que agora volta com
sede de vingança. Seu objetivo é o de
recuperar a sua corporação, a Mishima
Zaibatsu, agora controlada por seu neto
Jin, que está utilizando os recursos da
empresa em um plano de dominação
global.
Para complicar a situação, Kazuya,
filho de Heihachi, agora controla a companhia rival, a G Corporation, e utiliza
seu poder para se tornar uma espécie
de ídolo mundial, um herói para a população. Seu objetivo é o de aniquilar Jin
para conseguir a outra parte do Demon
Gene, que pode lhe garantir poderes sobrenaturais. Cercado por todos os lados,
Jin resolve promover um sexto torneio
na tentativa de destruir todos os seus
inimigos de uma vez só.
Embora mantenha as principais características do jogo anterior, “Tekken
6” traz uma série de novidades, principalmente em relação à apresentação,
com modelos de personagens totalmente remodelados e com animações iné-
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DIVULGAÇÃO,
ditas. São 45 lutadores, sendo que 10
são novos na série, que se enfrentam
em arenas complexas, alguns com vários ambientes, transições entre noite e
dia, além de contarem com objetos destrutíveis.
Para mudar um pouco a mecânica,
uma barra extra chamada de Rage foi
adicionada, garantindo mais força para
os combatentes quando estes estiverem
com a barra de energia quase no fim. Há
também movimentos especiais em que
os personagens utilizam armas - Bryan
saca uma escopeta, Law gira um nunchaku e Nina golpeia com um bisturi, só
para citar alguns mais dramáticos. Além
de tradicionais modos como o arcade,
versus e time attack, a Namco Bandai
também prometeu um sistema completo
para dar suporte a partidas competitivas
online, com a realização até mesmo de
pequenos torneios e ranking oficial.
Gamer - 17 de Novembro de 2011
Depois de uma certa demora, a Namco Bandai finalmente resolveu trabalhar em “Tekken 6”, novo capítulo de sua
já clássica franquia de luta, que não ganhava um episódio original desde 2004,
quando “Tekken 5” foi lançado nos fliperamas.
Depois de chegar aos arcades, no início de 2007, a empresa resolveu trabalhar uma atualização para o game, batizado de “Bloodline Rebellion”, que entre
ajustes e outros acertos, adicionou mais
cenários e dois novos personagens ao
elenco. E é justamente esta versão que
chega para os consoles, tanto no Playstation 3 quanto no Xbox 360, marcando o fim da tradicional exclusividade da
franquia doméstica pela Sony.
O jogo marca o retorno de Heihachi
Mishima, que passou despercebido durante a realização do torneio mostrado
em “Tekken 5”, e que agora volta com
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Análise
Depois de chegar aos arcades japoneses no início de 2007, “Tekken 6” para
PlayStation 3 teve seu desenvolvimento
atrasado principalmente por conta de
dois fatores. Primeiro foi a atualização
do game para fliperama, batizada de
“Bloodline Rebellion”, que entre ajustes e
outros acertos, adicionou mais cenários
e dois novos personagens ao elenco.
Segundo foi o anúncio de quebra de
exclusividade da franquia em consoles
PlayStation e a chegada do título ao
Xbox 360, o que pediu mais tempo de
desenvolvimento uma vez que o game
original foi construído na plataforma
System 357, de arquitetura similar ao
atual videogame da Sony.
Assim, depois de tanta demora, quase três anos desde o lançamento de
“Tekken 5: Dark Resurrection”, a tradicional franquia de luta 3D da Bandai Namco volta aos lares dos fãs para novos
combates. Apesar de contar com gráficos de alta definição, ainda é o bom e
velho “Tekken” de sempre, repleto de
lutadores e uma mecânica atraente para
novatos e veteranos no gênero.
Andar e bater
O maior defeito de “Tekken 6” é justamente o mesmo dos anteriores. O
game tenta criar um clima de confronto
épico para justificar um torneio de artes
marciais, mas leva a sério demais sua
história sem pé nem cabeça. Convenhamos que criar um enredo que consiga
justificar a presença de monstros, demônios, lutadores de kung-fu, policiais,
robôs, samurais e até um urso e um
canguru boxeador é uma tarefa ingrata.
O jeito é engolir a seco e deixar os designers acreditarem que algo na história
faz algum sentido.
No entanto, o roteiro abre caminho
para o modo de campanha de “Tekken
6”. Apesar de vendido como grande novidade do título, funciona mais ou menos como uma evolução de minigames
como “Tekken Force”, apresentado em
“Tekken 3”. Nele, os novatos Lars e Alisa
lideram um grupo de resistência com o
intuito de peitar os avanços da corporação Mishima Zaibatsu, liderada pelo veterano Jin Kazama. A mecânica é a mesma de sempre, só que empregada em
um estilo que lembra os antigos jogos
de andar e bater dos anos 80 e 90, como
“Final Fight”. Não é nada profundo ou
bem acabado, mas garante um respiro
depois de vários duelos travados.
Para todos os gostos
Em todos, inclusive nos modos multiplayer online, a mecânica de “Tekken
GAMEVICIO
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DIVULGAÇÃO,
6” permanece basicamente intocada. É
atraente para novatos que não se preocupam em pressionar todos os botões
sem muito cuidado, mas ao mesmo tempo abriga profundidade suficiente para
atrair jogadores experientes uma vez
que a riqueza de movimentos é sempre
surpreendente.
Os controles se focam em quatro botões principais de ataques, dois para os
braços e dois para as pernas. Há uma
variedade absurda de golpes em combinação com o direcional, que também
leva em conta a posição do lutador e sua
postura. Combos, agarrões e outros elementos complementam o sistema, que
conta com o maior número de lutadores
da história da franquia. São 40 guerreiros, entre veteranos e estreantes, com
destaque para a estranha ciborgue Alisa
e o rechonchudo ex-campeão Bob.
Nos aspectos técnicos, “Tekken 6”
mantém a linha tradicional da série. O
design de personagens se mantém o
mesmo, com modelos mais detalhados,
ainda que alguns lutadores continuem.
Gamer - 17 de Novembro de 2011
15
Os novos persona
GAMEWORLD
A Bandai Namco anunciou que
Tekken 6 vai ter cerca de 41 personagens, sendo que 6 delas irão fazer a sua
primeira aparição na série. Os nomes
são Bob, Leo, Zafina, Miguel, Azezel e
NANCY-MIS47J, fiquem a conhecê-los
melhor:
Bob é um lutador norte-americano
bastante dotado para as artes marciais,
que fez de tudo para engordar com a
finalidade de aumentar a potência dos
seus golpes. Ele decidiu inscrever-se no
King of Iron Fist Tournament 6 para testar a eficácia do seu original método de
combate.
Bob é um pouco pesado, mas os seus
golpes são demolidores.
Miguel é o puro macho latino, um lutador bastante agressivo que tem uma
paixão pelos desportos de combate. É
um tipo bastante indisciplinado. inscreveu-se no torneio com sede de vingança.
Miguel - O puro macho latino.
Leo é uma jovem lutadora alemã bastante polivalente. A lutadora ideal para
16
os jogadores inexperientes. Ela andou a
investigar a morte da sua mãe que pelos
vistos está ligada ao império Mishima.
Leo - Uma rapariga sensível, mas
uma lutadora polivalente.
Zafina é a guardiã de um túmulo que
protege a sua tribo à gerações. Vários
foram aqueles que tentaram atravessarse no seu caminho e acabaram por morrer. O velho ancião da aldeia profetizou
que o fim do mundo estará para chegar quando duas estrelas demoníacas
se encontrarem. Zafina deixa a sua vila
com a intenção de encontrar o seu próprio destino.
Zafina- Uma lutadora dura de roer.
Azezel e NANCY-MIS47J ainda não
foram completamente revelados, mas
pensa-se que serão bosses que iremos
encontrar ao longo jogo.
A Bandai Namco anunciou que
Tekken 6 vai ter cerca de 41 personagens, sendo que 6 delas irão fazer a sua
primeira aparição na série. Os nomes
são Bob, Leo, Zafina, Miguel, Azezel e
NANCY-MIS47J, fiquem a conhecê-los
Gamer - 17 de Novembro de 2011
agens de Tekken 6
melhor:
Bob é um lutador norte-americano
bastante dotado para as artes marciais,
que fez de tudo para engordar com a
finalidade de aumentar a potência dos
seus golpes. Ele decidiu inscrever-se no
King of Iron Fist Tournament 6 para testar a eficácia do seu original método de
combate.
Bob é um pouco pesado, mas os seus
golpes são demolidores.
Miguel é o puro macho latino, um lutador bastante agressivo que tem uma
paixão pelos desportos de combate. É
um tipo bastante indisciplinado. inscreveu-se no torneio com sede de vingança.
Miguel - O puro macho latino.
Leo é uma jovem lutadora alemã bastante polivalente. A lutadora ideal para
os jogadores inexperientes. Ela andou a
investigar a morte da sua mãe que pelos
vistos está ligada ao império Mishima.
Leo - Uma rapariga sensível, mas
uma lutadora polivalente.
Zafina é a guardiã de um túmulo que
protege a sua tribo à gerações. Vários
foram aqueles que tentaram atravessarse no seu caminho e acabaram por morrer. O velho ancião da aldeia profetizou
Gamer - 17 de Novembro de 2011
que o fim do mundo estará para chegar quando duas estrelas demoníacas
se encontrarem. Zafina deixa a sua vila
com a intenção de encontrar o seu próprio destino.
Zafina- Uma lutadora dura de roer.
Azezel e NANCY-MIS47J ainda não
foram completamente revelados, mas
pensa-se que serão bosses que iremos
encontrar ao longo jogo.
A Bandai Namco anunciou que
Tekken 6 vai ter cerca de 41 personagens, sendo que 6 delas irão fazer a sua
primeira aparição na série. Os nomes
são Bob, Leo, Zafina, Miguel, Azezel e
NANCY-MIS47J, fiquem a conhecê-los
melhor:
Bob é um lutador norte-americano
bastante dotado para as artes marciais,
que fez de tudo para engordar com a
finalidade de aumentar a potência dos
seus golpes. Ele decidiu inscrever-se no
King of Iron Fist Tournament 6 para testar a eficácia do seu original método de
combate.
Bob é um pouco pesado, mas os seus
golpes são demolidores.
Miguel é o puro macho latino, um lutador bastante agressivo que tem uma
paixão pelos desportos de combate. É
um tipo bastante indisciplinado. inscreveu-se no torneio com sede de vingança.
Miguel - O puro macho latino.
Leo é uma jovem lutadora alemã bastante polivalente. A lutadora ideal para
os jogadores inexperientes. Ela andou a
investigar a morte da sua mãe que pelos
vistos está ligada ao império Mishima.
Leo - Uma rapariga sensível, mas
uma lutadora polivalente.
Zafina é a guardiã de um túmulo que
falou isto.
17
Namoro e videogame: ess
Entrevista com: A Liga das Namordas
vs
CRÉDITO DAS FOTOS: FIQUELIGADO
NAMORADAS
FIQUE LIGADO
Mario Horta
Seu namorado lhe troca pelo videogame? E você, gamer maníaco sem noção, alguma vez já deixou sua namorada esperando para ir jogar aquele demo
novo que saiu para o PS3? Caso as respostas das perguntas acima sejam positivas, siga em frente e bem feliz nesta
leitura. Talvez tenhamos a solução para
os seus problemas.
Numa determinada tarde do “mimoso” mês dos namorados resolvemos convidar para participar de um bate-papo
estilo clube da Luluzinha/chá da tarde,
aqui na sede da redação do Fique Ligado, um grupo de garotas que sofrem de
um problema comum entre elas.
Um problema moderno e que, embora possa parecer distante e até inusitado para alguns casais, é um caso sério
para outros. Geralmente, todo homem
traz da adolescência “vícios” que aguçam seu ego, alguns são perdidamente
apaixonados por brinquedos hithtech,
18
cerveja, futebol, pornografia, e entretenimentos diversos e específicos do universo masculino, que incomoda bastante suas parceiras.
Pesquisas mundo afora já comprovam que o videogame é o típico causador de muitas brigas em relacionamentos. Nem toda garota tem paciência
suficiente de aturar seu namorado horas
e horas na frente de uma TV, refém de
um joystick. É sobre isso que iremos
“conversar” neste artigo.
Namoro e videogame: essa dupla dá
jogo? Quem vai responder está pergunta para nós são quatro gatas que
convivem há anos com o vício de seus
namorados e esposos por jogos eletrônicos. Conheçam abaixo a liga das namoradas “ligadas” e revoltadas com os
games. Garotos, cuidado! Aí vem briga,
mas quem sabe só assim vocês aprendem e desligam um pouco os consoles,
PCs, Iphones e afins...
Escolhemos começar a nossa liga
das namoradas com um top five, suge-
Gamer - 17 de Novembro de 2011
sa dupla pode dar jogo?
s
VIDEO GAME
rido pelas meninas, com alguns games
que podem ser jogados a dois tranquilamente, com trocas de carinhos e sem
brigas, mas claro que dentro de um limite de tempo que não possa invadir as
outras atividades do casal. Vale lembrar
que os jogos escolhidos são para diversas plataformas e não apenas consoles.
1. Angry Birds – Online e para Iphone
2. Lego Piratas do caribe ou qualquer jogo de lego
3. NBA
4. Mortal Kombat
5. Pokémon
Dicas Importantes: Guitar hero está
terminantemente proibido, pois segundo nossas consultoras, o famoso guitar
game sempre gera brigas de alto nível
competitivo. O mais interessante é procurar sempre escolher um game que
acompanhe o nível de raciocínio dos
parceiros.
Mas a nossa liga das namoradas não
ficou por aí, e fomos além. Afinal a mis-
Gamer - 17 de Novembro de 2011
são das garotas era descobrir uma forma
de tirar seus parceiros do videogame, ao
menos no dia dos namorados. Portanto,
curta abaixo uma entrevista ping-pong
interativa com as namoradas e esposas
ligadas. Quem sabe você, namorada,
noiva ou esposa que por infelicidade do
destino sofre também desse mal não se
identifica com algumas respostas, dicas
e questionamentos.
F.L: Com qual frequência vocês são
trocados pelo vídeo-game?
Cintia: Todos os dias ele me troca
pelo XBOX.
Fernanda: Depois de anos de casamento, ele está vivendo um momento
mais light, parece que encontrou uma
luz e se libertou dos games. Porém uma
vez por semana ele reúne os amigos em
nossa casa para rodadas de jogos. E já
viu.. quando isso acontece, eu fico de
fora.
Sammara: Todas as noites ele joga,
jogos bestas, por sinal, às vezes sem limite de tempo, e só não joga durante o
19
vs
NAMORADAS
FIG
nosso relacionamento.
Shermilla: Sempre sou trocada. Quase tudo em nosso relacionamento gira
em torno dos games, até numa simples
ligação de boa noite ou coisa do tipo,
ele sempre comenta sobre algum jogo
novo.
F.L: Qual medida mais extrema você
já precisou tomar para tirar seu parceiro da frente da tv, vídeo game ou internet?
Cintia: Sempre faço charminhos, biquinhos e ameaço ir embora.
Fernanda: Nunca precisei tomar nenhuma medida extrema.
Sammara: Desligar e desconectar
tudo na “cara” dele. Sem pena!
Shermilla: Já levei o XBOX dele embora comigo, pedi emprestado, levei para
minha casa e por infelicidade quando fui
ligar na tomada o Xbox soltou fogo e
queimou. Achava que aquilo seria o fim
do nosso namoro, foi terrível, ele passou
quase dois dias deprimido, mas é claro
20
que foi um acidente.
F.L: O que vocês já fizeram de mais ousado em
relação aos jogos eletrônicos? Nunca pensaram em
unir o útil ao agradável?
Todas: NÃO -Em um
grito coletivo- , já basta de games, preferimos ousar em outras coisas.
F.L: Se jogo fosse considerado traição, com qual game seu namorado/esposo te trai mais?
Cintia: Assassin’s Creed
Fernanda: Gran Turismo 5
Sammara: Football manager 11 e
FIFA
Shermilla: Pokémon e Mortal Kombat
F.L: Que dicas vocês teriam para as
garotas que sofrem desse mal, como tirar seus parceiros do vídeo-game?
Cintia: Não tenho mais opção, a única forma de tirá-lo é indo jogar também,
e às vezes vencendo as partidas, o que
o deixa super irritado. Eles não admitem
nossa vitória no jogo, quando ganho ele
fala que foi por acaso.
Fernanda: Conversando. A conversa
sempre resolve tudo.
Sammara: Não gosto de games, é um
negocio que me irrita, e muito. Odeio
escutar a frase “Só mais um pouquinho”
sempre que peço para ele desligar, mas
já estou acostumada. E o que tira meu
esposo do vicio por jogos é o nosso filho
e os compromissos que ele tem que assumir como pai.
Shermilla: Confeccione uma calcinha
com imagens do game predileto de seu
namorado, vá para a frente da TV e veja
qual é a dele. Mas, ainda assim tenha
Gamer - 17 de Novembro de 2011
s
VIDEO GAME
GHT
cuidado, pois você pode ouvir algo como “sai da frente,
você está me atrapalhando.”
Mas a nossa liga das namoradas não ficou por aí, e
fomos além. Afinal a missão
das garotas era descobrir uma forma de
tirar seus parceiros do videogame, ao
menos no dia dos namorados. Portanto,
curta abaixo uma entrevista ping-pong
interativa com as namoradas e esposas
ligadas. Quem sabe você, namorada,
noiva ou esposa que por infelicidade do
destino sofre também desse mal não se
identifica com algumas respostas, dicas
e questionamentos.
F.L: Com qual frequência vocês são
trocados pelo vídeo-game?
Cintia: Todos os dias ele me troca
pelo XBOX.
Fernanda:
Depois
de anos de casamento, ele está vivendo um
momento mais light,
parece que encontrou
uma luz e se libertou
dos games. Porém uma
vez por semana ele reúne os amigos em nossa
casa para rodadas de
jogos. E já viu.. quando
isso acontece, eu fico
de fora.
Sammara:
Todas
as noites ele joga, jogos bestas, por sinal,
às vezes sem limite de
tempo, e só não joga
durante o dia porque
fizemos um trato. Ligar
Gamer - 17 de Novembro de 2011
pc pela manhã para jogar é proibido em
nosso relacionamento.
Shermilla: Sempre sou trocada. Quase tudo em nosso relacionamento gira
em torno dos games, até numa simples
ligação de boa noite ou coisa do tipo,
ele sempre comenta sobre algum jogo
novo.
F.L: Qual medida mais extrema você
já precisou tomar para tirar seu parceiro
da frente da tv, vídeo game ou internet?
Cintia: Sempre faço charminhos, biquinhos e ameaço ir embora.
Fernanda: Nunca precisei tomar nenhuma medida extrema.
Sammara: Desligar e desconectar
tudo na “cara” dele. Sem pena!
Shermilla: Já levei o XBOX dele embora comigo, pedi emprestado, levei.
21
11° World Cy
Games Brasil
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Gamer - 17 de Novembro de 2011
yber
l
Fotos po: Marise Prata
O evento estava
mega lotado,
com presenças
de marcas
famosas
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Cosplayers
marcaram
presença com
suas fantasias
coloridas
Muita gente
na fila para
conferir um
pouco de
Battlefield 3
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Garotas no vevento,
vestidas de cosplay,
fizeram sucesso
O Museu dos
Video Games
também foi uma
ótima atração
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Filas e filas para jogar as novidades
Personagens de diferentes games confraternizaram numa boa
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GAME INFORMER
Renato Moura
DIVULGAÇÃO,
Criadores de “The Witcher”
vão lançar outro jogo
A CD Projekt declarou em reunião com investidores na tarde desta quinta-feira (17/11)
que pretende desenvolver uma nova franquia até 2015. Não se sabe o que o time responsável pela série “The Witcher” está planejando, mas a companhia deixou claro que
o desenvolvimento já está em seus estágios iniciais de produção e há um grande orçamento por trás (embora valores exatos também não tenham sido revelados).
Et’s do mal em
“Serious Sam 3 BFE”
DIVULGAÇÃO,
A segundona de qualquer pessoa ficará mais agradável depois de assistir a este vídeo. Seu fim de semana
foi ruim? Que tal assistir à alguns alienígenas tendo suas
carapaças destroçadas, seus corações arrancados e depois sendo usados como explosivos? Tudo isso sem usar
nenhuma arma, apenas com as mãos nuas.
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Sony
registra
modelo de
controle
biométrico
A CD Projekt declarou
em reunião com investidores na tarde desta quintafeira (17/11) que pretende
desenvolver uma nova
franquia até 2015. Não
se sabe o que o time responsável pela série “The
Witcher” está planejando,
mas a companhia deixou
claro que o desenvolvimento já está em seus.
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NOTÍCIAS
ARKADE
EA promete ‘tolerância zero’ e
bane trapaceiros de “Battlefield 3”
“Nessa semana tivemos o banimento de centenas de contas
ofensivas e zeramos os dados dos
que tiveram seus atributos aumentados por trapaça”, avisou a EA no
Twitter como um alerta: os jogadores trapaceiros não são bemvindos no multiplayer online de
“Battlefield 3”.
Tal aviso é destinado diretamente aos jogadores de todas as
plataformas que não respeitam os
seus adversários no modo multiplayer do jogo e que se utilizam
de meios ilegais - como falhas e
brechas -, para aumentar sua pontuação.
Uma das “manobras” encontradas pelos trapaceiros é a de aproveitar uma “brecha” na ferramenta
de reparo para arrecadar milhares
de pontos em uma única partida.
Segundo o site Eurogamer, a EA
está tratando o caso com tolerân-
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cia zero e “promete banir o máximo de pessoas mal intencionadas
o mais rápido possível”.
Em um de seus tuítes, a EA
afirma que tal problema é tratado
como “prioridade máxima” e que
está “cuidando do caso”, o que sugere que uma próxima atualização
esteja nos planos dos produtores.
“Nessa semana tivemos o banimento de centenas de contas
ofensivas e zeramos os dados dos
que tiveram seus atributos aumentados por trapaça”, avisou
a EA no Twitter
como um alerta: os jogadores trapaceiros
não são bemvindos no multiplayer online
de “Battlefield
3”.
ARKADE
Tal aviso é destinado diretamente aos jogadores de todas as
plataformas que não respeitam os
seus adversários no modo multiplayer do jogo e que se utilizam
de meios ilegais - como falhas e
brechas -, para aumentar sua pontuação.
Uma das “manobras” encontradas pelos trapaceiros é a de aproveitar uma “brecha” na ferramenta
de reparo para arrecadar milhares
de pontos em uma única partida.
Gamer - 17 de Novembro de 2011
NOTÍCIAS
Atualização de “FIFA 12”
elimina bugs da física, mas
obriga jogador a apagar perfil
Lançada em 10 de novembro,
a mais recente atualização para
“FIFA 12” adiciona uma série de
ajustes ao modo carreira e corrige
problemas na física, mas em compensação, está obrigando aos jogadores apagarem os seus arquivos com dados de perfil.
Segundo uma mensagem publicada no fórum oficial do jogo,
a EA afirma que “alguns usuários
tiveram problemas desde que instalaram a atualização” e que tal
problema “foi causado por dados
do Creation Centre que são incompatíveis e que foram gravados antes de instalar o novo pacote”.
Para resolver esse problema, a
EA pede aos usuários do jogo para
PlayStation 3, Xbox 360 e PC que
deletem os seus dados e, em seguida, criem um novo perfil após a
atualização do conteúdo de jogo.
Adeus, ‘bugs’ de física
Automática e obrigatória para
ARKADE
quem joga online, a nova atualização é disponibilizada assim que o
jogo para PlayStation 3, Xbox 360
ou PC é iniciado.
Com o pacote, a EA garante
que todos os erros de física encontrados no jogo serão excluídos
assim como outros aspectos na
mecânica, no modo de carreira e
no ‘Ultimate Team’, que também
foram revisados.
Automática e obrigatória para
quem joga online, a nova atualização é disponibilizada.
“DC Universe” conquista
1 milhão de novos jogadores
GameHall
O formato “freemium” para jogos online - em que você não paga
mensalidade para jogar, mas pode
adquirir itens dentro do game através de microtransações - tem dado
bons resultados para “DC Universe
Online”.
O game da Sony Online Entertainment, que após adotar o
formato gratuito no começo de
novembro registrou um aumento
Gamer - 17 de Novembro de 2011
de 400% no número de jogadores, atingiu a maca de 1 milhão de
novos usuários. Segundo a produtora, esse total se divide em 50%
entre as plataformas PC e PlayStation 3.Segundo a produtora, esse
total se divide.
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SERVIÇOS
Campeonatos
São Paulo recebe os melhores
cybers atletas das Américas
Eduardo Miguel
A grande disputa final será realizada nos dias
4, 5 e 6 de novembro de 2011 no Shopping Eldorado, localizado na zona oeste da capital paulista.
Os espaços irão abrigar todas as competições
e ainda várias atrações para os visitantes do evento.
Final nacional e pan-americana do Samsung
WCG 2011
Data: 4, 5 e 6 de novembro de 2011
Horários: 4/11 (sexta-feira), das 15h às 21h;
5/11 (sábado) e 6/11 (domingo), das 10h às
21h.
Endereço: Shopping Eldorado - Av. Rebouças,
3.970, Pinheiros no Piso Térreo (Átrio Pinheiros e
Átrio Jardins).
Entrada: grátis
Modalidades oficiais: FIFA 11, Counter Strike 1.6, Asphalt 6, Carom 3D e Stracraft 2
Modalidades promocionais: Guitar Hero 6
e o campeonato feminino de Counter Strike 1.6
LG traz ao Brasil primeiro
campeonato de games em 3D
A LG Electronics anuncia a chegada ao Brasil do primeiro campeonato do mundo de games em 3D, o LG
Live Cinema 3D Game. O evento, que percorre o mundo passando por 20 países, chega para se tornar referência entre os aficionados por jogos eletrônicos. Os títulos escolhidos para a etapa brasileira são Gears of War
3, FIFA 2011 e Mortal Kombat IX.
As inscrições são gratuitas e estarão abertas a partir do dia 12 de setembro para as etapas de São Paulo e
Rio de Janeiro. Os interessados poderão se cadastrar online, pelo hotsite www.livecinema3dgame.com.br.
A grande final do torneio acontecerá em São Paulo, no dia 23 de outubro, no Atrium do Shopping Eldorado.
A etapa será aberta ao público e contará ainda com uma apresentação especial do DJ MASA.
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