COMPENDIO DE REGRAS PaintballCenário CCPC 2015

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COMPENDIO DE REGRAS PaintballCenário CCPC 2015
COMPENDIO DE REGRAS
PaintballCenário
CCPC 2015
Santa Catarina
FPESC
FederaçãodePaintballdoEstadodeSantaCatarina
A FEDERAÇÃO DE PAINTBALL DO ESTADO DE SANTA CATARINA – FPESC,apresenta através deste documento
o Compendio de regras para o Paintball Cenário Catarinense.
Estedocumento irá tratar dos assuntos reservados aos direitos, deveres, conduta, punições e
responsabilidade de cada um dos participantes que irão integrar o evento.
OBJETIVO
Organizar a competições de Paintball Cenário no estado de Santa Catarina, com critérios aqui definidos de
classificação e de pontuação das equipes participantes.
1 – DAS EQUIPES
1.1 – Número de Equipes: Não há limite de equipes inscritas no CCPC 2015 FPSC.
1.2 – Número de Jogadores: Não haverá limite de jogadores inscritos, entram em campo até7 (sete) jogadores e
poderá contar jogadores “ reservas” inscritos na equipe com um mínimo de sete dias de antecedência, jogador
reserva somente poderão entrar em campo antes de cada partida, nunca durante, mesmo que algum jogador se
machuque. havendo uma parada no jogo por perigo real, a partida sera reiniciada da base de defesa com o
número de jogadores vivos que a equipe dispões no momento da parada.
1.3 – Capitão: Será o responsável pelas ações da equipe dentro e fora do ambiente de jogo. Será a única pessoa da
equipe autorizada a argumentar com o árbitro Master.
1.4 – Todos os jogadores deverão estar aptos e prontos para iniciar a partida. Se no momento do BREAK a equipe
não estiver completa, irá começar a partida com o número de jogadores que estiverem presentes na “base”.
1.5 – Todos os jogadores participantes de cada equipe deverão estar constando na ficha de inscrição de sua
equipe, caso não esteja, o jogador não poderá entrar em campo.
1.6 – TROCA DE EQUIPE: Jogador pode fazer apenas uma troca de equipe durante o Campeonato até a penúltima
etapa enviado email para [email protected] com 7 dias de antecedência da data do evento.
2 – SEGURANÇA E VESTUÁRIO
Só poderão participar os jogadores que estiverem com todos seus equipamentos de segurança, entre eles:
2.1 – Máscara: Somente máscaras de Paintball. Não será permitido o uso de óculos, tipo balístico capacetes
antimotim, máscaras bipartidas, máscaras de AirSoft e/ou adaptações. As máscaras não poderão estar ressecadas
e nem com as lentes fissuradas.
2.2 – Nunca Retire a Máscara: Não será tolerado que o jogador retire a sua máscara dentro de campo durante as
partidas. Caso seja identificado pelo árbitro,a equipe será punida com menos 10 pontos.
2.3 – Calçado: Coturno (bota tática ou militar), chuteiras ou calçado de Trekking, com solado resistente.
2.4 – BarrelSox: Não é permitido circular com marcadores áreas adjacentes ao campo sem o uso do BarrelSox.
Disparos fora do campo somente na área de cronagem.
A não utilização do BarrelSox estará somente liberada durante a partida a partir do BREAK. Caso o participante
não tenha este item, será impedido de portar e/ou utilizar o marcador durante a etapa. Não será permitida
qualquer outra maneira de obstrução do cano que não seja a citada acima, limpador de cano, não é BarrelSox, o
BarrelSox é o único mecanismo de segurança recomendado pela Federação de Paintball do Estado de Santa
Catarina. Na infração deste, a equipe será punida com menos 10 pontos.
2.5 – BarrelPlug: Não será mais permitido uso de BARREL PLUG por tartar de um mecanismo de proteção que
segura apenas um ou dois disparos acidentais.
3- Vestimenta: As equipes participantes deverão possuir uniformes “padronizados”, sendo de combate,
tático ou militar, jerseys seguindo as seguintes referências:
 Calça: Modelo de combate, tático ou militar (em tecido apropriado) ou de speed;
 Gandola, Camisa de Manga Longa ou Jersey de Speed;
3.1 – Será permitido o uso de duas camadas de vestimenta, tanto na parte superior quanto na inferior .
3.2 – Além dos equipamentos obrigatórios de proteção, poderá ser utilizado equipamentos extras, tais
como joelheiras, cotoveleiras e luvas.
3.3 – Exceto as vestimentas permitidas acima, fica vetado o uso das seguintes vestimentas:
 Camisa regata, jogar sem camisa, casaco de moletom e vestimenta com enchimento de espuma,
borracha ou similares;
 Produtos acolchoados ou capazes de amortecer o impacto das bolas a ponto de não estourá- las;
 Uso de fardas/padrões das forças militares brasileiras (Exército, Marinha e Aeronáutica), bem
como utilização de padrões de uniformes das policias civil e militar do Estado.
 Colete: Não sera permitido o uso de colete tático ou colete de treino.
4 – ACESSÓRIOS
4.1 – Loaders: Será obrigatório o uso de Loader Tático de 30 bolinhas, desde que, este seja um loader
industrializado.
4.2 – Vetado
4.3– Granadas, Bombas e Escudo: Fica proibido o uso de granadas e bombas de qualquer espécie, assim
como qualquer artefato que se tenha ignição ou que coloquem a integridade física das pessoas em risco.
Também está proibido o uso de escudo ou objetos que funcionem como tal.
4.4 – Rádio: Não será liberado o uso de rádios em campo, exceto pelos árbitros e a organização do
evento.
4.5– Acessórios Extras: Está totalmente vetada à utilização, mesmo como adereço, de qualquer
acessório que possa causar dano à integridade física dos participantes e/ou que não sejam pertinentes ao
jogo de Paintball. São estes:
 Utilização de objetos cortantes ou facas;
 Utilização de armas de fogo;
 Utilização de qualquer tipo de artefato que não seja para a prática de Paintball (ex: armas de
Airsoft);
 Utilização de aparelhos de autodefesa (cassetete, choque, spray e outros);
 Explosivos de qualquer natureza seja ela de luz, fumaça, som ou de tinta;
Caso seja constatada a presença de algum desses objetos, o jogador será eliminado da partida e a equipe
será punida com menos 10 pontos.
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4.6– Dúvidas: Caso haja dúvidas sobre a “aprovação” do seu equipamento, vestimenta, acessório,
consulte a Organização antes do início da etapa, para que não haja problemas e venha prejudicar a si
próprio e a sua equipe.
OBS: Quem não estiver com TODOS os itens de segurança e/ou normativos, não poderá entrar em campo
para as partidas.
5 – REGRAS E CONDIÇÕES PARA OS JOGOS DE CENÁRIO
5.1 – Tipos e Modelos de Marcadores: Os participantes deverão utilizar marcadores destinados à prática
do Paintball. Somente serão aceitos os marcadores de calibre 0.68. Estão liberados os marcadores
semiautomáticos, automáticos, eletrônicos, nas versões/modelos: curtos, longos e pistolas. Jogadores
com marcadores de sistema Magazine Feede pistolas deverão se identificar aos árbitros antes do inicio
das partidas para que não ocorram equívocos de julgamento durante o jogo.
5.2 – Sistemas de Pressão: Serão permitidos todos os sistemas de pressão para os marcadores de
Paintball de calibre 0.68, desde que os mesmos respeitem a cronagem máxima estipulada neste
documento. Serápermitido o uso de sistema auxiliar remote, assim com também ampolas de CO2,
airthru, etc.
5.3 – Cronagem: Para entrar em campo, todos os jogadores deverão passar pela cronagem de seus
marcadores.
Fica determinado que o limite máximo de velocidade a ser cronado será de 300 FPS (pés por segundo).
5.4 – Alteração na Cronagem: Caso algum jogador seja flagrado tentando alterar a cronagem do
seumarcador, o mesmo será excluído da etapa. Será considerado “eliminado/morto” da partida e a
equipe terá menos 50 pontos.
A equipe poderá substituir o jogador, somente na partidaseguinte. O Capitão da equipe poderá pedir,
caso seja de seu interesse, a revisão da cronagem de um jogador adversário. Basta efetuar o pedido ao
árbitro de cronagem antes ou depois da partida, nunca durante a mesma. O pedido recebido será
avaliado e executado em tempo oportuno.
Serão ainda realizadas durante qualquer momento da partida a BLITZ DE CRONAGEM.
5.5 – BLITZ DE CRONAGEM: Consiste em verificar desvios de velocidade nos marcadores que estarão em
uso nos jogos do evento. Será realizada sempre que o árbitro de cronagem achar oportuno.
Ojogador não poderá negar ao árbitro de cronagem se solicitado que o mesmo proceda à
verificação.
O árbitro de cronagem irá solicitar para que o mesmo efetue alguns disparos, sendo que os valores de
velocidade deverão ser abaixo ou igual a 300FPS. Se o valor em FPS for igual à 301 ou maior, este jogador
estara automaticamente eliminado da etapa, podendo apenas ser substituido por outro integrante da
equipe inscrito no evento.
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5.6 – Tipo de Munição: Bolinhas de paintball com interior com tinta biodegradável
estão liberados, exceto:
 Reballs (reutilizáveis);
 Bolinhas de gel;
 Bolinhas de pimenta;
 Talco;
Caso o jogador seja flagrado ou identificado utilizando munição não permitida, o mesmo será excluído da
etapa,considerado “eliminado/morto” da partida e a equipe terá menos 50 pontos. A equipe poderá
substituir o jogador, somente na partida seguinte.
5.7 – Quantidade de Munição: Fica determinado que para o CCPC – Campeonato Catarinense de Paintball
Cenário a quantidade de 30 bolinhas por jogo por jogador. A munição é de responsabilidade do
jogador/equipe.
5.8 – Repasse de Munição: Poderá haver repasse de bolinhas entre jogadores da mesma equipe durante
as partidas de “loader para loader”, nunca de chão para Loader.
5.9 – Municiando/Loader: O jogador não poderá municiar seu equipamento durante o jogo exceto com o
repasse de bolinha entre jogadores da mesma equipe.
5.10 – Autoridade em Campo: Os Árbitros possuem a palavra/decisão final para cada ato, ação e situação
dentro da área de jogo, ou seja, o que for decidido/determinado será cumprido pelo jogador,caso
contrário o mesmo estará sujeito ás infrações na tabela de penalização (ver tabela). A pontuação será
anotada pelos árbitros dentro e fora de campo e repassada para o árbitro de mesa diretora que fará a
atualização da pontuação das equipes durante todo o torneio.
5.11 – Árbitros: Toda a equipe de árbitros convocados para o campeonato será composta por pessoas
com o curso de arbitragem realizado pela FPESC ou outra federação reconhecida pela FEDERAÇÃO DE
PAINTBALL DO ESTADO DE SANTA CATARINA.
Fica determinado que o número de árbitros para cada etapa seja de:
 1 Árbitro Master;
 1 Árbitro de Mesa;
 4 Árbitros de Campo, ou mais;
5.12 – Recarga de HPA: Serão disponibilizadas, sem custo adicional aos jogadores inscritos, cargas e
recargas de HPA.
5.13 – Rendição: Fica determinado que no CCPC não haverá nenhum tipo de rendição.
5.14 – Eliminação:Jogadores “alvejados em qualquer parte do corpo, bem como, em seus
equipamentos” serão considerados eliminados. Estes devem se acusar imediatamente e sair da área de
jogo sem comunicar-se com outros membros de sua equipe ou demais presentes na área de jogo.
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5.15 – Tiro Óbvio: Será considerado “eliminado/morto” o jogador que tenha sido alvejado e marcado por
tinta de forma visível em qualquer parte do corpo exceto a parte de trás do cinto/colete (cilindro) ou
remote. Ao perceber o tiro o jogador deverá gritar em voz alta, “morto oueliminado”, com o marcador
para cima, colocar o BarrelSox com o equipamento travado.
Para tiros óbvios não serão aceitas solicitações de PAINT CHECK, exceto se o tiro for em uma região
difícil de verificação como peitoral logo abaixo do pescoço.
O jogador que receber um tiro considerado óbvio e solicitar PAINT CHECK será punido como jogada
antidesportiva e será eliminadodo jogo.
OBS: Mesmo que por engano, susto ou dúvida, o jogador grite “eliminado/morto”, não haverá
possibilidade de reversãoeste jogador estará eliminado.
5.16 – Tiro Não Óbvio: É o tiro recebido na parte de trás do cinto na região onde está acondicionado o
cilindro. Sua eliminação será sem punição.
5.17 – Entrada em campo:É obrigatório entrar em campo usando a mascara de paintball para evitar
acidente.
5.18 – Saída de Campo: Quando eliminado, o jogador deverá se locomover "RAPIDAMENTE" da área de
confronto e se dirigir para um dos SAFETY ZONES do campo.
O jogador poderá durante o seu deslocamento até um dos SAFETY ZONES ir gritando “morto/ eliminado”
de maneira aceitável (não mais que três vezes). Poderá adicionar o seu nome ao gritar “morto/
eliminado”, por exemplo:
“João morto; João morto; morto”.
5.19 – Fica proibido a equipe ou jogador avançar de posição ou alvejar um oponente usando o jogador
eliminado como escudo durante o deslocamento de retirada para o SAFETY ZONE. Caso ocorra, será
aplicada a punição de eliminação do(s)jogador(es).
5.19–Walking Dead: Serão punidos por atitude antidesportiva, o(s) jogador (es) que simularem sua
eliminação para tirar vantagem do adversário (caminhar no campo como jogador eliminado, simular ir até
uma SAFETY ZONE e avançar e ou atirar, colocar o BarrelSox etc.) O jogador será eliminado da etapa e a
equipe recebe punição de menos 50 pontos.
5.20 – Saída Voluntária: Se por algum motivo, o jogador sair do campo, seja por falta de alimentaçãodo
marcador (HPA / CO2), munição (bolinha), caso se machuque, por algum problema de saúde ou
retirado pelo juiz, o jogador será considerado eliminado/morto desta partida e não poderá voltar na
mesma partida, apenas na próxima.
5.21 – PaintCheck: O jogador, a qualquer momento poderá solicitar (PaintCheck) em si próprio ouem
algum adversário. Enquanto estiver acontecendo uma conferência (PaintCheck), a partida transcorrerá
normalmente.
O solicitante devera serobjetivo em sua solicitação, identificando o local onde será realizado. Exemplo:
“Paintcheck, loader, tablado azul!”.
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5.22– Jogador com tiro óbvio que não se acusar comojogador eliminado será punido da seguinte forma:
 Apenas permanecer em campo com tiro óbivio: Punição de (1 BY 1)
 Permanecer em campo com tiro óbvio disparando contra adversário: Punição ( 1 BY 2 ) e mais
uma eliminação para cada adversario que tiver eliminado nesta condição.
 Premanecer em campo com tiro óbvio e limpar este tiro: Punição ( 1 BY 3 )
Obs:
 1 BY 1 – Esta punição consiste na eliminação do jogador e de mais um companheiro seu próximo.
O árbitro irá apontar para o jogador a ser eliminado e em seguida com o gesto de punhos
fechados em frente ao seu próprio tórax irá fazer movimentos alternados dos braços (para cima e
para baixo) e então irá apontar para o próximo jogador que será eliminado.
 1 BY 2 – Esta punição consiste na eliminação do jogador e de mais 2(dois) companheiros
seuspróximos. O árbitro irá apontar para o jogador a ser eliminado e em seguida com o gesto de
punhos fechados em frente ao seu próprio tórax irá fazer movimentos alternados dos braços
(para cima e para baixo) e então irá apontar para o próximo jogador que será eliminado, após o
arbitro irá repetir o mesmo movimento e apontar para o outro jogador que será eliminado;
 1 BY 3 – Esta punição consiste na eliminação do jogador e de mais três companheiros
seuspróximos. O árbitro irá apontar para o jogador a ser eliminado e em seguida como gesto de
punhos fechados em frente ao seu próprio tórax irá fazer movimentos alternados dos braços
(para cima e para baixo) e então irá apontar para o próximo jogador que será eliminado, após o
arbitro irá repetir o mesmo movimento e apontar para o outro jogador que será eliminadoe por
último irá repetir os gestos e apontar para o jogador a ser eliminado.
5.23 – Vetado
5.24 – PaintCheck Final: Ao final da partida os jogadores vivos devem ir para o centro do campo onde
será realizado um PaintCheck Final em cada um dos jogadores que terminarem “vivos”. Se for constatado
jogador ativo com tiro óbvio, sera invalidada a missão e aplicado pontuação negativa de 20 pontos para
cada jogador infrator.
OBS: Para evitar dúvidas,durante a checagem no final de cada partida, o jogador deverá entrar em campo
sem nenhuma marca de disparo (tinta) da partida anterior. Caso seja identificado um disparo, a decisão
será favorável à eliminação deste jogador.
5.25 – Morto Punido: Caso seja identificada a comunicação de um jogador “morto” com um considerado
“vivo”, após a sua eliminação, seja de forma verbal, gestos, radio comunicador ou outro tipo de
equipamento de comunicação, a equipe será punida com menos 10 pontos.
5.26 – Jogar o marcador com ou sem cilindro ao chão ou jogar o cilidro para outro jogador, implicará ao
autor penalidade máxima de expulsão do CCPC 2015.
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5.27 – Não serão aceitos nenhum tipo de agressão, seja esta física, verbal ou moral contra qualquer
pessoa que integre o evento. A consequência de uma agressão será levada a organização do evento, que
ouvindo as partes aplicara a senção cabível, podendo ser desde advertência ou até expulção do CCPC
2015.
6 – Tabela de Jogos CCPC 2015:
6.1 – havendo até 12 times inscritos, sera disputado na modalidade todos contra todos.
6.1 – Havendo mais de 12 times inscritos, o formato da tabela de jogos será definida pela FPESC,
mantendo as quatro cidades e etapas já definidas.
7 – Tempo de Jogo: Cada partida terá a duração máxima de 7 minutos.
8 – Missão: O objetivo de cada jogo será pegar a “missão” que se encontrará em algum ponto visível
dentro da base inicial e levar esta até a base de saída da equipe adversária, colocando-aem um ponto
determinado pela organização do evento.
8.1 – Os jogadores somente podem portar ou tomar posse exclusivamentedo seu objeto de missão.Se
uma equipe tomar posse da missão adversária, será aplicada a punição de menos 36 pontos.
9 – PONTUAÇÃO DE JOGO
9.1 – A pontuação será registrada para as equipes ao final de cada partida.
9.2 – A tabela de pontuação por jogo oficial para o Paintball Cenário Catarinense é composta da seguinte
forma:
DESCRIÇÃO
PONTOS
CUMPRIR MISSÃO
36
JOGADOR ELIMINADO
5
JOGADOR VIVO
2
Se a equipe eliminar todos os adversários e permanecer com todos os seus jogadores em jogo, será
computada a pontuação máxima (85).
10. –Vetado
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10.1 – Tabela de Punição:
DESCRICÃO
PONTOS
O não uso do “BARREL SOX” em área comum ou SAFETY ZONE
-10
O não uso ou retiradada máscara de proteção durante o jogo
-10
Efetuar disparos fora da área de cronagem
-10
Desrespeito verbal aos adversários, organizadores ou presentes
no evento
Walking Dead
Comissãoorganizadora
- 50
O jogador sera excluido da etapa.
Alterandoou mantendo a cronagem acima do permitido,
pela Organização
O jogador será exclido da etapa.
Agressãofísica para qualquer pessoa presente no evento
JulgamentoComissãoOrganizadora
Jogador"morto" se comunicando com jogador Vivo
-10
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10.2 Pontuação Geral: Ficou definido em Congresso Técino realizado no dia 19/02/2015 que: Os
pontos conquistados nas etapas do Campeonato Catarinense de Paintball Cenário são acumulativos e
somados determinan a colocação da equipe no evento.
10.3 – Critérios de Desempate:
No formato de pontos corridos da etapa:
1 Maior número de vitórias com 85 pontos
2 Maior número de missão
3 Maior número de baixas
4 Maior número vivos
11–CONSIDERAÇÕES
11.1–Nãoserápermitidoousode bebida alcoólicaporjogadoresdurante
eventosoficiais FPESC, casoisso ocorra o ojogadorsuspenso da etapa.
11.2–Éproibidoomanuseio dearmasdefogo, brancase/ouexplosivosmesmoseo
jogadorformilitar.
11.3 – Vetado
11.4–Aorganização dos eventossóaceitará reclamaçõesouquestionamentosfeitos
peloCapitãodaequipe. OspedidosserãoavaliadospeloComitê deOrganizaçãodo evento
quecontataráaspartesenvolvidasantes dequalquerdecisãofavorável.Paraas decisões
desteComitênãocaberá recurso.
11.5–Todososmembrosdasequipestemaresponsabilidadedeler,avaliar,estudar,
explanar, tirardúvidas dentrodaequipeedifundirasregrascitadasnesteCompendio.
Nãoserárelevadoojogadoradvertido/punidoalegardesconhecerasregrasdodeum
eventoqueadotaestelivroderegras.
11.6–Paraquaisquerdúvidaseesclarecimentososcontatosdevemserfeitospeloe-mail:
[email protected].
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