Como desenvolver um jogo

Transcrição

Como desenvolver um jogo
Conteúdo Audiovisual
Pesquisa, Aplicação e Desenvolvimento
Maíra Gregolin
Max Marques
[email protected]
[email protected]
Indústria cultural
Formas de consumo
“Mobile First”
Google
Brasil: 44 milhões de celulares com internet em 2012
Gerd Leonhard
Democratização
Pirataria
Software livre
Banda larga
Caso Brasil e Finlândia
Bem vindo `a
Cultura da Convergência
Cultura participativa
UGC , Rede Social
Comunidades de conhecimento
Fan fiction , Cânone
Flickr: 65 milhões de fotos/dia
Youtube: 40 horas de vídeo/minuto
Participação: interações sociais e culturais que ocorrem
em torno das mídias” (Jenkins, 2009, p.398-9)
Machinima
Filme feito por fãs, mistura
convenções da técnica e
estética do cinema e do game.
Série com o game Halo
770 mil usuários
Autoria partilhada
Narrativa
transmídia
Expansão pelas plataformas
de mídia, cada qual com novo
texto, com contribuição
distinta e valiosa para o
todo.
(Jenkins, 2008)
Narrativa transmídia
“A arte de construir mundos”
(Long, 2007)
Universo Matrix
Filmes
Animação
Jogo Online
MMO
Game Celular
Fan fiction
Narrativa transmídia
Heroes, Lost, Buffy e muito mais
Aplicação
Banda larga: Brasil
Ativismo transmídia
Multiletramento (Scolari, 2009)
Potencial
GAMES
Computador
Celular
ARG
Wii, PS3, Xbox
Desenvolvimento
Games
-Evolução da História
-Raio-X
-Desenvolvimento
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–
–
Evolução dos Jogos
Histórico de Jogos
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Histórico de Jogos
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Histórico de Jogos
Histórico de Jogos
Adventure
(1978)
Warren
Robinet
Missile
Command
(1981)
Rob Fulop
River Raid
(1982)
Carol Shaw
H.E.R.O.
(1983)
John Van Ryzin
Histórico de Jogos
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Super Mario Bros.
(1985)
4 pessoas
Phantasy Star
(1988)
17 pessoas
4 programadores
8 designers
Histórico de Jogos
Shigeru
Miyamoto
Koji
Kondo
Hironobu
Sakaguchi
Histórico de Jogos
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Super Mario World
(1990)
16 pessoas
Chrono Trigger
(1995)
68 pessoas
Histórico de Jogos
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Histórico de Jogos
Halo 3
(2007)
Aproximadamente
150 pessoas
Raio-X dos Jogos
Jogo != Jogo
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Roteiro
Game Design
Arte conceitual
Audio
Cenários
Modelagem
Programação
Personagem
Scripts
Texturas
Engine
Editores
Jogo Final
script
engines
source
API’s
Drivers
Hardware
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Como Desenvolver Um Jogo
Como desenvolver um jogo - Motivação
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• Como desenvolver um jogo
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Como desenvolver um jogo
Script editors
Conversores / Exportadores
SDK / IDE
Engine Core
Front End
Level Editors
Builders
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Como desenvolver - Arte
•
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Como desenvolver - Componentes
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Como desenvolver - Componentes
• • • • Como desenvolver - Componentes
•
•
•
•
Como desenvolver - Componentes
• Vida < 30%
Dist (player) < 10m
Dist (player) < 4m
Fuga
Persegue
Vida < 30%
Dist (player) > 10m
Vida < 30%
Levou tiro
Dist (player) > 4m
Espera
Ataque
Levou tiro
Vida <= 0
Morre
Atacado
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Perguntas
Maíra Gregolin
[email protected]
Max Marques
[email protected]