Presentación de la ponencia: PDF, 1.8 MB

Transcrição

Presentación de la ponencia: PDF, 1.8 MB
Explorando el Proyecto Ítaca:
Historia Antigua, Mitología y
Comunicación Científica
Prof. Dndo. Lúcio Reis Filho
Universidade do Estado de Minas Gerais (UEMG)
Santiago, 11 de octubre de 2015
Introducción
• Monografía “Una Voz del Pasado: Diálogos entre Final Fantasy IX y los
Poemas de Homero”.
• Especialización en Estudios Clásicos (UnB / UNESCO ARCHAI).
• Relaciones establecidas entre ciertos personajes de Final Fantasy IX y
otros, de la Ilíada y de la Odisea.
• FFIX: juego electrónico que combina géneros narrativos como la
fantasía y la ciencia ficción en el interior de una estructura cuyas raíces
están claramente fincadas en la mitología mundial.
Introducción
Introducción
• Posibilidades abiertas por los videojuegos en su relación con la
mitología: un terreno amplió e inexplorado;
• Casi total inexistencia de estudios que versen sobre tal relación;
• Área de Recepción de los Clásicos es joven en Brasil;
• Pocos los trabajos dedicados a los juegos electrónicos,
principalmente a los RPG;
• Ese contexto posibilitó extender la investigación para la iniciación
científica a través del “Proyecto Ítaca: Explorando la Mitología en
el Audiovisual”.
Introducción
El Proyecto Ítaca fue recomendado con destaque por el Programa de
Iniciação Científica Júnior (Programa de Iniciación Científica Júnior, BIC
Jr.) de UEMG en 2015 y recibe financiamiento del CNPq (Consejo
Nacional de Desarrollo Científico y Tecnológico) y de la FAPEMIG
(Fundación de Amparo a la Investigación del Estado de Minas Gerais.
Objectivos
1. Utilizar los videojuegos como herramienta didáctica para el
aprendizaje de la mitología;
2. Analizar los mismos en su relación con los clásicos;
3. Democratizar el conocimiento y despertar el interés por la mitología
en alumnos de Enseñanza Media.
Fundamentación teórica
• Relaciones entre los videojuegos y la mitología griega;
• Cultura de la convergencia (JENKINS, 2009): productos audiovisuales son
capaces de atraer a los consumidores de vuelta a los mitos, colocándolos
nuevamente en circulación.
• La idea de retorno nos remete al regreso de Ulises a Ítaca, episodio de la
Odisea, y explica el título del Proyecto;
• Intersección entremedio: examen de la interpretación/re significación de
los mitos en el interior de los juegos;
• Un medio de comunicación hereda y toma prestados formas expresivas
de otros medios de comunicación, transformándolas a lo largo del
camino (SMITH, 2002).
Fundamentación teórica
• Protagonistas y antagonistas de audiovisual = arquetipos (JENKINS, 2009);
• Imágenes arquetípicas vivas en esencia en el universo de los videojuegos,
aunque caricaturas (TEWS, 2005);
• La ciencia ficción tiene mucho para decir al respecto de los papeles
desempeñados en la contemporaneidad por los clásicos del mundo
antiguo; raíces del género en los viajes fantásticos de poemas griegos
como la Odisea (ROGERS; STEVENS, 2012).
FFIV (1991)
FFIX (2000)
Metodología y Resultados Parciales
MEDUSA
FFI
FFI
HIDRA
FFI
FFIV
MANTÍCORA
FFI
FFXI
FFV
FFVI
FFV
CERBERO
FFXI
FFI
FFXII
QUIMERA
MANTICORE
MINOTAUR
DEATH
MANTICORE
ZOMBIE
MINOTAUR
Consideraciones finales
Se espera que el Proyecto Ítaca funcione como proyecto-piloto de una
investigación que, en el futuro, podrá atraer no solo alumnos del nivel
básico y profesores de las redes pública y privada, sino también alumnos y
profesores del nivel superior. En ese sentido, la actuación de becarios
juniores se muestra de grande relevancia para estimular la investigación,
fomentar la participación en el universo académico y proporcionar el
aprendizaje de métodos, técnicas y procedimientos de investigación.
Agradecimientos
Agradecimientos especiales al equipo de investigación, compuesto por el
profesor Eric Dias y la alumna-becaria Yohana Yoshima de la Escuela
Estadual Maria Rita Lisboa Pereira Santoro (Lambari/MG), la dirección de
esta escuela y las agencias de financiamiento UEMG/CNPq/FAPEMIG, que
hicieron posible esta iniciativa.
Referencias
ANDRADE, Marisa Soares de; SIMÕES, Maria Izabel. Dicionário de mitologia greco-romana. São Paulo: Abril, 1973.
CUELLAR, Jose. “Magic of ‘Final Fantasy’ creates best in the series”. Observer Online. n.82, 2001. Disponível:
<http://www3.nd.edu/~observer/02072001/Scene/2.html>. Acesso: 7 mar. 2013.
FLORENZANO, Maria Beatriz. O mundo antigo: economia e sociedade. 11 ed. São Paulo: Brasiliense, 1991.
GRIMAL, Pierre. Dicionário da mitologia grega e romana. Rio de Janeiro: Bertrand Brasil, 2000.
HUBER, William. Epic spatialities: the production of space in Final Fantasy games. In: WARDRIP-FRUIN, N., HARRIGAN, P. Third
Person: Vast Narratives. Cambridge, Massachusetts: MIT Press, 2009.
JENKINS, Henry. Cultura da convergência. São Paulo: Aleph, 2009.
KURY, Mário da Gama. Dicionário de mitologia grega e romana. 8 ed. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed., 2008.
REIS FILHO, Lúcio. Ecos do Passado: A recepção dos épicos de Homero em Final Fantasy IX. NEARCO – Revista Eletrônica de
Antiguidade, ano VII, n. 2, Rio de Janeiro: Núcleo de Estudos da Antiguidade: Universidade do Estado do Rio de Janeiro, dez. 2014.
ROGERS, Brett M., STEVENS, Benjamin. “Classical receptions in science fiction.” Classical Receptions Journal, 2012, p. 127-147.
Disponível em:. <http://crj.oxfordjournals. org/content/4/1/127.full.pdf.html
ROSENFELD, Anatol; CANDIDO, Antonio; PRADO, Décio de Almeida et al. A personagem de ficção. São Paulo: Perspectiva, 2009.
SMITH, Greg M. Computer games have words, too: dialogue conventions in Final Fantasy VII. Game studies, v.2, n.2, dez. 2002.
Disponível em: http://www.gamestudies.org/0202/smith/. Acesso em: 7 fev. 2013.
TEWS, Rebecca R.. “Archetypes on Acid: video games and culture.” In: WOLF, Mark J. P. The medium of the video game. 3 ed.
Austin: University of Texas Press, 2005, p. 169-182.
VESTAL, Andrew. Final Fantasy IX Review. Gamespot, 2000. Disponível em: <http://www. gamespot.com/final-fantasyix/reviews/final-fantasy-ix-review-2605459/>. Acesso: 2 mar. 2013.
ZDYRKO, Dave. The Final Fantasy IX Team Spills All. IGN. set. 2000. Disponível em: <http:// www.ign.com/articles/2000/09/21/thefinal-fantasy-ix-team-spills-all>. Acesso: 15 jan. 2013.