Scrum, melhoria contínua, prototipação... Aprenda se divertindo!

Transcrição

Scrum, melhoria contínua, prototipação... Aprenda se divertindo!
Scrum Gathering Rio 2016
Contribution ID :
137
Type :
not specied
Scrum, melhoria contínua, prototipação... Aprenda
se divertindo!
Resumo da Sessão (200 chars)
Adquirir um novo conhecimento é sempre mais profundo quando feito na prática em vez de apenas
teoria. E ainda pode ser muito divertido! Por que não aprender Scrum e importantes práticas Ágeis
assim?
Tipo de Sessão
Workshop (90m)
Como será a Sessão?
Eu iniciarei a sessão com um rápido energizer que já irá organizar os times por conhecimento sobre
Agile e Scrum (Simple Sorting, máx 10 min).
Serão duas atividades: Ball Point Game e Marshmallow Challenge.
A primeira atividade será o Ball Point Game, na qual irei relacionar com o Scrum - Estimativa de
processamento das bolas = Sprint Planning / Processando as bolas = Sprint / Criar uma nova
estratégia = Retrospectiva.
Serão feitos 5 rounds, com o intuito de que sempre consigam processar as bolas mais rapidamente
que no anterior. Para finalizar este Após os 5 rounds, irei concluir com um debriefing sobre o jogo
e o Scrum e quais são as coisas que foram diferentes do Scrum. A atividade levará em torno 40
minutos.
A segunda atividade será o Marshmallow Challenge, na qual os participantes (4 a 6 pessoas por
grupo) terão que construir uma torre utilizando, cada grupo, 20 espaguetes, 1 metro de barbante, 1
metro de fita adesiva e 1 marshmallow. O objetivo é construir a maior torre possível, sendo que o
marshmallow deverá ficar no topo, já que a altura da torre é medida do chão até o marshmallow.
Eles terão 18 minutos para construir a torre.
A conclusão é que, normalmente, as pessoas tentam sempre planejar uma super torre, fazendo
arquiteturas mirabolantes. Mas só pensam em colocar o marshmallow no final do tempo, faltando
pouquíssimo tempo para o fim da atividade. E no momento em que o marshmallow é colocado e a
torre cai, vem a crise e o desespero. Esta atividade mostra o quanto é importante a prototipação, o
teste desde o início, o rápido feedback já desde o começo em vez de só no final. Esta atividade deve
levar 30 minutos totais.
O que a plateia aprenderá?
Com o Ball Point Game: sentido de melhoria contínua, como é um ciclo do Scrum, cooperação e
comunicação.
Com o Marshmallow Challenge: o quanto é importante a prototipação, o teste desde o início, o
rápido e contínuo feedback, já desde o começo em vez de só no final.
Público Alvo
Iniciante
Experiência do palestrante (200 chars)
Como palestrante em:
• Agile Tour Brussels 2015 (http://www.atbru.be/program)
• GDG DevFest Belgium 2015 (http://devfest.be/#!/speakers)
• Open Wemanity Day
Como coach e facilitador:
• BNP Paribas Fortis
• Intergraph
• AG Assurance
• Keytrade Bank
• Kapaza
• Wemanity
• Syncode
Obs.: Artur já facilitou estas duas atividades mais de 10 vezes, com diferentes tipos e tamanhos de
platéia, em diferentes contextos.
Primary author(s) :
Mr. MARGONARI FAUSTO DE SOUZA, Artur (Wemanity)