Scrum, melhoria contínua, prototipação... Aprenda se divertindo!
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Scrum, melhoria contínua, prototipação... Aprenda se divertindo!
Scrum Gathering Rio 2016 Contribution ID : 137 Type : not specied Scrum, melhoria contínua, prototipação... Aprenda se divertindo! Resumo da Sessão (200 chars) Adquirir um novo conhecimento é sempre mais profundo quando feito na prática em vez de apenas teoria. E ainda pode ser muito divertido! Por que não aprender Scrum e importantes práticas Ágeis assim? Tipo de Sessão Workshop (90m) Como será a Sessão? Eu iniciarei a sessão com um rápido energizer que já irá organizar os times por conhecimento sobre Agile e Scrum (Simple Sorting, máx 10 min). Serão duas atividades: Ball Point Game e Marshmallow Challenge. A primeira atividade será o Ball Point Game, na qual irei relacionar com o Scrum - Estimativa de processamento das bolas = Sprint Planning / Processando as bolas = Sprint / Criar uma nova estratégia = Retrospectiva. Serão feitos 5 rounds, com o intuito de que sempre consigam processar as bolas mais rapidamente que no anterior. Para finalizar este Após os 5 rounds, irei concluir com um debriefing sobre o jogo e o Scrum e quais são as coisas que foram diferentes do Scrum. A atividade levará em torno 40 minutos. A segunda atividade será o Marshmallow Challenge, na qual os participantes (4 a 6 pessoas por grupo) terão que construir uma torre utilizando, cada grupo, 20 espaguetes, 1 metro de barbante, 1 metro de fita adesiva e 1 marshmallow. O objetivo é construir a maior torre possível, sendo que o marshmallow deverá ficar no topo, já que a altura da torre é medida do chão até o marshmallow. Eles terão 18 minutos para construir a torre. A conclusão é que, normalmente, as pessoas tentam sempre planejar uma super torre, fazendo arquiteturas mirabolantes. Mas só pensam em colocar o marshmallow no final do tempo, faltando pouquíssimo tempo para o fim da atividade. E no momento em que o marshmallow é colocado e a torre cai, vem a crise e o desespero. Esta atividade mostra o quanto é importante a prototipação, o teste desde o início, o rápido feedback já desde o começo em vez de só no final. Esta atividade deve levar 30 minutos totais. O que a plateia aprenderá? Com o Ball Point Game: sentido de melhoria contínua, como é um ciclo do Scrum, cooperação e comunicação. Com o Marshmallow Challenge: o quanto é importante a prototipação, o teste desde o início, o rápido e contínuo feedback, já desde o começo em vez de só no final. Público Alvo Iniciante Experiência do palestrante (200 chars) Como palestrante em: • Agile Tour Brussels 2015 (http://www.atbru.be/program) • GDG DevFest Belgium 2015 (http://devfest.be/#!/speakers) • Open Wemanity Day Como coach e facilitador: • BNP Paribas Fortis • Intergraph • AG Assurance • Keytrade Bank • Kapaza • Wemanity • Syncode Obs.: Artur já facilitou estas duas atividades mais de 10 vezes, com diferentes tipos e tamanhos de platéia, em diferentes contextos. Primary author(s) : Mr. MARGONARI FAUSTO DE SOUZA, Artur (Wemanity)