Lev Manovich Remixabilidade Ing port
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Lev Manovich Remixabilidade Ing port
Lev Manovich / remixabilidade Remixing and Remixability Tradução do Google Docs Lev Manovich Remixing e remixabilidade The dramatic increase in quantity of information greatly speeded up by Internet has been accompanied by another fundamental development.Imagine water running down a mountain. If the quantity of water keepscontinuously increasing, it will find numerous new paths and these paths willkeep getting wider. Something similar is happening as the amount ofinformation keeps growing except these paths are also all connected toeach other and they go in all directions; up, down, sideways. Here are someof these new paths which facilitate movement of information between people,listed in no particular order: SMS, forward and redirect function in emailclients, mailing lists, Web links, RSS, blogs, social bookmarking, tagging, publishing (as in publishing one’s playlist on a web site), peer-to-peer networks, Web services, Firewire, Bluetooth. These paths stimulate people to draw information from all kinds of sources into their own space, remix and make it available to others, as well as to collaborate or at least play on a common information platform (Wikipedia, Flickr). O aumento dramático na quantidade de informação muito acelerado pela Internet tem sido acompanhado por um outro desenvolvimento fundamental. Imaginem água corrente abaixo de uma montanha . Se a quantidade de água continua aumentando continuamente , vai encontrar inúmeros novos caminhos e esses caminhos se manter cada vez mais amplo . Algo semelhante está acontecendo como o volume de informações continua crescendo - exceto esses caminhos também são todos ligados uns aos outros e eles vão em todas as direções ; cima, para baixo , para os lados. Aqui estão alguns desses novos caminhos que facilitam a circulação da informação entre as pessoas , listadas em nenhuma ordem particular : SMS, para a frente e redirecionar função em clientes de e-mail , listas de discussão , links da Web , RSS , blogs, bookmarking social , marcação , edição (como no publicando uma lista de reprodução em um site ) , as redes peer- to-peer , serviços Web , Firewire, Bluetooth. Esses caminhos estimular as pessoas a extrair informações de todos os tipos de fontes em seu próprio espaço , remixar e disponibilizá-lo para os outros, bem como para colaborar ou , pelo menos, jogar em uma plataforma comum de informação (Wikipedia , Flickr ) . Barb Dybwad introduz um termo agradável " remixabilidade colaborativo " de falar sobre este processo: "Acho que os aspectos mais interessantes da Web 2.0 são ferramentas novas que exploram a continuidade entre o pessoal eo social, e as ferramentas que são dotados de um certa flexibilidade e modularidade , que permite remixabilidade colaborativo - . um processo de transformação no qual a informação e meios de comunicação que já organizada e compartilhada pode ser recombinados e construído sobre a criação de novas formas, conceitos, idéias, mashups e serviços " [1] Se um modelo tradicional do século XX da comunicação cultural descrito circulação da informação em uma direção de uma fonte para um receptor , agora o ponto de recepção é apenas uma estação temporária no caminho de informações. Se se comparar a informação ou objecto multimédia com um comboio , em seguida, cada receptor pode ser comparada com uma estação de comboios . Barb Dybwad introduces a nice term “collaborative remixability’” to talk about this process: “I think the most interesting aspects of Web 2.0 are new tools that explore the continuum between the personal and the social, and tools that are endowed with a certain flexibility and modularity which enables collaborative remixability — a transformative process in which the information and media we’ve organized and shared can be recombined and built on to create new forms, concepts, ideas, mashups and services.” [1] If a traditional twentieth century model of cultural communication described movement of information in one direction from a source to a receiver, now the reception point is just a temporary station on information’s path. If we compare information or media object with a train, then each receiver can be compared to a train station 1 Informações chega, fica remixada com outras informações , em seguida, o novo pacote viaja para outro destino , onde o rocesso é repetido. Podemos encontrar precedentes para este " remixabilidade " - por exemplo, na música eletrônica moderna, onde remix tornou-se o método de chave desde 1980. De modo mais geral , a maioria das culturas humanas desenvolveram por meio de empréstimos e retrabalhando formas e estilos de outras culturas ; as resultantes " remixes" fosse incorporada em outras culturas . Roma Antiga remixada Grécia Antiga ; Renascimento remixou antiguidade ; arquitetura européia do século XIX remixado muitos períodos históricos , incluindo o Renascimento ; e hoje designers gráficos e Moda Remix juntos numerosas formas culturais históricas e locais , a partir de japonês Manga à roupa tradicional indiana . À primeira vista , pode parecer que este remixabilidade cultural tradicional é bastante diferente do remixabilidade " vernáculo " possível graças às técnicas baseadas em computador descritos acima. Claramente, um designer profissional que trabalha em um cartaz ou um músico profissional trabalhando em um novo mix é diferente de alguém que está escrevendo um blog ou publicar seus bookmarks .Mas essa é uma visão errada . Os dois tipos de remixabilidade fazem parte de um mesmo contínuo . Para o designer e músico (para continuar com o exemplo da amostra) são igualmente afetados pelas mesmas tecnologias de informática . Software de design e software de composição de música fazer a operação técnica de remixagem muito fácil ; Internet aumenta a facilidade de localização e material de reaproveitamento de outros períodos , artistas , designers, e assim por diante . Ainda mais importante , uma vez que todas as empresas e profissionais autônomos em todos os campos culturais, de animação gráfica da arquitetura à arte , publicar documentação de seus projetos em seus sites , todos podem acompanhar o que todo mundo está fazendo . Portanto, embora a velocidade com que uma nova solução arquitectónica original começa a mostrar -se em projetos de outros arquitetos e estudantes de arquitetura é muito mais lenta do que a velocidade com que uma entrada de blog interessante fica referenciado em outros blogs , a diferença é quantitativa do que qualitativa. Da mesma forma, quando a H & M ou Gap pode " engenharia reversa ", a mais recente coleção de moda por um rótulo design high-end , em apenas algumas semanas , esta é parte da mesma nova lógica de acelerado remixabilidade cultural habilitado por computadores. Em suma, uma pessoa simplesmente copiar partes de uma mensagem para o novo e-mail que ela está escrevendo , e os maiores meios de comunicação e projetos de reciclagem da empresa consumidor de outras empresas estão fazendo a mesma coisa - eles praticam remixabilidade / We can find precedents for this “remixability” – for instance in modern electronic music where remix has been the key method since the 1980s. More generally, most human cultures developed by borrowing and reworking forms and styles from other cultures; the resulting “remixes” were to be incorporated into other cultures. Ancient Rome remixed Ancient Greece; Renaissance remixed antiquity; nineteenth century European architecture remixed many historical periods including the Renaissance; and today graphic and fashion designers remix together numerous historical and local cultural forms, from Japanese Manga to traditional Indian clothing. At first glance it may seem that this traditional cultural remixability is quite different from “vernacular” remixability made possible by the computer-based techniques described above. Clearly, a professional designer working on a poster or a professional musician working on a new mix is different from somebody who is writing a blog entry or publishing her bookmarks. But this is a wrong view. The two kinds of remixability are part of the same continuum. For the designer and musician (to continue with the sample example) are equally affected by the same computer technologies. Design software and music composition software make the technical operation of remixing very easy; the Internet greatly increases the ease of locating and reusing material from other periods, artists, designers, and so on. Even more importantly, since every company and freelance professionals in all cultural fields, from motion graphics to architecture to fine art, publish documentation of their projects on their Web sites, everybody can keep up with what everybody else is doing. Therefore, although the speed with which a new original architectural solution starts showing up in projects of other architects and architectural students is much slower than the speed with which an interesting blog entry gets referenced in other blogs, the difference is quantitative than qualitative. Similarly, when H&M or Gap can “reverse engineer” the latest fashion collection by a high-end design label in only a few weeks, this is part of the same new logic of speeded up cultural remixability enabled by computers. In short, a person simply copying 2 parts of a message into the new email she is writing, and the largest media and consumer company recycling designs of other companies are doing the same thing – they practice remixability. Although precedents of remixing in music can be found earlier, it was the Embora precedentes de remixagem em música pode ser encontrado no início , foi a introdução de misturadores multi-faixas que fizeram remixar uma prática padrão . A cada elemento de uma canção - vocais, bateria , etc - disponíveis para a manipulação separada, tornou-se possível "remix ' a canção : alterar o volume de algumas faixas ou novas faixas substitutos para os antigos onças. De acordo com o livro Cultura DJ por Ulf Poscardt , primeiros remixes do disco foram feitas em 1972 pelo DJ Tom Moulton . Como Poscard aponta, eles " Moulton procurado acima de tudo uma ponderação diferente das várias trilhas sonoras , e trabalhou os elementos rítmicos das músicas do disco ainda mais clara e poderosamente ... Moulton usou os vários elementos dos dezesseis ou vinte e quatro fitas master de pista e remixada eles " . [2]Na maioria dos campos cultural hoje temos uma separação clara entre as bibliotecas de elementos destinados a amostrar Fotografias , fundos gráficos , música, bibliotecas de software - e os objetos culturais que incorporam esses elementos . Por exemplo, um projeto gráfico pode usar fotografias que o designer comprados a partir de uma casa de foto . Mas esse fato não é anunciado ; da mesma forma, o fato de que este projeto ( se for bem sucedido ) será inevitavelmente copiado e recolhidos por outros designers não é abertamente reconhecido pelo campo do design . With each element of a song – vocals, drums, etc. – available for separate Os únicos campos onde amostragem e remixagem são feitas abertamente são música e programação de computadores , onde os desenvolvedores contam com bibliotecas de software , por escrito, o novo software .Será que a separação entre as bibliotecas de amostras e "autênticas" obras culturais borrar no futuro? Será que as futuras formas culturais ser deliberadamente feita a partir de amostras discretas projetados para ser copiado e incorporado em outros projetos? É interessante imaginar uma ecologia cultural onde todos os tipos de bens culturais , independentemente do meio ou material são feitos de Lego - como blocos de construção. introduction of multi-track mixers that made remixing a standard practice. manipulation, it became possible to ‘re-mix’ the song: change the volume of some tracks or substitute new tracks for the old ounces. According to the book DJ Culture by Ulf Poscardt, first disco remixes were made in 1972 by DJ Tom Moulton. As Poscard points out, they “Moulton sought above all a different weighting of the various soundtracks, and worked the rhythmic elements of the disco songs even more clearly and powerfully…Moulton used the various elements of the sixteen or twenty-four track master tapes and remixed them.”[2] In most cultural fields today we have a clear-cut separation between libraries of elements designed to be sampled – stock photos, graphic backgrounds, music, software libraries – and the cultural objects that incorporate these elements. For instance, a graphic design may use photographs that the designer bought from a photo stock house. But this fact is not advertised; similarly, the fact that this design (if it is successful) will be inevitably copied and sampled by other designers is not openly acknowledged by the design field. The only fields where sampling and remixing are done openly are music and computer programming, where developers rely on software libraries in writing new software. Will the separation between libraries of samples and “authentic” cultural works blur in the future? Will the future cultural forms be deliberately madefrom discrete samples designed to be copied and incorporated into other projects? It is interesting to imagine a cultural ecology where all kinds of cultural objects regardless of the medium or material are made from Legolike building blocks. 3 Os blocos vêm com informações completas necessário copiar e colá-los em um novo objeto facilmente - ou por uma máquina humana ou . Um bloco sabe como casal com outros blocos - e ainda pode modificar -se a permitir que tal acoplamento. O bloco também pode dizer o designer eo usuário sobre a sua história cultural - a seqüência de empréstimos históricos que levaram à atual forma . E se Lego original (ou um projeto típico de habitação do século XX ), contém apenas alguns tipos de blocos que fazem todos os objetos se pode projetar com Lego , em vez de aparência semelhante , os computadores podem manter o controle de um número ilimitado de blocos diferentes. Pelo menos , eles já podem acompanhar todas as possíveis amostras de nós pode escolher a partir de todos os objetos culturais disponíveis hoje .A noção de padrão do século XX de modularidade cultural envolvido artistas , designers e arquitetos que fazem obras acabadas do pequeno vocabulário de formas elementares , ou outros módulos. O cenário que estou entreter propõe um tipo muito diferente de modularidade que pode aparecer como uma contradição em termos . É modularidade sem a priori definido vocabulário. Neste cenário, uma parte bem definida de qualquer objeto cultural acabado podem tornar-se automaticamente um bloco de construção de novos objetos no mesmo meio. As peças podem até mesmo "publicar" a si mesmos e outros objetos culturais podem "subscribe " para eles a maneira como você se inscrever agora para RSS feeds ou podcasts The blocks come with complete information necessary to easily copy and paste them in a new object – either by a human or machine. A block knows how to couple with other blocks – and it even can modify itself to enable such coupling. The block can also tell the designer and the user about its cultural history – the sequence of historical borrowings which led to the present form. And if original Lego (or a typical twentieth century housing project) contains only a few kinds of blocks that make all objects one can design with Lego rather similar in appearance, computers can keep track of unlimited number of different blocks. At least, they can already keep track of all the possible samples we can pick from all cultural objects available today. The standard twentieth century notion of cultural modularity involved artists, designers or architects making finished works from the small vocabulary of elemental shapes, or other modules. The scenario I am entertaining proposes a very different kind of modularity that may appear like a contradiction in terms. It is modularity without a priori defined vocabulary. In this scenario, any well-defined part of any finished cultural object can automatically become a building block for new objects in the same medium. Parts can even ‘publish’ themselves and other cultural objects can “subscribe” to them the way you subscribe now to RSS feeds or podcasts. 4 Quando pensamos em modularidade hoje , vamos supor que um número de objetos que podem ser criados em um sistema modular é limitado . De fato, se estamos a construir esses objetos a partir de um pequeno conjunto de blocos , há um número limitado de maneiras em que esses blocos podem ir juntos. ( Embora, como o tamanho físico relativo dos blocos em relação ao objeto acabado ficar menor , o número de diferentes objetos que podem ser construídas aumenta: . Pensar IKEA estante modular contra um conjunto Lego ) No entanto, no meu cenário modularidade não envolve qualquer redução do número de formas que podem ser criados . Pelo contrário, se os próprios blocos são criados usando um dos métodos de computador projetou muitos já desenvolvidos (como o desenho paramétrico ) , cada vez que são utilizados novamente eles podem modificar -se para garantir que eles olham diferente automaticamente. Em outras palavras, se pré- computador modularidade leva à repetição e redução, pós- computador modularidade pode produzir diversidade ilimitada. When we think of modularity today, we assume that a number of objects that can be created in a modular system is limited. Indeed, if we are building these objects from a very small set of blocks, there are a limited number of ways in which these blocks can go together. (Although as the relative physical size of the blocks in relation to the finished object get smaller, the number of different objects which can be built increases: think IKEA modular bookcase versus a Lego set.) However, in my scenario modularity does not involve any reduction in the number of forms that can be created. On the contrary, if the blocks themselves are created using one of many already developed computer designed methods (such as parametric design), every Eu acho que esse "tempo real " ou modularidade " on- demand" só pode ser imaginado hoje depois de lojas online como a Amazon , os serviços de indexação do blog , como Technorati, e projetos arquitetônicos , como Yokohama Internacional Terminal Portuário de Arquitetos do Foreign Office e Walt Concert Disney Hall em Los Angeles por Frank Gehry visivelmente demonstrado que possamos desenvolver hardware e software para coordenar um enorme número de objetos culturais e seus elementos constitutivos: livros , entradas de pântano, peças de construção . time they are used again they can modify themselves automatically to assure that they look different. In other words, if pre-computer modularity leads to repetition and reduction, post-computer modularity can produce unlimited diversity. I think that such “real-time” or “on-demand” modularity can only be imagined today after online stores such as Amazon, blog indexing services such as Technorati, and architectural projects such as Yokohama International Port Terminal by Foreign Office Architects and Walt Disney Concert Hall in Los Angeles by Frank Gehry visibly demonstrated that we can develop hardware and software to coordinate massive numbers of cultural objects and their building blocks: books, bog entries, construction parts. 5 Mas se nós nunca vai ter uma ecologia cultural tal não é importante. Nós muitas vezes olhar para o presente , colocando-o dentro de longas trajetórias históricas . Mas acredito que também podemos usar produtivamente um método diferente, complementar. Podemos imaginar o que acontecerá se as condições técnicocultural contemporânea que já estão firmemente estabelecidos são empurrados para o seu limite lógico. Em outras palavras , em vez de colocar a presente , no contexto do passado , podemos analisar que , no contexto de um logicamente possível futura . Este "olhar do futuro " abordagem pode iluminar o presente de uma forma não é possível se nós apenas "olhar do passado. " O esboço de logicamente possível ecologia cultural Eu só fiz uma pequena experiência neste método : futurologia ou ficção científica como um método de análise cultural contemporânea.Então, o que mais podemos ver hoje, se vamos olhar para ele a partir deste logicamente possível futuro da completa remixabilidade e modularidade universal? But whether we will ever have such a cultural ecology is not important. We often look at the present by placing it within long historical trajectories. But Ibelieve that we can also productively use a different, complementary method. We can imagine what will happen if the contemporary technocultural conditions which are already firmly established are pushed to their logical limit. In other words, rather than placing the present in the context of the past, we can look at it in the context of a logically possible future. This “look from the future” approach may illuminate the present in a way not possible if we only “look from the past.” The sketch of logically possible cultural ecology I just made is a little experiment in this method: futurology Se meu cenário esboçado acima parece uma "ficção científica cultural", considera o processo que já está acontecendo em uma extremidade da remixabilidade continuum. Embora falando estritamente não envolve aumento da modularidade para ajudar remixabilidade , em ultima análise, a sua lógica é a mesma : ajudar os bits culturais se movimentar com mais facilidade. or science fiction as a method of contemporary cultural analysis. So what else can we see today if we will look at it from this logically possible future of complete remixability and universal modularity? If my scenario sketched above looks like a “cultural science fiction,” consider the process that is already hap pening on the one end of remixability continuum. Although strictly speaking it does not involve increasing modularity to help remixability, ultimately its logic is the same: helping cultural bits move around more easily. 6 Estou a falar de um movimento na cultura da Internet a partir de hoje intricada embalado e altamente projetados "objetos de informação" que são difíceis de desmontar - como sites feitos em Flash - a informação "passo" : arquivos de texto ASCII , se alimenta de feeds RSS, entradas de blog, mensagens SMS. Como Richard MacManus e Joshua Porter colocou, "Enter Web 2.0, uma visão da Web em que a informação é dividida em " unidades microconteúdo "que podem ser distribuídos em dezenas de domínios. A Web de documentos se transformou em uma Web de dados. Nós já não estão apenas olhando para as mesmas velhas fontes de informação. Agora nós estamos olhando para um novo conjunto de ferramentas para agregar e remixar microconteúdo de maneiras novas e úteis ". [3] E é muito mais fácil de " agregado e remix de microconteúdo "se não está bloqueado por um design. Arquivo ASCII Strait, um JPEG , um mapa, um arquivo de som ou vídeo pode se mover ao redor da Web e entrar em remixes definidos pelo usuário , como um conjunto de feeds RSS ; objetos culturais , onde as peças são trancados juntos (como a interface do Flash) Cant. Em suma, na era da Web 2.0, " a informação quer ser ASCII ". [4]Se abordarmos o presente a partir da perspectiva de um futuro potencial de " modularidade final / remixabilidade ", podemos ver outros passos incrementais para esse futuro que já estão ocorrendo. I am talking about a move in Internet culture today from intricately packaged and highly designed “information objects” which are hard to take apart – such as web sites made in Flash – to “strait” information: ASCII text files, feeds of RSS feeds, blog entries, SMS messages. As Richard MacManus and Joshua Porter put it, “Enter Web 2.0, a vision of the Web in which information is broken up into “microcontent” units that can be distributed over dozens of domains. The Web of documents has morphed into a Web of data. We are no longer just looking to the same old sources for information. Now we’re looking to a new set of tools to aggregate and remix microcontent in new and useful ways.”[3] And it is much easier to “aggregate and remix microcontent” if it is not locked by a design. Strait ASCII file, a JPEG, a map, a sound or video file can move around the Web and enter into user-defined remixes such as a set of RSS feeds; cultural objects where the parts are locked together (such as Flash interface) cant. In short, in the era of Web 2.0, “information wants to be ASCII.”[4] If we approach the present from the perspective of a potential future of “ultimate modularity / remixability,” we can see other incremental steps towards this future which are already occurring. 7 Por exemplo , Laranja <orange.blender.org> ( um estúdio de animação n Amsterdam) tem configuração de uma equipe de artistas e desenvolvedores de todo o mundo para colaborar em um curta-metragem de animação ; o estúdio planeja lançar todos os seus arquivos de produção , modelos 3D , texturas e animação como Creative Commons conteúdo aberto em uma edição DVD prolongado. Creative Commons oferece um conjunto especial de Licenças de amostragem que [5] Flickr ferece várias ferramentas para combinar várias fotos ( não dividido em partes " permitem artistas e autores convidar outras pessoas para usar uma parte do seu trabalho e torná-lo de novo. " - Pelo menos até agora) juntos : tags, conjuntos , grupos Organizr . Interface do Flickr posicionar assim cada foto dentro de várias " misturas ". Flickr também oferece "notas" que permite que os usuários atribuam notas curtas para partes individuais de uma fotografia . Para adicionar uma nota a uma foto postada no Flickr , você desenhar um retângulo em qualquer parte do telefone e , em seguida, anexar algum texto a ele. Um certo número de notas podem ser ligados ao mesmo foto . Eu li esse recurso como outro sinal de modularidade / remixabilidade mentalidade , uma vez que incentiva os usuários a quebrar mentalmente uma foto em partes separadas . Em outras palavras, " observa " quebrar um único objeto de mídia uma fotografia - em blocos .De um modo semelhante , a interface comum de DVDs quebra uma película em capítulos . Media players como o iPod e lojas de mídia online como o iTunes quebra de CDs de música em faixas separadas - fazendo uma trilha em uma nova unidade básica da cultura musical . Em todos estes exemplos , o que antes era um objeto único cultural coerente é dividido em blocos separados que podem ser acessados individualmente. Em outras palavras , se " a informação quer ser ASCII ", " conteúdo quer ser granular. " E a cultura como um todo? For instance, Orange <orange.blender.org> (an animation studio n Amsterdam) has setup a team of artists and developers around the world to collaborate on an animated short film; the studio plans to release all of their production files, 3D models, textures, and animation as Creative Commons open content on a extended edition DVD. Creative Commons offers a special set of Sampling Licenses which “let artists and authors invite other people to use a part of their work and make it new.”[5] Flickr offers multiple tools to combine multiple photos (not broken into parts – at least so far) together: tags, sets, groups, Organizr. Flickr interface thus position each photo within multiple “mixes.” Flickr also offers “notes” which allows the users to assign short notes to individual parts of a photograph. To add a note to a photo posted on Flickr, you draw a rectangleon any part of the phone and then attach some text to it. A number of notes can be attached to the same photo. I read this feature as another a sign of modularity/remixability mentality, as it encourages users to mentally break a photo int o separate parts. In other words, “notes” break a single media object – a photograph – into blocks. In a similar fashion, the common interface of DVDs breaks a film into chapters. Media players such as iPod and online media stores such as iTunes break music CDs into separate tracks – making a track into a new basic unit of musical culture. In all these examples, what was previously a single coherent cultural object is broken into separate blocks that can be accessed individually. In other words, if “information wants to be ASCII,” “contents wants to be granular.” And culture as a whole? 8 Cultura tem sido sempre sobre remixabilidade - mas agora esta remixabilidade está disponível para todos os participantes da cultura Internet.Desde a introdução da primeira câmera Kodak, " usuários " tinham ferramentas para criar enormes quantidades de mídia vernáculas . Mais tarde, eles receberam câmeras amadoras de cinema , gravadores, gravadores de vídeo ... Mas o fato de que as pessoas tiveram acesso a "ferramentas de produção de mídia " durante o tempo que os criadores profissionais de mídia , até recentemente, não parecem desempenhar um papel importante : o amadores ' e profissional dos pools de mídia não se misturavam . Fotografias profissionais viajaram entre câmara escura do fotógrafo e editor de jornal ; fotos privadas de um casamento viajou entre os membros da família. Mas o surgimento de vários caminhos e interligadas que incentivam a objetos de mídia para viajar facilmente entre sites, dispositivos de gravação e exibição , discos rígidos, e as pessoas muda as coisas. Remixabilidade torna-se praticamente um recurso built-in de mídia digital em rede universo . Em poucas palavras, o que talvez mais importante do que a introdução de um vídeo do iPod, uma câmera HD do consumidor , Flickr, ou ainda um outro novo dispositivo ou serviço de sair é o quão fácil é para objetos de mídia para viajar entre todos estes dispositivos e serviços - que agora todos se tornam apenas estações temporárias em movimento browniano de mídia. Culture has always been about remixability – but now this remixability is available to all participants of Internet culture. Since the introduction of first Kodak camera, “users” had tools to create massive amounts of vernacular media. Later they were given amateur film cameras, tape recorders, video recorders...But the fact that people had access to "tools of media production" for as long as the professional media creators until recently did not seem to play a big role: the amateur’ and professional’ media pools did not mix. Professional photographs traveled between photographer’s darkroom and newspaper editor; private pictures of a wedding multiple and interlinked paths which encourage media objects to easily travel between web sites, recording and display devices, hard drives, and people changes things. Remixability becomes practically a built-in feature of digital networked media universe. In a nutshell, what maybe more important than the introduction of a video iPod, a consumer HD camera, Flickr, or yet another exiting new device or service is how easy it is for media objects to travel between all these devices and services - which now all become just temporary stations in media’s Brownian motion. 9 Nunca fomos Modular [6] We Have Never Been Modular [6] Os tópicos principais remixabilidade e modularidade estão conectados , é importante notar que a modularidade é algo que não se aplica apenas ao RSS, bookmarking social, ou Web Services . Nós estamos falando sobre a lógica que se estende beoynd a Web e cultura digital.A modularidade tem sido o princípio fundamental da moderna produção em massa . A produção em massa é possível por causa da Normalização das peças e como eles se encaixam uns com os outros - ou seja, modularidade. Eles Embora existam precedentes históricos para a produção em massa , até cenrtuy XX têm casos histroical separados. Mas logo depois Ford instala movendo primeiro linhas de montagem em sua fábrica , em 1913 , outros seguem , e logo permuates modularidade maioria das áreas da sociedade moderna. ( " Uma linha de montagem é um processo de fabricação em que peças intercambiáveis são adicionados a um produto de forma seqüencial para criar um produto final . " ) A maioria dos produtos que utilizamos são produzidos em massa , o que significa que eles são modulares , ou seja, eles consistem de massa padronizada peças produzidas , que se encaixam de forma padronizada . Modernos também aplicado o princípio modulary fora da fábrica. Por exemplo, já em 932 -Longe antes IKEA e conjuntos Logo - designer belga Louis Herman De Kornick desenvolveu o primeiro mobiliário modular adequado para apartamentos municipais enores que estão sendo construídas na época. While the topics of remixability and modularity are connected, it is important to note that modularity is is something which does not only apply to RSS, social bookmarking or Web Services. We are talking about the logic which extends beyond the Web and digital culture. Modularity has been the key principle of modern mass production. Mass production is possible because of the standardization of parts and how they fit with each other - i.e. modularity. Although there are historical precedents for mass production, until twentieth century they have separate historical cases. But soon after Ford installs first moving assembly lines at his factory in 1913, others follow, and soon modularity permeates most areas of modern society. ("An assembly line is a manufacturing process in which interchangeable parts are added to a product in a sequential manner tocreate an end product.") Most products we use are mass produced, which means they are modular, i.e. they consist from standardized mass produced parts which fit together in standardized way. Moderns also applied the modularity principle outside of factory. For instance, already in 1932 – long before IKEA and Lego sets – Belgian designer Louis Herman De Kornick developed first modular furniture suitable for smaller council flats being built at the time. 10 Hoje ainda estamos deixando em uma era de produção em massa e modularidade em massa e globalização ea terceirização só fortalecer essa lógica . Uma característica comumente evocado da globalização é maior connnectivity locais , os sistemas , os países , as organizações etc, becomig ligado em mais e mais maneiras . Embora existam formas de ligar as coisas e processos , sem padronização e modularização deles - e no desenvolvimento de tais mecanismos é provavelmente essencial se quisermos ir além todas as conseqüências sombrias de viver em um mundo modular padronizado produzido pelo século XX - para agora é muito mais fácil apenas para ir em frente e aplicar a lógica do século XX. Porque a sociedade é tão acostumados a ele , não é mesmo considerado como uma opção entre outras .Na semana passada eu estava em um evento de design de Bruxelas , onde o designer Jerszy Seymour especulado que uma vez que os sistemas de fabricação rápida ornam-se avançado, barato e fácil , isso vai dar designers na Europa uma esperança para a sobrevivência. Hoje, assim que algum projeto torna-se bem sucedida , uma empresa quer produzi-lo em grandes quantidades - e sua produção vai para a China. Seymour sugeriu que quando Rapid Manufacturing e tecnologias semelhantes poderiam ser instalado localmente , os designers podem se tornar sua própria fabrica e tudo pode acontecer em um só lugar. Today we are still leaving in an era of mass production and mass modularity, and globalization and outsourcing only strengthen this logic. One commonly evoked characteristic of globalization is greater connectivity – places, systems, countries, organizations etc, becoming connected in more and more ways. Although there are ways to connect things and processes without standardizing and modularizing them – and the further development of such mechanisms is probably essential if we ever want to move beyond all the grim consequences of living in a standardized modular world produced by the twentieth century – for now it is much easier just to go ahead and apply the twentieth century logic. Because society is so used to it, its not even thought of as one option among others. Last week I was at a Design Brussels event where the designer Jerszy Seymour speculated that once Rapid Manufacturing systems become advanced, cheap and easy, this will give designers in Europe a hope for survival. Today, as soon as some design becomes successful, a company wants to produce it in large quantities – and its production goes to China. Seymour suggested that when Rapid Manufacturing and similar technologies would be installed locally, the designers can become their own manufactures and everything can happen in one place. 11 Mas, obviamente, isso não vai acontecer amanhã, e sua também não é de todo certo que Rapid Manufacturing nunca vai ser capaz de produzir objetos finsihed completos sem os seres humanos envolvidos no processo , se a sua montagem , acabamento, ou controle de qualidade.Claro , o princípio da modularidade não permaneceu inalterada desde o início da produção em massa de uma centena de anos atrás. Pense fabricação just -in-time , programação just-in -time ou o uso de containeres padronizados para expedição ao redor do mundo desde a década de 1960 (mais de 90 % de todos os bens do mundo de hoje são enviados nestes recipientes ) . A lógica da modularidade parece estar permuating mais camadas da sociedade do que nunca , e os computadores - que são excelentes para manter o controle de inúmeras peças e coordenar seus movimentos - apenas ajudar neste processo.A lógica da cultura muitas vezes é executado por trás das mudanças na economia - por isso, enquanto a modularidade tem sido a base da sociedade industrial moderna , desde o início do século twentiteh , só começar a ver o princípio de modularidade na produção e distribuição cultural em larga escala nas últimas décadas . Enquanto Adorno e Horkheimer estavam escrevendo sobre " indústria cultural ", já na década de 1940 , não era então - e não é de hoje -uma verdadeira indústria moderna [7] Think of just-in-time manufacturing, just-in-time programming or the use of standardized containers for shipment around the world since the 1960s (over %90 of all goods in the world today are shipped in these containers). The logic of modularity seems to be permeating more layers of society than ever before, and computers – which are great to keeping track of numerous parts and coordinating their movements – only help this process. The logic of culture often runs behind the changes in economy – so while modularity has been the basis of modern industrial society since the early twentiteh century, we only start seeing the modularity principle in cultural production and distribution on a large scale in the last few decades. While Adorno and Horkheimer were writing about "culture industry" already in the 1940s, it was not then - and its not today - a true modern industry.[7] I 12 Em algumas áreas , como a produção de recursos de Hollywood animados ou jogos de computador , vemos mais. da lógica de fábrica em funcionamento com ampla divisão do trabalho. No caso do software enginnering (ie programação) , o software é montar , em grande medida a partir de módulos de software já disponíveis -, mas isso é feito por programadores individuais ou equipas que muitas vezes passam meses ou anos em um projeto - muito diffirent da Ford linha de produção montagem de um carro idêntico após o outro. Em suma, hoje modularidade cultural não atingiu o caráter sistemático da padronização industrial cerca de 1913 .Mas isso não significa que a modularidade na cultura contemporânea simplesmente fica atrás modularidade industrial, responsável pela produção em massa. Em vez disso, a modularidade cultural parece ser regido por uma lógica diffirent de modularidade industrial. Por um lado , "cultura de massa " é possibilitada por uma modularidade de tipo industrial completa dos níveis de embalagem e distribuição . Em outras palavras, todas as operadoras de materiais de conteúdos culturais no período moderno foram normalizados , assim como foi feito na produção de todos os bens - da primeira foto e filmes formatos no final do século XIX ao jogo cartuchos , DVDs , cartões de memória, lentes de câmeras intercambiáveis , etc, mas a tomada real de conteúdo nunca foi padronizado da mesma forma [8] In some areas such as production of Hollywood animated features or computergames we see more of the factory logic at work with extensive division of labor. In the case of software engineering (i.e. programming), software is put together to a large extent from already available software modules - but this is done by individual programmers or teams who often spend months or years on one project – quite different from Ford production line assembling one identical car after another. In short, today cultural modularity has not reached the systematic character of the industrial standardization circa 1913. But this does not mean that modularity in contemporary culture simply lags behind industrial modularity, responsible for mass production. Rather, cultural modularity seems to be governed by a different logic than industrial modularity. On the one hand, “mass culture” is made possible by a complete industrial-type modularity on the levels of packaging and distribution. In other words, all the materials carriers of cultural content in the modern period have been standardized, just as it was done in the production of all goods - from first photo and films formats in the end of the nineteenth century to game cartridges, DVDs, memory cards, interchangeable camera lenses, etc. But the actual making of content was never standardized in the same way. 13 Assim, enquanto cultura de massa envolve montar novos produtos - . FIMS , programas de televisão , músicas, jogos - a partir de um repertório limitado de temas , narrativas , ícones usando um número limitado de convenções , isso é feito pelas equipes de autores humanos em uma base , um por um . E whiile mais recentemente vemos a tendência de resuse de bens culturais na cultura comercial , ou seja, de franchising mídia - personagens, cenários , ícones que não aparecem em um, mas toda uma gama de produtos culturais - sequals cinema , jogos de computador , parques temáticos, brinquedos , etc - isto não parece mudar a lógica básica " pré- industrial" do processo de produção ) para Adorno , este caráter individual de cada produto faz parte da ideologia da cultura de massa : " cada produto afeta um ar individual; própria individualidade serve para reforçar a ideologia, na medida em que a ilusão é evocado que o completamente reificada e mediada é um santuário do imediatismo e da vida ". [9] Por outro lado, o que parece estar acontecendo é que os "usuários" próprios têm sido gradualmente " modularização " cultura . Em outras palavras , a modularidade tem vindo a cultura moderna do lado de fora , por assim dizer , em vez de ser incorporado, como na produção industrial . Na década de 1980 musicans iniciar a amostragem música já publicada ; Fãs de TV iniciar a amostragem sua série de TV favorita para produzir seus próprios filmes " barra ", os fãs do jogo começar a criar novos níveis de jogo e todos os outros tipos de modificações de jogo. So while mass culture involves putting together new products – films, television programs, songs, games – from a limited repertoire of themes, narratives, icons using a limited number of conventions, this is done by the teams of human authors on a one by one basis. And while more recently we see the trend toward the reuse of cultural assets in commercial culture, i.e. media franchising – characters, settings, icons which appear not in one but a whole range of cultural products – film sequels, computer games, theme parks, toys, etc. – this does not seem to change the basic “pre-industrial” logic of the production process) For Adorno, this individual character of each product is part of the ideology of mass culture: “Each product affects an individual air; individuality itself serves to reinforce ideology, in so far as the illusion is conjured up that the completely reified and mediated is a sanctuary from immediacy and life.”[9] On the other hand, what seems to be happening is that the "users" themselves have been gradually "modularizing" culture. In other words, modularity has been coming into modern culture from the outside, so to speak, rather than being built-in, as in industrial production. In the 1980s musicians start sampling already published music; TV fans start sampling their favorite TV series to produce their own “slash films,” game fans start creating new game levels and all other kinds of game modifications 14 ( Mods " pode incluir novos itens , armas, personagens , inimigos , modelos, modos , texturas , níveis e linhas de história . " ) E, claro , desde o início extremely da cultura de massa no início do século XX , os artistas têm de começar imediatamente amostragem e remixando produtos culturais de massa - pense Kurt Schwitters , colagem e prática particularmente fotomontagem que se torna popular após a Primeira Guerra Mundial para a direita entre os artistas na Rússia e na Alemanha . Isto continuou com Pop Art , a arte apropriação e videoarte .Digite o computador. Em The Language of New Media I chamado modularidade como um dos princípios da mídia computadorizados. Se antes o princípio de modularidade foi aplicado na embalagem de bens culturais e meios raw ( foto , fitas de vídeo em branco , etc), informatização modulariza cultura em um nível estrutural. As imagens são divididas em pixels ; design gráfico, filme e vídeo são divididos em camadas. Hypertext modularises texto. Linguagens de marcação , como HTML e formatos de mídia, como o QuickTime e MPEG- 7 documentos modularizar multimídia em geral. Nós podemos falar sobre o que esta modularização já fez para a cultura - pense em World Wide Web como apenas um exemplo -, mas isso é uma conversa totalmente novo.Em suma : na cultura , nós já já sido modular por um longo tempo . Mas ao mesmo tempo , "nós nunca foram modular " - que eu acho que é uma coisa muito boa .Outubro-novembro de 2005 (Mods “can include new items, weapons, characters, enemies, models, modes, textures, levels, and story lines.”) And of course, from the very beginning of mass culture in early twentieth century, artists have immediately starting sampling and remixing mass cultural products – think of Kurt Schwitters, collage and particularly photomontage practice which becomes popular right after WWI among artists in Russia and Germany. This continued with Pop Art, appropriation art, and video art.Enter the computer. In The Language of New Media I named modularity as one of the principles of computerized media. If before modularity principle was applied to the packaging of cultural goods and raw media (photo stock, blank videotapes, etc.), computerization modularizes culture on a structural level. Images are broken into pixels; graphic designs, film and video are broken into layers. Hypertext modularizes text. Markup languages such as HTML and media formats such as QuickTime and MPEG-7 modularize multimedia documents in general. We can talk about what this modularization already did to culture – think of the World Wide Web as just one example - but this is a whole new conversation. In short: in culture, we have been modular already for a long time already. But at the same time, “we have never been modular” - which I think is a very good thing. October - November, 2005 15 16