Bom, você fechou o jogo, matou o chefe final e assistiu o final do

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Bom, você fechou o jogo, matou o chefe final e assistiu o final do
Maximização
Dom, 22 de Agosto de 2010 22:44
Bom,
você fechou o jogo, matou o chefe final e assistiu o final do
jogo (ou pelo
menos deveria antes de usar as dicas daqui), acabou,
certo? Errado. Como todo bom
jogo de Rpg FFX tem vários chefes
opcionais, principalmente na versão internacional,
eles exigem
que seus status estejam bem altos, muito mais do que você deve
estar quando fechar o jogo.
É um processo bem demorado, pode levar dezenas de horas para
conseguir
personagens fortes. Consiste basicamente em conseguir esferas
especiais e colocá-las
no Sphere Grid
Essa seção é bem pessoal e bem abrangente: ela
aborda como conseguir Ap, como
conseguir esferas de status, como conseguir
boas armaduras e itens para elas e dicas
de combate e de como derrotar
os monstros para conseguir esferas. Alem disso ele é
bem pessoal
e muitas das coisas são só sugestões. Sugiro
só seguir esse guia
caso você tenha fechado o jogo, e
ele só pode ser feito depois de você pegar o Airship.
As informações aqui são para o Grid simples,
presente em todas as versões de FFX, e
o mais apropriado para
isso.
Iniciando
Pra começo de conversa você precisa escolher
o seu time, de 3 a 4 personagens que
você vai evoluir, mesmo
que você queira evoluir todos é altamente recomendado
que você escolha eles, mais tarde se pode evoluir o restante.
Você pensa conhecer bem seus personagens, mas com os status
no máximo a única
coisa que irá os diferenciar
será os Overdrives, as Celestial Weapons e os Summons,
já
que todos terão todas as habilidades e causarão 99.999
de dano com a
maioria das ações. Nessas condições
Yuna é de longe a melhor personagem do jogo,
já que
ela é a única com capacidade de invocar Aeons e maximizando
seus
status você estará fazendo quase o mesmo com todos
eles.
Wakka pode causar varias vezes 99.999 de dano com seu Attack Reels,
principalmente na versão internacional, por isso também
é muito recomendado para
estar na equipe. Tidus pode fazer
o mesmo com seu Blitz Ace, mas não é tão eficiente.
Auron pode causa Full Break com seu Banishing Blade e tem First Strike
na
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sua Ultimate Weapon, o que é uma vantagem e tanto. Rikku
pode combinar itens com
seu Mix, podendo causar diversos efeitos,
entre eles Final Elixir e Trio of 9.999. Lulu
também pode causar
bastante dano com Ultima ou Flare Fury mas não é tão
forte quanto Tidus ou Wakka. Por ultimo Kimahri é o menos indicado,
já que seus
Overdrives são pouco úteis, exceto
Might Guard, que também não é lá uma grande
coisa.
Sugiro Yuna, Wakka ou Tidus e Rikku na versão normal e Yuna,
Wakka e Rikku na
versão Internacional.
É preciso também decidir se você quer ficar com
todos os status em 255 e Hp em
9.999, se quer uma quantidade maior
de Hp sem ter que transformar todo o Grid ou se
quer ter a maior quantidade
de Hp possível. Sugiro a primeira opção, e na
versão Internacional sugiro que você aumente o Hp ao
máximo só na hora de enfrentar
Penance se estiver muito
difícil de derrotar ele.
Break
Hp Limit X 9999 de Hp
Na lógica quanto mais Hp melhor, mas no jogo
mesmo as coisas não funcionam bem
assim: com BHL você
perde um slot precioso na armadura, as Celestial Weapons que
causam
dano de acordo com o Hp vão precisar do Hp muito mais cheio,
sem
contar que a única maneira de recuperar mais do que 9999
de Hp é com o Mix Final
Elixir de Rikku, o que não é
nada prático, enquanto usando o Mix Trio of 9999 você
pode recuperar 9999 de toda a equipe usando um mísero Pray.
Considerando que você tenha a defesa e a defesa mágica
em 255 e Auto-Protect na
armadura vão existir vários
golpes ainda que matam seus personagens, entretanto:
1. Eles atingem só um personagem, então
Auto-Phoenix revive ele na hora.
2. Ou eles são previsíveis, então
você pode por um Aeon na frente do golpe.
3. Ou eles atingem toda a equipe dando 99999 de dano,
ou seja, BHL não
adiantaria de nada.
Desconsiderando essas coisas só existem 2 ataques
no jogo inteiro que pode tirar
mais do que 9999 da sua equipe inteira
com 255 de defesa e Auto-Protect: Wakizachi,
de Dark Yojimbo e Obliteration,
de Penance.
Em ambos os casos se você usar Cheer algumas vezes (Cheer funciona
mesmo com
defesa em 255) ou ter Defense +20% (mesma coisa que o Cheer)
eles vão ser
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reduzidos para menos de 9999, sendo assim você
pode recuperar a equipe inteira no
próximo turno.
No caso do Dark Yojimbo a única maneira de ele te matar é
usando Wakizachi no
primeiro turno da primeira batalha, mas caso isso
aconteça só dar Load, fora isso você
tem vários
turnos para usar Cheer até o primeiro ataque dele.
No caso de Penance é mais complicado, porque cada turno conta,
então considere a
possibilidade de por Defense +20% na sua
armadura e usar um Trio of 9999 no
começo da batalha.
Claro, é gratificante ter um Hp absurdo, e com um Hp grande
você pode voltar a ter
9999 quando quiser, então se você
tiver tempo e disposição sugiro que maximize o Hp
também,
mas isso fica a sua escolha.
O
Sphere Grid
O Sphere Grid normal presente em todas as versões
contem: 500 nodes de status, 188
nodes em branco, 22 nodes de white
magic, 19 nodes de black magic, 36 nodes de
skill e special, 11 trancas
de Lv. 1, 11 trancas de Lv. 2, 17 trancas de Lv. 3 e 24 trancas
de
Lv. 4.
Você deve escolher entre maximizar os status com hp em 9.999,
maximizar os status
com hp alto ou maximizar o hp e os status. A primeira
consiste em usar esferas
especiais para ter todos os status exceto
luck em 255 e não usar nenhuma esfera de
hp, deixando ele em
9.999. A segunda é exatamente como a anterior, só que
você vai completar os nodes em branco com esferas de hp. Já
a terceira consiste em
modificar completamente seu grid, apagando
todas as esferas de +1, +2 ou +3 do grid,
as de Mp +10 ou +20 e de
Hp +200, ficando apenas com esferas de status +4, para
sobrar o máximo
de espaço para esferas de Hp +300. Sugiro a primeira opção,
já que você pode derrotar qualquer inimigo do jogo com
9.999 de hp, e na versão
Internacional sugiro que você
aumente o Hp ao máximo só na hora de enfrentar
Penance
se estiver muito difícil de derrotar ele. Irei me referir a
eles como
primeiro, segundo ou terceiro método.
Preparação
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Primeiro consiga as Celestial Weapons dos personagens
equipadas com os Crests e
Sigils (mais fácil falar do que fazer),
pelo menos daqueles que você vai maximizar. Mas
uma vez que
você já está com a mão na massa pegue todas
de uma vez. Para
armaduras compre algumas com 4 status em branco com
Wantz em Macalania Woods,
para isso você precisa ter falado
com ele em Mt. Gagazet e precisa ter doado 1 gil no
mínimo
para O’aka, caso isso aconteça você pode ficar
matando
Adamantoises e Varunas em Omega Ruins ou Inside Sin. Consiga
também uma arma
com no mínimo 3 slots em branco para
cada personagem que você for maximizar para
poder usar o truque
de Ap.
Conseguir monstros na Monster Arena também é essencial,
destranque todos os
monstros da Area e Specie Conquest, ou seja, capture
todas as áreas e todas as
espécies, se você está
usando o 3º método capture 5 de cada monstro no mínimo
(10 no caso dos Gigantes de ferro: Iron Giant em Thunder Plains e
Gemini A e B em
Inside Sin). Com isso você conseguira um bom
número de itens.
Ter os Aeons especiais: Anima, Yojimbo e Magus Sisters é necessário.
Se você for
impedido de pegar Anima por causa dos Dark Aeons
sugiro que use Zanmato de
Yojimbo para matar aquele que estiver impedindo,
já que ela ajuda em muito a
conseguir esferas especiais.
Um pouco de dinheiro também é necessário, mate
Mimics na Omega Dungeon para
conseguir bastante, eles são as
caixas de tesouro que viram monstros quando
roubados, use Gillionarie
para dobrar a quantidade de dinheiro.
Armaduras
Não existem “Ultimate Armors” portanto
você precisará fazer elas você mesmo. Você
provavelmente deve ter bons itens da Monster Arena, só os gaste
em armaduras
de 4 slots, menos que isso é desperdício.
Entre as boas habilidades estão Auto-Phoenix (Mega Phoenix
x20), que revive um
personagem morto usando uma Phoenix Down, Auto-Haste
(Chocobo Wing x80) que
aumenta a velocidade do personagem, Auto-Protect
(Light Curtain x70) que diminui os
danos físicos a metade,
Auto-Potion (4x Stamina Tablet) que usa uma poção do
menor nível que você tiver quando você atinge o
estado crítico, Auto-Shell (Lunar
Curtain x70) que diminui
danos e recuperações mágicas a metade, Ribbon
(Dark Matter x99) que protege contra qualquer status ruim exceto Curse
e os Breaks e
Break Hp Limit (Wings of Discovery x30) que permite
o Hp ser mais alto que 9999.
Isso é pessoal, mas sugiro que se você estiver usando
o primeiro método construa
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armaduras com Auto-Phoenix, Auto-Protect
e Auto-Haste, deixando um espaço para
por Ribbon quando puder,
se estiver usando o 2º ou 3º construa elas com
Auto-Phoenix,
Auto-Haste e guarde espaço para BHL e Ribbon (Ribbon só
existe na versão internacional, você pode substituí-lo
por Auto-Med, Deathproof ou
Confuseproof na versão original).
O
truque de Ap
Pra fazer todo o resto você vai precisa de Ap.
MUITO Ap. Você pode ficar matando
Cactuars para o resto da eternidade,
mas há como conseguir até 99 S.lvs. com todos
os personagens
em uma única batalha.
Primeiro consiga armaduras com Auto-Phoenix, não é necessário
mais ajuda muito,
depois consiga armas com 3 slots vazios para cada
personagem e customize nelas as
seguintes habilidades: Triple ou Double
Overdrive, Overdrive => Ap e Triple ou Double
Ap, ponha o Overdrive
de todos os personagens em Comrade e entre em uma batalha
contra Don
Tonberry.
Don Tonberry não ataca, apenas contra-ataca com Karma, que
causa dano de acordo
com o número de monstros que seu personagem
já matou, e bastante. Você
conseguirá um dano
massivo em si mesmo atacando com personagens que já tenham
matado muitos monstros no decorrer do jogo, logo todo esse dano é
convertido
em Overdrive para os aliados, em seguida duplicado ou triplicado,
depois ele é
transformado em Ap, depois é duplicado
ou triplicado outra vez e tudo isso vai para o
seu Ap, repita isso
várias vezes até Tonberry deixar de contra-atacar. Depois
fuja da batalha (você não perderá Ap por isso)
ou mate ele. Depois apenas assista seu
Ap subindo.
Faça isso com Yuna e percorra boa parte do Grid para aumentar
os status de seus
Aeons (lembre-se de que um Aeon se torna mais forte
quando seu Summoner fica).
Esferas
Comuns
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Ability, Power, Mana e Speed Spheres provavelmente
nunca foram um grande
problema de se conseguir até agora, mas
pode ser uma dor de cabeça conseguir elas
agora. Para conseguir
uma boa quantidade use Distillers em Kottos na Monster Arena
para
conseguir 20 delas, ou 40 em caso de Overkill (às vezes ele
pode apenas
deixar 1 ou 2, se isso acontecer é porque ele teria
deixado Dark Matters).
Teleport Spheres podem também ser bastante úteis. Mate
Sleep Sprout para ganhar
elas, ou 2 no caso de Overkill, o que não
é difícil, pois ela tem pouco Hp, mas isso
pode ser
feito mais adiante.
Key
Spheres
Você vai precisar destrancar alguns nodes para
avançar no Grid, não são muitas: 11
de nível
1, 11 de nível 2, 17 de nível 3 e 24 de nível
4, isso se você ainda não
tiver usado nenhum.
Para conseguir os de nível 1 use Bribe em Imp, na Cavern of
the Stolen Fayth ou
Gagazet: 4 delas por 17.600 gil, ou roubando de
Earth Eater, mas é um item raro, mas
muito provavelmente você
já vai ter todas que precisa.
As de nível 2 você pode conseguir usando Bribe em Behemoth
em Gagazet: 30 delas
por 460.000 gil, mas desse nível também
é provável que você tenha o suficiente.
As de nível 3 você consegue usando Bribe em Demonolith:
40 delas por 900.000 gil.
Ou pode roubar como item raro de Ultima
Buster.
Por último as de nível 4 podem ser conseguidas usando
Bribe em Chimera Brain: 2
delas por 196.000 gil, tente matar Omega
Weapon antes para conseguir várias delas.
Se você já
tiver aberto Nemesis você pode rapidamente roubar uma delas
dele
e fugir da batalha, ela é um item comum roubando dele.
Esferas
Especiais
Tendo os Aeons bem treinados você pode começar
agora sim a coletar esferas
especiais para aumentar os status, certos
inimigos da Monster Arena deixam elas
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quando derrotados, você
precisará de um numero específico de esferas. Sugiro
ensinar Lancet, Ultima, Flare, Haste, Slow e Curaga para Anima, podem
ser bem
úteis. Blitz Aces e Attack Reels se mostram úteis
aqui. Se acostume com esses golpes
pois você os usará
muito, se for o caso use Endure para transferir barras de Overdrives
para poder usar eles várias vezes.
[Nota: Os números aqui presentes são unicamente
para a o Grid convencional
presente em todas as versões do
jogo]
Strength spheres – Juggernaut
1º e 2º método: 20 spheres, 3º método:
40 spheres.
Esse não tem segredo... Summone Anima ou Magus sisters e termine
com ele.
Banishing Blade ou Frag Granades também pode ajudar.
Aplique essas esferas no
grid, vai ajudar muito ter uma strength alta.
Magic defense sphere – One-eye
1º e 2º método: 33 spheres, 3º método: 47 spheres.
Ele não é difícil... apenas 2 hits de 99.999
com algum personagem (ou summon, se
eles ainda não forem muito
fortes) é o bastante. Ele também deixa cair armas com
Triple Ap, úteis tanto para ser vendidas por um bom preço,
ou para usar para
maximizar os outros personagens.
Agility spheres – Fenrir
1º e 2º método: 20 spheres, 3º método:
42 spheres.
Esse já é complicado, com a agilidade que você
provavelmente vai ter é bem difícil de
matar ele, já
que ele é extremamente rápido, podendo matar qualquer
Aeon
com um único golpe, ou pode causar dano alto com confusão
em um personagem da
equipe. Hastega é obrigatório para
diminuir a diferença de velocidade dele.
Defense spheres – Tanket
1º e 2º método: 26 spheres, 3º método:
51 spheres.
Se você já tiver a Strength bem alta não será
um grande problema, já que a defesa
dele já não
é lá essas coisas ao contrário do que a aparência
indica, se for o
caso use uma Frag Granade para quebrar a defesa dele.
Ele causa Berserk nos
membros com o ataque, impedindo eles inclusive
de usar Auto-phoenix, por isso
cuidado. Se só um membro da
sua equipe estiver vivo ele irá atacar até ele morrer,
o mesmo vale para Aeons.
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Accuracy spheres – Hornet
1º e 2º método: 46 spheres, 3º método:
59 spheres.
Ele pode causar diversos status ruins, alem de ter uma evasão
bem grande, podendo
causar inclusive morte instantânea. Aeons
podem ser úteis, já que eles são imunes a
maioria
dos golpes de status, entretanto ainda assim é complicado,
pois eles
podem ser acertados por morte instantânea. Ele tem
um Hp alto por isso Overdrives
são uma boa idéia.
Evade spheres – Pteryx
1º e 2º método: 31 spheres, 3º método:
44 spheres.
Sem segredos: tem uma evasão alta, mas o Hp não é
fortes ou um Overdrive podem acabar com
ele.
Mp spheres – Vidatu
3º método: 18 spheres
Fácil. Só atacar até matar, o que não
muito grande, alguns ataques
deve demorar muito.
Magic spheres – Jumbo flan
1º e 2º método: 30 spheres, 3º método:
47 spheres.
Pedreira... Ele é imune a absolutamente todo dano físico.
Tem Auto-Reflect, absorve
todas as magias elementais e toma pouco
dano pra Flares e Ultimas.. como derrotá-lo?
Pain, da Anima,
é o jeito mais prático (e um dos únicos) para
fazer isso. Use
haste na Anima e Curaga quando preciso. Jumbo Flan
é fraco a slow, aproveite-se
disso, de preferência com
uma Silver/Gold Houglasses, já que a magia Slow não
funcionará, ou se não tenha alguém da equipe
com Reflect e use Slow nessa
pessoa.
Luck spheres – Greater sphere
1º , 2º e 3º método: 24 spheres.
Esse inimigo é realmente difícil. Ele contra-ataca todos
os golpes com Ultima, que
alem de tirar dano tem uma longa animação,
alem disso ele tem muita vida. Para
derrotá-lo use Attack Reels
ou Blitz Ace, matá-lo com ataques comuns é fora de
questão.
Luck não precisa ser maximizada, logo apenas tenha ela perto
de 120
com cada personagem.
Use Clear Spheres para tirar todos os nodes de Luck +1 e +2 do grid
(são 7 delas),
não gaste Fortune Spheres ativando eles,
vale mais a pena por algumas esferas de
Luck a mais.
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Fortune spheres – Earth Eater
Pegue quantas spheres for necessárias, dependendo de quantos
personagens você
vai maximizar, 26 para cada.
Ele não é realmente forte, considerando como devem estar
seus status agora, o
problema é que você precisa matá-lo
MUITAS vezes, logo se torna cansativo. Ele
contra-ataca ataques com
um golpe de morte instantânea quando está em pé,
depois de alguns golpes ele cai e contra-ataca com Flare no lugar.
Seu Hp é bem alto,
logo a batalha será bem cansativa,
sugiro por o jogo na configuração Memory do
cursor e
ficar apertando o botão com Quick Hits enquanto você
vê TV.
Hp Spheres – Ironclad
2º método: 28 spheres, 3º método: 258 spheres
Ele tem um bom Hp, e se torna bastante chato matá-lo muitas
vezes, um dos maiores
motivos para escolher pelo método 1,
é extremamente chato de conseguir as esferas,
você pode
decidir por Overdrives ou Quick Hits, ou simplesmente ataque com o
cursor em Memory apertando o botão enquanto você assiste
TV.
Maximizando
o resto da equipe:
Isso não é realmente necessário,
mas uma vez que você esta aqui porque não? Se
você
tiver algum tempo extra ou quiser sua equipe bem forte você
pode fazer o
mesmo procedimento para ganhar Ap e aumentar os status
deles. Primeiro mate a
Ultima Buster – comece usando Ultima
com Doublecast para matar a cabeça e os
braços de começo,
depois só abusar dos Overdrives e Quick Hits – até
conseguir uma arma boa para o personagem que você quer maximizar,
elas vem com
Triple Overdrive, Overdrive => Ap e Triple Ap, não
necessariamente com todas, mais
se faltar alguma você pode customizar,
depois use o truque de Ap atacando com 2
personagens da sua equipe
maximizada que a essa altura devem estar levando 99999
de dano do
Karma. Mate Kottos para esferas comuns e maximize eles, o único
ponto complicado deve ser conseguir Fortune Spheres, logo fica a sua
escolha
aumentar Luck ou não.
Com tudo maximizado é hora de ir a caça,
existe Nemesis da Monster Arena e todos
os Dark Aeons esperando por
ai, e depois Penance, um dos maiores desafios de todos
os Final Fantasys.
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Dicas
de combate
Você pode ter jogado bastante o jogo e montado
suas próprias estratégias, mas agora
muitas delas estarão
bem ultrapassadas e serão fracas, por exemplo, Ultima podia
ser uma boa idéia, mas agora um simples ataque pode causar
o mesmo dano que
ela.
1.
- Haste é totalmente necessária,
de preferência na armadura. Se não for o caso
use
Hastega logo no começo da batalha e sempre que for necessário,
ou
se não um Chocobo Wing também pode ser útil.
- Ter um Hp grande pode parecer uma boa vantagem,
mas você pode matar
sem muita dificuldade qualquer inimigo
do jogo exceto Penace e Dark Yojimbo com
9999 de Hp, mesmo eles
é possível com a customização certa.
Tudo isso
com Auto-Phoenix, claro.
- Tree Stars são um ótimo item para
ser usado, ele faz o custo das magias e
skills cair para 0 de
Mp, útil contra alguns inimigos que absorvem ou diminuem
seu Mp.
- Auto-Protect é muito útil, muito
melhor que Def+20% ou Hp+30%, ele
simplesmente corta os danos
físicos pela metade. Auto-Shell já é bem
ruim, uma vez que os inimigos fortes não costumam usar
magias e ele diminui a
recuperação por magias também
pela metade.
- Quick Pockets é a melhor maneira de se
curar, já que é muito mais rápido do
que
uma magia comum, e independe de outros status.
- Use Aeons para bloquear ataques muito fortes
que você possa prever.
- Use o Overdrive Mix de Rikku para bons efeitos:
Final Phoenix (Phoneix Down
+ uma Key Sphere), que revive toda
a equipe com Hp cheio, Final Elixir (Potion +
uma Key Sphere),
que revive membros, cura muito Hp e Mp, status anormais e etc,
Trio of 9999 (2 Door to Tomorrow; Dark Matter + outro item raro)
, Hyper
Mighty Guard (Lunar Curtain + Amulet), que adiciona muitos
status bons na sua
equipe entre outros, os itens citados aqui
são só exemplos de como conseguir os
efeitos.
- Trio of 9999 é, que faz com que todas
as suas ações tirem todas suas ações
tirem 9999 ou mais, ou seja, se você estiver tirando 99999
de dano o dano
continuará igual, agora se você estiver
curando 100 com Pray você passará a curar
9999 de
toda a equipe, e isso vale para todos os personagens.
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