Autodesk® SketchBook® 7.1.1

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Autodesk® SketchBook® 7.1.1
Autodesk®
SketchBook® 7.1.1
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AUTODESK® SKETCHBOOK® 7.1.1
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San Rafael, CA
94903, USA
Índice analítico
ÍNDICE ANALÍTICO
3
Alternar entre dois pincéis 21
Alterar propriedades do
pincel 21
INTRODUÇÃO6
Bem-vindo ao Autodesk SketchBook
Startup8
Para o que isso serve?
8
Assinatura9
Códigos promocionais
9
7
Efeitos pincéis
22
Desfocar uma área 22
Deixar uma área mais nítida 22
23
Personalize a paleta de pincéis
23
Tour rápido10
Notícias10
Como posso saber qual nível de
assinatura possuo?10
Vejo conteúdo colorido. O que as cores
indicam?11
NOVIDADES12
Tipos de pincel
24
Borrão de uma área
Uso de tinta sintética A tela 15
ÍNDICE DE FERRAMENTAS 16
Seleção de ferramenta 17
Criar um novo esboço
18
Qual é o próximo passo? 18
PINCÉIS19
Escolher um pincel 20
33
Renomear um pincel de textura
29
Randomização 30
Controles de cor aleatória30
Como alterar a opacidade do
pincel 21
Tamanho/opacidade aleatórios do
pincel30
Desfazer ou refazer uma
pincelada 21
Raio/espaçamento aleatórios do
pincel30
Preenchimento linear 38
Preenchimento radial 38
Preenchimento estendido de uma
área 39
Preenchimento estendido
de uma camada ativa 39
Criar uma paleta de cores
personalizável 33
Preenchimento estendido
de camadas visíveis 39
Salvar uma paleta de cores
personalizável 33
Mesclagem sem cor Copic34
27
Preenchimento de
gradiente38
Selecionar uma cor da tela 33
Mostrar/ocultar fichas de cor 34
Salvamento de um pincel de
textura29
cores32
Editor de cores (Mac)
24
Modificação de um pincel de
textura28
CORES31
Selecionar uma cor da tela 32
Selecionar uma cor34
Redimensionar um pincel 20
Apagar uma área da camada
atual 21
32
Biblioteca de cores da Copic34
Crie pincéis Faça-você-mesmo
personalizados25
Crie um pincel de textura
Definir o RGB 24
Criar seus próprios ícones de
pincel26
O BÁSICO 14
Editor de cores (Windows) 32
Mostrar/ocultar partes do editor 32
Mancha de uma área
Biblioteca de pincéis
Minha conta 10
22
Criar uma cor personalizada 32
34
Selecione a cor complementar Criar um conjunto de cores
personalizado34
Disco de cores35
Criar uma nova cor35
Acessar a paleta de
preenchimento de gratiente 35
Preenchimento de gradiente de uma
área39
Inverter a direção de um
preenchimento de gradiente
40
Alterar propriedades de
preenchimento estendido 40
Usar uma cor transparente
FERRAMENTAS PARA
ESBOÇAR41
Ferramentas de linha e forma 42
Linhas
42
Transformar um pincel em una
borracha35
Retângulos Uso do Seletor de cores 36
Linhas poligonais 42
Usando o Seletor de cores 36
Usando a paleta de
preenchimento de gradiente 37
37
Alterando a opacidade da cor
Preenchimentos estendidos 38
Preenchimento sólido
38
40
42
Ovais42
Traço regular
42
Livre42
Guias 43
Réguas43
Exibição/ocultamento43
Elipses43
Curvas francesas
Guias em perspectiva
44
44
Modo de 1 ponto 44
Modo de 2 pontos 45
Modo de 3 pontos 45
Modo olho-de-peixe 45
Ferramentas de perspectiva 45
Salvar com um canal alfa 60
Inverter uma seleção
Exportação 60
51
Cancelar a seleção de uma área
51
Sair do modo de seleção 51
Selecionar e tranformar uma
área 51
Imagens do SketchBook para um
dispositivo60
Abrir um esboço salvo
Distorcer 52
Inclinação52
Ocultando a linha do horizonte
45
Distorcendo uma imagem52
46
Ferramentas de simetria 46
Movendo as linhas de
simetria46
Bloqueando e
desbloqueando as linhas de
simetria46
Ocultando as linhas de
simetria46
ALTERAR A VISTA 47
Zoom usando uma faixa tátil
48
Ver o tamanho real de uma
imagem 48
Ajustar uma imagem ao visor 48
49
SELEÇÃO50
Ferramentas de modificação de seleção
Selecionar uma área
Ferramentas de Seleção
50
52
Mover, girar ou redimensionar uma área
selecionada53
Cortar
Cortar a tela
50
Inverter o espelhar tela
55
Adicionar uma imagem
56
Cor66
Luminosidade66
Normal Abrir um esboço salvo no iCloud
61
Abrir um arquivo PXD
Mesclar duas camadas
56
Agrupando camadas
Adicionando uma camada a um
grupo68
63
Exibindo/ocultando um grupo de
camadas68
Ajustar uma imagem redimensionada na tela
56
Correção de cor de imagens
57
58
Recolhendo/expandindo um grupo
69
Duplicando uma camada 63
64
70
Mesclagem de camada 65
Escurecer 65
Multiplicar 65
Salvar o esboço como arquivo PXD 59
Tela 65
Salvar o esboço como um arquivo de
imagem59
Subexposição de cores
65
Clarear65
Brilho suave 66
Sobreposição66
FAÇA ANOTAÇÕES, ENVIAR, IMPRIMIR E
APRESENTAR 71
Texto 72
Adição de texto
65
Subexposição linear (Adic)66
Brilho66
Alterar a transparência de uma camada
Bloquear/desbloquear a
transparência da camada 70
Superexposição de cores 65
59
Mesclagem de camadas para grupos
69
Renomeando uma camada 64
Superexposição linear
60
Atribuições de cor de camada ou de
grupo de camadas69
Adicionando uma camada63
Salvar o esboço como arquivo Adobe®
Photoshop®59
Opções do local de salvamento
63
Excluindo camadas64
68
Criando um grupo de camadas 68
USAR CAMADAS62
Bloqueando camadas
67
Mesclar todas as camadas67
61
Remover um projeto desde o
SketchBook iCloud Gallery 61
Como faço para usar camadas?
66
Organizar camadas 67
Apagando uma camada 63
Alterar a resolução56
Salvar no iCloud
Saturação66
61
Editar uma camada
54
Girar ou inverter o esboço 55
SALVAR O ESBOÇO
Luz direta 66
Selecionar uma camada 63
54
Salvar localmente 59
50
Expandir uma seleção
Copiar o esboço
Redimensionar uma imagem
Aproximar zoom e mover-se48
EDITAR O ESBOÇO Distorção de múltiplas camadas
52
Luz suave 66
Matiz66
Imagens com orientação
paisagem do SketchBook para um
dispositivo60
Movendo pontos de fuga 45
Simetria
50
Remover conteúdo de uma
seleção51
72
Edição de texto 72
Editar texto - para usuários de
Windows72
Alterar a transparência do texto 72
Transformação de texto 72
Redefinir Paleta de cores 81
Rasterização de uma
camada de texto 73
Redefinir Paleta de pincéis81
Redefinir configurações de
preferência81
Email um esboço 73
Solução de problemas
FLIPBOOK
73
74
82
Linha de tempo 76
Adicionando um quadro-chave
76
76
Duplicando um quadro-chave
76
Excluindo um quadro-chave 76
Exibindo vários quadros-chave
77
Reproduzindo animação 78
Definindo um intervalo de
reprodução78
Looping da animação
78
Movendo quadros-chave na
linha do tempo da animação
78
Salvando seu FlipBook
78
Exportando a animação 78
AJUSTAR AS CONFIGURAÇÕES DO
SISTEMA E DO PROGRAMA 79
Imprimir um esboço 80
Navegar pelos esboços
80
Apresentar imagens 80
Personalizar cones da lagoa
81
Personalizar menus de marcação 81
Redefinir suas preferências 81
Redefinir a lagoa
Ocultar ou mostrar barras de rolagem
Alterar o comportamento das teclas Page
Up e Page Down
82
FlipBook 75
Inserir um quadro vazio
Ocultar ou mover a interface82
81
Alterar o número máximo de ações de
desfazer82
Alterar o tamanho de tela padrão
para novos arquivos 83
Alterar o cursor do pincel
83
Remover o formato do pincel
83
Como melhorar o desempenho83
ATALHOS DE TECLAS
84
1
Introdução
Cortesia: CreatureBox
BEM-VINDO AO AUTODESK SKETCHBOOK
O Autodesk SketchBook® é um software de pintura e desenho de qualidade profissional para
artistas digitais, ilustradores e designers. Transforme seu computador baseado em Windows
ou Mac em um caderno de desenho digital, com poderosas ferramentas de ilustração e uma
interface do usuário intuitiva.
Quando você instalar o Autodesk SketchBook, observará que há três versões do software,
Starter, Essentials e Pro. Mas qual é a diferença entre elas e qual é a melhor para mim?
• A edição Starter é gratuita e inclui as ferramentas de que você precisa para criar
desenhos básicos e se familiarizar com o poder do SketchBook.
• Q
uando você se inscreve em uma conta gratuita do SketchBook, desbloqueia a
edição Essentials. Você obtém flexibilidade expandido e o poder de criar artes
incríveis. A edição Essentials desbloqueia mais pincéis, incluindo os dois marcadores
Copic®, a edição simples de camadas, um pincel de mesclagem e as réguas para
levar seus desenhos ao próximo nível.
• A
associação paga é chamada de edição Pro e é a mais completa do SketchBook.
Ela é o complemento de criação ideal para os artistas digitais. A edição Pro inclui
novos guias em perspectiva, flipbook, ferramentas de simetria, Biblioteca de cores
completa da Copic®, pinceis personalizáveis, camadas ilimitadas, traço regular, uma
ferramenta de seleção de varinha mágica e muito mais.
STARTUP
Durante a inscrição, você pode notar que, na parte superior da tela
Startup, há três guias, Assinatura, Tour rápido e Notícias. No
entanto, depois que tiver uma assinatura, você notará que a guia
Notícias só será exibida quando houver uma notificação.
PARA O QUE ISSO SERVE?
Pode ser complicado descobrir o que fazer a seguir. Esta tela permite
ver em qual assinatura você está inscrito, obter informações sobre os
diferentes tipos de assinatura, registrar-se ou comprar a assinatura
Pro, e acessar tutoriais ou as notícias mais recentes do SketchBook.
Para aqueles que adquiriram a assinatura, toque Sair e para inserir
seu nome de usuário e senha para efetuar login e começar a usá-la.
ASSINATURA
CÓDIGOS PROMOCIONAIS
Toque em Assinatura para obter informações sobre cada assinatura,
consultar a sua assinatura ou atualizar para outra assinatura. É exibida
uma marca de verificação ao lado da assinatura que você possui.
Na parte superior da janela Comprar, há um link para pessoas que têm
códigos promocionais.
• P
ara se tornar um membro do Essentials, toque em
Inscreverse e siga as etapas.
• P
ara se tornar um membro do Pro, toque na opção à direita
e selecione entre assinatura mensal ou anual. Preencha
suas informações e siga os avisos para assegurar que sua
inscrição seja bem-sucedida.
• P
ara saber mais sobre qualquer assinatura, toque em
qualquer um dos links Saiba mais.
• S e você já tiver adquirido uma assinatura, toque em Entrar
e insira o nome do usuário e a senha usados na compra na
tela Entrar.
1. P
ara acessá-lo, na guia Assinatura da tela Startup, selecione
um método de pagamento da assinatura Pro. Seu desconto pode
ser aplicado especificamente a uma dessas opções. Nesse caso,
selecione a opção correspondente. Se ele não for aplicado a
nenhuma delas, selecione o método de sua preferência.
2. Na página Comprar, toque em Tem um Código promocional?
3. Insira o código no espaço fornecido e toque em Aplicar. Se o
código for válido, O código promocional será aplicado! será
exibido. Se não for válido, Código promocional não encontrado!
será exibido.
TOUR RÁPIDO
Toque em Tour rápido para acessar os materiais de aprendizagem, como
dicas e truques, vídeos de instruções e tutoriais passo-a-passo.
NOTÍCIAS
Toque em Notícias para obter a documentação mais recente do SketchBook
e as informações sobre a família de produtos SketchBook, os eventos futuros
e as apresentações de usuários.
Observação - quando você é um membro Pro, as Notícias são exibidas
somente quando há uma notificação importante.
COMO POSSO SABER QUAL NÍVEL DE ASSINATURA POSSUO?
Existem algumas maneiras de determinar qual é o seu nível de assinatura:
• Selecione Minha conta > Assinatura. Próximo às assinaturas,
haverá uma marca de verificação.
• Selecione Ajuda > Sobre o SketchBook.
• A
interface é outro indicador. Consulte A tela para interfaces do
Starter, do Essentials, e do Pro.
MINHA CONTA
O menu Minha conta contém opções de login para membros das
opções Essentials e Pro, de vinculação do feed de notícias e de compra
do SketchBook.
VEJO CONTEÚDO COLORIDO. O QUE
AS CORES INDICAM?
As ferramentas e as opções nas
seções não marcadas com ícones
coloridos estão disponíveis para
todos os usuários. Quando uma
seção está marcada com um ícone,
o conteúdo seguinte se aplica
aos membros desta versão do
software.
Por exemplo, na seção
Pincéis de efeitos se aplica
aos membros da edição Pro, assim
como a respectiva subseção,
Mancha de uma área.
A seção Bem-vindo ao Autodesk
SketchBook inicia uma nova
seção sem ícone e que se aplica a
todos os usuários.
Como temos três edições do SketchBook com diversos conjuntos de
ferramentas e opções, criamos um sistema de cores para ajudar você a
encontrar as informações aplicáveis.
•
indica conteúdo específico da opção Starter.
•
indica conteúdo específico para pessoas que se inscreveram
na opção Essentials. O conteúdo de também se aplica aos
membros da edição Pro, a não ser que uma seção seguinte
indique conteúdo específico da edição Pro.
•
indica conteúdo específico da edição Pro e é exclusiva para
pessoas que se inscreveram no serviço de assinatura.
2
Novidades
Esse capítulo apresentará os novos recursos
e uma lista de melhorias e aprimoramentos
contidos nessa versão do SketchBook.
Aqui estão as atualizações que você encontrará nesta versão do SketchBook:
• Os processos de inscrição, compra e login foram facilitados
• Nossos novos vídeos mostram a você como usar as diversas ferramentas do SketchBook
• Os usuários do SketchBook que usam firewall agora podem configurar um servidor proxy para efetuar login
• Só é preciso efetuar login uma vez. Não será necessário fazer isso nunca mais!
• Correções de erros e aprimoramentos
3
O Básico
Familiarize-se com a interface, desde a barra
de ferramentas até atalhos, discos e menus
radiais. Aprenda a navegar na sua cena, ativar
o apoio para a mão e alterar o tamanho e a
opacidade de um pincel.
A TELA
Quando você abrir o SketchBook, as ferramentas que pode visualizar serão diferentes,
dependendo de sua versão.
Os usuários da edição Starter poderão ver a simplificar uma lagoa
simplificada, oito pincéis e um disco de cores e de pincel.
Os usuários da edição Essentials ainda visualização o disco de pincel, mas
também obterão uma paleta de cores mais robusta contendo 16 pincéis,
o disco de cores com um seletor de cores, o Editor de cores, as 36 cores
Copic, dois marcadores e a mesclagem sem cor Copic, o Editor de camadas
com três camadas, uma barra de ferramentas abreviada, uma lagoa mais
completa, e terão acesso ao download de conteúdo.
Os usuários da edição Pro visualizarão toda a paleta de pincéis, que inclui
pincéis avançados e a Biblioteca de pincéis personalizáveis, uma lagoa
completa e uma barra de ferramentas com guias em perspectiva, as
réguas, as distorções, o Editor de camadas com modos de mesclagem,
agrupamento e camadas ilimitadas, e o disco de cores completo com
paletas de cores, de cores transparentes e de preenchimento. Quando o
FlipBook é selecionado, a interface de animação é exibida.
ÍNDICE DE FERRAMENTAS
Usar a lagoa para selecionar ferramentas.
3
4
1. Mostra a ferramenta atual
2. Cor (mostra a cor atual)
3. Controles de interface
4. Tamanho real, Zoom/girar/mover tela, Ajustar à vista
5
6
O que os usuários da edição Starter visualizarão:
7
1
2
5. Pincéis e paleta
8
9
6. Cores
7. Ferramentas de seleção, edição e transformação
8. Adicionar imagem, Salvar, Nova e Abra
9. Desfazer/refazer
3
4
1. Paleta de pincéis (mostra a ferramenta atual)
2. Cor (mostra a cor atual)
3. Controles da interface, espelhamento e reflexão
4. Controles da vista, ferramentas de transformação da tela,
réguas, camadas e simetria vertical
5
6
7
O que os usuários da edição Essentials visualizarão:
1
2
5. Pincéis e paleta
8
9
6. Cores
7. Ferramentas de seleção, edição e transformação
8. Abrir, Salvar, Novo, Avançar, Voltar, Girar e Adicionar imagem
9. Desfazer/refazer
3
4
1. Paleta de pincéis (mostra a ferramenta atual)
2. Cor (mostra a cor atual)
3. Controles de interface
4. C
ontroles da vista, transformação da tela, réguas, camadas e
simetria vertical e horizontal
5
6
O que os usuários da edição Pro visualizarão:
5. Pincéis e paleta
7
1
2
9
8
6. Cores e Cor transparente
7. Edição de ferramentas, seleção e transformação da camada
8. Abrir, salvar, nova imagem, próxima imagem e imagem anterior
9. Desfazer/refazer
SELEÇÃO DE FERRAMENTA
Use um dos seguintes métodos para escolher uma ferramenta:
• Clique com o botão direito do mouse e Movimente rapidamente um ícone para selecioná-lo.
Observação - as associações Starter, Essentials e Pro exibem ferramentas diferentes.
• T oque a caneta em um ícone e mantenha-a pressionada; em seguida, movimente rapidamente
por uma ferramenta.
• P
ara membros das edições Essentials e Pro, toque em uma ferramenta da barra de ferramentas
para selecioná-la
• P
ara membros da edição Pro, algumas ferramentas contêm uma barra de ferramentas contextual
com mais ferramentas de edição e de transformação.
CRIAR UM NOVO ESBOÇO
Para criar um novo esboço, movimente rapidamente em direção a
ou pressione Cmd+N para Mac ou Ctrl+N para Windows.
Observação - para membros da edição Pro. use a janela Preferências para definir o tamanho padrão da tela aberto ao criar novos esboços.
QUAL É O PRÓXIMO PASSO?
Depois de criar um novo esboço, siga as instruções abaixo:
1. Escolha um pincel.
2. Selecione uma cor.
3. Desenhe ou selecione uma ferramenta.
4
Pincéis
Com os pincéis do SketchBook, você não se
sentirá limitado. Para membros da edição
Pro, elecione desde sintético, efeito e textura
até cor aleatória, opacidade e tamanho. Crie
pincéis faça-você-mesmo e atribua ícones
personalizados a eles. Compartilhe seus
pincéis com amigos e colegas.
ESCOLHER UM PINCEL
Na Paleta de pincéis ou na lagoa, toque em um pincel e comece a desenhar.
Selecione uma borracha para fazer modificações.
Para os membros das edições Essential e Pro, também é possível selecionar um pincel na Paleta de pincéis.
Os membros da edição
Starter têm oito pincéis
para seleção.
Os membros da edição
Essentials têm 16 pincéis,
bem como 2 marcadores
Copic.
REDIMENSIONAR UM PINCEL
Na Paleta de pincéis, selecione Janela > Disco de pincéis. Mantenha pressionada a
tecla B o toque e arraste para a direita para aumentar o tamanho de um pincel ou para a
esquerda para diminuí-lo.
ara alterar o tamanho e a opacidade do pincel com o disco, em
P
Preferências > Pincel, em Disco de pincel e selecione Alterar o
tamanho e a opacidade de pincel e toque em OK.
Para membros da edição Pro, para que o pincel mude de tamanho aleatoriamente à
medida que você cria traços, consulte “Tamanho/opacidade aleatórios do pincel”.
Os membros da edição
Pro obtém o conjunto
total de pincéis e
marcadores Copic.
ALTERNAR ENTRE DOIS PINCÉIS
COMO ALTERAR A OPACIDADE DO PINCEL
Use a tecla O para alterar a quantidade de tinta aplicada por um pincel.
Toque
em um pincel e, em seguida, mantenha pressionada a tecla O à
medida que arrasta para cima para aumentar a opacidade de um pincel
ou para baixo para diminuí-la.
ara membros da edição Pro, para que o pincel mude de tamanho
P
aleatoriamente à medida que você cria traços, consulte “Tamanho/
opacidade aleatórios do pincel”.
ara refazer uma ação, toque em
P
ou Ctrl+Y no Windows.
ou pressione Cmd+Z no Mac
ou pressione Shift+Cmd+Z no Mac
Observação - o número de ações de desfazer pode ser alterado na guia Geral das
Preferências.
APAGAR UMA ÁREA DA CAMADA ATUAL
1. Selecione
e movimente rapidamente em direção a
a ser apagada.
2. M
ovimente rapidamente para frente
Backspace.
e arraste pela área
ou pressione a tecla Delete ou
Para membros da edição Pro,
1. Selecione
e movimente rapidamente em direção a
pressione a tecla M e arraste pela área a ser apagada.
2. E m seguida, movimente rapidamente em direção a
Delete para remover a área selecionada.
ou
ALTERAR PROPRIEDADES DO PINCEL
Na Paleta de pincéis, toque duas vezes em um pincel para acessar
a janela Propriedades do pincel e altere as configurações do
pincel.
Observação - para alterar o tamanho ou a força, clique duas vezes
no pincel ou toque em para acessar Propriedades do pincel.
DESFAZER OU REFAZER UMA PINCELADA
Para desfazer a ação anterior, toque em
ou Ctrl+Z no Windows.
Use um pincel e, em seguida, volte a um anterior. Depois de usar
um pincel, selecione outro e, em seguida, movimente rapidamente
em direção a
ou pressione S para mover entre eles.
, ou
ou pressione a tecla
DESFOCAR UMA ÁREA
Desfocar - pinte sobre uma área para suavizá-la, deixando-a com
aparência de fora de foco.
EFEITOS PINCÉIS
Toque em
para acessar as seguintes pincéis efeito: Manchar, Desfocar,
e Nitidez. Eles adiciona um efeito mudando os pixels.
Observação - para alterar o tamanho ou a força, clique duas vezes no pincel
ou toque em para acessar Propriedades do pincel.
DEIXAR UMA ÁREA MAIS NÍTIDA
Nitidez - pinte uma área para deixá-la com mais detalhes e dar
nitidez a áreas.
MANCHA DE UMA ÁREA
Manchar - pinte sobre uma área para empurrar pixels de cores uns
sobre os outros, como se estivesse varrendo a neve.
BIBLIOTECA DE PINCÉIS
Na Paleta de pincéis, toque em
de pincéis.
para acessar a Biblioteca
Ela contém diversos pincéis padrão, inclusive um conjunto de
pincéis Copic, pincéis para borrar e pincéis de tinta sintética.
Crie pincéis Faça-você-mesmo. Crie conjuntos personalizados
para agrupar e gerenciar pincéis. Exporte conjuntos para
que outras pessoas os utilizem ou salve-os em uma unidade
externa. Importe e utilize conjuntos de pincéis criados por
outras pessoas. Rotule seus conjuntos de pincéis para ajudar a
identificá-los.
Na Biblioteca de pincéis, toque em
seguintes opções:
para acessar as
Novo conjunto de pincéis – crie um novo conjunto
de pincéis.
Renomear conjunto de pincéis – altere o nome do
conjunto de pincéis selecionado.
PERSONALIZE A PALETA DE PINCÉIS
Exportar conjunto de pincéis – compartilhe com
pessoas que trabalham em outras plataformas.
Substitua pincéis padrão por outros para criar uma
paleta personalizada.
Importar conjunto de pincéis – carregue um
arquivo de conjunto de pincéis compactado
exportado para a Biblioteca de pincéis.
, e selecione um pincel da
1.Toque em
Biblioteca de pincéis.
Excluir conjunto de pincéis – remova o conjunto
de pincéis selecionado da Biblioteca de pincéis.
Novo pincel – crie um novo pincel e adicione-o ao
conjunto de pincéis selecionado.
Copiar pincel – crie uma duplicata de um pincel
selecionado e adicione-a aoconjunto de pincéis
selecionado.
Excluir pincel – remova permanentemente um
pincel selecionado.
2.Toque e arraste para a paleta.
Cortesia: Shaun Mullen
TIPOS DE PINCEL
Há muitos tipos de pincéis, como Borrar, Tinta sintética, Copic, Faça-você-mesmo e Textura, encontrados na Biblioteca de pincéis.
Observação - Para experimentar melhorias de desempenho incorporadas aos pincéis, selecione Preferências > Padrões de fábrica e
toque no botão Redefinir para Redefinir paleta e biblioteca de pincéis.
BORRÃO DE UMA ÁREA
USO DE TINTA SINTÉTICA
Pinte em uma área para mesclá-la, simulando o efeito de um dedo passando
por cima de uma linha de um desenho a carvão.
Quando você pinta, esse tipo de pincel mescla dinamicamente as cores que
existem na tela. Ajuste a carga de tinta para obter o efeito de quantidade de
cor aplicada ao início de cada traço.
CRIE PINCÉIS FAÇA-VOCÊ-MESMO
PERSONALIZADOS
Crie mais copiando um pincel e alterando sua configuração ou criando um pincel
.
Faça-você-mesmo
1. Toque em
para acessar a Biblioteca de pincéis.
2. Toque em um conjunto de pincéis.
3. Mantenha pressionado
e movimente rapidamente
para selecioná-lo.
4. Selecione um pincel.
5. Toque em Criar.
Depois de criar um pincel Faça-você-mesmo, é possível fazer o seguinte:
• A
justar a sensibilidade de pressão - defina a largura ou a transparência
do pincel de acordo com a quantidade de pressão aplicada à caneta.
Toque duas vezes em um pincel Faça-você-mesmo e faça alterações em
seu tamanho para variar a espessura do pincel à medida que a pressão da
caneta mudar.
Observação - os valores de tamanho do pincel são uma estimativa
aproximada do tamanho de pixel, mas podem variar. Por exemplo, se as
linhas forem muito finas para serem desenhadas na tela, elas se tornarão
mais largas por padrão. Para redimensionar um marcador, tente ajustar a
opacidade e o espaçamento do carimbo. Para criar um marcador maior,
defina a opacidade como menor e o espaçamento do carimbo do pincel
como menor.
• A
lterar a opacidade - defina Opacidade para variar a opacidade do
pincel à medida que a pressão da caneta mudar.
Para que a opacidade do pincel seja alterada aleatoriamente à medida
que você criar traços, consulte “Tamanho/opacidade aleatórios do
pincel”.
Cortesia: Evgene Redkin
CRIAR SEUS PRÓPRIOS ÍCONES DE PINCEL
Crie seus próprios ícones exclusivos para identificar pincéis
personalizados. Quando esses pincéis são exportados, as
atribuições de ícones personalizados são mostradas ao ser feita
a importação.
Observação - não é possível atribuir ícones personalizados a
pincéis padrão, somente aos pincéis na parte inferior da Paleta
de pincéis.
Há duas maneiras de criar ícones de pincel. A mais fácil é utilizar
a opção Usar textura como ícone na janela Identificar pincel
personalizado.
A outro é criar um ícone que deve ser um arquivo de imagem PNG com 36 x 36 pixels.
Um ícone de pincel personalizado que não corresponda a esses critérios não será
mostrado.
1. C
rie uma imagem PNG com um plano de fundo transparente de 36 x 36
pixels.
1. Toque duas vezes em um pincel Faça-você-mesmo.
2. Na janela Propriedades do pincel, toque em Editar.
3. Na janela Identificar pincel personalizado, marque
a opção Usar textura como ícone.
4. Toque em OK.
2. S alve-a na pasta BrushPresetIcons, na seguinte localização, e dê a ela um
nome descritivo:
Observação - Você precisará exibir arquivos ocultos e ter permissões
administrativas. Se a pasta não existir, crie uma.
Para os usuários do Windows 7 e Windows 8:
C: \ Users \ [conta de usuário] \ AppData \ Roaming \ Autodesk \ SketchBook \
7.0 \ [Pro]
Usuários de Mac:
[pasta do usuário] / Library / Application Support / Autodesk / SketchBook/
7.0 / [Pro]
Observação - Para acessar a Biblioteca no Finder > Go mantenha
pressionada a tecla ALT.
Para ver imagens de ícone criado na janela Identificar pincel
personalizado.
CRIE UM PINCEL DE TEXTURA
Depois que um pincel Faça-você-mesmo é criado, é possível adicionar uma textura
a ele, criando um pincel de textura. Você pode definir a forma e/ou a cor e criar uma
textura por meio de um traço rotacionado ou capturar algo na tela para usar como
uma textura. Quando uma textura é capturada, uma das seguintes configurações de
Textura personalizada pode ser selecionada:
Forma + cores
Usa a cor de tinta atual, bem como a forma selecionada, para criar a textura.
Sempre que o pincel de textura é usado, ele utiliza a cor definida durante a
criação.
Forma
Cria um pincel de textura sem cor atribuída. Sempre que o pincel de textura é
usado, uma cor diferente pode ser definida.
Girar para traçar
Rotaciona a textura de forma dinâmica na direção do traço.
1. C
om um pincel faça-você-mesmo selecionado, toque em Ocultar
para abrir as Propriedades do pincel.
propriedades do pincel
2. Toque em Capturar.
3. Em Textura personalizada, selecione Forma + cores ou Forma e/ou
marque Girar para traçar.
4. Na tela, toque na área a ser capturada como a textura.
5. A
exibição em Propriedades do pincel é atualizada para mostrar a
textura e a cor.
Observação - ao capturar a forma da textura, o SketchBook utiliza o
tamanho atual do pincel Faça-você-mesmo. Se a forma completa não
for capturada, redimensione o pincel Faça-você-mesmo e, em seguida,
capture a forma novamente.
MODIFICAÇÃO DE UM PINCEL DE TEXTURA
Há diversas maneiras de modificar um pincel de textura: redefinindo-o, abrindo suas
propriedades e alterando as configurações, alterando um traço ou atribuindo uma cor
permanente a ele.
• A
lteração das propriedades do pincel de textura - altere os atributos de
um pincel de textura.
• A
lteração de uma textura - altere o traço usado por um pincel de
textura.
• D
efinição da cor em um pincel de textura de forma - defina uma cor
diferente para um pincel de textura.
• A
juste do carimbo do pincel para um pincel Faça-você-mesmo - ajuste
a circularidade, a rotação, o espaçamento, a randomização de espaço,
a randomização de rotação e a aresta de pincel de um pincel Faça-vocêmesmo.
• C
onfiguração da circularidade e da rotação do carimbo do pincel - use
os controles deslizantes Circularidade e Rotação na janela Propriedades
do pincel para controlar a forma do carimbo do pincel.
• D
efinição do espaçamento do pincel - use o controle deslizante
Espaçamento na janela Propriedades do pincel para controlar o
espaçamento entre esses carimbos.
• S
ubstituição de um ícone de pincel personalizado - na janela Identificar
pincel personalizado, selecione um item da lista Ícone (“Criar seus próprios
ícones de pincel”).
• C
onfiguração de arestas de pincel - normalmente, o tipo de pincel
selecionado determina essa configuração. Para obter determinados efeitos,
altere-a.
• Arestas suaves oferece arestas de pincel suaves e emplumadas. Por
exemplo, um aerógrafo.
• Arestas sólidas fornece arestas duras que ainda sangram um pouco. Por
exemplo, marcadores ou canetas esferográficas.
• A
restas duras são duras. Por exemplo, uma caneta de caligrafia em
papel de alta qualidade ou linhas de um software de desenho no
computador.
• Identificação de um pincel personalizado - renomeie
um pincel ou borracha personalizado (“Renomear um
pincel de textura”) ou altere seu ícone mostrado na área
expandida na parte inferior de Propriedades do pincel
(“Criar seus próprios ícones de pincel”).
Observação - Você não pode alterar o nome ou ícone
dos pincéis padrão.
Dica - Se você manter as Propriedades do pincel
abertas enquanto estiver usando um pincel de textura,
será possível girar a textura ou alterar quaisquer outras
configurações do esboço.
SALVAMENTO DE UM PINCEL DE TEXTURA
Toque em Salvar na parte inferior de Propriedades do pincel para salvar
o pincel.
RENOMEAR UM PINCEL DE TEXTURA
1. Na Biblioteca de pincéis, toque em um pincel de textura.
2. Toque em
.
3. Na janela Propriedades do pincel, toque em Editar.
4. Renomeie o pincel.
5. Toque em OK.
TAMANHO/OPACIDADE ALEATÓRIOS DO PINCEL
Crie rapidamente traços de tamanho e opacidade diferentes usando o
mesmo pincel. Defina um intervalo para o tamanho e a opacidade de
um pincel.
1. Crie um pincel Faça-você-mesmo personalizado ou
RANDOMIZAÇÃO
Crie traços rapidamente com variações de cor, tamanho e/ou
opacidade, sem ter que ir para Propriedades do pincel ou
Editor de cores para alterar esses valores.
selecione um pincel Tradicional, de Textura, Forma ou
Respingo.
2. Toque em
pincel.
para abrir as Propriedades do
3. Na seção Opacidade de raio do pincel, arraste os controles
deslizantes para definir o intervalo de opacidade e tamanho
do carimbo do pincel.
4. Toque em Salvar.
CONTROLES DE COR ALEATÓRIA
Faça traços de cores variadas usando o mesmo pincel. Defina um
intervalo de matiz, saturação e/ou brilho para a cor ativa.
1. C
rie um pincel Faça-você-mesmo personalizado ou
selecione um pincel Tradicional, de Textura, Forma
ou Respingo.
2. Toque em
pincel.
para abrir as Propriedades do
3. Na seção Cor do pincel:
• A
rraste o controle deslizante Randomização
de matiz para definir o intervalo de matiz do
traço.
• A
rraste o controle deslizante Randomização de
saturação para definir o intervalo de saturação do
traço.
• A
rraste o controle deslizante Randomização
de brilho para definir o intervalo de brilho do
traço.
4. Toque em Salvar.
RAIO/ESPAÇAMENTO ALEATÓRIOS DO PINCEL
Crie rapidamente traços com espaçamento e rotação do carimbo
diferentes usando o mesmo pincel. Defina um intervalo para a rotação e
o espaçamento de um carimbo.
1. C
rie um pincel Faça-você-mesmo personalizado ou
selecione um pincel Tradicional, de Textura, Forma ou
Respingo.
2. Toque em
para abrir as Propriedades do pincel.
3. Na seção Propriedades avançadas do pincel:
• A
rraste o controle deslizante Randomização de rotação
para definir o intervalo de raio do pincel.
• A
rraste o controle deslizante Randomização de
espaço para definir o intervalo de transparência do
pincel.
4. Toque em Salvar.
5
Cores
Escolha entre uma imensa variedade de cores.
Para membros das edições Essentials e Pro,
crie cores personalizadas ou capture-as na
sua tela. Preencha áreas com preenchimentos
de gradiente lineares ou radiais. Mescle cores
com o Misturador sem cor Copic.
Cortesia: Luis Peso
CORES
Toque em
, e movimente rapidamente em direção a uma cor.
CRIAR UMA COR PERSONALIZADA
Toque no ícone de cor atual para acessar o Editor de cores e misturar uma
cor de sua preferência.
5
EDITOR DE CORES (WINDOWS)
6
Toque em
e movimente rapidamente em direção a uma cor, toque em
para acessar o Editor de cores ou selecione Janela > Editor de cores para
acessar a Editor de cores.
1
Observação - Para membros da edição Pro, se você movimentar
rapidamente , o pincel apagará os pixels das cores existentes naquela
camada. Consulte Usar uma cor transparente para obter mais informações.
DEFINIR O RGB
4
2
No Editor de cores, toque nos campos RGB e acrescente valores numéricos.
A cor no círculo de cores muda para exibir uma cor com valores RGB.
MOSTRAR/OCULTAR PARTES DO EDITOR
Toque na seta na parte superior ou inferior do editor para exibir/ocultar partes
do editor.
3
1. RGB
2. Amostra (cor atual)
3. Paleta personalizável
SELECIONAR UMA COR DA TELA
4. Lupa (seletor de cores)
Na Editor de cores, toque em
para alterar o cursor
para . Mova e toque em uma cor na tela.
6. Controle deslizante
5. Círculo de cores
EDITOR DE CORES
(MAC)
1
1. Guias (várias maneiras de selecionar cores):
Selecione um matiz ou tintas e o valor (luz).
6
2
3
E specifique uma cor usando gradientes,
como valores em escala de cinza, RGB,
CMYK ou HSB.
S elecione a partir de listas de cores (Apple,
Developer, Crayons, Web Safe) ou crie sua
própria lista de cores.
S elecione uma cor de um espectro de
matizes e valores.
E scolha dentre as 48 cores mostradas como
uma caixa de giz de cera.
5
4
2. Amostra (cor atual)
3. Controle deslizante
4. Paleta personalizável
5. Círculo de cores
6. Lupa (seletor de cores)
SELECIONAR UMA COR DA TELA (6)
Toque em
para alterar o cursor para
. Mova e toque em uma cor na tela.
CRIAR UMA PALETA DE CORES PERSONALIZÁVEL (4)
Arraste uma ficha de cor da amostra até a paleta na parte inferior do Editor de cores.
SALVAR UMA PALETA DE CORES PERSONALIZÁVEL
A paleta de cores personalizável será exibida na próxima vez que o SketchBook for aberto.
BIBLIOTECA DE CORES DA COPIC
1. Mostrar/ocultar fichas de cor
2. Aba
3. Controle deslizante de conjuntos de cor
4. Ficha de cor atual e complementar de cor
5. Mostrar/ocultar conjunto personalizado
6. Paleta personalizável
7. Opacidad
SELECIONAR UMA COR
Na barra de ferramentas, toque em
ou selecione Janela >
Biblioteca Copic para acessar a Biblioteca de cores da
Copic.
Use a roda do mouse, a faixa tátil Wacom, toque e arraste o
controle deslizante do conjunto de cores ou, para usuários
do Mac, arraste com 2 dedos para rolar entre as páginas de
cores.
Observação - se estiver usando uma faixa tátil Wacom, nas
Propriedades do tablet Wacom, a função Faixa tátil deve
estar definida como Zoom ou Zoom/rolagem automática.
MOSTRAR/OCULTAR FICHAS DE COR
Toque na seta na parte superior do editor para mostrar/ocultar
suas fichas de cor.
MESCLAGEM SEM COR COPIC
Mescle cores, clareie-as ao desvanecer a cor para branco e
empurre cores.
Quando qualquer um dos seguintes marcadores Copic
(
) for selecionado, na Biblioteca Copic na parte
superior, a ficha Misturador sem cor Copic aparecerá e
poderá ser selecionada para transformar esse marcador em um
misturador sem cor.
SELECIONE A COR
COMPLEMENTAR
Toque em uma amostra de cor para
carregar sua cor comple-mentar. Toque na
cor Complementar abaixo da amostra para
selecioná-la.
1
7
2
3
Observação - nem todas as cores terão
uma cor complementar atribuída. Para as
que não tiverem, nada será exibido ou será
exibida uma seleção de cores semelhantes à
sua cor complementar.
CRIAR UM CONJUNTO DE CORES
PERSONALIZADO
Toque em uma amostra de cor e arraste-a
do Conjunto de cores ou em uma
cor complementar para o Conjunto
personalizado.
4
5
6
DISCO DE CORES
Utilize o Disco de cores para misturar e
criar novas cores.
Para acessar a Disco de cor quando este
não estiver visível, selecione Janela >
Disco de cor.
Toque nele para acessar o Disco de cor, Seletor de cores
e Círculo de cores.
Para membros da edição Pro, toque nele para acessar
o Disco de cor, Seletor de cores e as Paletas de
preenchimento de cores e de gradiente, ajustar
a saturação da cor ou a luminosidade, selecionar um
preenchimento de gradiente, acessar amostras de cor
personalizadas ou selecionar uma cor na tela.
ACESSAR A PALETA DE PREENCHIMENTO DE GRATIENTE
Quando um preenchimento linear
ou radial
é selecionado, a Paleta de
preenchimento de gradiente se torna disponível. Toque em Disco de cores e em
para acessar a Paleta de preenchimento de gradiente. Para fechar as paletas,
toque em .
Cuando se selecciona un cepillo
Cuando se selecciona un relleno degradado
1
5
1
3
2
3
2
4
6
6
7
7
5
CRIAR UMA NOVA COR
Toque e arraste para a direita e para a esquerda, para
alterar rapidamente a saturação.
1. Círculo de cores
6. Seletor de cores
2. Matiz
7. Paleta de cores
3. Saturação/Luminosidade
8. Paleta de gradientes
4. Cor transparente
9. Opacidade
5. Mostrar/ocultar paletas
Toque e arraste para cima e para baixo, para alterar
rapidamente a luminosidade da cor.
TRANSFORMAR UM PINCEL EM UNA BORRACHA
Quando estiver no Disco de cores, toque em para
atribuir uma cor transparente ao pincel atual e criar uma
borracha personalizada. Ela remove pixels dessa camada.
Para salvar uma borracha personalizada, arraste a ficha de
cor transparente para a Paleta de cores. Consulte Usar uma
cor transparente para obter mais informações.
8
9
USO DO SELETOR DE CORES
Selecione uma cor em qualquer lugar na tela.
1. Toque no meio do Disco de cores para acessar o Seletor de cores.
2. Toque no Seletor de cores.
3. Arraste-o sobre uma cor. O meio do botão é alterado, exibindo a cor atual.
4. Clique na cor que você deseja capturar.
USANDO O SELETOR DE CORES
Selecione rapidamente uma cor na paleta.
1. Toque no meio do Disco de cores.
2. Execute um dos seguintes procedimentos:
• Para selecionar uma amostra de cor, toque em uma amostra.
• P
ara adicionar uma nova amostra à paleta, crie uma cor com o
Círculo de cores e, em seguida, clique e arraste a nova cor de
amostra para outra amostra na paleta para substituí-la.
Cortesia: Masha Levene
USANDO A PALETA DE PREENCHIMENTO DE GRADIENTE
Selecione rapidamente um preenchimento de gradiente na paleta.
1. C
om a ferramenta Preenchimento estendido selecionada,
selecione um Preenchimento de gradiente na barra de
ferramentas de Preenchimento estendido.
2. Clique e arraste para posicionar o preenchimento.
3. T oque no meio do Disco de cores, em seguida
a Paleta do preenchimento de gradiente.
para acessar
4. Execute um dos seguintes procedimentos:
• P
ara alterar a cor de um manipulador, clique duas vezes no
manipulador e selecione outra cor no Círculo de cores.
• P
ara selecionar um preenchimento de gradiente diferente,
clique duas vezes em um manipulador e selecione outro
preenchimento de gradiente na paleta.
ALTERANDO A OPACIDADE DA COR
Para alterar a opacidade de uma cor do manipulador, clique duas vezes no
manipulador, toque em
e insira um valor diferente.
PREENCHIMENTOS ESTENDIDOS
Na barra de ferramentas, ao selecionar , para adicionar pintura a uma
área vinculada por pixels de cor ou uma seleção.
Selecione um dos três preenchimentos para adicionar pintura a uma área vinculada
por pixels de cor ou uma seleção. O preenchimento estendido de uma área é uma forma
rápida para preencher uma área com uma cor, fazer realces ou criar graduações de cor
para objetos, como uma chapa de metal.
PREENCHIMENTO SÓLIDO
Preenche uma área com pintura.
Para membros da edição Pro, na barra de ferramentas, ao selecionar
, a barra de ferramentas de Preenchimento estendido é exibida,
contendo preenchimentos e uma variedade de ferramentas. Use as
ferramentas para alterar a tolerância de preenchimento, aplique um
preenchimento em todas as camadas ou somente na camada ativa,
ou inverta um preenchimento de gradiente.
PREENCHIMENTO DE GRADIENTE
Um Preenchimento de gradiente consiste em várias cores que são mescladas com a cor
anterior e/ou posterior. Há dois tipos de preenchimentos de gradiente, Linear e Radial.
PREENCHIMENTO LINEAR
Preenche uma área com pintura, usando uma rampa de
cores e aplicando-a de forma linear do seu primeiro toque
(origem) até o final do arraste (destino). Isso define a direção
e o tamanho da rampa. Os manipuladores de preenchimento
podem ser adicionados, movidos ou removidos.
1 Preenchimentos
2 Tolerância
3 A
mostra de todas as camadas
4 Inverter
5 Cancelar e OK
PREENCHIMENTO RADIAL
Preenche uma área com pintura, usando uma rampa de cores
que irradia do seu primeiro toque (origem) até o final do
arraste (destino). Os manipuladores de preenchimento podem
ser adicionados, movidos ou removidos.
PREENCHIMENTO ESTENDIDO
DE UMA ÁREA
PREENCHIMENTO DE GRADIENTE
DE UMA ÁREA
Preencha as camadas ativas com cor.
Selecionar rapidamente um preenchimento de gradiente na paleta.
Para membros da edição Pro, preencha as camadas ativas
visíveis
com cor.
Para aceitar o preenchimento, clique em
preenchimento, clique em .
1. Crie uma área a ser preenchida.
ou
2. T oque em
e selecione
de Preenchimento.
ou
na barra de ferramentas
3. T oque e arraste do seu primeiro toque (origem) até o final do
arraste (destino).
. Para recusar o
4. Execute um dos seguintes procedimentos:
• Para definir cores diferentes para o preenchimento, toque
PREENCHIMENTO ESTENDIDO DE UMA CAMADA ATIVA
Na Paleta de pincéis, toque em .
Na barra de ferramentas de
Preenchimento, toque em ,
selecione o preenchimento (
),
em seguida, toque em uma área para
preenchê-la naquela camada. Clique em
no (manipulador de preenchimento) que você deseja
alterar. Em seguida, no Editor de cores, selecione uma cor.
• P
ara reposicionar os manipuladores de preenchimento,
toque e arraste um de cada vez e mova-os para a posição.
.
• P
ara adicionar um manipulador, toque ao longo do eixo
entre os manipuladores.
• P
ara excluir um manipulador, toque
Excluir.
no manipulador
• P
ara alterar as tolerâncias de um preenchimento, na barra de
ferramentas de Preenchimento, toque e arraste o controle
deslizante de Tolerância. Aumente a tolerância para
aumentar a faixa de pixels coloridos afetada pelo processo
de preenchimento. Diminua o preenchimento para reduzi-la.
PREENCHIMENTO ESTENDIDO DE CAMADAS VISÍVEIS
Na Paleta de pincéis, toque em
e,
em seguida, toque em uma área
para preenchê-la em todas as áreas
visívveja aqui. Clique em .
INVERTER A DIREÇÃO DE UM PREENCHIMENTO DE GRADIENTE
Com um preenchimento de gradiente criado, na barra de ferramentas de Preenchimento,
clique em
para inverter a ordem dos manipuladores de preenchimento.
USAR UMA COR
TRANSPARENTE
A Cor transparente transforma o pincel em uma
borracha com a característica do pincel escolhido. Se
o pincel selecionado for sensível à pressão e criar uma
pincelada que desvanece, a borracha fará o mesmo. Use-a
para apagar os pixels de cor existentes na camada atual.
ALTERAR PROPRIEDADES DE PREENCHIMENTO ESTENDIDO
Altere a tolerância para determinar o intervalo de valores de cor afetados ao preencher uma
região de tinta e encher lacunas entre a tinta de preenchimento e os pixels, criando a fronteira
de preenchimento.
A tolerância mínima, 1, seleciona e preenche somente os pixels daquele valor de cor.
A tolerância máxima, 255, seleciona e preenche todos os pixels em qualquer região.
13
ou
Toque duas vezes em
preenchimento estendido.
e toque em
140
para alterar as tolerâncias de
Na lagoa, selecione
e faça um movimento rápido
, para transformar o pincel em uma borracha. A
em
Cor transparente também está disponível no Disco de
cores e pode ser salva na paleta de cores personalizada.
Consulte Transformar um pincel em uma borracha para
obter mais informações.
6
Ferramentas para esboçar
Use a nossa coleção de guias e de ferramentas de desenho
e de perspectiva para ajudar a desenhar objetos e cenas.
Para ajudar a posicionar um objeto em uma cena, use
Distorcer. Para obter pinceladas suaves e uniformes, teste a
Pincelada contínua.
LINHAS POLIGONAIS Para desenhar uma linha poligonal, toque em
e toque para colocar cada
ponto. Toque duas vezes no último ponto para alterar a linha para uma linha
contínua.
FERRAMENTAS DE LINHA E FORMA
TRAÇO REGULAR
Para desenhar traços uniformes, toque em
para criar traços mais suaves.
Traço regular define o deslocamento entre o cursor e o traço, criando traços
suaves.
Na barra de ferramentas, toque em uma destas: ferramentas de linha e
forma, linha, retângulo, linhas poligonais ou oval para ajudar a criar
formas e traçar linhas.
Na barra de ferramentas, toque em xx para criar um traço mais suave ao
desenhar.
• P
ara ajustar as configurações, selecione Editar > Traço regular.
Esta alteração afeta os traços subsequentes.
• Para desenhar curvas suaves e grandes, aumente o Traço regular.
LINHAS
Para desenhar uma linha, toque em
ou, para fazer uma linha horizontal
ou vertical, mantenha pressionada a tecla Shift. Em seguida, toque e
arraste.
Consulte Livre para desenhar linhas diagonais.
• P
ara desenhar curvas com um raio de curva mais fechado, diminua
o Traço regular.
Observação - o aumento de Traço regular afeta o tempo de resposta da
caneta. Ao desenhar curvas curtas, se você tiver dificuldades, diminua a
configuração de suavidade.
LIVRE
RETÂNGULOS
Para desenhar um retângulo, toque em
a forma.
e toque e arraste para desenhar
OVAIS
Para desenhar um oval ou um círculo, toque em
desenhar a forma.
e toque e arraste para
Para voltar ao modo de traço em estilo livre, você sair Traço regular ou
Ferramentas de linha e forma.
GUIAS
ELIPSES
Na barra de ferramentas, o SketchBook contém uma variedade
de guias e réguas para ajudá-lo enquanto desenha. Cada um
destes possui ferramentas adicionais encontradas em barras de
ferramentas contextuais para ajudá-lo no seu trabalho.
Use
para criar elipses e desenhar círculos em perspectiva. Quando você
rotaciona uma elipse, o eixo menor é exibido para que você possa alinhá-lo
com as linhas de fuga. A rotação e o grau de uma elipse são exibid os na
leitura na parte inferior da tela.
Quando você utiliza a Régua, a Elipse ou a Curva francesa,
alguns ou todos os seguintes manipuladores serão exibidos. Utilizeas para posicionar e transformar o guia selecionado:
• Toque e arraste
para mover as réguas.
para rotacionar a elipse ou a curva
• T oque e arraste
francesa em torno de seu centro.
• T oque e arraste
para ajustar a escala da elipse ou da
curva francesa por igual em todas as direções.
• T oque e arraste
uma direção.
para ajustar a escala da elipse em
• T oque e arraste
francesa.
para inverter a curva
, , ou
• T oque em
curvas francesas.
para percorrer diferentes
• T oque duas vezes em qualquer alça de escala para
transformar a elipse em um círculo.
RÉGUAS
Toque em
ou pressione R para a régua reta.
EXIBIÇÃO/OCULTAMENTO
Para ocultar a régua, elipse ou curva francesa, toque na alça de
fechamento
.
Na barra de ferramentas, toque em
ou pressione a tecla E para acessar
a ferramenta Elipse. Uma barra de ferramentas é exibida com o controle
deslizante para definir o espaçamento entre os segmentos ao longo da
régua elíptica. Esboce usando um movimento circular perto da régua
elíptica ou nela. O traço não precisa ser perfeito, uma vez que se encaixa
na elipse.
CURVAS FRANCESAS
Na barra de ferramentas, toque em
ou pressione a tecla F para acessar
as curvas francesas a fim de desenhar diversas curvas suaves.
GUIAS EM PERSPECTIVA
Toque em
para acessar as ferramentas de Perspectiva e utilize os
guias para ajudar a desenhar objetos e cenas em perspectiva.
Quando você seleciona um guia, observe como o cursor muda. Sua
exibição fornece as opções de direção para as linhas desenhadas.
Por exemplo, quando o guia de Olho-de-peixe é usado, o cursor se
parece com isto:
O cursor para o guia de três pontos se parece com isto:
MODO DE 1 PONTO
Crie uma imagem com um ponto de fuga e um horizonte. Desenhe
imagens que aparecem como se você estivessem as visualizando de
uma extremidade, como olhar para uma rua, um corretor ou em um
edifício.
Uma barra de ferramentas é exibida com várias curvas francesas para seleção
e uma ferramenta para ativar e desativar a escala.
• Toque e arraste
para redimensionar.
• Toque e arraste
para inverter.
• Toque em
• Toque em
para fechar.
,
, ou
para percorrer diferentes curvas francesas.
MODO DE 2 PONTOS
Crie uma imagem com dois pontos de fuga e um horizonte.
Desenhe imagens de um objeto com um canto voltado
para você, como o canto de um edifício. As paredes serão
recuadas para os pontos de fuga.
MODO OLHO-DE-PEIXE
Crie uma imagem panorâmica ou hemisférica com um muito larga do ângulo de observação
muito grande. Desenhe imagens da cena vista de um espelho ou lente convexo.
Este modo tem 5 pontos de
fuga: esquerda, direita, superior
e inferior, e central. A grade
é composta de uma linha do
horizonte, linha vertical, e um
círculo. Curvas cruzam nos
pontos de fuga. Movendo-se o
ponto central se move toda a
grade. Movendo-se um ponto de
vantagem muda o raio do círculo.
FERRAMENTAS DE PERSPECTIVA
MODO DE 3 PONTOS
Crie uma imagem com três pontos de fuga e um
horizonte. Desenhe imagens de um objeto que você está
visualizando de cima ou de baixo.
Utilize as seguintes ferramentas para ajudar com o desenho.
ncaixar/Desencaixar – Quando essa ferramenta for ativada, os traços serão retos e
E
estarão restritos ao horizonte ou aos pontos de fuga. Quando ela for desativada, os
traços terão forma livre, sem restrições.
loquear/Desbloquear pontos de fuga – Quando essa ferramenta for ativada, os
B
pontos de fuga serão bloqueados no local e não será possível movê-los. Quando ela for
desativada, os pontos de fuga poderão ser reposicionados.
ostrar/Ocultar linha do horizonte – Quando ativada, as linhas do horizonte são
M
visíveis. Quando desativada, elas não serão visíveis.
MOVENDO PONTOS DE FUGA
Para mover um ponto de fuga, toque em
para desbloquear os pontos de fuga, e clique
neles e arraste-os para a posição. Toque em
novamente para bloquear os pontos de fuga
no local.
OCULTANDO A LINHA DO HORIZONTE
Para ocultar a linha do horizonte, toque em
. Toque em
para exibi-la.
SIMETRIA
Toque em
ou pressione Y para a simetria horizontal.
Desenhe em um lado do eixo. Ele é espelhado no outro lado.
Observação - o eixo de simetria sempre aparece no centro da
janela. Consulte Movendo as linhas de simetria.
Para membros da edição Pro, use a Simetria e as ferramentas de Simetria para
desenhar um lado de um objeto ou cena e fazer com que ele seja espelhado do
outro lado da linha de simetria.
MOVENDO AS LINHAS DE SIMETRIA
Para mover as linhas de simetria, toque em
.
BLOQUEANDO E DESBLOQUEANDO AS LINHAS DE
SIMETRIA
Para desbloquear a linha de simetria, toque em
e, em
seguida, clique
e arraste para reposicioná-las. Toque em
novamente para bloquear as linhas no local.
OCULTANDO AS LINHAS DE SIMETRIA
Toque em
ou pressione X para a simetria vertical.
FERRAMENTAS DE SIMETRIA
Utilize as seguintes ferramentas para ajudar com o desenho.
mpliar/Parar traços na linha central – Quando ativada,
A
o traço vai além da linha de simetria. Quando desativada, o traço
para na linha de simetria.
loquear/Desbloquear linhas de simetria – Quando ativada,
B
as linhas de simetria são bloqueadas no local e não podem ser
movidas. Quando ela for desativada, as linhas de simetria
poderão ser reposicionadas.
ostrar/Ocultar linhas de simetria – Quando ativada, as linhas
M
de simetria são visíveis. Quando desativada, elas não são visíveis.
Para ocultar as linhas de simetria, toque em
Toque em
para exibi-las.
para ocultá-las.
7
Alterar a vista
Aprenda como ampliar e reduzir, deslocar-se e
visualizar o tamanho real de uma imagem ou
ajustá-la à vista.
ZOOM USANDO UMA FAIXA TÁTIL
Alguns tablets, como o Cintiq, têm uma faixa tátil para zoom. Posicione o cursor
sobre a área a aproximar ou afastar. Mova o dedo ao longo da faixa tátil em
movimento ascendente para aproximar ou descendente para afastar.
APROXIMAR ZOOM E MOVER-SE
VER O TAMANHO REAL DE UMA IMAGEM
Para ver o tamanho real em pixels de uma imagem, toque em e movimente
ou pressione Option+Cmd+0 (zero) no Mac ou
rapidamente em direção a
Alt+Ctrl+0 (zero) no Windows.
AJUSTAR UMA IMAGEM AO VISOR
Para expandir ou retrair uma imagem, toque em e movimente rapidamente
em direção a
ou pressione Cmd+0 (zero) no Mac ou Ctrl+0 (zero) no
Windows.
Toque
em e movimente rapidamente em direção a
ou
mantenha pressionada a barra de espaço para acessar o disco.
• P
ara aproximar e afastar, mova a caneta para o centro
para aproximar e toque e arraste.
• P
ara reposicionar o esboço na tela, mova a caneta para
o anel externo e toque e arraste.
8
Editar o esboço
Aprenda a selecionar e transformar itens, cortar,
girar a tela, adicionar imagens, redimensioná-las e
fazer a correção de cores.
SELEÇÃO
Para selecionar tudo, selecione Editar > Selecionar tudo ou pressione
Cmd+A no Mac ou Ctrl+A no Windows.
Para fazer uma seleção, toque em
na barra de
ferramentas ou pressione a tecla L e toque e arraste
para selecionar a área desejada.
FERRAMENTAS DE SELEÇÃO
FERRAMENTAS DE
MODIFICAÇÃO DE
SELEÇÃO
Ao fazer uma seleção, você pode escolher duas
, Transformação rápida e
ferramentas em
Selecionar. Cada uma tem ferramentas diferentes de
modificação da seleção:
• Selecionar- Assim que uma seleção é
criada com base em qualquer ferramenta de
Seleção, acesse as ferramentas Substituir,
Adicionar, Remover, Inverter e Cancelar
seleção na barra de ferramentas de Seleção
para modificar a seleção.
•
Transformação rápida – Assim
que uma área for selecionada, a opção
Transformar disco será exibida para
mover, dimensionar e/ou rotacionar a
seleção.
SELECIONAR UMA ÁREA
Para fazer uma seleção e depois usá-la como
uma máscara, preenchê-la ou distorcê-la, use
Selecionar.
para acessar
Na barra de ferramentas, toque em
uma variedade de ferramentas de Seleção.
Barra de seleção contém as seguintes ferramentas de Seleção à sua
escolha:
Retângulo (M) - Toque em
na barra de
ferramentas ou pressione a tecla M, em seguida, toque e
arraste para selecionar a área desejada.
Oval - Toque em
na barra de ferramentas e, em
seguida, toque e arraste do centro da área que deseja
selecionar.
Laço (L) - Toque em
na barra de ferramentas ou
pressione a tecla L e, em seguida, toque e arraste para
selecionar a área desejada.
Polyline - Toque em
na barra de ferramentas,
clique para adicionar pontos à seleção de polilinha e, em
seguida, clique no primeiro ponto para concluir a seleção.
Varinha mágica - Toque em
na barra de
ferramentas, toque em uma cor para selecionar todos os
pixels de tom e cor iguais. Utilize o controle deslizante de
Tolerância para ampliar ou reduzir a faixa de cores e tons
selecionada.
EXPANDIR UMA SELEÇÃO
Enquanto você ainda estiver em uma ferramenta de seleção, para
adicionar conteúdo a uma seleção, toque em
e comece a
selecionar novas áreas.
Depois que a seleção for feita, você poderá modificála, usá-la como uma máscara e pintá-la ou preenchê-la,
distorcê-la ou cortá-la.
Cortesia: HilbrandBos
REMOVER CONTEÚDO DE UMA SELEÇÃO
Enquanto você ainda estiver em uma ferramenta de seleção, para remover
conteúdo de uma seleção, toque em
e comece a cancelar a seleção das
áreas.
INVERTER UMA SELEÇÃO
Para selecionar a área fora de uma seleção, toque em
Inverter.
CANCELAR A SELEÇÃO DE UMA ÁREA
Para cancelar a seleção de uma área:
• Toque fora da área.
• Pressione Cmd+D.
• Selecione Editar > Cancelar seleção.
• Em uma das barras de ferramentas, toque em
.
SAIR DO MODO DE SELEÇÃO
Para sair do modo de seleção, toque em
o
.
SELECIONAR E TRANFORMAR UMA ÁREA
Para fazer uma seleção e depois transformá-la imediatamente, use a
Transformação rápida. Na barra de ferramentas, toque em
para acessar
uma variedade de ferramentas de Seleção.
Cortesia: AZURE - Maasa Kuwana-Muelhaupt
DISTORCER
DISTORÇÃO DE MÚLTIPLAS CAMADAS
Com a opção
Distorcer, você pode mover pontos, para que eles não
estejam restringidos a 90° e para criar um efeito de perspectiva ou velocidade.
Estique automaticamente o conteúdo para que se ajuste ao limite da
caixa delimitadora recém-moldada. Mova os manipuladores para forçar a
perspectiva para o conteúdo da caixa delimitadora.
Dica - Utilize o
em uma cena.
em conjunto com o guia de perspectiva para ajustar algo
Selecione múltiplas camadas usando
Shift e, em seguida, toque em
para
aplicar a mesma distorção nelas.
INCLINAÇÃO
O manipulador no centro da caixa delimitadora é a Inclinação. Toque e arraste
para reduzir, alterar as proporções de um esboço ou alterar as ações de um
personagem.
DISTORCENDO UMA IMAGEM
1. N
a barra de ferramentas, toque em
exibida ao redor do conteúdo.
. Uma caixa delimitadora é
COPIAR O ESBOÇO
2. Toque e arraste os manipuladores
para mover pontos.
Use as ferramentas de seleção para selecionar todos os
elementos ou apenas uma área e, em seguida, usar uma das
ferramentas de backup.
Para copiar:
• T odos os elementos de uma camada, selecione Editar
> Selecionar Tudo ou pressione Cmd+A no Mac ou
Ctrl+A no Windows.
e,
• S omente o conteúdo da camada atual, selecione
em seguida, fazer um gesto em direção rápida , ou
pressione Cmd+C no Mac ou Ctrl+C no Windows.
Para colar o item copiado, seleccione
e, em seguida, fez um
gesto rápido ou pressione Cmd+V no Mac ou Ctrl+V no
Windows.
MOVER, GIRAR OU REDIMENSIONAR UMA
ÁREA SELECIONADA
Use o disco Transformar camada para mover, girar e dimensionar o
conteúdo.
Use uma das ferramentas Seleção e exibido o disco Transformar
camada.
Observação - para mover, girar ou dimensionar uma área selecionada
para todas as camadas, mescle as camadas primeiro.
Para mover uma seleção, realce o círculo externo de movimento.
Toque e arraste para mover a camada pela tela.
Para girar uma seleção em torno do seu centro, realce o círculo
intermediário de giro. Toque e arraste em um movimento circular na
direção que deseja girar.
Para redimensionar uma seleção, realce o círculo interno de
dimensionamento. Toque e, em seguida, arraste para aumentar ou
diminuir para exibir o dimensionamento percentual.
Para alterar desproporcionalmente a dimensão da seleção, realce a
parte superior do círculo interno. Toque e arraste em um movimento
circular na direção que deseja alterar a dimensão.
Cortesia: John Bavaro
CORTAR
Utilize Cortar
para arrastar com toque e selecionar uma área a ser
cortada. Utilize as ferramentas de recorte para aumentar ou diminuir a
região selecionada e cancelar ou confirmar o corte. Tudo o que estiver
fora da seleção será excluído.
• P
ara aumentar ou diminuir a área cortada, altere a Largura
de corte ou a Altura de corte na barra de ferramentas
Cortar. Se você deseja bloquear a proporção de largura/
altura, toque em e altere um dos valores.
• Para cancelar a seleção de corte, toque em
• Para cortar a área selecionada, toque em
.
.
CORTAR A TELA
Use Imagem > Tamanho da tela para definir o
tamanho da tela, usando centímetros, milímetros ou
polegadas. Toque na interface Âncora para especificar
como cortar a tela.
Cortesia: Mia Robinson
GIRAR OU INVERTER O ESBOÇO
Selecione Girar tela verticalmente ou Espelhar tela para girar a tela 180 graus.
Para os usuários de mesas digitalizadoras ativas, como Cintiq, com uma
largura de pixels inferior a 1024, atualmente há suporte apenas para o modo
Paisagem. A barra de ferramentas foi projetada para dispositivos com, no
mínimo, 1024 pixels de largura.
INVERTER O ESPELHAR TELA
ara inverter a imagem verticalmente, selecione Imagem > Inverter tela na
P
vertical.
Para inverter a imagem horizontalmente, selecione Imagem > Espelhar tela.
Cortesia: Dave Guertin
ADICIONAR UMA IMAGEM
As imagens do tipo PXD do Pixlr, por exemplo, podem ser inseridas na camada
atual ou importada em uma nova camada. Quando uma imagem é adicionada,
o botão Transformar é exibido para reposicionar, girar e dimensionar a
imagem.
• Selecione Arquivo > Adicionar imagem e, em seguida, selecione
um arquivo.
•
Para membros da edição Pro, no Editor de camadas, clique em
e selecione um arquivo.
Tenha o seguinte em mente:
• P
ara adicionar uma imagem a uma nova camada, verifique se as
preferência Adicionar imagem: importar em uma nova camada
está marcada.
• P
ara adicionar uma imagem à camada atual, verifique se, nas
preferências, a opção Adicionar imagem: importar em uma
nova camada não está marcada.
• A
o adicionar uma imagem PXD a um esboço, o SketchBook
combina as camadas do arquivo sem fazer alterações
visuais.
• D
epois que uma imagem é adicionada a uma camada, é
“incorporada” ao esboço atual. Você não pode mais girá-la, ajustar
sua escala ou movê-la separadamente. Se a posição não agradar,
para desfazer e tentar novamente.
selecione
REDIMENSIONAR UMA IMAGEM
Use Imagem > Tamanho da imagem para alterar as dimensões da
imagem em pixels, sua resolução ou o tamanho do documento. Essa
alteração afeta diretamente o uso de memória, quadruplicando-o se você
dobrar o tamanho em pixels. Devido a requisitos de memória, há um limite
máximo de 6400 x 6400 pixels para o tamanho da imagem para a versão de
32 bits e 8192 x 8192 pixels para a versão de 64 bits.
ALTERAR A RESOLUÇÃO
A resolução é o número de pixels por polegada, por milímetro ou por
centímetro. Se o tamanho do documento não for alterado, a qualidade e
a resolução da imagem aumentarão; no entanto, o tamanho da memória
também aumentará.
AJUSTAR UMA IMAGEM
REDIMENSIONADA NA TELA
Para expandir ou reduzir uma imagem para preencher a tela, movimente
rapidamente em direção a
Ajustar à vista ou pressione Cmd+0 (zero)
no Mac ou Ctrl+0 (zero) no Windows.
CORREÇÃO DE COR DE IMAGENS
Use as opções Imagem > Ajustar para editar uma imagem. Contém as opções a seguir para editar uma imagem.
Brilho/contraste – ressalte as cores. Aumente o contraste para tornar as
cores mais ricas. Diminua-o para esmaecê-las, de modo a criar imagens
que podem ser sobrepostas por texto. Aumente o brilho para realçar
os detalhes das áreas escuras. Diminua-o para encobrir aspectos mais
sombrios de uma imagem e mudar o foco para itens brilhantes.
Matiz/saturação – altere o intervalo de cores, aumente ou diminua a
pureza de uma cor ou o brilho das cores. Adiciona/subtrai cor (matiz) ou
ajusta a quantidade relativa de cor (saturação) em cada pixel.
Equilíbrio de cor – remova cores indesejadas projetadas por luzes
ou condições meteorológicas adversas, ajustando o ciano, vermelho,
magenta, verde, amarelo e azul em cada pixel.
Tons de cinza – altere uma imagem colorida para uma que use preto,
branco e vários tipos de cinza, removendo todas as cores da imagem.
Inverter – alterne o contraste de uma imagem. Altere os elementos de
preto para branco e de branco para preto, de modo a criar uma imagem
oposta. Converta as informações de cores de cada pixel em suas cores
complementares.
Dica - É possível também usar mesclagem de camadas para fazer
alterações de cores, tons ou efeitos em uma imagem. Consulte
Mesclagem de camada para obter mais informações.
Cortesia: HilbrandBos
9
Salvar o esboço
Aprenda a salvar um canal alfa e a salvar como
formatos de arquivos diferentes. Escolha onde
salvar os itens. Exporte para vários dispositivos e
orientações.
Cortesia: Susan Murtaugh
SALVAR O ESBOÇO COMO UM ARQUIVO
DE IMAGEM
Ao salvar, no menu suspenso Salvar como tipo no Mac ou Formato de arquivo no
Windows, selecione o tipo de imagem que você deseja salvar.
Observação - Somente os formatos de imagem TIFF e PSD preservam as camadas.
Salvá-las como outro formato de imagem as combina entre si. Só use o Autodesk
SketchBook Pro para ler arquivos TIFF contendo camadas. Não aconselhamos abrir
essas imagens em outros programas porque não garantimos a preservação das
camadas.
SALVAR O ESBOÇO COMO
ARQUIVO ADOBE®
PHOTOSHOP®
Ao salvar, selecione a opção de tipo de arquivo Adobe
Photoshop PSD para Mac o Arquivos Adobe Photoshop
PSD para Windows.
Ao importar o arquivo PSD SketchBook para o Photoshop,
nenhuma camada de plano de fundo é adicionada.
SALVAR O ESBOÇO COMO
ARQUIVO PXD
Salve imagens como PXDs para trabalhar com elas no Pixlr. Para
imagens com texto colorido, o SketchBook converte o texto em
imagem para preservar a cor.
Para salvar um esboço que possa ser aberto no Pixlr, selecione
Arquivo > Salvar como tipo > Arquivos PXD (*.pxd). Para
salvar um esboço que possa ser aberto no Pixlr, selecione
Arquivo > Salvar como > Formato de arquivo > Pixlr PXD
no Mac ou Salvar como tipo > Arquivos PXD (*.pxd) no
Windows.
OPÇÕES DO LOCAL DE SALVAMENTO
Para usuários da Mac App Store, use as Opções do SketchBook Pro iOS para
ajustar o arquivo para um dispositivo específico. O formato redimensiona a imagem e
altera sua orientação para se ajustar ao dispositivo. São preservadas no máximo seis
camadas. As camadas adicionais superiores serão mescladas.
Ativar iCloud, uma preferência do SketchBook, é ativado por padrão para
automaticamente abrir e salvar em sua conta do iCloud. Para salvar os arquivos no
computador, toque em Ir para o navegador local.
Para salvar um arquivo sem essas opções, consulte Exportação.
SALVAR LOCALMENTE
Salve um projeto no computador que você está usando. Na caixa de diálogo Salvar ou
Salvar como, navegue até um local na sua máquina e toque em Salvar. Os arquivos
podem ser salvos em qualquer formato.
SALVAR NO ICLOUD
Para usuários da Mac App Store, salve um projeto no iCloud para acessálo de qualquer lugar, dispositivo ou plataforma. O gerenciamento de arquivos
do iCloud só é compatível com a Galeria SketchBook iCloud.
1. S e você não estiver conectado ao iCloud, você deve ativar a
preferência do sistema iCloud > Documentos e dados para ter
acesso ao iCloud.
Se você não pode salvar a iCloud, na seção Geral de preferências
do SketchBook Pro, marque a opção Ativar iCloud para acessar
os arquivos do iCloud e salvar em sua conta do iCloud.
2. Selecione Arquivo > Salvar.
Importante - se você suspeitar que sua Galeria iCloud está cheia, é
recomendável salvar o arquivo localmente e movê-lo para o iCloud quando
houver espaço disponível. Se houver um arquivo aberto em dois ou mais
dispositivos, não haverá notificação. O dispositivo que salvar por último
sobrescreverá o arquivo.
SALVAR COM UM CANAL ALFA
EXPORTAÇÃO
IMAGENS COM ORIENTAÇÃO PAISAGEM DO SKETCHBOOK PARA
UM DISPOSITIVO
Quando você exporta uma imagem com orientação paisagem em camadas
do SketchBook para um iPad ou iPhone, a imagem é cortada. O iPad mapeia
o canto inferior esquerdo da imagem exportada para seu canto inferior
esquerdo. Se a imagem em camadas original for mais larga do que o iPad ou
iPhone, execute um dos seguintes procedimentos:
• D
efina a resolução de tela com a mesma resolução que o dispositivo
antes de exportar
• O
btenha a imagem do Dropbox ou iTunes, abra-a em qualquer
aplicativo que possa abrir PSDs e faça alterações para ajustá-la ao
dispositivo
• R
otacione suas camadas para alterar a orientação da imagem e
garantir que a tela não seja maior do que o comprimento da tela do
dispositivo desejado
IMAGENS DO SKETCHBOOK PARA UM DISPOSITIVO
Quando você exporta uma imagem com oito camadas do SketchBook para
um dispositivo, pode haver camadas faltando.
• O
iPad2 tem um limite de 4 camadas de alta resolução ou 12
camadas regulares. A partir da quinta camada da imagem original,
as camadas não são carregadas para um dispositivo com camadas
de alta resolução. Desative a tela de alta resolução e, em seguida,
importe novamente o arquivo.
Ao salvar um arquivo, você pode salvar com um canal alfa e definir o formato
do arquivo salvo.
1. No Editor de camadas, na camada Plano de fundo, toque em
para criar um canal alfa e tornar transparente o plano de fundo de uma
camada.
2. Selecione Arquivo > Salvar. Selecione TIFF, PNG ou PSD ao salvar uma
imagem para salvar o canal alfa.
• O
iPad1 tem seis camadas; portanto, as camadas 7 e 8 não são
carregadas. Mescle algumas das camadas antes de exportar para
um usuário do iPad1.
• O
iPhone tem de três a seis camadas; portanto, algumas camadas
não são carregadas.
ABRIR UM ESBOÇO SALVO
Para abrir esboços de diversos formatos, movimente rapidamente em
direção a
ou pressione Cmd+O no Mac ou Ctrl+O no Windows.
ABRIR UM ESBOÇO SALVO NO ICLOUD
Para usuários da Mac App Store, acessar um projeto salvo em no iCloud
de qualquer lugar e com qualquer máquina.
1. S e você não estiver conectado ao iCloud, você deve ativar a
preferência do sistema iCloud > Documentos e dados para ter
acesso ao iCloud.
Se você não pode abrir a iCloud, na seção Geral de preferências
do SketchBook Pro, marque a opção Ativar iCloud para acessar
os arquivos do iCloud.
2. Selecione Arquivo > Abrir.
ABRIR UM ARQUIVO PXD
Abra uma imagem do Pixlr no SketchBook. Se a imagem usar um modo
de mesclagem incompatível com o SketchBook, o modo de mesclagem
Normal será usado para substituí-lo. Para trazer uma imagem do Pixlr para o
SketchBook, selecione Arquivo > Abrir e, em seguida, selecione um arquivo
PXD.
REMOVER UM PROJETO DESDE O SKETCHBOOK ICLOUD
GALLERY
Para usuários de Mac App Store, selecione um arquivo e toque em [X]
Excluir.
10
Usar camadas
Use camadas para fazer alterações em uma
imagem sem modificar o conteúdo de outras
camadas. Use várias camadas para desenhar
esboços complexos ou testar variações de
uma ideia.
Cortesia: Rita Flores
COMO FAÇO PARA USAR
CAMADAS?
EDITAR UMA CAMADA
Com uma camada selecionada no Editor de camadas, mova, gire ou dimensione a
camada, espelhe ou inverta o conteúdo, use as ferramentas de correção de cor ou
adicione texto.
Observação - as ações de mover, girar e dimensionar uma camada só afeta a camada
atual. Para mover, girar ou dimensionar toda a tela, selecione todas as camadas com a
tecla Shift pressionada e toque em
.
Para mover, girar ou dimensionar uma camada, mantenha pressionada a
tecla V e use o disco Transformar.
1. Movimente rapidamente em direção a
Editor de camadas.
para abrir o
2. Toque e mantenha pressionado o meio de uma camada
para acessar as ferramentas de camadas e movimente
rapidamente em direção a qualquer um dos seguintes
itens:
dicionar uma camada
A
(Cmd+L no Mac ou Ctrl+L no Windows)
Excluir uma camada
Para fazer isto em outra camada, selecione uma nova camada e repita o
processo.
Para espelhar ou inverter uma camada, usar Imagem > Espelhar camada ou Inverter
camada verticalmente.
ADICIONANDO UMA CAMADA
Para adicionar uma camada ao esboço, no Editor de camadas, siga um dos seguintes
procedimentos:
• selecione a camada, clique em
Renomear uma camada
•
clique em
Mesclar todas as camadas
•
clique em
esclar com a camada abaixo (Cmd+E no
M
Mac ou Ctrl+E no Windows)
Bloquear e
desbloquear uma camada
Ocultar ou
mostrar uma camada
Criar uma camada duplicada
SELECIONAR UMA CAMADA
No Editor de camadas, toque em uma camada para
selecioná-la e realçá-la. Todas as ações serão aplicadas a
essa camada até que outra seja selecionada.
e faça um movimento rápido em
.
.
e selecione Nova camada.
DUPLICANDO UMA CAMADA
Para criar uma cópia de uma camada, siga um dos seguintes procedimentos:
• selecione a camada, clique em
•
clique em
e faça um movimento rápido em
e selecione Duplicar.
APAGANDO UMA CAMADA
Para apagar uma camada, execute um dos seguintes procedimentos:
• selecione Editar > Apagar.
•
selecione a camada e clique em
•
clique em
e selecione Apagar.
.
.
RENOMEANDO UMA CAMADA
Renomeie as camadas para identificá-las facilmente.
Para renomear uma camada, selecione uma camada e siga um dos seguintes
procedimentos:
• clique em
•
clique em
e faça um movimento rápido em
.
e selecione Renomear.
BLOQUEANDO CAMADAS
O bloqueio de camadas garante que nada seja alterado
acidentalmente e pode indicar a conclusão. Quando as
alterações precisam ser feitas em uma camada bloqueada,
desbloqueie-a e refaça o trabalho. O bloqueio permite definir
os dois estados.
Para bloquear uma camada, selecione-a e clique em
.
EXCLUINDO CAMADAS
Para remover uma camada do Editor de camadas, selecione uma camada e siga
um dos seguintes procedimentos:
• clique em
•
clique em
e faça um movimento rápido em
e selecione Excluir.
.
MESCLAGEM DE CAMADA
No Editor de camadas, com uma camada
selecionada, toque nas setas para percorrer e
selecionar um método para mesclar camadas.
SUPEREXPOSIÇÃO LINEAR
Aumenta o contraste aplicando as cores da camada
mesclada e a base. A intensidade de tons na camada
mesclada determina o grau de alteração da cor:
• as cores mais escuras criam um efeito mais intenso.
• as áreas brancas permanecem as mesmas.
CLAREAR
ESCURECER
O oposto de Escurecer. Usa duas camadas (a camada
mesclada e a base), compara os pixels e exibe a mais
clara das duas.
Usa duas camadas (a camada mesclada e a base),
compara os pixels e exibe a mais escura das duas.
TELA
MULTIPLICAR
Produz um efeito de escurecimento geral na
aparência da camada. Cada pixel na camada é
escurecido de acordo com um valor igual ou inferior
ao valor de pixels em outras camadas que ocupam
o mesmo local na pilha de camadas. Isso produz
um efeito semelhante ao de combinar uma ou mais
transparências fotográficas e olhar através delas.
Dica - se a camada superior selecionada usar matizes (cores misturadas com
branco), mais cores da camada abaixo serão mostradas. Se ela usar tonalidades
(cores misturadas com preto), a maioria das cores da camada abaixo será
obscurecida.
Produz um efeito de clareamento geral, proporcionando
um efeito de clareamento mais suave do que Adicionar.
Cada pixel na camada é clareado de acordo com um
valor igual ou inferior ao valor de pixels em outras
camadas que ocupam o mesmo local na pilha de
camadas. Esse efeito é o oposto de Multiplicar.
Dica - se a camada superior usar matizes (cores misturadas com branco), a maioria
das cores da camada abaixo será obscurecida. Se ela usar tonalidades (cores
misturadas com preto), mais cores da camada abaixo serão mostradas.
SUBEXPOSIÇÃO DE CORES
SUPEREXPOSIÇÃO DE CORES
Aumenta o contraste aplicando as cores da camada
mesclada e a base. A intensidade de tons na camada
mesclada determina o grau de alteração da cor:
• as cores mais escuras criam um efeito mais
intenso.
• as áreas brancas permanecem as mesmas.
O oposto de Superexposição, embora os resultados
não sejam sempre opostos. Aumenta o contraste
clareando as áreas claras sem afetar as mais escuras.
SUBEXPOSIÇÃO LINEAR (ADIC)
LUZ DIRETA
Clareia a composição geral, como a opção Tela, mas
de forma mais intensa. Cada pixel é clareado de
acordo com um valor igual ou inferior ao valor de
pixels em outras camadas que ocupam o mesmo local
na pilha de camadas. Isso é aplicado como um cálculo
linear.
Dica - se a camada superior selecionada usar matizes (cores misturadas com
branco), a maioria das cores da camada abaixo será obscurecida. Se ela usar
tonalidades (cores misturadas com preto), mais cores da camada abaixo serão
mostradas.
Similar à Sobreposição, só que é mais dramático.
Determina a cor do pixel com base nos tons de cinza.
Mais de 50% cinza, os pixels da camada base são
filtrados. Menos de 50% cinza, eles são multiplicados.
MATIZ
Usa a matiz da camada combinada, alterando-a na
camada base, sem afetar os níveis de brilho ou de
saturação.
BRILHO
Define o brilho, como o efeito de uma estrela no céu à
noite. Quanto maior o valor, maior será o brilho.
SATURAÇÃO
Usa a saturação da camada combinada, alterando-a
na camada base, sem afetar os níveis de brilho ou de
matiz.
BRILHO SUAVE
Suaviza ou desfoca a cor e a intensidade do Brilho,
como a luz proveniente de um objeto translúcido.
COR
Usa a matiz da camada combinada, alterando-a na
camada base, sem afetar a luminosidade.
SOBREPOSIÇÃO
Uma combinação das opções Multiplicar e Tela.
Pega os valores escuros e os multiplica filtrando
os valores de luz da camada base. O brilho não é
alterado, portanto, ele tende a parecer mais forte que
a Luz suave.
LUMINOSIDADE
O oposto de Cor, mescla a luminosidade enquanto
ignora as informações de cor.
LUZ SUAVE
Uma combinação das opções Escurecer e Clarear.
Usa valores escuros e os multiplica filtrando os valores
claros e da camada base; no entanto, neste caso,
o efeito é mais suave e mais sutil que a Sobreposição.
NORMAL
Remove qualquer correção de cor aplicada à camada.
A camada aparece exatamente como foi criada.
ORGANIZAR CAMADAS
Arraste camadas e reposicione-as e altere a posição
espacial dos objetos e como eles se combinam para
criar a composição geral. Uma vez estabelecida a
ordem das camadas, elas podem ser combinadas em
mesclas de duas ou de todas elas.
No Editor de camadas, trace a caneta para baixo em
para arrastar a camada para cima ou para baixo.
Solte a caneta para soltar a camada na posição.
MESCLAR DUAS CAMADAS
Combine duas camadas. Toque na camada superior e
movimente rapidamente para mesclá-la com a que está
abaixo dela ou pressione Cmd+E.
MESCLAR TODAS AS CAMADAS
Combine todas as camadas para criar um projeto com
uma camada. Movimente rapidamente para mesclá-las,
até mesmo as que estiverem bloqueadas.
Observação - exiba todas as camadas a serem mescladas.
As camadas ocultas serão perdidas.
Cortesia: CreatureBox
1
2
3
4
AGRUPANDO CAMADAS
Utilize grupos de camadas para organizar camadas. Por exemplo, se estiver
desenhando um carro, você pode querer agrupar camadas com pneus e calotas
juntos, criar outro grupo de camadas que contém o corpo, as luzes, o para-brisa, etc.,
e criar um grupo final de um os componentes internos.
3. Menu de camadas
4. Mesclagem de camadas
5. Mostrar/ocultar camada
6. Rótulo de cor
7. Recolher/expandir grupo de camadas
5
CRIANDO UM GRUPO DE CAMADAS
Há três maneiras diferentes de criar um grupo de camadas no Editor de camadas:
• Clique no
Menu de camadas e selecione Novo grupo.
• Clique em
.
• Pressione Shift e selecione as camadas que deseja agrupar, clique em
selecione Agrupar camadas.
Para desagrupar camadas, selecione a pasta do grupo, clique em
Desagrupar.
e
e selecione
ADICIONANDO UMA CAMADA A UM GRUPO
Para adicionar uma camada a um grupo, clique no
da camada e arraste-o para a
pasta Grupo ou para uma camada dentro do grupo.
EXIBINDO/OCULTANDO UM GRUPO DE CAMADAS
Para ocultar o conteúdo em um grupo de camadas, toque em
exibir o conteúdo.
. Toque em
para
Observação - se você deseja visualizar o conteúdo do grupo, pode ocultar camadas
individuais no grupo.
ATRIBUIÇÕES DE COR DE CAMADA OU DE GRUPO DE
CAMADAS
MESCLAGEM DE CAMADAS PARA GRUPOS
Quando um grupo de camadas é selecionado, o Modo de mesclagem é
alterado para Passagem. Qualquer modo de mesclagem aplicado a uma
camada afetará todas as camadas abaixo dela, incluindo aquelas que não
estão no grupo. Se o grupo for definido como Normal, qualquer modo de
mesclagem aplicado à uma camada no grupo afetará somente as camadas
naquele grupo.
Atribuir uma cor a uma camada facilita a distinção de uma camada
ou grupo de outros.
• P
ara atribuir uma cor, no Editor de camadas, com uma
e
camada ou grupo selecionado, toque e segure
movimente rapidamente uma cor.
• Para cancelar a atribuição de uma cor, selecione
.
Grupo com o modo Passagem aplicado
RECOLHENDO/EXPANDINDO UM GRUPO
Camada com o modo Multiplicar aplicado
Para recolher um grupo e ocultar as camadas no Editor de
camadas, toque em . Quando um grupo é recolhido, o ícone
muda para .
Toque nele para expandir o grupo e ver suas camadas.
Grupo com o modo Normal aplicado
Camada com o modo Multiplicar aplicado
ALTERAR A TRANSPARÊNCIA DE UMA
CAMADA
Opacidade total
Opacidade média (translúcida) Transparente
Combine uma camada com outras camadas usando a transparência No Editor de camadas,
com uma camada selecionada, arraste o controle deslizante para a opacidade.
Observação - se uma camada não estiver visível, verifique se a opacidade está em 0%.
BLOQUEAR/DESBLOQUEAR A TRANSPARÊNCIA DA CAMADA
Para bloquear a transparência de uma camada, toque em
Para desbloquear a transparência, toque em
.
.
11
Faça anotações, enviar, imprimir
e apresentar
Imprima imagens ou envie-as por e-mail. Faça
anotações em esboços. Apresente esboços a
colegas, clientes ou amigos.
Cortesia: Simone Kirschning
TEXTO
EDITAR TEXTO - PARA USUÁRIOS DE WINDOWS
Use para criar objetos de texto RTF simples. Defina a fonte, o
tamanho, o estilo e a cor, selecione-os e posicione-os, altere sua
Editar camada de texto para modificá-los.
transparência e use
ADIÇÃO DE TEXTO
1.Para adicionar texto, na barra de
ferramentas, toque em .
2.Comece digitando na janela Editar
camada de texto.
3.Use as ferramentas de edição para
fazer alterações no texto.
4.Toque em OK quando
terminar.
EDIÇÃO DE TEXTO
Na janela Editar camada de texto, selecione o texto e faça um dos
seguintes procedimentos:
• Coleções – gerencie a lista de fontes que aparecem em
Família e veja apenas as fontes desejadas. Crie coleções
de fontes personalizadas. Use conjuntos padrão para
carregar apenas fontes divertidas ou com largura fixa.
Carregue apenas suas fontes favoritas ou aquelas usadas
recentemente.
• Família – selecione uma fonte na lista. Se uma família de
fontes não estiver na lista, altere a opção Coleções para
Todas as fontes.
• Fonte – escolha entre as fontes Condensado,
Condensado itálico, Condensado negrito e
itálico.
• Tamanho – defina o tamanho do texto.
Para definir a cor do texto, clique em
.
1. S e a janela Editar camada de texto não estiver aberta,
selecione uma camada de texto.
2. Toque em
.
Editar camada de texto para abrir a janela
3. S elecione
Editar camada de texto.
A
A
ALTERAR A TRANSPARÊNCIA DO TEXTO
Altere a opacidade do texto usando o
controle deslizante de opacidade da
camada. Clique e arraste o controle
deslizante de opacidade para alterar a transparência do texto.
TRANSFORMAÇÃO DE TEXTO
Quando o texto é mostrado no meio da tela, você está
no Modo de transformação. Mover é definido como a
transformação padrão.
Use o disco para selecionar um modo diferente.
• A
o rotacionar ou ajustar a escala do texto, o
SketchBook utiliza o centro do texto como o ponto
de giro.
• A
o ajustar a a escala do texto, o tamanho de fonte é
alterado, não resultando em nenhuma alteração da
qualidade visual.
Observação - o tamanho da fonte determina o quanto
você pode ajustar a escala de uma fonte. Uma fonte
com tamanho 12 não pode ser tão ampliada quanto
uma definida como 24. Uma fonte com tamanho
12 não pode ser tão reduzida quanto uma definida
como 5. Para ajustar a escala de uma fonte ainda
mais, retorne à janela Texto e aumente ou diminua o
tamanho da fonte.
A
RASTERIZAÇÃO DE UMA CAMADA DE TEXTO
Altere o texto para pixels a fim de pintar na mesma camada. A camada Texto é convertida em uma
camada regular e seu conteúdo é convertido em pixels. É possível aplicar tinta a essa nova camada.
.
No Editor de camadas, movimente rapidamente
Observação - quando o texto é rasterizado, a opção
Editar texto não pode mais ser aplicada.
EMAIL UM ESBOÇO
Para usuários da Mac App Store, para enviar a imagem por e-mail, selecione Arquivo > Enviar
correio...
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS
Para usuários de Windows, se você receber uma mensagem informando que não é possível enviar a
imagem por e-mail, verifique se:
Para usuários do Mac, se você receber uma
mensagem informando que não é possível enviar a
imagem por e-mail, verifique se:
• V
ocê tem uma conta de e-mail definida
no computador.
• V
ocê selecionou um aplicativo de e-mail
padrão.
• V
ocê pode iniciar o programa de e-mail
padrão de fora do SketchBook.
Se o programa de e-mail criar a mensagem de
e-mail, mas não conseguir enviá-la, verifique se o
provedor de serviços de e-mail está funcionando.
(Consulte a documentação do programa de
e-mail para obter mais informações).
Para selecionar um aplicativo de e-mail padrão em um sistema
Windows 7 e 8:
• Vá para Propriedades da Internet no Painel de Controle
Você tem uma conta de e-mail
definida no computador.
(Iniciar > Painel de Controle > Rede e Internet > Opções
da Internet).
• Clique na guia Programas.
• Selecione o aplicativo de e-mail padrão na lista suspensa Email.
Você selecionou um aplicativo de
e-mail padrão.
O programa de e-mail será
aberto.
Alguns programas de e-mail (por exemplo, o Microsoft Outlook)
precisam ser abertos para que você use esse recurso.
Experimente o seguinte:
• No menu Iniciar do Windows, selecione Executar.
Você pode iniciar o programa
de e-mail padrão de fora do
SketchBook.
• Digite o comando “mailto:”.
• Clique em OK.
Se uma nova janela de mensagem vazia não for exibida, há um
problema de configuração no aplicativo e/ou na conta de e-mail.
Cortesia: Kevin Gentry
12
FlipBook
Você já usou o SketchBook para esboçar
um conceito, anotar nele, adicionar outros
desenhos para tentar ter uma ideia? Na
próxima vez, crie um flipbook. Imagine enviar
para alguém um esboço que ganha vida. Crie
uma animação de célula, um protótipo ou
prova de conceito.
FLIPBOOK
No Modo de animação, você
será capaz de definir quadroschave e scrubbing por meio de
sua animação, usando a linha de
tempo exibida. Como esse é um
FlipBook, o Editor de camadas
conterá quatro camadas:
• C
or do plano de fundo – Clique em
para
acessar o Círculo de cores, a Paleta de cor e o
Seletor de cores para definir uma cor do plano
de fundo do desenho. Utilize outras camadas
para traços.
• P
lano de fundo – Desenhe elementos
do plano de fundo nesta camada.
Observação: Se a camada de Plano de
fundo for alterada e um quadro-chave
for definido, o plano de fundo original
será perdido.
• P
lano do meio - desenhe o conteúdo adicional
que você quer animar nesta camada.
Selecione Arquivo > Novo FlipBook para inserir o Modo de animação. A caixa de
diálogo Tamanho da animação exibida contém as seguintes opções para configurar os
parâmetros de seu FlipBook:
Predefinições – Defina a proporção do arquivo.
Selecione a partir de NTSC, HD, Full HD ou
personalizada.
Dimensões do pixel - Quando a opção personalizada
está selecionada, utilize estas para definir a largura e a
altura em pixels.
Reprodução – Defina a taxa de quadros por segundo.
Números de quadro - Defina a duração (número de
quadros) do FlipBook.
• Primeiro plano – Desenhe o conteúdo que
você deseja animar nesta camada.
LINHA DE TEMPO
Para animação, utilize a linha de tempo para adicionar, duplicar, mover, reordenar ou
excluir os quadros-chave, navegar ou reproduzir sua animação, ativar ou desativar
ghosting e definir o número de quadros fantasma, bem como definir o intervalo de
quadros da reprodução.
1
2
3
4
5
6
1 Quadro inicial do flipbook/Quadro inicial do intervalo de reprodução
2 Quadro atual
3 Quadro final do flipbook/Quadro final do intervalo de reprodução
4 Mostrar/ocultar quadro anterior de ghosting/ Mostrar/ocultar próximo
quadro de ghosting
5 Quadro-chave automático
7
8
6 Loop
7 Intervalo de reprodução
8 Controles de reprodução
ADICIONANDO UM QUADRO-CHAVE
Para adicionar um quadro-chave, selecione um quadro e clique em
.
INSERIR UM QUADRO VAZIO
Para adicionar um quadro antes de um quadro-chave e aumentar a duração da sua
animação, clique em
.
DUPLICANDO UM QUADRO-CHAVE
Para duplicar um quadro-chave, selecione um quadro e clique em
.
EXCLUINDO UM QUADRO-CHAVE
Para excluir um quadro-chave, selecione um quadro e clique em
.
EXIBINDO VÁRIOS QUADROS-CHAVE
Utilize as ferramentas de Ghosting
para visualizar vários quadroschave e obter uma percepção do
próximo esboço e do que precisa ser
alterado.
Para ver o quadro anterior, clique em
.
Para visualizar vários quadros, clique
e defina o
no menu ao lado de
número de quadros anteriores nos
quais você gostaria de aplicar o
ghosting.
Para ver o próximo quadro, clique em
.
Para visualizar vários quadros, clique
no menu ao lado de
e defina o
número de quadros, após o quadro
atual, nos quais você gostaria de aplicar
o ghosting.
REPRODUZINDO ANIMAÇÃO
Use os controles de Reprodução para ir para o início, ir para o quadro anterior,
reproduzir, ir para o próximo quadro ou ir para o final da animação.
DEFININDO UM INTERVALO DE REPRODUÇÃO
Utilize o intervalo de reprodução para reproduzir apenas um intervalo selecionado
de quadros.
Execute um dos seguintes procedimentos:
• C
lique e arraste a extremidade inicial do intervalo de reprodução para a
posição. Clique e arraste a outra extremidade para o lugar.
• C
lique nas opções do intervalo de reprodução para inserir os valores
inicial e final.
LOOPING DA ANIMAÇÃO
Para efetuar o loop da animação, clique em
e em
.
MOVENDO QUADROS-CHAVE NA LINHA DO TEMPO DA ANIMAÇÃO
Na linha do tempo da animação, clique e arraste um quadro-chave para outra
localização para movê-lo. Observe que o cursor muda para .
SALVANDO SEU FLIPBOOK
Quando você salva sua animação do FlipBook, o arquivo é salvo como um .skba,
que pode ser lido pelo SketchBook.
EXPORTANDO A ANIMAÇÃO
Existem duas opções para exportar seu FlipBook:
• S e você deseja compartilhar a animação com alguém que não
executa o SketchBook, você pode exportá-la como uma série de
imagens. Selecione Exportar > Todos os quadros.
Envie o arquivo criado que contém as imagens .png numeradas em
sequência.
• S e você deseja compartilhar uma única imagem, selecione Exportar
> Quadro atual.
13
Ajustar as configurações do
sistema e do programa
Crie seus próprios menus de marcadores e
preencha a lagoa com as opções mais usadas.
Toque na direita para acessar uma lagoa
flutuante virtual.
Cortesia: Joseandrés Guijarro
IMPRIMIR UM ESBOÇO
Para imprimir os esboços, selecione Arquivo > Imprimir.
NAVEGAR PELOS ESBOÇOS
Não está disponível para a versão da Mac App Store. Ver as imagens em uma pasta.
• P
ara se mover para a imagem seguinte na pasta atual, toque em , e,
em seguida, movimente rapidamente em direção a . As imagens são mostradas em
ordem ascendente por nome de arquivo.
Por exemplo, HOUSE1, HOUSE2, HOUSE3.
• P
ara se mover para a imagem anterior na pasta atual, toque em , e, em seguida,
movimente rapidamente em direção a . As imagens são mostradas em ordem
descendente por nome de arquivo.
Por exemplo, HOUSE3, HOUSE2, HOUSE1.
Observação - se você marcar as imagens, será exibido um prompt para salvar as
alterações quando você for para a imagem anterior ou posterior. Para preservar a
imagem original, salve a imagem marcada com outro nome.
APRESENTAR IMAGENS
Não está disponível para a versão da Mac App Store. Organize e determine a ordem das
imagens. Em seguida, oculte a interface para tornar as imagens o ponto focal.
• C
olocar as imagens em ordem de apresentação - crie uma pasta contendo as
imagens que deseja incluir na apresentação.
Renomeie as imagens na pasta na ordem alfabética ou numérica em que deseja
apresentá-las.
• A
presentar imagens - navegue até a pasta que contém as imagens que deseja
apresentar. Abra o primeiro arquivo da pasta.
Para exibir a imagem seguinte, toque em
rapidamente em direção a .
Para voltar, toque em
e, em seguida, movimente
e, em seguida, movimente rapidamente em direção a
.
• O
cultar a interface para uma área de visualização maior – para ver uma
exibição em tamanho completo, sem barra de título nem ferramentas, toque em
.
em seguida, movimente rapidamente
Para mover para frente e para trás entre as imagens, use as teclas Page Up e Page
Down. Para ver todas as ferramentas novamente, toque em e, em seguida,
.
movimente rapidamente
e,
Cortesia: Carsten Bradley
Cortesia: CreatureBox
PERSONALIZAR CONES DA LAGOA
Altere os ícones exibidos na lagoa usando a seção superior de Preferências da lagoa.
PERSONALIZAR MENUS DE MARCAÇÃO
Personalize o menu de marcação de um ícone na lagoa usando as Preferências da lagoa
para adicionar ferramentas que você normalmente usa. Depois disso, você poderá usar
as teclas do disco ou clicar com o botão esquerdo do mouse para acessar os menus de
marcação personalizados sem visitar a lagoa.
Posição da
lagoa
Mouse
Caneta
Primeiro pressione 1 e, em
seguida, clique com o botão
direito do mouse
Primeiro pressione 2 e, em
seguida, clique com o botão
direito do mouse
Primeiro pressione 3 e, em
seguida, clique com o botão
direito do mouse
Primeiro pressione 4 e, em
seguida, clique com o botão
direito do mouse
Primeiro pressione 5 e, em
seguida, clique com o botão
direito do mouse
Primeiro pressione 6 e, em
seguida, clique com o botão
direito do mouse
Mantenha pressionada a tecla 1 e trace
a caneta para baixo (clique com o botão
esquerdo do mouse)
Mantenha pressionada a tecla 2 e trace
a caneta para baixo (clique com o botão
esquerdo do mouse)
Mantenha pressionada a tecla 3 e trace
a caneta para baixo (clique com o botão
esquerdo do mouse)
Mantenha pressionada a tecla 4 e trace
a caneta para baixo (clique com o botão
esquerdo do mouse)
Mantenha pressionada a tecla 5 e trace
a caneta para baixo (clique com o botão
esquerdo do mouse)
Mantenha pressionada a tecla 6 e trace
a caneta para baixo (clique com o botão
esquerdo do mouse)
REDEFINIR SUAS PREFERÊNCIAS
A qualquer momento, você pode redefinir suas preferências de volta ao
estado original.
REDEFINIR A LAGOA
Redefine a Lagoa de volta às ferramentas e menus de marcação padrão
de fábrica. Selecione Editar > Preferências > na guia Lagoa e toque
em Redefinir.
REDEFINIR PALETA DE CORES
Redefine a Paleta de cores para as cores padrão de fábrica. Todas
as amostras personalizadas são removidas. Selecione Editar >
Preferências > na guia Padrões de fábrica, para Redefinir paleta de
cores, e toque em Redefinir.
REDEFINIR PALETA DE PINCÉIS
Redefine todos os pincéis para o estado original. Todos os pincéis
personalizados são removidos. Selecione Editar > Preferências > na
guia Padrões de fábrica, para Redefinir paleta e biblioteca de
pincéis, e toque em Redefinir.
REDEFINIR CONFIGURAÇÕES DE PREFERÊNCIA
Redefine suas preferências para as configurações padrão de fábrica.
Selecione Editar > Preferências > na guia Padrões de fábrica, para
Redefinir configurações de preferência, e toque em Redefinir.
OCULTAR OU MOVER A INTERFACE
Use estas ferramentas para definir que elementos da interface ficarão visíveis.
E xibe a barra de ferramentas e a lagoa e inverte para o canto
esquerdo da tela.
E xibe a barra de ferramentas e a lagoa e inverte para o canto
direito da tela.
Oculta a barra de ferramentas e a lagoa.
Exibe a barra de ferramentas, mas oculta a lagoa.
OCULTAR OU MOSTRAR BARRAS DE
ROLAGEM
Nas Preferências, toque na guia Tela. Desative Ativar barras de rolagem na tela.
Observação - você ainda pode usar as ferramentas Zoom e Mover para ver as partes
da imagem que ficam fora da tela.
ALTERAR O COMPORTAMENTO DAS
TECLAS PAGE UP E PAGE DOWN
ALTERAR O NÚMERO MÁXIMO DE
AÇÕES DE DESFAZER
Algumas máquinas usam as teclas Page Up e Page Down de forma diferente para
navegar até o arquivo seguinte ou anterior. Toque na guia Geral, na seção Page
Up, e toque em uma das configurações a seguir para definir o comportamento do
programa mais adequado ao seu sistema.
A alteração do número de ações de desfazer só vigora assim
que é criado um arquivo ou quando outro arquivo é importado.
Recomendamos reiniciar o SketchBook. Toque na guia Geral. Insira o
número de ações de desfazer em Máximo de ações de desfazer. O
valor máximo é 75, mas recomendamos um valor menor para obter
melhor desempenho e rapidez.
• Abrir imagem seguinte
• Abrir imagem anterior
ALTERAR O TAMANHO DE TELA
PADRÃO PARA NOVOS ARQUIVOS
Por padrão, o tamanho de uma nova imagem é o tamanho da tela.
• U
sar a largura e a altura da janela - para especificar
um tamanho personalizado. Insira a largura e a altura nos
campos fornecidos (escolha pixels, polegadas, centímetros ou
milímetros).
Observação - o tamanho máximo é de 6400 x 6400 pixels
para a versão de 32-bit ou 8192 x 8192 pixels para a versão
de 64-bit.
• U
sar a largura e a altura da janela - para usar o tamanho
de tela.
ALTERAR O CURSOR DO PINCEL
Nas Preferências, defina o tipo de exibição do curso do pincel.
REMOVER O FORMATO DO PINCEL
Por padrão, um formato do pincel aparece para nitidez, desfocar e
manchar, apagar com borracha, e outro para pincéis de baixa opacidade,
como o aerógrafo. Esse formato permite ver o tamanho do pincel antes
de começar a desenhar.
Em Preferências, isso pode ser desativado.
COMO MELHORAR O DESEMPENHO
Alguns usuários podem ter um baixo desempenho quando Ativar giro de tela está
ativado. Para corrigir isso, altere uma configuração em Preferências, desativando a
função Ativar giro da tela.
Dica - pressione as teclas 0 e 9 para rotacionar
a tela para a esquerda ou direita, respectivamente.
Atalhos de teclas
Use esta lista para ver as atribuições de atalhos no SketchBook.
Função
Win
Mac
Animação
Quadro anterior
“,” (or “<“)
“,” (or “<“)
Pincel
Ajustar tamanho
B
B
Cortar
Pressione Shift, arraste para um
canto para restringir a escala
Shift
Shift
Distorcer
Shift
Shift
Preencher
No modo Distorcer, pressione
shift para arrastar uma aresta,
as arestas só podem ser movidas
separadas da extensão
Confirmar o resultado
Enter
Enter
Camadas
Adicionar camada
Ctrl+L
Command+L
Menu
Nova
Ctrl+N
Command+N
Perspectiva
Ferramenta Invocar perspectiva
P
P
Seleção
Invocar seleção de laço
L
L
Forma
Pressione a tecla Shift para obter Shift
linha horizontal/vertical, quadrado,
círculo
Invocar simetria X
X
Simetria
Transformar camada
Interface do usuário
Shift
X
V
V
T ou Tab
T ou Tab
Tecla de espaço
Tecla de espaço
Abrir
Ctrl+O
Command+O
Salvar
Ctrl+S
Command+S
Salvar como
Ctrl+Shift+S
Command+Shift+S
Imprimir
Ctrl+P
Command+P
Sair
Ctrl+Q
Command+Q
Desfazer
Ctrl+Z
Command+Z
Refazer
Ctrl+Y
Command+Shift+Z
Recortar
Ctrl+X
Command+X
Copiar
Ctrl+C
Command+C
Ocultar a IU
Zoom/girar/mover tela
Função
Win
Mac
Copiar mesclado
Colar
Selecionar todos
Cancelar seleção
Inverter seleção
Preferência
Próximo quadro
Quadro-chave anterior
Próximo quadro-chave
Adicionar quadro-chave (no
próximo quadro)
Reproduzir/Parar
Ctrl+Shift+C
Ctrl+V
Ctrl+A
Ctrl+D
Ctrl+Shift+I
Ctrl+,
“.” (ou “>”)
Shift + “,” (ou “<“)
Shift + “.” (ou “>”)
Alt + “.”
Command+Shift+C
Command+V
Command+A
Command+D
Command+Shift+I
Command+,
“.” (ou “>”)
Shift + “,” (ou “<“)
Shift + “.” (ou “>”)
Alt + “.”
Enter
Enter
Invocar seleção de retângulo
M
M
Pressione "Shift" antes de
adicionar seleção, adicionar modo
Pressione "Shift" ao adicionar
Shift
seleção, obter círculo ou quadrado
Shift
Pressione "Alt" antes da seleção,
remover modo
Pressione "Shift" após mover
seleção, mover horizontalmente
ou verticalmente
Alt
Alt
Shift
Shift
Tecla de seta para mover pixel
Seta
Seta
Tecla Esc para sair da ferramenta
de seleção
Clique fora da seleção para
cancelar a seleção atual
Polilinha:
Tecla Delete para excluir o último
ponto
Clique duas vezes para confirmar
Clique no ponto inicial para
confirmar
Tecla Enter para confirmar
Função
Win
Mac
Invocar ferramenta Cortar
No modo Transformar, pressione
a tecla Shift para arrastar para o
canto e restringir a escala
C
Shift
C
Shift
Sair da ferramenta de
preenchimento
Instant. ou não
Esc
Esc
D
D
Invocar simetria Y
Y
Y
Régua
R
R
Elipse
E
E
Curva francesa
F
F
Ajustar opacidade
O
O
Ajustar inclinação
/
/
Aumentar o tamanho do pincel
]
]
Diminuir o tamanho do pincel
[
[
Seletor de cores
Alt ou I
Alt ou I
Alternar entre dois pincéis
S
S
Adicionar grupo
Ctrl+G
Command+G
Mesclar com o abaixo
Ctrl+E
Command+E
Apagar camada
Backspace ou Delete
Delete
Ajustar à visualização
Ctrl+0 (zero)
Command+0
Tamanho real
Ctrl+Alt+0(zero)
Command+Alt+0
Girar tela para a esquerda
9 (nove)
9 (nove)
Girar tela para a direita
0 (zero)
0 (zero)
Imagem anterior/próxima imagem Page Up/Page Down
N/A
Ocultar a lagoa
Ctrl+J
Command+J
Alternar barra de título ativar/
desativar
Ctrl+Alt+J
Command+Alt+J

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