Faça do Mídia Kit

Transcrição

Faça do Mídia Kit
The player one.
CREDENCIAIS
A Six Billion é hoje uma das mais respeitadas
empresas de publicidade de Games e
entretenimento da América Latina.
Desenvolve projetos e veicula campanhas para
alguns dos principais anunciantes do país.
Possui parcerias Internacionais com as mais
importantes empresas do segmento no mundo.
CLIENTES
Plataformas
-
Playstation 4.
-
Xbox ONE.
-
Steam
-
PC
-
Social Games.
* consulte disponibilidade.
Console
Games
Mercado de Games fatura 4 bilhões de reais por ano
no Brasil. É o quarto maior mercado do mundo.
1/4 dos brasileiros dizem jogar algum tipo de game.
O Brasil possui 33 milhões de pessoas que jogam
video-game em algum tipo de console.
47 milhões de pessoas jogam em computadores.
fonte: Abragames
SUA MARCA
DENTRO
DO JOGO.
Tecnologia
Consoles
Ad
Internet
- Toda vez que é ligado, o console se conecta à internet wi-fi do usuário.
- Uma vez conectado, o usuário receberá os anúncios da campanha,
independente de estar ou não jogando contra outra pessoa via internet.
BRAND
ENTERTAINMENT
Anunciar em games é entretenimento puro. Cada vez mais as marcas desejam
criar uma experiência envolvendo seus produtos ou serviços.
Consoles
ENGAJAMENTO
O In-Game Advertising é uma das poucas mídias do mundo em que o anunciante
não está no intervalo, mas sim dentro da experiência de lazer do target. Mais do
que estar presente no contexto do game, o anunciante traz mais realismo ao jogo
ao veicular campanhas alinhadas com seu cross media. Usuários GOSTAM do
In-Game Advertising pela realidade que é trazida aos jogos.
Consoles
CONSTRUÇÃO
DE MARCA
Usuários percebem as marcas que investem em games como inovadoras, modernas e
atentas ao seu público-alvo. Os jogadores valorizam empresas que anunciam em games.
PERFIL JOGADOR
Consoles
70% masculino
30% feminino
Idade: 16 - 34 anos
Idade secundária:
12-17 / 35-50 anos
Classe Social
Classe A/B
PERFIL JOGADOR
35% dos gamers
Consoles
compraram ou
buscaram informações
sobre um produto
exposto em games.
90% dos gamers
lembram das marcas
expostas nos jogos.
Fonte: Nielsen
70% dos gamers
54% dos gamers
percebem as marcas
expostas nos jogos
como inovadoras.
acham que In-Game
Ads deixam o game
mais realista.
PERFIL JOGADOR
A maioria dos jogadores de Playstation preferem ficar um ano sem usar redes
sociais, celulares e assistir a esportes a ficarem sem jogar vídeo-game.
Consoles
84%
60%
16%
40%
88%
12%
PERFIL JOGADOR
Consoles
Chips e Pizza são as comidas
preferidas dos gamers.
2 a cada 3 gamers admitem
sempre comer enquanto estão
jogando
Outros
EnergyBar
Vegetais
Pipoca
Doces
Pizza
Chips
Nada
TV - 16.4h semanais
Games - 16h semanais
Consoles
COMO OS
GAMERS SE
DIVERTEM
@
Internet - 10.6h semanais
Música - 6.1h semanais
Celular - 5h semanais
Revistas/Jornal - 2.6h semanais
VERSATILIDADE
Possibilidade de campanhas segmentadas por jogos diferentes.
Consoles
Troca fácil e rápida de ads ao longo da campanha.
Diferentes ads podem rodar dentro de um mesmo game.
Em apenas 7 dias sua
campanha está no ar.
SEGMENTAÇÃO
Consoles
A campanha pode ser segmentada para qualquer estado
brasileiro ou país da América Latina.
Os ads são direcionados
de acordo com o IP
do jogador.
MÉTRICAS
Consoles
1
=
10s
impressão
É computada 1 impressão IAB após o
anúncio permanecer por 10s somados
na tela. A melhor forma de se ter o real
impacto da campanha é analisar o
número total de horas de exposição.
Para ser computada 1 impressão IAB, o
anúncio aparece em média 3x na tela do usuário.
FREQUÊNCIA
Consoles
São computadas no máximo 5
exposições durante uma hora
para o jogador. Esta métrica
garante a distribuição
adequada da campanha entre
os jogadores.
MENSURAÇÃO
Consoles
Ao final da campanha é
enviado relatório com dados de
desempenho da campanha de
In-Game Advertising:
- Tempo Exposição
- Tempo de duração média.
- % tamanho médio na tela.
- Ângulo médio de exposição.
Envie o seu briefing para a Six Billion.
Sugerimos os games mais adequadas para sua campanha.
Entre em contato e confira nossa tabela de investimento.
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