Tutorial: Câmera Rolleiflex
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Tutorial: Câmera Rolleiflex
Tutorial: Câmera Rolleiflex Laís Lando 2015/2 Abra o arquivo com as curvas editáveis; Com Solid > Extrude planar curve > Straith, extrude todas as curvas em amarelo na foto. Não se esqueça de manter a opção “Ortho” ligada e de extrudar pela vista lateral. Com as curvas em amarelo da primeira foto, faça “Loft”. Depois, com a curva em amarelo da segunda foto, faça Solid > extrude planar curve > straight. Com as curvas em amarelo da primeira foto, Solid > Extrude planar curve > straight; Com as curvas extrudadas, Solid > Difference. Isso vai criar a espessura da parte que fica a lente da câmera. Não se esqueça de sempre aplicar “Cap” quando o sólido criado estiver aberto. Na última foto, selecione as curvas em amarelo e aplique “Loft”, você tanto pode digitar quanto ir em Surface > Loft. Para fazer as lentes, selecione as curvas (faça uma de cada vez) tais como na imagem acima e depois vá em Ellipsoid >Ellipsoid:by diameter. Para fazer os botões, todos seguem os mesmos passos: Faça “Pipe” com um raio de 0.05 ao redor da linha. Faça Array Polar com o centro localizado no centro do círculo e digite 30 para o número de ítens. Lembre-se de fazer na vista frontal. Feito isso, aplique Difference entre a superfície dos botões e as superfícies recém criadas com pipe. E por último, para fazer um acabamento para arredondar algumas bordas e cantos, Solid>Fillet edge>Fillet Edge. E está pronta! Agora só renderizar. Para renderizar usei o aplicativo “Keyshot” que pode conseguir uma versão experimental gratuíta por 18 dias pelo site oficial da Keyshot.
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