Regras Geraisv2

Transcrição

Regras Geraisv2
Conteúdo
1. Elegibilidade para a ESPL..........................................................................................................3
1.1 Idade do Jogador................................................................................................................4
1.2 Nacionalidade do jogador..................................................................................................4
1.3 Ter as cotas em dia para com a ESPL...................................................................................4
1.4 Membros da organização...................................................................................................4
2. Prémios.....................................................................................................................................4
2.1 Prémios de compeDção......................................................................................................4
2.2 Prémios de MVP.................................................................................................................4
2.2.1 Eleição de MVP................................................................................................................4
3. Regras de plantel......................................................................................................................5
3.2 Requisitos de plantel..........................................................................................................5
3.3 Treinador principal..............................................................................................................5
3.5 SubsDtuições.......................................................................................................................5
3.6 Nomes da equipa, tags da equipa, e Nomes dos Jogadores...............................................5
3.7 Patrocínios..........................................................................................................................5
4. Discrição de subsDtuições de Jogadores...................................................................................6
4.1 Regras Gerais de subsDtuição de jogadores........................................................................6
4.2 Transferência de jogadores.................................................................................................6
4.3 Contratações de jogadores livres........................................................................................8
4.4 Promoção/Despromoção de Jogadores dentro do Plantel.................................................8
5. Estrutura da Liga.......................................................................................................................8
5.1 Definição de Termos...........................................................................................................8
5.2 Calendário..........................................................................................................................9
5.3 Detalhes de Fase.................................................................................................................9
6. Processo de Jogo....................................................................................................................11
6.1 Alterações ao Calendário..................................................................................................11
6.2 Papel dos Árbitros.............................................................................................................11
6.3 Patch em compeDção.......................................................................................................11
6.4 Configuração Pré-Jogo......................................................................................................11
6.5 Setup do Jogo...................................................................................................................11
6.6 Selecção / Ban Fase & Side Selecção................................................................................12
7. Regras do Jogo........................................................................................................................12
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ESPL – Esport Portuguese League
7.1 Definição de Termos.........................................................................................................12
7.2 Ponto de não retorno.......................................................................................................12
7.3 Paragem de jogo...............................................................................................................12
7.4 Restart do jogo.................................................................................................................13
7.5 Pós-Jogo............................................................................................................................13
8. Conduta de jogador................................................................................................................13
8.1 Conduta de compeDção....................................................................................................13
8.2 Comportamento não profissional.....................................................................................14
8.3 Associação com Jogos de Azar..........................................................................................15
8.4 Sujeição a sanções............................................................................................................15
8.5 Sanções.............................................................................................................................15
8.6 Direito de publicar............................................................................................................16
9. Espírito das Regras..................................................................................................................16
9.1 Finalidade das decisões....................................................................................................16
9.2 As alterações de regras.....................................................................................................16
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ESPL – Esport Portuguese League
Introdução e ObjecDvo
Estas Regras Oficiais ("Regras") da Electronic Sports Portugal League “ESPL”, aplicam-se
a todas as equipas que se inscrevem para jogar nas ligas da ESPL em 2016, bem como o seu
treinador, gerentes, proprietários, jogadores Dtulares, jogadores de reserva e outros
funcionários. A ESPL será dividida em duas metades ("splits"). A liga será composta por duas
divisões principais e oito grupos que albergam até trinta equipas. Os grupos são compostos por
duas fases (a) o split regular, e (b) um torneio (playoff) de acesso a divisão superior, tendo
acesso a este os dois primeiros classificados dos grupos.
Estas regras foram concebidas exclusivamente para garanDr a integridade do sistema
estabelecido pela ESPL para as ligas compreendidas dentro da mesma possuírem um equilíbrio
compeDDvo entre as equipas e um espirito de Fair-play. Normas padronizadas para beneficiar
todas as partes que estão envolvidas na liga ESPL, incluindo as equipas, jogadores e gerentes
gerais.
Estas regras não restringem a concorrência entre jogadores. Os termos de
compromisso entre os jogadores e as equipes são deixadas para cada uma das equipes e seus
jogadores.
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ESPL – Esport Portuguese League
1. Elegibilidade para a ESPL
Para ser elegível para compeDr na ESPL, cada jogador deve saDsfazer todas as seguintes
condições:
1.1 Idade do Jogador
O jogador será considerado elegível a parDcipar em qualquer liga da ESPL quando Dver
completado 16 anos tendo que se fazer acompanhar por um termo de responsabilidade
assinado pelo seu encarregado de educação ate completar os 18 anos de idade.
1.2 Nacionalidade do jogador
Ter nacionalidade portuguesa ou 2ª nacionalidade portuguesa conforme previsto na Lei
Orgânica nº2/2006, de 17 de Abril que entrou em vigor a 15 de Dezembro de 2006. Jogadores
que não possuam nacionalidade portuguesa ou 2ª nacionalidade portuguesa, podem parDcipar
desde que residam em Portugal e apresentem um comprovaDvo de residência.
1.3 Ter as cotas em dia para com a ESPL.
1.4 Membros da organização
Membros da organização não podem parDcipar em qualquer liga ou torneio
organizados pelos mesmos. Membro da organização é definido como qualquer pessoa ou outra
enDdade que possui ou controla, está sob a propriedade ou o controlo de, ou está sob
propriedade ou controle com, um proprietário comum com o poder, por qualquer meio, de
determinar as políDcas ou de gestão de uma enDdade, seja através do poder de eleger, nomear
ou aprovar, directa ou indirectamente, os conselheiros, directores, gerentes ou
administradores de tal enDdade ou de outra forma.
2. Prémios
2.1 Prémios de competição
No final de cada split e playoff será atribuído um prémio monetário ou prémio em
equipamento às equipas/jogadores conforme a sua classificação obDda nas respecDvas ligas.
Este prémio será pago dentro dos próximos 60 dias após o final da compeDção.
2.2 Prémios de MVP
No final de cada split e playoff será atribuído um premio em equipamento ao jogador
com mais votos de MVP por cada liga/grupos.
2.2.1 Eleição de MVP
O MVP será eleito com uma base de votos atribuídos pelo capitão da equipa
adversária. Esse voto será submeDdo no final de cada jogo (ver ponto 7.5) juntamente com
uma jusDficação da sua eleição. Em caso de se obter um empate de votos no final do split, o
MVP será eleito pelos responsáveis da liga com base nas jusDficações apresentadas. Caso uma
equipa não apresente a eleição do MVP então esta equipa será adverDda verbalmente. Se
aDngir três advertências, o capitão será sancionado em dois jogos.
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ESPL – Esport Portuguese League
3. Regras de plantel
3.2 Requisitos de plantel
Cada equipa pode possuir, um director geral e um treinador. A mesma equipa tem de
possuir pelo menos cinco jogadores ("Titulares") e poderá inscrever um jogador suplente,
sendo um deles nomeado capitão de equipa. Cada equipa após quinze dias do inico da liga terá
direito a mais 2 Slots de inscrição ou 3 caso não tenha elegido nenhum suplente, Slots estas
que poderão ser preenchidas ao longo do Split. Qualquer Jogador contratado para estas Slots
ficará vinculado com a Equipa em questão até ao final do Split, ou o Término do contrato. Estes
jogadores serão denominados por (“Suplentes”).
Cada equipa tem uma situação de emergência, e só uma oportunidade de usar a
situação de emergência, caso ocorra uma situação de perigo de vida por parte de um jogador
ou familiar do mesmo. Neste caso a equipa poderá inscrever um jogador até ás úlDmas 48H do
início da parDda para ocupar o lugar. Mas para usar este ponto posteriormente ao jogo a
equipa terá que apresentar á ESPL uma jusDficação legal por escrito do sucedido. O jogador
ficará vinculado á equipa até ao final do Split.
Nenhum indivíduo pode simultaneamente segurar duas ou mais das funções listadas acima. A
alteração à lista acDva pode ocorrer conforme descrito no ponto 4 abaixo.
O Plantel será exibido no espleague.pt. O Plantel no site será actualizado no momento
da entrega da documentação adequada a ESPL. Uma vez que a documentação seja confirmada,
a informação será colocada no site. O Plantel apresentado no site vai ser considerado o mais
actualizado á data dentro de um prazo razoável elegível para a liga em questão. A elegibilidade
do plantel fica a critério dos funcionários da ESPL.
Nenhum membro de Plantel pode pertencer a mais que uma equipa. Uma equipa que
suba de divisão tem que manter pelo menos 3 membros do Plantel com o qual subiu de
divisão, sendo 2 deles obrigatoriamente Titulares.
3.2.1 Requisito para compeDções individuais
Cada jogador pode possuir, um director geral e um treinador. O mesmo jogador pode
ter um jogador subsDtuto ("Suplente") (colecDvamente, o "Plantel"). Nenhum indivíduo pode
simultaneamente segurar duas ou mais das funções listadas acima. A alteração à lista acDva
pode ocorrer conforme descrito no ponto 4 abaixo.
O Plantel será exibido no espleague.pt. O Plantel no site será actualizado no momento
da entrega da documentação adequada a ESPL. Uma vez que a documentação seja confirmada,
a informação será colocada no site. O Plantel apresentado no site vai ser considerado o mais
actualizado á data dentro de um prazo razoável elegível para a liga em questão. A elegibilidade
do plantel fica a critério dos funcionários da ESPL.
Nenhum membro de Plantel pode pertencer a mais que uma equipa.
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ESPL – Esport Portuguese League
3.3 Treinador principal
Cada equipa poderá ter um treinador designado. O treinador será listado no
espleague.pt. O treinador não pode ser um jogador Titular, Suplente, proprietário e / ou
gerente de uma outra equipa. O treinador só pode representar uma organização.
3.5 Substituições
Se houver uma alteração no Plantel para o próximo jogo, a equipa terá que informar a
ESPL no prazo máximo de 48 horas antes do início do primeiro jogo dessa semana. De modo a
que a ESPL consiga alterar a informação disponibilizada no site de modo a que fique de acordo
com o ponto 3.2. Alterações no Plantel após esse período de tempo não serão aceites para
essa semana de jogo.
Em caso de uma emergência, uma equipa será dado até duas horas para encontrar um
subsDtuto imediato para um jogo. Se um Suplente não for encontrado, em seguida, a equipa
perderá. Funcionários da ESPL determinarão se um evento se qualifica como uma emergência.
3.6 Nomes da equipa, tags da equipa, e Nomes dos Jogadores
Summoner names e nomes de equipa não podem conter: vulgaridades ou
obscenidades; nomes de champions de League of Legends ou outros nomes de personagens
semelhantes; ou derivados de produtos ou serviços que podem criar confusão.
Mudanças de nome não são permiDdas, excepto em determinadas circunstâncias
atenuantes, mas devem ser aprovados por funcionários da ESPL. Qualquer mudança cosméDca
para logóDpos, nomes da equipe, etc. devem ser feitos apenas na altura para tal. Funcionários
da ESPL têm a capacidade de negar um nome de equipa se ele não reflecDr os padrões
procurados pela ESPL e a equipa será obrigada a mudar de nome se desejar conDnuar na liga.
3.7 Patrocínios
Uma equipa da ESPL tem a capacidade de adquirir patrocinadores ao longo dos
Splits/Playoff, mas estes só poderão começar a ser exibidos no início do próximo Split/Playoff.
Aquisição de patrocínio é irrestrita. Se o patrocinador se enquadrar nas categorias limitadas
que se seguem. Os funcionários da ESPL têm a capacidade de actualizar a lista de categoria a
qualquer momento. O que se segue é uma lista não exclusiva dos patrocinadores limitados:
3.7.1 Sites de apostas: definido como qualquer site que ajuda ou auxilie a aposta de dinheiro
num jogo/evento esportivo e/ou permite apostas de fundos em jogos de casino, incluindo
poker.
3.7.2
Drogas Ilícitas
3.7.3
Armas de fogo, revólveres, ou prestadores de munições
3.7.4
Sites que mostram ou estão relacionados com a exibição de produtos pornográficos
3.7.5
Produtos ou serviços de concorrentes directos à ESPL
3.7.7 Tabaco
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ESPL – Esport Portuguese League
4. Discrição de substituições de Jogadores
Equipas da ESPL estão autorizadas a uDlizar três métodos para fazer as subsDtuições
dos jogadores: (1) transferência de jogadores de outras equipas da ESPL; (2) contratação de
jogadores livres; e (3) promover jogadores Suplentes para Titulares da equipa (e vice-versa).
Todas as subsDtuições devem ser reportadas dentro dos tempos autorizados.
4.1 Regras Gerais de substituição de jogadores
4.1.1 Nenhum jogador poderá sair da sua equipa deixando-a sem um Plantel válido para
disputar o Split/Playoff.
4.1.2 Qualquer jogador que abandone, seja removido de um Plantel ou assine uma rescisão
amigável com a equipa não poderá voltar a juntar-se a um Plantel até ao final do Split corrente,
a contar da data de vigência da operação que resultou na sua remoção mais recente do Plantel.
Bem como a impossibilidade de ganhar qualquer premio que a sua anterior equipa tenha
ganho.
4.2 Transferência de jogadores
Uma equipa da ESPL pode negociar jogadores com outras equipas da ESPL da seguinte
maneira:
4.2.1 Quan%dade: Não existe um número total máximo de jogadores que podem ser
negociados por divisão ou por Split. De acordo com o ponto 3.2, nenhuma equipa pode
negociar mais do que 2 jogadores da outra equipa pertencente a ESPL.
4.2.2 Data de transferências: As negociações podem ser efectuadas logo ao início da abertura
do mercado de transferências e não mais até ao final da mesma. O tempo permiDdo será os
quinze dias que antecedem ao início da liga.
4.2.3 Transferências Assimétricas:
4.2.3.1 As transferências de jogadores não são obrigadas a serem simétricas (por exemplo, 1para-1, 2-por-2).
4.2.3.2 Os jogadores podem ser negociados de acordo com qualquer fórmula ou a razão (por
exemplo, 2-por-1, 3-para-2).
4.2.3.3 A negociação pode ocorrer entre um ou mais jogadores Titulares por um ou mais
jogadores Suplentes desde que cumpra o ponto 3.2.
4.2.3.4 As transferências não estão limitadas a duas equipas na transferência. Um acordo de
transferência pode incluir jogadores de duas ou mais equipas da ESPL, sem limitação. Um
exemplo de uma transferência a três (uma “transferência triangular”):
Equipa A
Equipa B
Equipa C
Possui:
Jogador X
Jogador Y
Jogador Z
Pretende:
Jogador Z
Jogador X
Jogador Y
Troca Final:
A Troca com B
B Troca com C
C Troca com A
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ESPL – Esport Portuguese League
4.2.4 Transferência por dinheiro
4.2.4.1 Os jogadores poderão ser negociados a parDr de uma equipa para outra em troca de
um pagamento de dinheiro ou outra retribuição, desde que tal operação não viole qualquer
outra Regra (s). Transferências híbridas, onde um jogador é negociado em troca de uma
combinação de um ou mais jogadores, mais dinheiro e / ou outra consideração, também é
permiDdo.
4.2.6 Qualquer jogador transferido ou jogador livre que assine por uma equipa, este
compromete-se a realizar no mínimo um Split pela mesma.
4 . 2 . 7 Elegibilidade de transferência: As equipas podem transferir apenas os
jogadores/treinadores inscritos no seu Plantel.
4.2.8 Aprovação da ESPL: Solicitações de transferência devem ser submeDdas pelo Director
Geral de uma equipa a ESPL com antecedência, por mail, e aprovado pela ESPL, por mail, antes
de se tornar efecDvo. O processo de aprovação do pedido de transferência é composto pela
ESPL confirmando que as negociações estão a ocorrer dentro da janela de transferência,
conforme especificado no ponto 4.2.2 e que toda a elegibilidade e outras regras foram
respeitadas.
4.2.8.1 Os pedidos de transferência devem ser efectuados uDlizando o Formulário de
Solicitação de Aprovação de Transferência, incluído como Anexo A deste Regulamento, e deve
incluir as seguintes informações:
4.2.8.1.1 Os nomes de todas as equipas envolvidas.
4.2.8.1.2 Os nomes de todos os Directores Gerais envolvidos.
4.2.8.1.3 Os nomes e cargos de todos os jogadores envolvidos.
4.2.8.1.4 A posição actual no Plantel (Titular/Suplente) dos jogadores envolvidos.
4.2.8.1.5 Descrição da transferência.
4.2.8.1.6 O valor de qualquer compensação a ser pago a parDr de uma equipa para outra
como parte de qualquer transferência.
4.2.8.1.7 Data requerida para a transferência ser efectuada.
4.2.8.2 O Director Geral de cada equipa envolvida na transferência ou numa série de
transferências deve assinar o Formulário de Solicitação de Aprovação da Transferência.
Formulários de solicitação de aprovação de transferência não assinados, não serão
processados pela ESPL.
4.2.8.2.1 Qualquer jogador envolvido numa transferência deve também assinar o Formulário
de Solicitação de aprovação de transferência.
4.2.9 Data de elegibilidade: Após a aprovação pela ESPL, as transferências serão consideradas
imediatamente validas, a menos que o Formulário de Solicitação de Aprovação da
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ESPL – Esport Portuguese League
transferência afirma explicitamente a data requerida. Em nenhum caso, no entanto, deve a
data requerida ultrapassar a data definida no ponto 4.2.2.
4.3 Contratações de jogadores livres
As disposições sobre os jogadores livres nestas regras foram criadas para promover a
conDnuidade da equipa, prevenir mudanças no Plantel de úlDma hora que prejudique a
idenDdade e a coesão da equipa, proteger a integridade da ESPL, e melhorar o espectáculo
para os fãs da ESPL. Para esse efeito, a ESPL estabeleceu períodos limitados de tempo durante
o qual os jogadores livres possam assinar por uma equipa da ESPL, da seguinte forma:
4.3.1 Definições
4.3.1.1 Jogador Livre ("JL"). Um jogador livre é qualquer jogador elegível a parDcipar na ESPL e
ou: (a) ainda não assinou um acordo escrito válido com uma equipa de ESPL ou, (b) tenha sido
dispensado de uma equipa da ESPL ou, (c) expirou o contrato sem uma renovação ou assinou
uma rescisão amigável com a equipa. Apenas estar "em negociações" com uma equipa não
muda o status de um jogador livre. Jogadores livres são livres para assinar com qualquer
equipa da ESPL, enquanto eles conDnuam a cumprir todos os requisitos de elegibilidade da
ESPL.
4.3.2 Data de transferência de jogadores livres
A parDr dos primeiros quinze dias do inicio da liga poderão contratar qualquer jogador livre,
respeitando sempre as regras no ponto 3.2.
4.3.4 Aprovação da ESPL: Solicitações de transferência de um Jogador Livre deve ser
submeDdo por uma equipa com antecedência, por escrito, e aprovado pelo ESPL, por email,
antes de se tornar legíDmo. O processo de aprovação transferência de um Jogador Livre
consiste na ESPL confirmar que as contratações estão a ocorrer dentro da janela de
transferência de Jogador Livre, conforme especificado no ponto 4.3.2 e que toda a elegibilidade
e outras regras foram respeitadas. A aprovação da ESPL é necessária para treinadores, bem
como jogadores. As equipas são impedidas de anunciar aquisições até que o processo de
aprovação da ESPL seja concluído. Isso inclui aquisições de jogadores ou treinadores.
4.3.4.1 Transferência de Jogadores Livres deve ser feita uDlizando o Formulário de Solicitação
de Transferência de Jogador Livre, incluído como Anexo B ao presente regulamento, e deve
incluir as seguintes informações:
4.3.4.1.1 Os nomes de todas as equipas envolvidas.
4.3.4.1.2 Os nomes de todos os Directores Gerais envolvidos.
4.3.4.1.3 Os nomes e cargos de todos os jogadores envolvidos.
4.3.4.1.4 Data requerida para a transferência ser efectuada.
4.3.4.2 O Director Geral de uma equipa envolvida numa transferência de Jogador Livre deve
assinar o Formulário de Solicitação de Transferência de Jogador Livre. O jogador em questão
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ESPL – Esport Portuguese League
também deve assinar o Formulário de Solicitação de Transferência de Jogador Livre.
Formulários estes que não possuam as mesmas assinaturas não serão aprovados pela ESPL
4.3.5 Data efec%va. Após a aprovação pela ESPL, as contratações serão consideradas
imediatamente válidas, a menos que o Formulário de Solicitação de Aprovação da
transferência de Jogador Livre afirma explicitamente a data requerida. Em nenhum caso, no
entanto, deve a data requerida ultrapassar a data definida no ponto 4.3.2.
4.4 Promoção/Despromoção de Jogadores dentro do Plantel
Um treinador pode promover um Suplente para subsDtuir um Titular do Plantel, ou,
inversamente pode despromover um Titular para Suplente. Essas mudanças devem ser
efectuadas ate 48 horas antes do primeiro jogo de uma semana de Split, como segue:
4.4.1 Simetria. Quando um treinador promove um Suplente para Titular, esse acto deve ser
realizado simultaneamente com uma despromoção de um Titular, de tal forma que nunca
exista mais do que cinco jogadores como Titulares.
5. Estrutura da Liga
5.1 Definição de Termos
5.1.1 Jogo: Um jogo é jogado até que um vencedor é determinado por um dos seguintes
métodos, o que ocorrer primeiro: (a) realização do objecDvo final, (b) a equipa/jogador rendese, (c) desistência, ou (d) Atribuição de Vitória (Ver ponto 7.4.4).
5.1.2 Split: É composto por um período de 4 meses. Uma temporada é composta por dois
Splits. Será realizado um playoff com todos os portadores de golden Dckets de cada grupo para
no final de cada split se puder apurar as equipas/jogadores que serão promovida/o para a
2ªDiv.
5.1.3 Golden Ticket: Será atribuído um golden Dcket a cada primeiro classificado de cada grupo
mensalmente. Esses golden Dckets irão ser uDlizados para quando exisDr os playoff de subida
para a 2ªdivisão, a equipa que Dver mais golden Dckets acumulados entrará com uma
vantagem de 1-0 na primeira ronda dos playoff.
5.1.3.1 Caso uma equipa/jogador ou mais equipas/jogadores abandone a compeDção com o
decorrer do Split, o mesmo irá decorrer normalmente até ao final do Split onde a ESPL irá
decidir como proceder com o ajuste de equipas/jogadores na mesma divisão.
5.1.4 Liga: Na liga irão exisDr 2 divisões e grupos albergando todas as equipas/jogadores
inscritos designadas respecDvamente por:
5.1.4.1 Primeira Divisão (1ªDiv.) composto com um número de equipas/jogadores de oito.
5.1.4.2 Segunda Divisão (2ªDiv.) composto com um número de equipas/jogadores oito.
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ESPL – Esport Portuguese League
5.1.4.3 Grupos (Grp) com um mínimo de um grupo e um máximo de oito grupos, cada um
albergando um máximo de trinta equipas/jogadores. Após a atribuição de cada Golden Ticket a
pontuação irá sofrer um reset.
5.1.4.4 Este número de equipas/jogadores por divisão/grupo pode ser alterado conforme o
número de inscrições na ESPL.
5.1.5 Playoff: Esta fase consiste num torneio esDlo árvore de eliminação directa em que as
equipas vencedoras passam a próxima fase até se encontrarem na final onde nesta será
realizada a melhor de três. Será necessário realizar um jogo para apurar o 3º e 4º lugar.
5.2 Calendário
5.2.1 1º Split Fevereiro a Maio
5.2.2 1º Playoff Junho
5.2.3 2º Split Agosto a Novembro
5.2.4 2º Playoff Dezembro
5.3 Detalhes de Fase
5.3.1 Split: Cada equipa jogara no máximo 14 a 58 jogos consoante a divisão/grupo em que se
encontra. A classificação na divisão será determinada pela quanDdade de pontos obDdos ao
longo do campeonato. A programação completa de datas e jogos podem ser encontrados no
www.espleague.pt.
5.3.2 Critério de Desempate de final de Split: No caso em que várias equipas estão empatadas
no final do split (como definido como tendo o mesmo número de pontos e 50% de vitorias
entre as duas equipas), então qualquer equipa empatada fará um jogo (a melhor de 3) de
desempate. Se as ditas equipas têm registros diferentes frente-a-frente (como definido que
cada equipa vencedora de 100% dos jogos entre as duas equipas), a equipa com o frente-afrente melhor ficará na melhor posição entre as duas equipas.
O jogo de desempate será jogado apos o úlDmo jogo do Split, mas antes do primeiro dia dos
Playoffs. Equipas empatadas irão compeDr uns contra os outros até que haja um vencedor.
Se três ou mais equipas esDverem empatadas, o registro frente-a-frente de todas as equipas
contra todas as outras equipas envolvidas no desempate será considerada. Se uma única
equipa detém um recorde de vitórias (conforme definido como ganhar mais de 50% dos jogos)
contra todas as outras equipas no desempate, essa equipa irá automaDcamente ganhar a
melhor posição entre as mesmas equipas. E um novo desempate é declarado entre as
restantes equipas.
Se nenhuma equipa em um desempate detém um recorde de vitórias contra todas as outras
equipas, as seguintes estruturas serão usadas:
5.3.3 Empate triplo: Um único confronto directo será disputado entre as três equipas. Se isso
não resultar em um ranking hierárquico de equipas disDntas (ou seja, 2-0, 1-1, 0-2 em registros
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ESPL – Esport Portuguese League
de equipa), em seguida, as três equipes serão sorteados aleatoriamente para uma eliminatória
simples, onde uma equipe tem acesso directo para as finais.
5.3.4 Empate a quatro: As equipas serão sorteadas aleatoriamente para um playoff, onde as
equipas jogam Bo1. As quatro equipas serão divididas em dois jogos da primeira fase; os
vencedores irão então se enfrentar no jogo 3, enquanto os perdedores se enfrentam no jogo 4.
O vencedor do jogo 3 será declarado como a equipa melhor posicionada entre as 4; o perdedor
do jogo 3 vai enfrentar o vencedor do jogo 4 em um concurso para determinar 2º e 3º lugar; e
o perdedor do jogo 4 será declarado 4º lugar.
5.3.5 Empate a cinco: As equipas jogarão um playoff, onde uma equipa será aleatoriamente
colocada no jogo 5 inicialmente (como podemos visualizar no esquema em baixo. A equipa E
do lote de equipas A, B, C, D, E). Todos os jogos serão jogados á melhor de um (Bo1) excepto
o jogo 7, que será realizado a melhor de 3. O derrotado do jogo 3 ocupará o quinto dos
lugares empatados; o derrotado de jogo 5 ocupará o quarto dos lugares empatados; O
derrotado do jogo 6 ocupará o terceiro dos lugares empatados; o derrotado do jogo 7 ocupará
o segundo dos lugares empatados; o vencedor do jogo 7 ocupará o primeiro dos lugares
empatados;
Jogo 1
A
B
Jogo 4
Jogo 2
C
D
Jogo 6
Jogo 5
Jogo 3
A
D
Jogo 7
D
E
A
E
1º
2º
3º
4º
5º
Vencedor do jogo 7
Derrotado do jogo 7
Derrotado do jogo 6
Derrotado do jogo 5
Derrotado do jogo 3
C
E
B
C
5.3.6 Empate a seis: As equipes serão sorteados aleatoriamente para um playoff em um único
jogo de eliminação. Tanto as três equipas vencedoras como as derrotadas ser-lhes á aplicada o
ponto 7.3.3.
5.3.7 Empate a sete: As equipes serão sorteados aleatoriamente em um único playoff, onde
uma equipa tem acesso para as meias-finais. O torneio vai exigir um jogo de 3º lugar entre os
derrotados nas meias-finais e o 5º, 6º e 7º serão definidos pelo ponto 5.3.3.
5.3.8 Empate a Oito: As equipas serão sorteadas aleatoriamente em um playoff em um único
jogo de eliminação. Será realizado um jogo para determinar o 3º e 4º lugar as restantes quatro
equipas irão defrontar-se consoante o ponto 7.3.4 de modo a definir as restantes posições.
A selecção de lado será realizada por uma moeda ao ar realizado por responsáveis da ESPL.
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ESPL – Esport Portuguese League
5.3.11 As equipas que terminarem nos úlDmos dois lugares da respecDva divisão no final de
cada split serão automaDcamente relegadas para a divisão abaixo. As equipas que terminarem
nos dois primeiros lugares da respecDva divisão serão automaDcamente promovidos para a
divisão a cima exceptuando a primeira divisão.
6. Processo de Jogo
6.1 Alterações ao Calendário
A ESPL poderá, a seu exclusivo critério, alterar o calendário dos jogos dentro de um
determinado dia e / ou alterar a data de um jogo da ESPL para uma data diferente ou modificar
o calendário dos jogos. No caso em que a ESPL modifique o calendário de jogos, a ESPL irá
noDficar todas as equipas com a maior brevidade possível.
6.2 Papel dos Árbitros
6.2.1 Responsabilidades: Nas ligas principais (Div.1 e Div.2) serão atribuídos árbitros da ESLP
que são responsáveis por fazer juízos sobre todas as questões, perguntas relacionadas com o
jogo e situações que ocorrem antes, durante e imediatamente após jogo. Nos grupos
complementares das ligas, seres-lhes á atribuído um árbitro que se encontrara disponível numa
plataforma de comunicação previamente definida para que as mesmas possam usufruir em
caso de alguma irregularidade. A sua supervisão inclui, mas não está limitado a:
6.2.1.1 Verificar a equipa Dtular antes de uma parDda.
6.2.1.2 Anunciar o início da parDda.
6.2.1.3 Ordenar uma pausa ou o retomar do jogo.
6.2.1.5 Emissão de sanções em resposta a violações da regra durante a parDda.
6.2.1.6 Confirmar o final da parDda e os seus resultados.
6.2.2 Comportamento do Árbitro. Em todos os momentos, os árbitros devem proceder de uma
forma profissional, e deve emiDr decisões de forma imparcial. Sem paixão ou preconceito em
relação a qualquer jogador, equipa, gerente da equipe, treinador, proprietário, ou outro
indivíduo.
6.2.3 Finalidade da decisão: Se um árbitro tomar uma decisão errada, o julgamento pode ser
suscep~vel de reversão. Responsáveis da ESPL poderão avaliar a decisão em causa durante ou
depois do jogo para determinar se o procedimento implementado foi o mais correcto ou
adequado permiDndo uma decisão justa e imparcial. Caso o julgamento não tenha sido
correcto, justo e imparcial os responsáveis da ESPL poderão invalidar a decisão do árbitro
sendo que a palavra e decisão dos responsáveis da ESPL será a final.
6.2.4 Proibição de jogo: Todas as regras que proíbem apostas na ESPL, como encontradas no
ponto 8.3, aplica-se aos árbitros sem limitação.
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ESPL – Esport Portuguese League
6.3 Patch em competição
O patch uDlizado durante e a qualquer altura dos jogos das ligas da ESPL será sempre o mais
actual e disponível no momento.
6.4 Configuração Pré-Jogo
6.4.1 Tempo de preparação: Todos os jogadores/equipas tem de se encontrarem no lobby 15
minutos antes do início de um jogo da ESPL. Caso haja algum problema/dificuldade o capitão
da equipa devera entrar em contacto com um dos árbitros disponibilizados pela ESPL para
resolver o mesmo sem nunca ultrapassar os 15 minutos com a excepção de um árbitro
autorizar o prolongamento do mesmo.
6.4.2 Criação de Lobby. O capitão da equipa que joga em casa irá criar o lobby e convidar o
capitão da equipa adversaria para que os mesmos possam garanDr a comparência dos seus
jogadores.
6.5 Setup do Jogo
6.5.1 Início da par%da. Uma vez que todos os dez jogadores tenham entrado no lobby do jogo
oficial, o capitão da equipa da casa irá confirmar se todos os jogadores estão prontos e dar
inicio a parDda.
6.6 Selecção / Ban Fase & Side Selecção
6.6.1 Restrições a elementos de gameplay: A ESPL poderá aplicar restrições em qualquer
momento antes ou durante uma parDda, caso haja conhecimento de algum Dpo de bug
relacionado com o jogo.
6.6.2 Selecção lado: A equipa que jogar em casa terá poder sobre a selecção do lado do qual
irá começar a parDda
6.6.3 Erro no carregamento do jogo: Caso haja algum Dpo de problema que impeça um
jogador de se conectar ao jogo, o capitão da equipa desse jogador deve imediatamente pausar
o jogo até que todos os jogadores estejam conectados e prontos a jogar. Tendo uma
equipa/jogador 15 minutos para poder arranjar um Suplente ou resolver os problemas em
questão. Caso isso não aconteça, o capitão da equipa com o jogador em falta devera deslocarse a plataforma de comunicação disponibilizada pela ESPL, comunicar o sucedido e aguardar a
decisão do árbitro.
7. Regras do Jogo
7.1 Definição de Termos
7.1.1 Desconexão sem intenção: Um jogador perder ligação com o jogo devido a problemas do
jogo, plataforma, rede ou PC.
7.1.2 Desconexão intencional: Um jogador perder ligação com o jogo devido a acções do
jogador (ou seja, sair do jogo). Quaisquer acções de um jogador que levem a uma desconexão
devem ser consideradas intencional, independentemente da intenção real do jogador.
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ESPL – Esport Portuguese League
7.1.3 Crash do Servidor: Todos os jogadores que perdem a conexão a um jogo devido a um
problema com um servidor de jogo, ou instabilidade internet local.
7.2 Ponto de não retorno
Um ponto de não retorno ("PNR") refere-se a um jogo em que todos os dez jogadores têm
entrado em jogo e que progrediu a um ponto de interacção significaDvo entre as equipas
adversárias. Uma vez que um jogo alcança o status de PNR, o prazo termina em que pode ser
reiniciado um jogo, será considerado como "oficial" a parDr desse ponto em diante. Após o
estabelecimento de PNR, o jogo só reinicia em condições limitadas (ver ponto 9.4). Exemplos
de condições que estabelecem PNR:
7.2.1 Qualquer ataque ou habilidade que aDnga a equipa/jogador inimigo.
7.2.2 É estabelecida linha de visão entre os jogadores de equipas opostas.
7.3 Paragem de jogo
Se um jogador desconecta intencionalmente sem noDficar o adversário ou pausar, um
responsável da ESPL não é obrigado a pausar ou suspender o jogo.
7.3.1 Pausa de Jogador: Os jogadores só podem pausar um jogo imediatamente a seguir
qualquer dos eventos descritos abaixo, mas deve sinalizar o adversário imediatamente após a
pausa e idenDficar o moDvo. Razões aceitáveis incluem:
7.3.1.1 Uma desconexão involuntária
7.3.1.2 Um mau funcionamento de hardware ou so•ware (por exemplo, deficiência periférica
ou falha de jogo)
7.3.1.3 Interferência €sica com um jogador (por exemplo cadeira parDda)
Doença de jogador, lesão ou deficiência não é uma razão aceitável para um jogador dar pausa.
Em tal situação, a equipa deve alertar um responsável da ESPL, que pode, em sua / seu
exclusivo critério, conceder uma pausa para avaliar o jogador idenDficado para determinar se o
jogador está pronto, disposto e capaz de conDnuar a jogar dentro de um prazo razoável de
tempo, tal como determinado pelo responsável da ESPL, mas não excedendo alguns minutos.
Se o responsável da ESPL determina que o jogador idenDficado não é capaz de conDnuar a
jogar dentro de um período razoável de tempo, então a equipa do jogador idenDficado perderá
a parDda, a menos que um responsável da ESPL, em sua / seu critério, determinar que o jogo
está sujeita a uma Atribuição de vitória (ver ponto 7.4.4).
7.3.2 Retomando o jogo: Os jogadores antes de retomar o jogo depois de uma pausa devem
perguntar ao adversário se esta tudo pronto para resumir o jogo
7.4 Restart do jogo
A decisão de qual deve jusDficar o reinício do jogo é exclusivamente a critério dos responsáveis
da ESPL. Exemplos são listados abaixo para fins de exemplo:
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ESPL – Esport Portuguese League
7.4.1 Reinício antes de PNR: Os seguintes são exemplos de situações em que um jogo pode ser
reiniciado se PNR não for estabelecido.
7.4.1.2 Se um responsável da ESPL determina que as dificuldades técnicas não permitem que
um jogo possa conDnuar como normal.
7.4.2 Reinicio após PNR: Os seguintes são exemplos de situações em que um jogo pode ser
reiniciado depois do PNR ser estabelecido.
7.4.2.1 Se um jogo experimenta um bug críDco em qualquer ponto durante a parDda que altera
significaDvamente esta~sDcas de jogo ou mecânica de jogo.
7.4.3 Protocolo de reinício: Se um jogo experimenta um bug críDco em qualquer ponto
durante a parDda que altera significaDvamente esta~sDcas de jogo ou mecânica de jogo, em
seguida, pode ocorrer um reinício.
Certas circunstâncias devem ser atendidos antes pode ocorrer um reinício. Responsáveis da
ESPL devem determinar que o bug é críDco e verificável. Para o bug a ser considerado críDco, o
bug deve prejudicar significaDvamente a capacidade de um jogador para compeDr na situação
de jogo. A determinação de se o bug tenha danificado capacidade de um jogador para
compeDr é até a exclusivo critério dos responsáveis da ESPL. Para que um bug possa ser
considerado passível de verificação, o bug deve ser conclusivamente presente e não
possivelmente atribuível a erro jogador. O espectador deve, então, ser capaz de reproduzir a
instância em questão e verificar o erro.
Se um jogador acredita que ele / ela tem experimentado um bug críDco, ele / ela deve pausar o
jogo e alertar um árbitro o mais rápido possível. Se verificar-se que um jogador está a tentar
atrasar a comunicação de um erro para um possível reinicio em um momento mais vantajoso,
em seguida, uma reinicialização não será concedida.
Se os responsáveis da ESPL determinarem que o bug é críDco e visível para espectadores e
árbitros, confirmar que o jogador seguiu o protocolo de pausa e após estes passos os árbitros
irão então deliberar e tomar a decisão final.
7.4.4 Atribuição de vitória (aplicável apenas a League Of Legends): No caso de uma falha
técnica que leve os responsáveis da ESPL a atribuir uma vitória a uma das equipas, caso que
jogo seja jogado por mais que 20 minutos (tempo de jogo 00:20:00), os responsáveis da ESPL
podem por seu juízo determinar se uma equipa irá ter derrota certa. Para determinar se a
derrota de uma equipa é certa irá se uDlizar um dos seguintes critérios:
7.4.4.1 Diferencial de Ouro: a diferença de Ouro entre as duas equipas é maior que 33%
7.4.4.2 Diferencial de Torres: a diferença de torres destruídas entre equipas é maior que 7
7.4.4.3 Diferencial de inibidores: o número de inibidores entre equipas seja maior que 2
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ESPL – Esport Portuguese League
7.5 Pós-Jogo
Cada capitão de equipa terá que Drar um print screen do resultado final, e enviar para a ESPL
juntamente com a sua nomeação do MVP adversário devidamente jusDficado.
8. Conduta de jogador
8.1 Conduta de competição
8.1.1 Unfair Play: As seguintes acções serão consideradas jogo desleal e estará sujeito a
penalidades, a critério dos responsáveis da ESPL.
8.1.1.1 Pactos: Pactos é definido como qualquer acordo entre dois (2) ou mais jogadores e / ou
cúmplices numa desvantagem em jogadores adversários. Pactos inclui, mas não está limitado
a:
8.1.1.1.1 Jogo passivo, que é definido como qualquer acordo entre os dois (2) ou mais
jogadores para não danificar, impedir ou jogar a um nível razoável de compeDção em um jogo.
8.1.1.1.2 Combinar para dividir prémio em dinheiro e / ou qualquer outra forma de
compensação.
8.1.1.1.3 Enviar ou receber sinais, electrónico ou não, de um cúmplice para / de um jogador.
8.1.1.1.4 Deliberadamente perder um jogo para receber qualquer Dpo de indemnização, ou por
qualquer outra razão, ou a tentaDva de induzir um outro jogador a fazê-lo.
8.1.1.2 Integridade Compe%%va: Equipas são esperadas para jogar no seu melhor em todos os
momentos dentro de qualquer jogo da ESPL, e para evitar qualquer comportamento
incompa~vel com os princípios de desporDvismo, honesDdade, ou fair play.
8.1.1.3 Hacking: É definido como qualquer modificação de qualquer cliente de jogo por
qualquer jogador, equipe ou pessoa agindo em nome de um jogador ou uma equipe.
8.1.1.4 Exploi%ng: ExploiDng é definido como usar intencionalmente qualquer bug no jogo
para obter uma vantagem. ExploiDng inclui, mas não está limitado a, actos tais como: falhas na
compra de itens, ou qualquer outra função do jogo que, na determinação exclusiva de
responsáveis da ESPL, não está funcionando conforme o esperado.
8.1.1.6 Ringing: Jogar com a conta de outro jogador ou solicitar, induzir ou encorajar alguém
para jogar com a conta de outro jogador.
8.1.1.7 Métodos de batota: O uso de qualquer Dpo de método de batota e / ou enganar
programas, ou qualquer método de batota semelhante tais como disposiDvos de sinalização,
sinais de mão, etc.
8.1.1.8 Desconexão intencional: Uma desconexão intencional sem uma razão adequada e
explicitamente mencionada.
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ESPL – Esport Portuguese League
8.1.1.9 Critério de ESPL: Qualquer outro acto, omissão, ou comportamento que, a critério
exclusivo dos responsáveis da ESPL, viola estas regras e / ou os padrões de integridade
estabelecido pela ESPL para o jogo compeDDvo.
8.1.2 Profanação e discurso de ódio: Um membro da equipe não pode usar linguagem que seja
obscena, suja, vulgar, insultuosa, ameaçadora, abusiva, difamatória, caluniosa, ou ofensiva ou
censurável; ou promover ou incitar ódio ou conduta discriminatória, a qualquer momento. Um
membro da equipa não pode usar este Dpo de linguagem em Mídias sociais ou durante
eventos voltados para públicos tais como streaming.
8.1.3 Comportamento disrup%vo / Insultos: Um membro da equipa não pode tomar qualquer
acção ou realizar qualquer gesto dirigido a um membro da equipa adversária, fã, arbitro, ou
incitar qualquer outro indivíduo (s) para fazer o mesmo, o que é um insulto, gozo, perturbador
ou antagónicos.
8.1.4 Comportamento abusivo: Abuso de responsáveis da ESPL, opondo membros da equipa,
ou membros da audiência não será tolerado. Membros de qualquer equipa devem tratar todos
os indivíduos que parDcipem num jogo com respeito.
8.2 Comportamento não profissional
8.2.1 Responsabilidade das regras: A menos que expressamente indicado em contrário, delitos
e infracções a estas regras são puníveis, quer tenham ou não sido comeDdos de forma
intencional. As tentaDvas de cometer tais delitos ou infracções também são puníveis.
8.2.2 Assédio: É proibido o assédio. O assédio é definido como actos sistemáDcos, hosDs e
repeDdas que ocorrem ao longo de um período de tempo considerável, que se desDnam a
isolar ou banir uma pessoa e / ou afectar a dignidade da pessoa.
8.2.3 Assédio sexual: É proibido o assédio sexual. Assédio sexual é definido como avanços
sexuais indesejáveis. A avaliação recai sobre um responsável da ESPL sobre a conduta
indesejável ou ofensiva. A tolerância é zero para qualquer Dpo de ameaças sexuais / coacção
ou a promessa de vantagens em troca de favores sexuais.
8.2.4 Discriminação e Difamação: Membros da equipa não podem ofender a dignidade ou a
integridade de um país, pessoa ou grupo de pessoas privado através de desprezo,
discriminação ou denegrindo com palavras ou acções por moDvos de raça, cor da pele, étnico,
nacional ou origem social, sexo, língua, religião, opinião políDca ou qualquer outra opinião, a
situação financeira, nascimento ou qualquer outra condição, orientação sexual ou qualquer
outro moDvo.
8.2.5 Comunicados respec%vos a ESPL: Membros da equipa não pode dar, fazer, criar, autorizar
ou patrocinar qualquer declaração ou acção tendo, ou projectada para ter, um efeito
prejudicial ou prejudicial para o melhor interesse da ESPL.
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ESPL – Esport Portuguese League
8.2.7 Divulgar informações sem aprovação: As equipas não podem divulgar informações
contraditórias que possam interromper a compeDDvidade de uma equipa para criar estratégias
para as próximas parDdas. Por esta razão, se um membro da equipa tem sido dito para não
divulgar informações, pois pode prejudicar o processo compeDDvo, e o membro da equipa
prossegue para divulgar a referida informação, em seguida, o membro da equipa e / ou a
equipa estarão sujeitos a penalidades.
8.2.8 Comportamento de jogador sob inves%gação: Se a ESPL determina que uma equipa ou
um membro da equipa tenha violado as regras, responsáveis da ESPL podem atribuir
penalidades a seu exclusivo critério. Se um responsável da ESPL entrar em contacto com um
membro da equipa para discuDr o inquérito, o membro da equipa é obrigado a dizer a verdade.
Se um membro da equipa retém informações ou engana um responsável da ESPL criando uma
obstrução da invesDgação, em seguida, a equipa e / ou membro da equipa está sujeita a
punição.
8.2.9 Ac%vidade Criminal: Um membro da equipa não pode exercer qualquer acDvidade que é
proibido por lei comum, estatuto ou tratado e que leva a ou podem ser consideradas
razoavelmente suscep~vel de conduzir a condenação em qualquer tribunal de jurisdição
competente.
8.2.10 É%ca e moral: Um membro da equipa não pode exercer qualquer acDvidade que seja
considerado pela ESPL imoral, vergonhoso, ou contrárias às normas convencionais de
comportamento éDco adequado.
8.2.11 Confidencialidade: Um membro da equipa não pode divulgar qualquer informação
confidenciais fornecidas pela ESPL.
8.2.12 Suborno: Nenhum membro da equipa pode oferecer qualquer presente ou recompensa
a um jogador, treinador, gerente, responsável da ESPL ou pessoa ligada ao serviço de outra
equipa da ESPL para serviços promeDdos, rendido, ou facilitação na derrota ou tentar derrotar
uma equipa compeDndo.
8.2.13 Poaching ou adulteração: Nenhum membro da equipa ou da filial de uma equipa
poderá solicitar, atrair, ou fazer uma oferta de emprego a qualquer membro da equipa que
esteja vinculado com qualquer outra equipa na ESPL, nem incenDvar qualquer membro da
equipa a violar ou de outra forma de resolver um contrato com a referida equipa da ESPL.
Violações desta regra deve ser objecto de sanções, a critério dos responsáveis da ESPL. Para
obter informações sobre o status de um membro da equipa de outra equipa, os gestores
devem entrar em contacto com a gestão da equipa em que o jogador está contratado com. A
equipa perguntando deve fornecer visibilidade aos responsáveis da ESPL antes de ser capaz de
discuDr o contrato com um jogador.
8.2.14 Presentes: Nenhum membro da equipa pode aceitar qualquer presente, recompensa ou
compensação para os serviços que prometeu, ligados com o jogo compeDDvo, incluindo
serviços relacionados com a derrota ou a tentaDva de derrotar uma equipa compeDndo ou
serviços projectados para jogar ou corrigir uma parDda ou jogo. A única excepção a esta regra
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ESPL – Esport Portuguese League
deve ser no caso de remuneração baseada em desempenho pagos a um membro da equipa
pelo patrocinador ou proprietário oficial de uma equipa.
8.2.15 Nenhum membro da equipa pode recusar ou deixar de aplicar as instruções razoáveis
ou decisões dos responsáveis da ESPL.
8.2.16 Arranjo de jogos: Nenhum membro da equipa pode oferecer, concordar, conspirar, ou
tentaDva de influenciar o resultado de um jogo ou parDda por qualquer meio que são proibidos
por lei ou por este Regulamento.
8.2.17 Documento ou solicitações diversas: Documentação ou outros meios de idenDficação
podem ser necessários em vários momentos ao longo da ESPL, conforme solicitado por
responsáveis da ESPL. Se a documentação não for concluída com as normas estabelecidas pela
ESPL, em seguida, uma equipa pode estar sujeito a penalidades. As sanções podem ser
impostas se os documentos solicitados não forem recebidos e concluída no tempo necessário.
8.3 Associação com Jogos de Azar
Nenhum membro da equipa ou responsável da ESPL pode parDcipar, directa ou
indirectamente, em apostas ou jogos de azar em quaisquer resultados de qualquer jogo da
ESPL.
8.4 Sujeição a sanções
Qualquer pessoa descoberta por ter-se envolvido em/ou tentaDva de exercer qualquer ato que
a ESPL acredite que, a seu critério exclusivo e absoluto, consDtui jogo desleal, estará sujeito a
sanções. A natureza e extensão das sanções impostas devido a essas operações devem ser, a
critério exclusivo e absoluto da ESPL.
8.5 Sanções
Após a descoberta de qualquer membro da equipa de cometer quaisquer violações das regras
listadas acima, a ESPL pode, sem limitação da sua autoridade, emiDr as seguintes penalidades:
8.5.1 Aviso Verbal (s)
8.5.2 Perda de opção de selecção para atuais ou futuros jogo (s)
8.5.3 Multas / Perda de prémios
8.5.5 Derrota automáDca de jogo (s)
8.5.7 Suspensão (s)
8.5.8 Desqualificação (s)
Infracções repeDdas estão sujeitas a penalidades progressivas, até, e incluindo, desqualificação
da parDcipação futura na ESPL. Deve notar-se que as sanções nem sempre pode ser aplicadas
de um modo sucessivo. A ESPL, a seu exclusivo critério, por exemplo, pode desqualificar um
jogador por um primeiro delito se a acção do referido jogador será notório o suficiente para ser
digno de desqualificação pela ESPL.
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ESPL – Esport Portuguese League
8.6 Direito de publicar
A ESPL terá o direito de publicar uma declaração de que um membro da equipa tem sido
penalizado. Quaisquer membros da equipa e / ou equipa que podem ser mencionados em tal
declaração renuncia a qualquer direito de acção judicial contra a ESPL, afiliadas, funcionários,
agentes ou contratados.
9. Espírito das Regras
9.1 Finalidade das decisões
Todas as decisões relaDvas à interpretação dessas regras, leitor de elegibilidade, programação e
realização da ESPL, e as penalidades por má conduta, recaem unicamente com a ESPL, cujas
decisões são finais. As decisões da ESPL no que diz respeito a estas regras não podem ser
objecto de recurso e não devem dar origem a qualquer pedido de indemnizações monetárias
ou qualquer outro recurso legal ou equitaDva.
9.2 As alterações de regras
Estas regras podem ser alteradas, modificadas ou complementadas pela ESPL, de vez em
quando, a fim de assegurar o fair play e a integridade da ESPL.
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ESPL – Esport Portuguese League

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