Regras Geraisv2
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Regras Geraisv2
Conteúdo 1. Elegibilidade para a ESPL..........................................................................................................3 1.1 Idade do Jogador................................................................................................................4 1.2 Nacionalidade do jogador..................................................................................................4 1.3 Ter as cotas em dia para com a ESPL...................................................................................4 1.4 Membros da organização...................................................................................................4 2. Prémios.....................................................................................................................................4 2.1 Prémios de compeDção......................................................................................................4 2.2 Prémios de MVP.................................................................................................................4 2.2.1 Eleição de MVP................................................................................................................4 3. Regras de plantel......................................................................................................................5 3.2 Requisitos de plantel..........................................................................................................5 3.3 Treinador principal..............................................................................................................5 3.5 SubsDtuições.......................................................................................................................5 3.6 Nomes da equipa, tags da equipa, e Nomes dos Jogadores...............................................5 3.7 Patrocínios..........................................................................................................................5 4. Discrição de subsDtuições de Jogadores...................................................................................6 4.1 Regras Gerais de subsDtuição de jogadores........................................................................6 4.2 Transferência de jogadores.................................................................................................6 4.3 Contratações de jogadores livres........................................................................................8 4.4 Promoção/Despromoção de Jogadores dentro do Plantel.................................................8 5. Estrutura da Liga.......................................................................................................................8 5.1 Definição de Termos...........................................................................................................8 5.2 Calendário..........................................................................................................................9 5.3 Detalhes de Fase.................................................................................................................9 6. Processo de Jogo....................................................................................................................11 6.1 Alterações ao Calendário..................................................................................................11 6.2 Papel dos Árbitros.............................................................................................................11 6.3 Patch em compeDção.......................................................................................................11 6.4 Configuração Pré-Jogo......................................................................................................11 6.5 Setup do Jogo...................................................................................................................11 6.6 Selecção / Ban Fase & Side Selecção................................................................................12 7. Regras do Jogo........................................................................................................................12 2 ESPL – Esport Portuguese League 7.1 Definição de Termos.........................................................................................................12 7.2 Ponto de não retorno.......................................................................................................12 7.3 Paragem de jogo...............................................................................................................12 7.4 Restart do jogo.................................................................................................................13 7.5 Pós-Jogo............................................................................................................................13 8. Conduta de jogador................................................................................................................13 8.1 Conduta de compeDção....................................................................................................13 8.2 Comportamento não profissional.....................................................................................14 8.3 Associação com Jogos de Azar..........................................................................................15 8.4 Sujeição a sanções............................................................................................................15 8.5 Sanções.............................................................................................................................15 8.6 Direito de publicar............................................................................................................16 9. Espírito das Regras..................................................................................................................16 9.1 Finalidade das decisões....................................................................................................16 9.2 As alterações de regras.....................................................................................................16 3 ESPL – Esport Portuguese League Introdução e ObjecDvo Estas Regras Oficiais ("Regras") da Electronic Sports Portugal League “ESPL”, aplicam-se a todas as equipas que se inscrevem para jogar nas ligas da ESPL em 2016, bem como o seu treinador, gerentes, proprietários, jogadores Dtulares, jogadores de reserva e outros funcionários. A ESPL será dividida em duas metades ("splits"). A liga será composta por duas divisões principais e oito grupos que albergam até trinta equipas. Os grupos são compostos por duas fases (a) o split regular, e (b) um torneio (playoff) de acesso a divisão superior, tendo acesso a este os dois primeiros classificados dos grupos. Estas regras foram concebidas exclusivamente para garanDr a integridade do sistema estabelecido pela ESPL para as ligas compreendidas dentro da mesma possuírem um equilíbrio compeDDvo entre as equipas e um espirito de Fair-play. Normas padronizadas para beneficiar todas as partes que estão envolvidas na liga ESPL, incluindo as equipas, jogadores e gerentes gerais. Estas regras não restringem a concorrência entre jogadores. Os termos de compromisso entre os jogadores e as equipes são deixadas para cada uma das equipes e seus jogadores. 4 ESPL – Esport Portuguese League 1. Elegibilidade para a ESPL Para ser elegível para compeDr na ESPL, cada jogador deve saDsfazer todas as seguintes condições: 1.1 Idade do Jogador O jogador será considerado elegível a parDcipar em qualquer liga da ESPL quando Dver completado 16 anos tendo que se fazer acompanhar por um termo de responsabilidade assinado pelo seu encarregado de educação ate completar os 18 anos de idade. 1.2 Nacionalidade do jogador Ter nacionalidade portuguesa ou 2ª nacionalidade portuguesa conforme previsto na Lei Orgânica nº2/2006, de 17 de Abril que entrou em vigor a 15 de Dezembro de 2006. Jogadores que não possuam nacionalidade portuguesa ou 2ª nacionalidade portuguesa, podem parDcipar desde que residam em Portugal e apresentem um comprovaDvo de residência. 1.3 Ter as cotas em dia para com a ESPL. 1.4 Membros da organização Membros da organização não podem parDcipar em qualquer liga ou torneio organizados pelos mesmos. Membro da organização é definido como qualquer pessoa ou outra enDdade que possui ou controla, está sob a propriedade ou o controlo de, ou está sob propriedade ou controle com, um proprietário comum com o poder, por qualquer meio, de determinar as políDcas ou de gestão de uma enDdade, seja através do poder de eleger, nomear ou aprovar, directa ou indirectamente, os conselheiros, directores, gerentes ou administradores de tal enDdade ou de outra forma. 2. Prémios 2.1 Prémios de competição No final de cada split e playoff será atribuído um prémio monetário ou prémio em equipamento às equipas/jogadores conforme a sua classificação obDda nas respecDvas ligas. Este prémio será pago dentro dos próximos 60 dias após o final da compeDção. 2.2 Prémios de MVP No final de cada split e playoff será atribuído um premio em equipamento ao jogador com mais votos de MVP por cada liga/grupos. 2.2.1 Eleição de MVP O MVP será eleito com uma base de votos atribuídos pelo capitão da equipa adversária. Esse voto será submeDdo no final de cada jogo (ver ponto 7.5) juntamente com uma jusDficação da sua eleição. Em caso de se obter um empate de votos no final do split, o MVP será eleito pelos responsáveis da liga com base nas jusDficações apresentadas. Caso uma equipa não apresente a eleição do MVP então esta equipa será adverDda verbalmente. Se aDngir três advertências, o capitão será sancionado em dois jogos. 5 ESPL – Esport Portuguese League 3. Regras de plantel 3.2 Requisitos de plantel Cada equipa pode possuir, um director geral e um treinador. A mesma equipa tem de possuir pelo menos cinco jogadores ("Titulares") e poderá inscrever um jogador suplente, sendo um deles nomeado capitão de equipa. Cada equipa após quinze dias do inico da liga terá direito a mais 2 Slots de inscrição ou 3 caso não tenha elegido nenhum suplente, Slots estas que poderão ser preenchidas ao longo do Split. Qualquer Jogador contratado para estas Slots ficará vinculado com a Equipa em questão até ao final do Split, ou o Término do contrato. Estes jogadores serão denominados por (“Suplentes”). Cada equipa tem uma situação de emergência, e só uma oportunidade de usar a situação de emergência, caso ocorra uma situação de perigo de vida por parte de um jogador ou familiar do mesmo. Neste caso a equipa poderá inscrever um jogador até ás úlDmas 48H do início da parDda para ocupar o lugar. Mas para usar este ponto posteriormente ao jogo a equipa terá que apresentar á ESPL uma jusDficação legal por escrito do sucedido. O jogador ficará vinculado á equipa até ao final do Split. Nenhum indivíduo pode simultaneamente segurar duas ou mais das funções listadas acima. A alteração à lista acDva pode ocorrer conforme descrito no ponto 4 abaixo. O Plantel será exibido no espleague.pt. O Plantel no site será actualizado no momento da entrega da documentação adequada a ESPL. Uma vez que a documentação seja confirmada, a informação será colocada no site. O Plantel apresentado no site vai ser considerado o mais actualizado á data dentro de um prazo razoável elegível para a liga em questão. A elegibilidade do plantel fica a critério dos funcionários da ESPL. Nenhum membro de Plantel pode pertencer a mais que uma equipa. Uma equipa que suba de divisão tem que manter pelo menos 3 membros do Plantel com o qual subiu de divisão, sendo 2 deles obrigatoriamente Titulares. 3.2.1 Requisito para compeDções individuais Cada jogador pode possuir, um director geral e um treinador. O mesmo jogador pode ter um jogador subsDtuto ("Suplente") (colecDvamente, o "Plantel"). Nenhum indivíduo pode simultaneamente segurar duas ou mais das funções listadas acima. A alteração à lista acDva pode ocorrer conforme descrito no ponto 4 abaixo. O Plantel será exibido no espleague.pt. O Plantel no site será actualizado no momento da entrega da documentação adequada a ESPL. Uma vez que a documentação seja confirmada, a informação será colocada no site. O Plantel apresentado no site vai ser considerado o mais actualizado á data dentro de um prazo razoável elegível para a liga em questão. A elegibilidade do plantel fica a critério dos funcionários da ESPL. Nenhum membro de Plantel pode pertencer a mais que uma equipa. 6 ESPL – Esport Portuguese League 3.3 Treinador principal Cada equipa poderá ter um treinador designado. O treinador será listado no espleague.pt. O treinador não pode ser um jogador Titular, Suplente, proprietário e / ou gerente de uma outra equipa. O treinador só pode representar uma organização. 3.5 Substituições Se houver uma alteração no Plantel para o próximo jogo, a equipa terá que informar a ESPL no prazo máximo de 48 horas antes do início do primeiro jogo dessa semana. De modo a que a ESPL consiga alterar a informação disponibilizada no site de modo a que fique de acordo com o ponto 3.2. Alterações no Plantel após esse período de tempo não serão aceites para essa semana de jogo. Em caso de uma emergência, uma equipa será dado até duas horas para encontrar um subsDtuto imediato para um jogo. Se um Suplente não for encontrado, em seguida, a equipa perderá. Funcionários da ESPL determinarão se um evento se qualifica como uma emergência. 3.6 Nomes da equipa, tags da equipa, e Nomes dos Jogadores Summoner names e nomes de equipa não podem conter: vulgaridades ou obscenidades; nomes de champions de League of Legends ou outros nomes de personagens semelhantes; ou derivados de produtos ou serviços que podem criar confusão. Mudanças de nome não são permiDdas, excepto em determinadas circunstâncias atenuantes, mas devem ser aprovados por funcionários da ESPL. Qualquer mudança cosméDca para logóDpos, nomes da equipe, etc. devem ser feitos apenas na altura para tal. Funcionários da ESPL têm a capacidade de negar um nome de equipa se ele não reflecDr os padrões procurados pela ESPL e a equipa será obrigada a mudar de nome se desejar conDnuar na liga. 3.7 Patrocínios Uma equipa da ESPL tem a capacidade de adquirir patrocinadores ao longo dos Splits/Playoff, mas estes só poderão começar a ser exibidos no início do próximo Split/Playoff. Aquisição de patrocínio é irrestrita. Se o patrocinador se enquadrar nas categorias limitadas que se seguem. Os funcionários da ESPL têm a capacidade de actualizar a lista de categoria a qualquer momento. O que se segue é uma lista não exclusiva dos patrocinadores limitados: 3.7.1 Sites de apostas: definido como qualquer site que ajuda ou auxilie a aposta de dinheiro num jogo/evento esportivo e/ou permite apostas de fundos em jogos de casino, incluindo poker. 3.7.2 Drogas Ilícitas 3.7.3 Armas de fogo, revólveres, ou prestadores de munições 3.7.4 Sites que mostram ou estão relacionados com a exibição de produtos pornográficos 3.7.5 Produtos ou serviços de concorrentes directos à ESPL 3.7.7 Tabaco 7 ESPL – Esport Portuguese League 4. Discrição de substituições de Jogadores Equipas da ESPL estão autorizadas a uDlizar três métodos para fazer as subsDtuições dos jogadores: (1) transferência de jogadores de outras equipas da ESPL; (2) contratação de jogadores livres; e (3) promover jogadores Suplentes para Titulares da equipa (e vice-versa). Todas as subsDtuições devem ser reportadas dentro dos tempos autorizados. 4.1 Regras Gerais de substituição de jogadores 4.1.1 Nenhum jogador poderá sair da sua equipa deixando-a sem um Plantel válido para disputar o Split/Playoff. 4.1.2 Qualquer jogador que abandone, seja removido de um Plantel ou assine uma rescisão amigável com a equipa não poderá voltar a juntar-se a um Plantel até ao final do Split corrente, a contar da data de vigência da operação que resultou na sua remoção mais recente do Plantel. Bem como a impossibilidade de ganhar qualquer premio que a sua anterior equipa tenha ganho. 4.2 Transferência de jogadores Uma equipa da ESPL pode negociar jogadores com outras equipas da ESPL da seguinte maneira: 4.2.1 Quan%dade: Não existe um número total máximo de jogadores que podem ser negociados por divisão ou por Split. De acordo com o ponto 3.2, nenhuma equipa pode negociar mais do que 2 jogadores da outra equipa pertencente a ESPL. 4.2.2 Data de transferências: As negociações podem ser efectuadas logo ao início da abertura do mercado de transferências e não mais até ao final da mesma. O tempo permiDdo será os quinze dias que antecedem ao início da liga. 4.2.3 Transferências Assimétricas: 4.2.3.1 As transferências de jogadores não são obrigadas a serem simétricas (por exemplo, 1para-1, 2-por-2). 4.2.3.2 Os jogadores podem ser negociados de acordo com qualquer fórmula ou a razão (por exemplo, 2-por-1, 3-para-2). 4.2.3.3 A negociação pode ocorrer entre um ou mais jogadores Titulares por um ou mais jogadores Suplentes desde que cumpra o ponto 3.2. 4.2.3.4 As transferências não estão limitadas a duas equipas na transferência. Um acordo de transferência pode incluir jogadores de duas ou mais equipas da ESPL, sem limitação. Um exemplo de uma transferência a três (uma “transferência triangular”): Equipa A Equipa B Equipa C Possui: Jogador X Jogador Y Jogador Z Pretende: Jogador Z Jogador X Jogador Y Troca Final: A Troca com B B Troca com C C Troca com A 8 ESPL – Esport Portuguese League 4.2.4 Transferência por dinheiro 4.2.4.1 Os jogadores poderão ser negociados a parDr de uma equipa para outra em troca de um pagamento de dinheiro ou outra retribuição, desde que tal operação não viole qualquer outra Regra (s). Transferências híbridas, onde um jogador é negociado em troca de uma combinação de um ou mais jogadores, mais dinheiro e / ou outra consideração, também é permiDdo. 4.2.6 Qualquer jogador transferido ou jogador livre que assine por uma equipa, este compromete-se a realizar no mínimo um Split pela mesma. 4 . 2 . 7 Elegibilidade de transferência: As equipas podem transferir apenas os jogadores/treinadores inscritos no seu Plantel. 4.2.8 Aprovação da ESPL: Solicitações de transferência devem ser submeDdas pelo Director Geral de uma equipa a ESPL com antecedência, por mail, e aprovado pela ESPL, por mail, antes de se tornar efecDvo. O processo de aprovação do pedido de transferência é composto pela ESPL confirmando que as negociações estão a ocorrer dentro da janela de transferência, conforme especificado no ponto 4.2.2 e que toda a elegibilidade e outras regras foram respeitadas. 4.2.8.1 Os pedidos de transferência devem ser efectuados uDlizando o Formulário de Solicitação de Aprovação de Transferência, incluído como Anexo A deste Regulamento, e deve incluir as seguintes informações: 4.2.8.1.1 Os nomes de todas as equipas envolvidas. 4.2.8.1.2 Os nomes de todos os Directores Gerais envolvidos. 4.2.8.1.3 Os nomes e cargos de todos os jogadores envolvidos. 4.2.8.1.4 A posição actual no Plantel (Titular/Suplente) dos jogadores envolvidos. 4.2.8.1.5 Descrição da transferência. 4.2.8.1.6 O valor de qualquer compensação a ser pago a parDr de uma equipa para outra como parte de qualquer transferência. 4.2.8.1.7 Data requerida para a transferência ser efectuada. 4.2.8.2 O Director Geral de cada equipa envolvida na transferência ou numa série de transferências deve assinar o Formulário de Solicitação de Aprovação da Transferência. Formulários de solicitação de aprovação de transferência não assinados, não serão processados pela ESPL. 4.2.8.2.1 Qualquer jogador envolvido numa transferência deve também assinar o Formulário de Solicitação de aprovação de transferência. 4.2.9 Data de elegibilidade: Após a aprovação pela ESPL, as transferências serão consideradas imediatamente validas, a menos que o Formulário de Solicitação de Aprovação da 9 ESPL – Esport Portuguese League transferência afirma explicitamente a data requerida. Em nenhum caso, no entanto, deve a data requerida ultrapassar a data definida no ponto 4.2.2. 4.3 Contratações de jogadores livres As disposições sobre os jogadores livres nestas regras foram criadas para promover a conDnuidade da equipa, prevenir mudanças no Plantel de úlDma hora que prejudique a idenDdade e a coesão da equipa, proteger a integridade da ESPL, e melhorar o espectáculo para os fãs da ESPL. Para esse efeito, a ESPL estabeleceu períodos limitados de tempo durante o qual os jogadores livres possam assinar por uma equipa da ESPL, da seguinte forma: 4.3.1 Definições 4.3.1.1 Jogador Livre ("JL"). Um jogador livre é qualquer jogador elegível a parDcipar na ESPL e ou: (a) ainda não assinou um acordo escrito válido com uma equipa de ESPL ou, (b) tenha sido dispensado de uma equipa da ESPL ou, (c) expirou o contrato sem uma renovação ou assinou uma rescisão amigável com a equipa. Apenas estar "em negociações" com uma equipa não muda o status de um jogador livre. Jogadores livres são livres para assinar com qualquer equipa da ESPL, enquanto eles conDnuam a cumprir todos os requisitos de elegibilidade da ESPL. 4.3.2 Data de transferência de jogadores livres A parDr dos primeiros quinze dias do inicio da liga poderão contratar qualquer jogador livre, respeitando sempre as regras no ponto 3.2. 4.3.4 Aprovação da ESPL: Solicitações de transferência de um Jogador Livre deve ser submeDdo por uma equipa com antecedência, por escrito, e aprovado pelo ESPL, por email, antes de se tornar legíDmo. O processo de aprovação transferência de um Jogador Livre consiste na ESPL confirmar que as contratações estão a ocorrer dentro da janela de transferência de Jogador Livre, conforme especificado no ponto 4.3.2 e que toda a elegibilidade e outras regras foram respeitadas. A aprovação da ESPL é necessária para treinadores, bem como jogadores. As equipas são impedidas de anunciar aquisições até que o processo de aprovação da ESPL seja concluído. Isso inclui aquisições de jogadores ou treinadores. 4.3.4.1 Transferência de Jogadores Livres deve ser feita uDlizando o Formulário de Solicitação de Transferência de Jogador Livre, incluído como Anexo B ao presente regulamento, e deve incluir as seguintes informações: 4.3.4.1.1 Os nomes de todas as equipas envolvidas. 4.3.4.1.2 Os nomes de todos os Directores Gerais envolvidos. 4.3.4.1.3 Os nomes e cargos de todos os jogadores envolvidos. 4.3.4.1.4 Data requerida para a transferência ser efectuada. 4.3.4.2 O Director Geral de uma equipa envolvida numa transferência de Jogador Livre deve assinar o Formulário de Solicitação de Transferência de Jogador Livre. O jogador em questão 10 ESPL – Esport Portuguese League também deve assinar o Formulário de Solicitação de Transferência de Jogador Livre. Formulários estes que não possuam as mesmas assinaturas não serão aprovados pela ESPL 4.3.5 Data efec%va. Após a aprovação pela ESPL, as contratações serão consideradas imediatamente válidas, a menos que o Formulário de Solicitação de Aprovação da transferência de Jogador Livre afirma explicitamente a data requerida. Em nenhum caso, no entanto, deve a data requerida ultrapassar a data definida no ponto 4.3.2. 4.4 Promoção/Despromoção de Jogadores dentro do Plantel Um treinador pode promover um Suplente para subsDtuir um Titular do Plantel, ou, inversamente pode despromover um Titular para Suplente. Essas mudanças devem ser efectuadas ate 48 horas antes do primeiro jogo de uma semana de Split, como segue: 4.4.1 Simetria. Quando um treinador promove um Suplente para Titular, esse acto deve ser realizado simultaneamente com uma despromoção de um Titular, de tal forma que nunca exista mais do que cinco jogadores como Titulares. 5. Estrutura da Liga 5.1 Definição de Termos 5.1.1 Jogo: Um jogo é jogado até que um vencedor é determinado por um dos seguintes métodos, o que ocorrer primeiro: (a) realização do objecDvo final, (b) a equipa/jogador rendese, (c) desistência, ou (d) Atribuição de Vitória (Ver ponto 7.4.4). 5.1.2 Split: É composto por um período de 4 meses. Uma temporada é composta por dois Splits. Será realizado um playoff com todos os portadores de golden Dckets de cada grupo para no final de cada split se puder apurar as equipas/jogadores que serão promovida/o para a 2ªDiv. 5.1.3 Golden Ticket: Será atribuído um golden Dcket a cada primeiro classificado de cada grupo mensalmente. Esses golden Dckets irão ser uDlizados para quando exisDr os playoff de subida para a 2ªdivisão, a equipa que Dver mais golden Dckets acumulados entrará com uma vantagem de 1-0 na primeira ronda dos playoff. 5.1.3.1 Caso uma equipa/jogador ou mais equipas/jogadores abandone a compeDção com o decorrer do Split, o mesmo irá decorrer normalmente até ao final do Split onde a ESPL irá decidir como proceder com o ajuste de equipas/jogadores na mesma divisão. 5.1.4 Liga: Na liga irão exisDr 2 divisões e grupos albergando todas as equipas/jogadores inscritos designadas respecDvamente por: 5.1.4.1 Primeira Divisão (1ªDiv.) composto com um número de equipas/jogadores de oito. 5.1.4.2 Segunda Divisão (2ªDiv.) composto com um número de equipas/jogadores oito. 11 ESPL – Esport Portuguese League 5.1.4.3 Grupos (Grp) com um mínimo de um grupo e um máximo de oito grupos, cada um albergando um máximo de trinta equipas/jogadores. Após a atribuição de cada Golden Ticket a pontuação irá sofrer um reset. 5.1.4.4 Este número de equipas/jogadores por divisão/grupo pode ser alterado conforme o número de inscrições na ESPL. 5.1.5 Playoff: Esta fase consiste num torneio esDlo árvore de eliminação directa em que as equipas vencedoras passam a próxima fase até se encontrarem na final onde nesta será realizada a melhor de três. Será necessário realizar um jogo para apurar o 3º e 4º lugar. 5.2 Calendário 5.2.1 1º Split Fevereiro a Maio 5.2.2 1º Playoff Junho 5.2.3 2º Split Agosto a Novembro 5.2.4 2º Playoff Dezembro 5.3 Detalhes de Fase 5.3.1 Split: Cada equipa jogara no máximo 14 a 58 jogos consoante a divisão/grupo em que se encontra. A classificação na divisão será determinada pela quanDdade de pontos obDdos ao longo do campeonato. A programação completa de datas e jogos podem ser encontrados no www.espleague.pt. 5.3.2 Critério de Desempate de final de Split: No caso em que várias equipas estão empatadas no final do split (como definido como tendo o mesmo número de pontos e 50% de vitorias entre as duas equipas), então qualquer equipa empatada fará um jogo (a melhor de 3) de desempate. Se as ditas equipas têm registros diferentes frente-a-frente (como definido que cada equipa vencedora de 100% dos jogos entre as duas equipas), a equipa com o frente-afrente melhor ficará na melhor posição entre as duas equipas. O jogo de desempate será jogado apos o úlDmo jogo do Split, mas antes do primeiro dia dos Playoffs. Equipas empatadas irão compeDr uns contra os outros até que haja um vencedor. Se três ou mais equipas esDverem empatadas, o registro frente-a-frente de todas as equipas contra todas as outras equipas envolvidas no desempate será considerada. Se uma única equipa detém um recorde de vitórias (conforme definido como ganhar mais de 50% dos jogos) contra todas as outras equipas no desempate, essa equipa irá automaDcamente ganhar a melhor posição entre as mesmas equipas. E um novo desempate é declarado entre as restantes equipas. Se nenhuma equipa em um desempate detém um recorde de vitórias contra todas as outras equipas, as seguintes estruturas serão usadas: 5.3.3 Empate triplo: Um único confronto directo será disputado entre as três equipas. Se isso não resultar em um ranking hierárquico de equipas disDntas (ou seja, 2-0, 1-1, 0-2 em registros 12 ESPL – Esport Portuguese League de equipa), em seguida, as três equipes serão sorteados aleatoriamente para uma eliminatória simples, onde uma equipe tem acesso directo para as finais. 5.3.4 Empate a quatro: As equipas serão sorteadas aleatoriamente para um playoff, onde as equipas jogam Bo1. As quatro equipas serão divididas em dois jogos da primeira fase; os vencedores irão então se enfrentar no jogo 3, enquanto os perdedores se enfrentam no jogo 4. O vencedor do jogo 3 será declarado como a equipa melhor posicionada entre as 4; o perdedor do jogo 3 vai enfrentar o vencedor do jogo 4 em um concurso para determinar 2º e 3º lugar; e o perdedor do jogo 4 será declarado 4º lugar. 5.3.5 Empate a cinco: As equipas jogarão um playoff, onde uma equipa será aleatoriamente colocada no jogo 5 inicialmente (como podemos visualizar no esquema em baixo. A equipa E do lote de equipas A, B, C, D, E). Todos os jogos serão jogados á melhor de um (Bo1) excepto o jogo 7, que será realizado a melhor de 3. O derrotado do jogo 3 ocupará o quinto dos lugares empatados; o derrotado de jogo 5 ocupará o quarto dos lugares empatados; O derrotado do jogo 6 ocupará o terceiro dos lugares empatados; o derrotado do jogo 7 ocupará o segundo dos lugares empatados; o vencedor do jogo 7 ocupará o primeiro dos lugares empatados; Jogo 1 A B Jogo 4 Jogo 2 C D Jogo 6 Jogo 5 Jogo 3 A D Jogo 7 D E A E 1º 2º 3º 4º 5º Vencedor do jogo 7 Derrotado do jogo 7 Derrotado do jogo 6 Derrotado do jogo 5 Derrotado do jogo 3 C E B C 5.3.6 Empate a seis: As equipes serão sorteados aleatoriamente para um playoff em um único jogo de eliminação. Tanto as três equipas vencedoras como as derrotadas ser-lhes á aplicada o ponto 7.3.3. 5.3.7 Empate a sete: As equipes serão sorteados aleatoriamente em um único playoff, onde uma equipa tem acesso para as meias-finais. O torneio vai exigir um jogo de 3º lugar entre os derrotados nas meias-finais e o 5º, 6º e 7º serão definidos pelo ponto 5.3.3. 5.3.8 Empate a Oito: As equipas serão sorteadas aleatoriamente em um playoff em um único jogo de eliminação. Será realizado um jogo para determinar o 3º e 4º lugar as restantes quatro equipas irão defrontar-se consoante o ponto 7.3.4 de modo a definir as restantes posições. A selecção de lado será realizada por uma moeda ao ar realizado por responsáveis da ESPL. 13 ESPL – Esport Portuguese League 5.3.11 As equipas que terminarem nos úlDmos dois lugares da respecDva divisão no final de cada split serão automaDcamente relegadas para a divisão abaixo. As equipas que terminarem nos dois primeiros lugares da respecDva divisão serão automaDcamente promovidos para a divisão a cima exceptuando a primeira divisão. 6. Processo de Jogo 6.1 Alterações ao Calendário A ESPL poderá, a seu exclusivo critério, alterar o calendário dos jogos dentro de um determinado dia e / ou alterar a data de um jogo da ESPL para uma data diferente ou modificar o calendário dos jogos. No caso em que a ESPL modifique o calendário de jogos, a ESPL irá noDficar todas as equipas com a maior brevidade possível. 6.2 Papel dos Árbitros 6.2.1 Responsabilidades: Nas ligas principais (Div.1 e Div.2) serão atribuídos árbitros da ESLP que são responsáveis por fazer juízos sobre todas as questões, perguntas relacionadas com o jogo e situações que ocorrem antes, durante e imediatamente após jogo. Nos grupos complementares das ligas, seres-lhes á atribuído um árbitro que se encontrara disponível numa plataforma de comunicação previamente definida para que as mesmas possam usufruir em caso de alguma irregularidade. A sua supervisão inclui, mas não está limitado a: 6.2.1.1 Verificar a equipa Dtular antes de uma parDda. 6.2.1.2 Anunciar o início da parDda. 6.2.1.3 Ordenar uma pausa ou o retomar do jogo. 6.2.1.5 Emissão de sanções em resposta a violações da regra durante a parDda. 6.2.1.6 Confirmar o final da parDda e os seus resultados. 6.2.2 Comportamento do Árbitro. Em todos os momentos, os árbitros devem proceder de uma forma profissional, e deve emiDr decisões de forma imparcial. Sem paixão ou preconceito em relação a qualquer jogador, equipa, gerente da equipe, treinador, proprietário, ou outro indivíduo. 6.2.3 Finalidade da decisão: Se um árbitro tomar uma decisão errada, o julgamento pode ser suscep~vel de reversão. Responsáveis da ESPL poderão avaliar a decisão em causa durante ou depois do jogo para determinar se o procedimento implementado foi o mais correcto ou adequado permiDndo uma decisão justa e imparcial. Caso o julgamento não tenha sido correcto, justo e imparcial os responsáveis da ESPL poderão invalidar a decisão do árbitro sendo que a palavra e decisão dos responsáveis da ESPL será a final. 6.2.4 Proibição de jogo: Todas as regras que proíbem apostas na ESPL, como encontradas no ponto 8.3, aplica-se aos árbitros sem limitação. 14 ESPL – Esport Portuguese League 6.3 Patch em competição O patch uDlizado durante e a qualquer altura dos jogos das ligas da ESPL será sempre o mais actual e disponível no momento. 6.4 Configuração Pré-Jogo 6.4.1 Tempo de preparação: Todos os jogadores/equipas tem de se encontrarem no lobby 15 minutos antes do início de um jogo da ESPL. Caso haja algum problema/dificuldade o capitão da equipa devera entrar em contacto com um dos árbitros disponibilizados pela ESPL para resolver o mesmo sem nunca ultrapassar os 15 minutos com a excepção de um árbitro autorizar o prolongamento do mesmo. 6.4.2 Criação de Lobby. O capitão da equipa que joga em casa irá criar o lobby e convidar o capitão da equipa adversaria para que os mesmos possam garanDr a comparência dos seus jogadores. 6.5 Setup do Jogo 6.5.1 Início da par%da. Uma vez que todos os dez jogadores tenham entrado no lobby do jogo oficial, o capitão da equipa da casa irá confirmar se todos os jogadores estão prontos e dar inicio a parDda. 6.6 Selecção / Ban Fase & Side Selecção 6.6.1 Restrições a elementos de gameplay: A ESPL poderá aplicar restrições em qualquer momento antes ou durante uma parDda, caso haja conhecimento de algum Dpo de bug relacionado com o jogo. 6.6.2 Selecção lado: A equipa que jogar em casa terá poder sobre a selecção do lado do qual irá começar a parDda 6.6.3 Erro no carregamento do jogo: Caso haja algum Dpo de problema que impeça um jogador de se conectar ao jogo, o capitão da equipa desse jogador deve imediatamente pausar o jogo até que todos os jogadores estejam conectados e prontos a jogar. Tendo uma equipa/jogador 15 minutos para poder arranjar um Suplente ou resolver os problemas em questão. Caso isso não aconteça, o capitão da equipa com o jogador em falta devera deslocarse a plataforma de comunicação disponibilizada pela ESPL, comunicar o sucedido e aguardar a decisão do árbitro. 7. Regras do Jogo 7.1 Definição de Termos 7.1.1 Desconexão sem intenção: Um jogador perder ligação com o jogo devido a problemas do jogo, plataforma, rede ou PC. 7.1.2 Desconexão intencional: Um jogador perder ligação com o jogo devido a acções do jogador (ou seja, sair do jogo). Quaisquer acções de um jogador que levem a uma desconexão devem ser consideradas intencional, independentemente da intenção real do jogador. 15 ESPL – Esport Portuguese League 7.1.3 Crash do Servidor: Todos os jogadores que perdem a conexão a um jogo devido a um problema com um servidor de jogo, ou instabilidade internet local. 7.2 Ponto de não retorno Um ponto de não retorno ("PNR") refere-se a um jogo em que todos os dez jogadores têm entrado em jogo e que progrediu a um ponto de interacção significaDvo entre as equipas adversárias. Uma vez que um jogo alcança o status de PNR, o prazo termina em que pode ser reiniciado um jogo, será considerado como "oficial" a parDr desse ponto em diante. Após o estabelecimento de PNR, o jogo só reinicia em condições limitadas (ver ponto 9.4). Exemplos de condições que estabelecem PNR: 7.2.1 Qualquer ataque ou habilidade que aDnga a equipa/jogador inimigo. 7.2.2 É estabelecida linha de visão entre os jogadores de equipas opostas. 7.3 Paragem de jogo Se um jogador desconecta intencionalmente sem noDficar o adversário ou pausar, um responsável da ESPL não é obrigado a pausar ou suspender o jogo. 7.3.1 Pausa de Jogador: Os jogadores só podem pausar um jogo imediatamente a seguir qualquer dos eventos descritos abaixo, mas deve sinalizar o adversário imediatamente após a pausa e idenDficar o moDvo. Razões aceitáveis incluem: 7.3.1.1 Uma desconexão involuntária 7.3.1.2 Um mau funcionamento de hardware ou so•ware (por exemplo, deficiência periférica ou falha de jogo) 7.3.1.3 Interferência €sica com um jogador (por exemplo cadeira parDda) Doença de jogador, lesão ou deficiência não é uma razão aceitável para um jogador dar pausa. Em tal situação, a equipa deve alertar um responsável da ESPL, que pode, em sua / seu exclusivo critério, conceder uma pausa para avaliar o jogador idenDficado para determinar se o jogador está pronto, disposto e capaz de conDnuar a jogar dentro de um prazo razoável de tempo, tal como determinado pelo responsável da ESPL, mas não excedendo alguns minutos. Se o responsável da ESPL determina que o jogador idenDficado não é capaz de conDnuar a jogar dentro de um período razoável de tempo, então a equipa do jogador idenDficado perderá a parDda, a menos que um responsável da ESPL, em sua / seu critério, determinar que o jogo está sujeita a uma Atribuição de vitória (ver ponto 7.4.4). 7.3.2 Retomando o jogo: Os jogadores antes de retomar o jogo depois de uma pausa devem perguntar ao adversário se esta tudo pronto para resumir o jogo 7.4 Restart do jogo A decisão de qual deve jusDficar o reinício do jogo é exclusivamente a critério dos responsáveis da ESPL. Exemplos são listados abaixo para fins de exemplo: 16 ESPL – Esport Portuguese League 7.4.1 Reinício antes de PNR: Os seguintes são exemplos de situações em que um jogo pode ser reiniciado se PNR não for estabelecido. 7.4.1.2 Se um responsável da ESPL determina que as dificuldades técnicas não permitem que um jogo possa conDnuar como normal. 7.4.2 Reinicio após PNR: Os seguintes são exemplos de situações em que um jogo pode ser reiniciado depois do PNR ser estabelecido. 7.4.2.1 Se um jogo experimenta um bug críDco em qualquer ponto durante a parDda que altera significaDvamente esta~sDcas de jogo ou mecânica de jogo. 7.4.3 Protocolo de reinício: Se um jogo experimenta um bug críDco em qualquer ponto durante a parDda que altera significaDvamente esta~sDcas de jogo ou mecânica de jogo, em seguida, pode ocorrer um reinício. Certas circunstâncias devem ser atendidos antes pode ocorrer um reinício. Responsáveis da ESPL devem determinar que o bug é críDco e verificável. Para o bug a ser considerado críDco, o bug deve prejudicar significaDvamente a capacidade de um jogador para compeDr na situação de jogo. A determinação de se o bug tenha danificado capacidade de um jogador para compeDr é até a exclusivo critério dos responsáveis da ESPL. Para que um bug possa ser considerado passível de verificação, o bug deve ser conclusivamente presente e não possivelmente atribuível a erro jogador. O espectador deve, então, ser capaz de reproduzir a instância em questão e verificar o erro. Se um jogador acredita que ele / ela tem experimentado um bug críDco, ele / ela deve pausar o jogo e alertar um árbitro o mais rápido possível. Se verificar-se que um jogador está a tentar atrasar a comunicação de um erro para um possível reinicio em um momento mais vantajoso, em seguida, uma reinicialização não será concedida. Se os responsáveis da ESPL determinarem que o bug é críDco e visível para espectadores e árbitros, confirmar que o jogador seguiu o protocolo de pausa e após estes passos os árbitros irão então deliberar e tomar a decisão final. 7.4.4 Atribuição de vitória (aplicável apenas a League Of Legends): No caso de uma falha técnica que leve os responsáveis da ESPL a atribuir uma vitória a uma das equipas, caso que jogo seja jogado por mais que 20 minutos (tempo de jogo 00:20:00), os responsáveis da ESPL podem por seu juízo determinar se uma equipa irá ter derrota certa. Para determinar se a derrota de uma equipa é certa irá se uDlizar um dos seguintes critérios: 7.4.4.1 Diferencial de Ouro: a diferença de Ouro entre as duas equipas é maior que 33% 7.4.4.2 Diferencial de Torres: a diferença de torres destruídas entre equipas é maior que 7 7.4.4.3 Diferencial de inibidores: o número de inibidores entre equipas seja maior que 2 17 ESPL – Esport Portuguese League 7.5 Pós-Jogo Cada capitão de equipa terá que Drar um print screen do resultado final, e enviar para a ESPL juntamente com a sua nomeação do MVP adversário devidamente jusDficado. 8. Conduta de jogador 8.1 Conduta de competição 8.1.1 Unfair Play: As seguintes acções serão consideradas jogo desleal e estará sujeito a penalidades, a critério dos responsáveis da ESPL. 8.1.1.1 Pactos: Pactos é definido como qualquer acordo entre dois (2) ou mais jogadores e / ou cúmplices numa desvantagem em jogadores adversários. Pactos inclui, mas não está limitado a: 8.1.1.1.1 Jogo passivo, que é definido como qualquer acordo entre os dois (2) ou mais jogadores para não danificar, impedir ou jogar a um nível razoável de compeDção em um jogo. 8.1.1.1.2 Combinar para dividir prémio em dinheiro e / ou qualquer outra forma de compensação. 8.1.1.1.3 Enviar ou receber sinais, electrónico ou não, de um cúmplice para / de um jogador. 8.1.1.1.4 Deliberadamente perder um jogo para receber qualquer Dpo de indemnização, ou por qualquer outra razão, ou a tentaDva de induzir um outro jogador a fazê-lo. 8.1.1.2 Integridade Compe%%va: Equipas são esperadas para jogar no seu melhor em todos os momentos dentro de qualquer jogo da ESPL, e para evitar qualquer comportamento incompa~vel com os princípios de desporDvismo, honesDdade, ou fair play. 8.1.1.3 Hacking: É definido como qualquer modificação de qualquer cliente de jogo por qualquer jogador, equipe ou pessoa agindo em nome de um jogador ou uma equipe. 8.1.1.4 Exploi%ng: ExploiDng é definido como usar intencionalmente qualquer bug no jogo para obter uma vantagem. ExploiDng inclui, mas não está limitado a, actos tais como: falhas na compra de itens, ou qualquer outra função do jogo que, na determinação exclusiva de responsáveis da ESPL, não está funcionando conforme o esperado. 8.1.1.6 Ringing: Jogar com a conta de outro jogador ou solicitar, induzir ou encorajar alguém para jogar com a conta de outro jogador. 8.1.1.7 Métodos de batota: O uso de qualquer Dpo de método de batota e / ou enganar programas, ou qualquer método de batota semelhante tais como disposiDvos de sinalização, sinais de mão, etc. 8.1.1.8 Desconexão intencional: Uma desconexão intencional sem uma razão adequada e explicitamente mencionada. 18 ESPL – Esport Portuguese League 8.1.1.9 Critério de ESPL: Qualquer outro acto, omissão, ou comportamento que, a critério exclusivo dos responsáveis da ESPL, viola estas regras e / ou os padrões de integridade estabelecido pela ESPL para o jogo compeDDvo. 8.1.2 Profanação e discurso de ódio: Um membro da equipe não pode usar linguagem que seja obscena, suja, vulgar, insultuosa, ameaçadora, abusiva, difamatória, caluniosa, ou ofensiva ou censurável; ou promover ou incitar ódio ou conduta discriminatória, a qualquer momento. Um membro da equipa não pode usar este Dpo de linguagem em Mídias sociais ou durante eventos voltados para públicos tais como streaming. 8.1.3 Comportamento disrup%vo / Insultos: Um membro da equipa não pode tomar qualquer acção ou realizar qualquer gesto dirigido a um membro da equipa adversária, fã, arbitro, ou incitar qualquer outro indivíduo (s) para fazer o mesmo, o que é um insulto, gozo, perturbador ou antagónicos. 8.1.4 Comportamento abusivo: Abuso de responsáveis da ESPL, opondo membros da equipa, ou membros da audiência não será tolerado. Membros de qualquer equipa devem tratar todos os indivíduos que parDcipem num jogo com respeito. 8.2 Comportamento não profissional 8.2.1 Responsabilidade das regras: A menos que expressamente indicado em contrário, delitos e infracções a estas regras são puníveis, quer tenham ou não sido comeDdos de forma intencional. As tentaDvas de cometer tais delitos ou infracções também são puníveis. 8.2.2 Assédio: É proibido o assédio. O assédio é definido como actos sistemáDcos, hosDs e repeDdas que ocorrem ao longo de um período de tempo considerável, que se desDnam a isolar ou banir uma pessoa e / ou afectar a dignidade da pessoa. 8.2.3 Assédio sexual: É proibido o assédio sexual. Assédio sexual é definido como avanços sexuais indesejáveis. A avaliação recai sobre um responsável da ESPL sobre a conduta indesejável ou ofensiva. A tolerância é zero para qualquer Dpo de ameaças sexuais / coacção ou a promessa de vantagens em troca de favores sexuais. 8.2.4 Discriminação e Difamação: Membros da equipa não podem ofender a dignidade ou a integridade de um país, pessoa ou grupo de pessoas privado através de desprezo, discriminação ou denegrindo com palavras ou acções por moDvos de raça, cor da pele, étnico, nacional ou origem social, sexo, língua, religião, opinião políDca ou qualquer outra opinião, a situação financeira, nascimento ou qualquer outra condição, orientação sexual ou qualquer outro moDvo. 8.2.5 Comunicados respec%vos a ESPL: Membros da equipa não pode dar, fazer, criar, autorizar ou patrocinar qualquer declaração ou acção tendo, ou projectada para ter, um efeito prejudicial ou prejudicial para o melhor interesse da ESPL. 19 ESPL – Esport Portuguese League 8.2.7 Divulgar informações sem aprovação: As equipas não podem divulgar informações contraditórias que possam interromper a compeDDvidade de uma equipa para criar estratégias para as próximas parDdas. Por esta razão, se um membro da equipa tem sido dito para não divulgar informações, pois pode prejudicar o processo compeDDvo, e o membro da equipa prossegue para divulgar a referida informação, em seguida, o membro da equipa e / ou a equipa estarão sujeitos a penalidades. 8.2.8 Comportamento de jogador sob inves%gação: Se a ESPL determina que uma equipa ou um membro da equipa tenha violado as regras, responsáveis da ESPL podem atribuir penalidades a seu exclusivo critério. Se um responsável da ESPL entrar em contacto com um membro da equipa para discuDr o inquérito, o membro da equipa é obrigado a dizer a verdade. Se um membro da equipa retém informações ou engana um responsável da ESPL criando uma obstrução da invesDgação, em seguida, a equipa e / ou membro da equipa está sujeita a punição. 8.2.9 Ac%vidade Criminal: Um membro da equipa não pode exercer qualquer acDvidade que é proibido por lei comum, estatuto ou tratado e que leva a ou podem ser consideradas razoavelmente suscep~vel de conduzir a condenação em qualquer tribunal de jurisdição competente. 8.2.10 É%ca e moral: Um membro da equipa não pode exercer qualquer acDvidade que seja considerado pela ESPL imoral, vergonhoso, ou contrárias às normas convencionais de comportamento éDco adequado. 8.2.11 Confidencialidade: Um membro da equipa não pode divulgar qualquer informação confidenciais fornecidas pela ESPL. 8.2.12 Suborno: Nenhum membro da equipa pode oferecer qualquer presente ou recompensa a um jogador, treinador, gerente, responsável da ESPL ou pessoa ligada ao serviço de outra equipa da ESPL para serviços promeDdos, rendido, ou facilitação na derrota ou tentar derrotar uma equipa compeDndo. 8.2.13 Poaching ou adulteração: Nenhum membro da equipa ou da filial de uma equipa poderá solicitar, atrair, ou fazer uma oferta de emprego a qualquer membro da equipa que esteja vinculado com qualquer outra equipa na ESPL, nem incenDvar qualquer membro da equipa a violar ou de outra forma de resolver um contrato com a referida equipa da ESPL. Violações desta regra deve ser objecto de sanções, a critério dos responsáveis da ESPL. Para obter informações sobre o status de um membro da equipa de outra equipa, os gestores devem entrar em contacto com a gestão da equipa em que o jogador está contratado com. A equipa perguntando deve fornecer visibilidade aos responsáveis da ESPL antes de ser capaz de discuDr o contrato com um jogador. 8.2.14 Presentes: Nenhum membro da equipa pode aceitar qualquer presente, recompensa ou compensação para os serviços que prometeu, ligados com o jogo compeDDvo, incluindo serviços relacionados com a derrota ou a tentaDva de derrotar uma equipa compeDndo ou serviços projectados para jogar ou corrigir uma parDda ou jogo. A única excepção a esta regra 20 ESPL – Esport Portuguese League deve ser no caso de remuneração baseada em desempenho pagos a um membro da equipa pelo patrocinador ou proprietário oficial de uma equipa. 8.2.15 Nenhum membro da equipa pode recusar ou deixar de aplicar as instruções razoáveis ou decisões dos responsáveis da ESPL. 8.2.16 Arranjo de jogos: Nenhum membro da equipa pode oferecer, concordar, conspirar, ou tentaDva de influenciar o resultado de um jogo ou parDda por qualquer meio que são proibidos por lei ou por este Regulamento. 8.2.17 Documento ou solicitações diversas: Documentação ou outros meios de idenDficação podem ser necessários em vários momentos ao longo da ESPL, conforme solicitado por responsáveis da ESPL. Se a documentação não for concluída com as normas estabelecidas pela ESPL, em seguida, uma equipa pode estar sujeito a penalidades. As sanções podem ser impostas se os documentos solicitados não forem recebidos e concluída no tempo necessário. 8.3 Associação com Jogos de Azar Nenhum membro da equipa ou responsável da ESPL pode parDcipar, directa ou indirectamente, em apostas ou jogos de azar em quaisquer resultados de qualquer jogo da ESPL. 8.4 Sujeição a sanções Qualquer pessoa descoberta por ter-se envolvido em/ou tentaDva de exercer qualquer ato que a ESPL acredite que, a seu critério exclusivo e absoluto, consDtui jogo desleal, estará sujeito a sanções. A natureza e extensão das sanções impostas devido a essas operações devem ser, a critério exclusivo e absoluto da ESPL. 8.5 Sanções Após a descoberta de qualquer membro da equipa de cometer quaisquer violações das regras listadas acima, a ESPL pode, sem limitação da sua autoridade, emiDr as seguintes penalidades: 8.5.1 Aviso Verbal (s) 8.5.2 Perda de opção de selecção para atuais ou futuros jogo (s) 8.5.3 Multas / Perda de prémios 8.5.5 Derrota automáDca de jogo (s) 8.5.7 Suspensão (s) 8.5.8 Desqualificação (s) Infracções repeDdas estão sujeitas a penalidades progressivas, até, e incluindo, desqualificação da parDcipação futura na ESPL. Deve notar-se que as sanções nem sempre pode ser aplicadas de um modo sucessivo. A ESPL, a seu exclusivo critério, por exemplo, pode desqualificar um jogador por um primeiro delito se a acção do referido jogador será notório o suficiente para ser digno de desqualificação pela ESPL. 21 ESPL – Esport Portuguese League 8.6 Direito de publicar A ESPL terá o direito de publicar uma declaração de que um membro da equipa tem sido penalizado. Quaisquer membros da equipa e / ou equipa que podem ser mencionados em tal declaração renuncia a qualquer direito de acção judicial contra a ESPL, afiliadas, funcionários, agentes ou contratados. 9. Espírito das Regras 9.1 Finalidade das decisões Todas as decisões relaDvas à interpretação dessas regras, leitor de elegibilidade, programação e realização da ESPL, e as penalidades por má conduta, recaem unicamente com a ESPL, cujas decisões são finais. As decisões da ESPL no que diz respeito a estas regras não podem ser objecto de recurso e não devem dar origem a qualquer pedido de indemnizações monetárias ou qualquer outro recurso legal ou equitaDva. 9.2 As alterações de regras Estas regras podem ser alteradas, modificadas ou complementadas pela ESPL, de vez em quando, a fim de assegurar o fair play e a integridade da ESPL. 22 ESPL – Esport Portuguese League