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STRONGMAN Por: Marília Coutinho Provas e competições parte 1 ão preciso repetir que feitos de força existiram N As provas variam conforme a criatividade e recursos dos desde sempre. Temos os registros antigos, já organizadores. Quase todas, no entanto, têm em comum a comentados nas edições anteriores, mas podemos utilização de objetos “comuns”, a execução de tarefas de força também usar a imaginação e retroceder ainda sem uma codificação motora precisa, o desafio de criar mais: se “jogo” é algo intrínseco à cultura, eu imagino um rapidamente uma estratégia para a execução das mesmas e pessoal reunido (numa savana africana, para dar um tom pré‑ uma enorme demanda de coordenação, equilíbrio e histórico à cena) para ver quem conseguia levantar agilidade. Além disso, quase todas requerem uma determinada pedra. Ou jogar um tronco de árvore mais combinação de potência, força máxima e força de resistência longe. Você não?? Faça um esforço. de altíssima intensidade. No entanto, entre as pedras irregulares da pré‑história Vamos analisar três provas: Atlas Stones, Fingalʼs Fingers e imaginária ou antiguidade registrada, e as Atlas Stones do Tracionamento de veículo. moderno Strongman, há uma grande diferença. Como em qualquer esporte de alta performance, o resultado excelente ATLAS STONES do atleta não depende apenas de sua força bruta, mas de O equipamento são esferas sólidas de peso variável, sendo muita técnica. as mais pesadas utilizadas em provas, de 180kg. É uma das Os eventos de Strongman são constituídos por uma provas mais complexas do Strongman, envolvendo uma variedade de provas escolhidas entre um menu de opções habilidade precisa para agarrar o objeto esférico, levantá‑lo mais ou menos bem estabelecidas. Nesta e nas próximas do chão, trazê‑lo em contato com o corpo e projetá‑lo para a edições, vamos examinar as características destas provas e os plataforma de altura também variável. Atletas mais altos têm desafios que elas representam. uma vantagem natural. No entanto, essa vantagem pode As provas são variadas e criativas. Incluem objetos comuns do ser compensada pela potência do movimento de extensão dia a dia moderno como refrigeradores, bujões de gás ou rápida de quadril (“snap”) envolvido na tarefa de erguer carros. Outras são adaptações de exercícios e provas comuns a bola. dos esportes de força padronizados. Observe a sequência a seguir: Provas mais comuns: Caminhada do fazendeiro – os competidores carregam objetos pesados (entre 130-200kg), um em cada Desenvolvimento – a carga mais pesada possível é levantada sobre a cabeça, ou uma carga mais leve é mão, com uma alça, por um determinado percurso. Ganha quem o percorrer mais rápido. usada para repetições. Caminhada da cangalha – uma cangalha, composta de uma barra com dois pesos, é carregada por uma Arremesso de tronco – um tronco de cerca de 5m é arremessado à distância (lembrem-se dos Highland determinada distância. Games, é a mesma prova!). Carregamento - objetos pesando entre 100-160kg (também variável) são colocados na carroceria de um Levantamento terra – levantar pesos ou veículos de cerca de meia tonelada a partir do chão e até que os caminhão ou plataforma semelhante e empurrados/arrastados num percurso de cerca de 15m. joelhos fiquem travados. Levanta-se o maior peso ou o maior número de repetições com um peso fixo. Pedras de Atlas – “pedras” (objetos esféricos de cimento) de pesos crescentes, entre 80-180kg são Pilares de Hércules – o atleta se coloca entre dois pilares instáveis, segurando alças de modo a impedir que levantadas e colocadas em plataformas elevadas. os pilares caiam para os lados. Os pilares devem ser mantidos em pé pela maior duração de tempo. Pedra de Husafell – uma pedra chata, mais ou menos triangular, em torno de 170kg é carregada no peito “Fingal’s Fingers” – uma série de postes presos numa das extremidades são erguidos a partir da posição por certa distância. horizontal e virados para o outro lado. O nome “Fingal” deriva do guerreiro mitológico gaélico. Caminhada do Pato – um pote de cerca de 200kg com uma alça é carregado por certa distância. Arremesso de barril – os competidores devem arremessar dez barris de 25kg acima de uma barreira. Tração de caminhão – veículos como caminhões, vans, ônibus, carros ou mesmo aviões são puxados por Carregar um carro – colocando-se dentro de um veículo sem teto e sem fundo, com um arreio, o atleta deve cerca de 30m o mais rápido possível, com um arreio preso ao corpo do atleta e ao veículo, e uma corda, à carregar um carro pela maior distância ou menor tempo. frente, para que o atleta puxe. Tombamento de pneus – pneus de trator são tombados um número de vezes pelo menor tempo possível. 94 MUSCULAÇÃO & FITNESS TRACIONAMENTO DE VEÍCULO O veículo é acoplado ao atleta através de um cabo forte preso a um arreio. Este arreio, feito de tiras que envolvem o corpo do 1 2 3 atleta, permite que ele tire o veículo da inércia projetando seu 4 próprio corpo para frente. Assim que o veículo sai da inércia, o Sequência do movimento da prova de Atlas Stones, cada fase ilustrada por um atleta diferente. Fig. 1: retirada da bola do chão, Marcos Menezes; 2 a 4: movimento de trazer a bola para o corpo com agachamento e extensão de joelhos e quadril, Marcos Mohai; 5 6 7 atleta passa a tracioná‑lo caminhando para frente com o arreio, puxando o veículo, ao mesmo tempo em que puxa a si mesmo (com a carga do veículo) por uma corda à frente. 8 1 5: “snap” do quadril, projetando a bola para cima, Marcos Feitosa; 6: continuidade do movimento potente do quadril, onde a bola é dirigida ao suporte, Marcos Menezes; 7 e 8: finalização do movimento, bola em aceleração e fase aérea, Marcos Mohai. 2 Fig. 1 e 2: atleta tirando o veículo da inércia - note o ângulo do corpo do atleta em relação ao chão, dando maior eficiência aos movimentos de propulsão, Marcos Mohai; FINGAL’S FINGERS Os postes são articulados numa dobradiça pela ponta. Têm pesos variados e são erguidos pelo atleta até tombá‑lo para o lado contrário, em direção vertical. O movimento inicia‑se como um stiff ou terra, retirando o poste do chão. Assim que possível, o atleta “entra embaixo” do poste e o 3 empurra/arremessa para cima, tarefa que se torna cada vez 4 5 mais difícil na medida em que se aproxima da dobradiça. Quanto mais potente for o arremesso da carga e a habilidade em “andar com as mãos”, aproveitando a aceleração do 3 e 4: veículo começa a se mover, momento em que o atleta imprime mais esforço de propulsão, começando a “caminhar”, Marcos Feitosa e Marcos Menezes; 5: atleta traciona veículo já em movimento, Marcos Feitosa. objeto, mais eficiente será o movimento. NOTÍCIAS DO STRONGMAN NACIONAL 1 2 3 4 Fig. 1: movimento de erguer o poste do chão, Marcos Mohai; 2: movimento de “entrar embaixo do poste”, Thiago Hadad; 3 a 5: “caminhando com as mãos” no poste, Thiago Hadad; 6 e 7: finalização do movimento e tombamento do poste. 5 6 Dia 22 de janeiro foi realizada a terceira etapa do Campeonato Brasileiro de Strongman na cidade de Peruíbe, SP. Na categoria até 100kg os três primeiros colocados foram, na sequência, Marcos Menezes, Marcos Feitosa e Cleiton Gaspar. Na categoria absoluta, os três primeiros colocados foram Marcos Mohai, Thiago Hadad e Nilson Prado. Mais notícias no site: www.strongmanbrazil.com Nosso grande Ricardo Nort foi promovido à categoria “Pro” no Strongman Internacional, já convocado para o “British Grand Prix”, dia 20 de março, no Excel Centre, Londres. Parabéns a ele! Agradecimentos: a autora agradece os atletas Marcos Menezes, Marcos Feitosa, Marcos Mohai e Thiago Hadad pelas imagens. 7 MUSCULAÇÃO & FITNESS 95