COMPUTAÇÃO GRÁFICA

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COMPUTAÇÃO GRÁFICA
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Fundamentos de Cor
MARCO ANTONIO GARCIA DE CARVALHO
Fevereiro de 2009
Computação Gráfica
Objetivos
• Apresentar os apectos físicos das
cores e percepção visual humana
• Conhecer o modelo de cor RGB
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Aspectos físicos
• Formação da imagem
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Aspectos físicos
Células fotossensoras
• Cones
• Bastonentes
Teoria tricomática
• Thomas young
• Hermann von Helmholtz
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Aspectos físicos
• Características do percepção visual
• Brilho
• Acuidade
• Contraste
• Percepção das bordas
• Cor
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Cor
Luz → Cor
Espectro visível: 4,3 × 1014 Hz a 7,5 × 1014 Hz
106
Rádio
1010
1014
1016
Microondas
Infravermelho
Ultravioleta
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Espectro visível
1018
1020
Raio X
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Cor
• Principais características
• Matiz
- comprimento de onda
• Saturação - pureza
• Luminância - luminância
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Cor
Matiz
• É o nome pela qual a cor é designada
(a cor da cor!!). Atributo que
representa uma sensação visual no qual
uma região se assemelha a uma das
cores R, G, B, Y ou uma combinação
destas (CIE).
Comissão Internacional de Iluminação - CIE/1931
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Cor
Saturação
• É a coloração de uma região julgada em
proporção com sua luminância ou brilho.
Uma cor pura é 100% saturada. Conforme
a cor branca é adicionada, o grau de
saturação diminui.
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Cor
Brilho
• Atributo que representa uma sensação
visual no qual uma região parece emitir
mais ou menos luz (CIE).
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Modelo de cores
• A proposta de um modelo de cor é
representar convenientemente uma cor
em um determinado gamute.
RGB (red, green, blue)
HSV (hue, saturation, value)
CMY (cyan, magenta, yellow)
YIQ (usado em TV)
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Modelo RGB
• Sistema aditivo de cores primárias R
(red - vermelho), G (green - verde) e B
(blue - azul).
G
B
C
Y
M
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R
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Para saber mais:
[ANGEL97] Capítulo 2
[AZEVEDO03] Capítulo 5
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