COMPUTAÇÃO GRÁFICA
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COMPUTAÇÃO GRÁFICA
COMPUTAÇÃO GRÁFICA Fundamentos de Cor MARCO ANTONIO GARCIA DE CARVALHO Fevereiro de 2009 Computação Gráfica Objetivos • Apresentar os apectos físicos das cores e percepção visual humana • Conhecer o modelo de cor RGB MARCO ANTONIO GARCIA DE CARVALHO Fevereiro de 2009 Computação Gráfica Aspectos físicos • Formação da imagem MARCO ANTONIO GARCIA DE CARVALHO Fevereiro de 2009 Computação Gráfica Aspectos físicos Células fotossensoras • Cones • Bastonentes Teoria tricomática • Thomas young • Hermann von Helmholtz MARCO ANTONIO GARCIA DE CARVALHO Fevereiro de 2009 Computação Gráfica Aspectos físicos • Características do percepção visual • Brilho • Acuidade • Contraste • Percepção das bordas • Cor MARCO ANTONIO GARCIA DE CARVALHO Fevereiro de 2009 Computação Gráfica Cor Luz → Cor Espectro visível: 4,3 × 1014 Hz a 7,5 × 1014 Hz 106 Rádio 1010 1014 1016 Microondas Infravermelho Ultravioleta MARCO ANTONIO GARCIA DE CARVALHO Fevereiro de 2009 Espectro visível 1018 1020 Raio X Computação Gráfica Cor • Principais características • Matiz - comprimento de onda • Saturação - pureza • Luminância - luminância MARCO ANTONIO GARCIA DE CARVALHO Fevereiro de 2009 Computação Gráfica Cor Matiz • É o nome pela qual a cor é designada (a cor da cor!!). Atributo que representa uma sensação visual no qual uma região se assemelha a uma das cores R, G, B, Y ou uma combinação destas (CIE). Comissão Internacional de Iluminação - CIE/1931 MARCO ANTONIO GARCIA DE CARVALHO Fevereiro de 2009 Computação Gráfica Cor Saturação • É a coloração de uma região julgada em proporção com sua luminância ou brilho. Uma cor pura é 100% saturada. Conforme a cor branca é adicionada, o grau de saturação diminui. MARCO ANTONIO GARCIA DE CARVALHO Fevereiro de 2009 Computação Gráfica Cor Brilho • Atributo que representa uma sensação visual no qual uma região parece emitir mais ou menos luz (CIE). MARCO ANTONIO GARCIA DE CARVALHO Fevereiro de 2009 Computação Gráfica Modelo de cores • A proposta de um modelo de cor é representar convenientemente uma cor em um determinado gamute. RGB (red, green, blue) HSV (hue, saturation, value) CMY (cyan, magenta, yellow) YIQ (usado em TV) MARCO ANTONIO GARCIA DE CARVALHO Fevereiro de 2009 Computação Gráfica Modelo RGB • Sistema aditivo de cores primárias R (red - vermelho), G (green - verde) e B (blue - azul). G B C Y M MARCO ANTONIO GARCIA DE CARVALHO Fevereiro de 2009 R Computação Gráfica Para saber mais: [ANGEL97] Capítulo 2 [AZEVEDO03] Capítulo 5 MARCO ANTONIO GARCIA DE CARVALHO Fevereiro de 2009 Computação Gráfica