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Roteiro de 1 dia do Sea World
Oi Pessoal! Hoje o Roteiro é do Sea World!
Ao contrário do que muitos pensam, o Sea World não é um parque aquático – é um
parque com vários shows e atrações, que tem como tema a vida dos animais marinhos. Seu principal ícone
é a baleia orca Shamu – a protagonista do principal show do parque.
O Sea World é um parque com vários shows, então é importante ficar atento aos horários. O show da
Shamu, por exemplo, acontece poucas vezes por dia, e apesar da arquibancada ser bem grande, é
importante chegar cedo para conseguir bons lugares.
O Sea World é um parque menor que os parques da Disney e Universal. Por isso, se você chegar cedo,
provavelmente vai conseguir sair cedo do parque. Com isso, você pode programar outra atividade depois
do Sea World, como Compras.
Outra sugestão é programar a sua ida ao Sea World entre os dias de parque da Disney, assim você volta
mais cedo para o hotel e descansar.
Espero que gostem dessa sugestão de roteiro! Se tiverem dúvidas é deixar ali nos comentários que eu
respondo!
1. Se o parque abre às 9h00, chegue nas catracas no máximo às 8h45 – se estiver de carro, você deve
planejar chegar ao estacionamento às 8h30.
2. Entrar e
ir direto para a atração Antartica, The Empire of the Penguim. Por ser uma atração mais
recente, fica mais cheia.
É uma atração em que carrinhos “exploram o pólo sul” e no fim você pode ver como os Pinguins vivem.
Você pode escolher a opção “wild”, em que o carrinho gira (apenas para crianças acima de 102 cm) ou
“mild”, que o carrinho não gira (sem restrição de altura).
Lá você verá mais de 200 pinguins e toninhas em seu habitat, bem como algumas outras espécies de aves
marítimas. Com 6 espécies de pinguins diferentes, o habitat é mantido em temperaturas abaixo de zero, e
a água a 12 graus.
3. Primeiro show do Blue Horizons (normalmente por volta das 10h)
É um show que apresenta golfinhos e baleias semi-orcas, vários pássaros exóticos e um elenco de
mergulhadores, além de acrobatas. É o show mais bonito do Sea World, imperdível. Normalmente, deve-se
chegar ao teatro com pelo menos 15 minutos de antecedência, porém, o primeiro show é mais vazio, e
chegar com 5 a 10 minutos de antecedência já é suficiente.
4. Journey to Atlantis.
É uma inovadora “montanha-russa aquática” – parte montanha russa, parte aquática. Essa atração leva os
seus passageiros em busca da cidade perdida de Atlântida. Os visitantes se deparam com algumas
surpresas, incluindo duas quedas que podem molhar bastante. Apesar de ser considerada uma montanha
russa, não é tão radical quanto as outras do parque. É comparável ao Jurassic Park da Universal. Altura
mínima de 107 cm.
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5. Montanha Russa Kraken, que fica em frente à Journey to Atlantis
É a mais rápida e mais longa montanha russa de Orlando, além de ser sem piso. Os pés dos
visitantes ficam soltos e balançam no ar. O carro é suspenso sobre o trilho e alcança a velocidade de 105
km/h e 45 metros de altura. Altura mínima 137 cm.
6. Montanha Russa Manta*
A Manta é uma montanha russa em formato de uma arraia gigante, que leva os seus passageiros a um
sobrevôo por uma lagoa cheia de arraias. O carrinho coloca as pessoas na posição horizontal (com a
barriga virada pra baixo e o rosto virado para o chão, como se estivesse deitado). Ela atinge 90 km/h num
percurso com 4 inversões. Altura mínima 137 cm.
*Antes de ir à Manta, verifique o horário do show One Ocean e calcule se vai dar tempo de ir à Manta
antes do show. Se você achar que pode ficar apertado, vá a uma das atrações curinga até o horário de ir
para o show, e deixe para ir à Montanha-Russa depois do One Ocean.
7. Show One Ocean*
É o show da Shamu – a famosa baleia orca que serve de símbolo para o parque. Este show mostra as orcas
executando movimentos incríveis, incluindo saltos emocionantes entre chafarizes gigantes.
Além disso, várias delas atuam simultaneamente, interagindo de forma diferente com os treinadores, com
a plateia e até com o cenário. O teatro é enorme e as primeiras fileiras estão na chamada “Splash Zone”, o
que significa que você tem grandes chances de ficar molhado. Quem não quiser se molhar deve sentar
mais pra cima.
*O estádio onde acontece o show é um pouco afastado. Por isso, você deve planejar sair de onde você
está 40 minutos antes do horário do show. Dessa maneira, você vai chegar com 25 a 30 minutos de
antecedência ao show, e tem mais chances de conseguir bons lugares.
8. Almoço.
Uma boa sugestão é o Seafire Inn (Mais indicado: tem frango a parmegiana, peixe frito com batatas, massa
com molho de tomate ou molho branco, sanduíche de frango, sanduíche de peito de peru, frango frito) ou
Voyagers Smokehouse (Churrasco estilo americano, com frango defumado, costelas bovinas, salada cesar
com frango grelhado, sanduíche de peito de peru, entre outros.)
9. Wild Artic.
Começa com um simulador de vôo que leva os visitantes a uma estação de pesquisa no Pólo Norte,
chamada “Base Station Wild Artic”. Saindo do simulador, os visitantes têm a oportunidade de ver
verdadeiros habitantes do Pólo Norte, como ursos polares, focas, baleias morsas e belugas. Dura 20
minutos. O simulador não é recomendado para quem enjoa com facilidade. Quem não quiser ir ao
simulador, pode ir “pular” essa parte e caminhar até o local onde se pode ver os animais. Altura mínima
para o simulador de 107 cm.
10. Show Pets Ahoy. Verifique os horários do show e chegue com 25 a 30 minutos de antecedência.
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É um show apresentado por vários animais, cães, gatos, pássaros e muitos outros. Ao todo
são mais de 100 animais exibindo as suas habilidades para a plateia. No final do show, os
visitantes têm a oportunidade de conhecer de perto os astros da atração. Dura 25 minutos.
Encaixe algumas atrações curinga no roteiro até o horário do show.
11. Clyde and Seamore Take Pirate Island. Verifique os horários do show e chegue com 25 a 30 minutos
de antecedência.
É um show engraçado que conta com um treinador caracterizado de pirata e o seu fiel companheiro Clyde,
um leão-marinho. Ao longo do show, você verá ainda outros animais, como lontras e morsas.
Encaixe algumas atrações curinga no roteiro até o horário do show.
ATRAÇÕES CURINGA: Abaixo, vou listar as atrações curinga. Essas são atrações que não tem filas e você
fica o tempo que quiser. Por isso elas são ótimas para serem encaixadas em qualquer parte do roteiro.
Dolphin Cove.
Essa atração fica localizada em “Key West at Sea World” e é composta por uma lagoa que serve de lar para
vários golfinhos, onde os visitantes têm a oportunidade de interagir com os animais e alimentá-los em
determinados horários durante o dia.
Stingray Lagoon
Aqui você pode ver e acariciar mais de 200 arraias em uma recriação do seu habitat natural.
Shark Encounter
Através de um enorme túnel de acrílico você poderá observar de perto tubarões, enguias, barracudas e
outras temidas espécies marinhas. Dura aproximadamente 15 minutos.
Pacific Point Preserve
Aqui você pode conhecer os leões marinhos em uma réplica do seu habitat natural. Assim como com os
golfinhos, aqui você também pode alimentar o leões-marinhos, comprando o alimento deles.
Manatee Rescue
Aqui os visitantes podem conhecer um pouco mais sobre o peixe-boi, numa atração educacional sobre a
necessidade de preservarmos animais que correm risco de extinção. Dura 20 minutos e é em inglês. É
interessante ir somente depois de todas as outras atrações.
COM CRIANÇAS
Se você estiver com crianças, deve visitar a área dedicada a elas, chamada Shamu’s Happy Harbor. É uma
área imensa, de 5 acres, com vários playgrounds e atrações infantis. É o maior playground dos parques de
Orlando.
Tem vários escorregadores, pula-pula, pontes, túneis, escalada em redes, entre outros. É imperdível para
crianças. Tem áreas separadas para crianças bem pequenas e para crianças maiores.
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Nesse caso, durante as etapas 3, 4 e 5 (montanhas russas), você deve ir ao Shamu’s Happy Harbor e fazer
as atrações de lá. Além do enorme Playground, veja outras atrações que você vai encontrar nesta área:
Shamu Express: A primeira montanha-russa infantil do Sea World, parecida com a do Pica-pau que tem no
Universal Studios. É ótima para crianças que ainda não têm altura e para os adultos que não têm coragem
de ir nas maiores. Altura mínima 97 cm.
Swishy Fishies: São as famosas “xícaras”, parecidas com as do Magic Kingdom e bem mais leves que o
Storm Force Accelerations do Islands. Crianças abaixo de 92 cm devem estar acompanhadas de um
adulto.
Sea Carousel: Carrossel temático no formato de um gigante polvo rosa. Nele, as crianças montam em uma
colorida coleção de criaturas do mar e flutuam para cima e para baixo enquanto o carrossel gira. Crianças
abaixo de 107 cm devem estar acompanhadas de um adulto.
Flying Fiddler: As crianças entram num carrinho (acoplado a uma torre) com o formato de um carangueijo
gigante e o carrinho começa a subir na vertical. A certa altura, o carrinho começa a subir e descer, com
pequenas quedas que são bem emocionantes para os pequenos visitantes. As crianças adoram. Altura
mínima 107 cm
Ocean Commotion: É uma enorme atração tematizada com uma gangorra de 6 metros que leva os
vistantes em um animado passeio de barco, balançando gentilmente para frente, para trás e para os lados.
Altura mínima 107 cm.
Jazzy Jellies: Um brinquedo em que as crianças entram em xícaras e elas são elevadas a 10 metros de
altura, onde ficam girando lentamente. As crianças ainda podem controlar se as suas xícaras giram mais
rápido ou mais devagar. Altura mínima 107 cm
NÃO VALE À PENA: A'lure, The Call Of The Ocean
É um show ao vivo, meio circense, que narra o conto das sereias que atraem pescadores para suas tocas
submersas com seus cantos hipnotizantes. Não se compara aos shows e musicais da Disney
IMPORTANTE: Esta é apenas uma sugestão de roteiro e a sua eficácia pode variar dependendo da lotação
do parque e do ritmo da família.
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