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w w w. d e s i r e u n i v e r s e . c o m . b r APRESENTAÇÃO APRESENTAÇÃO ESIRE É UM MULTIVERSO de conteúdo fantástico e filosófico, no qual as leis das ciências naturais coexistem com ciências etéreas e arcanas ficcionais. Os seres, sociedades e mundos foram criados com um sistema próprio e inovador, capaz de tornar verossímil e mensurável qualquer elemento que se possa imaginar. Com sua mitologia original e um vasto leque de histórias e produtos, este projeto visa levar DESIRE® a diversas mídias – games online, animações, quadrinhos, posters, etc. –, começando com uma série de livros. DESIRE® surgiu em meados dos anos 90, quando Daniel Abrahão e seu grupo de amigos, todos aficionados por histórias em quadrinhos, livros, filmes e videogames, desejaram utilizar seus personagens prediletos em um único jogo de RPG. Mas quando não encontraram um sistema que contemplasse este desejo, o grupo se dedicou à criação de suas próprias regras. Nos últimos vinte anos, mais de três mil pessoas já jogaram DESIRE®, inclusive em grandes eventos como Mangacon, Animecon e Anime Friends. Hoje, DESIRE® deixou de ser exclusivamente um RPG e se tornou um vasto universo criativo e filosófico, ideal para compor histórias envolventes e extraordinárias. JUSTIFICATIVA JUSTIFICATIVA A HUMANIDADE, em sua maioria, é apegada ao ensino oriundo e têm dificuldade para criar, ou mesmo assimilar, algo que vá além de suas convicções. A proposta de DESIRE® é levar ao público o vislumbre de uma fantasia e ficção científica para além das limitações impostas pelo conhecimento convencional, criando uma obra que extrapole os limites da mente e do corpo. Seguindo essa premissa artística, a base de DESIRE® não é derivativa ou fundamentalista, pois sua história é original e incomum. O ambiente é o determinante para a criação de seres únicos e díspares, e, por exemplo, alguns deles nem mesmo possuem matéria palpável, sendo apenas frequências que dividem o espaço conosco no universo. Não há limites para a imaginação. DESIRE® se propõe a oferecer um novo fôlego e estímulo à nossa existência. MISSÃO MISSÃO Expandir a percepção humana, estimulando a INTELECTUALIDADE e a CRIATIVIDADE, no universo filosófico de ficção científica e fantasia. O PRIMEIRO LIVRO DE DESIRE CONTA A HISTÓRIA DE ARCHIN E SEU IRMÃO ASHRA, SERES SUPERIORES NASCIDOS EM IPHERIA, UM SINGULAR MUNDO DISTANTE. No ato de sua criação. ASHRA sofreu uma tragédia que comprometeu sua existência, separando-o do irmão ARCHIN por milênios. Durante sua vida, ARCHIN foi atormentado por pensamentos e pesadelos perturbadores, nos quais vislumbrava a energia de seu par, presente em outra dimensão. No início da maturidade espiritual, ARCHIN resolveu ir ao encontro de ASHRA, mesmo conhecendo os riscos que correria, por ter sido indiferente ao sofrimento do outro. Ao longo de três mil e setecentos anos procurou-o, conectando-se a diversos vestígios de sua frequência — em grande parte concentrações de raiva, ira e amor, manifestadas em sonhos de seres espalhados pelo universo. Invocando prudência antes desse audacioso encontro, ARCHIN esboçou meios de se proteger, o que o levou a URIA (a Terra), um pequeno planeta estranhamente fora do alcance de ASHRA. Fragmentou partes de sua inescrutável alma para garantir a sua existência, deixando-as aos cuidados de três nativos humanos: um jovem indígena, um padre bretão e um samurai japonês. Feito isso, ARCHIN partiu ao encontro de ASHRA, mas logo percebeu o terrível destino que o aguardava. Neste instante, firmou sua ligação com URIA, possuidora de tudo que lhe restava. Seu caminho continua como Gokemaru que, com sua esposa Aya, teve um filho de nome YUJI, cuja vinda à URIA foi marcada por sua ligação com ARCHIN, a ambígua amizade com ASHRA e o envolvimento com o distinto planeta ILHURI. O LAR DE ARCHIN O LAR DE ARCHIN DESCRIÇÃO DO CURTA PERSONAGENS GENEALOGIA: Os avós de Yuji rumaram para o Norte do Japão após o fim da tivesse escorregando até o chão. Com cautela e desconfiança, Yuji continua invasão mongol. Neste período, o Japão passava por várias transições, tanto se aproximando, até que seu olhar inquieto reconhece a silhueta de sua mãe. culturais, quanto religiosas. Foi a era da integração do budismo com o xintoísmo Olhando-a fixamente, Yuji se ajoelha junto dela, agitado, sua respiração longa e — religião que tinha como entidade principal a Amaterasu.. laboriosa. Ele levanta o queixo da mãe, até poder olhá-la nos olhos. O momento alonga-se, até que, entre uma piscar e outro, Aya desaparece, revelando-se YUJI: Nasceu no Japão, na província de Mutsu, em 1329 (Período Kamakura). como uma ilusão de sua mente. Ao perceber que a imagem não era real, os Seu pai era o samurai Gokemaru, que mais tarde se tornou um daimyo em olhos marejados de Yuji expressam sua tristeza e agonia pela falta de sua mãe, Mutsu, e sua mãe foi a bela artesã Aya. num olhar que em alguns segundos é dirigido ao vazio. HISTÓRIA Levantando-se com a cautela de um sábio samurai, Yuji lentamente puxa sua espada. Segurando-a com firmeza na mão esquerda, ele exibe uma clara CENA 1: Pela manhã, Yuji está na porta de sua cabana e diante de uma pesada mudança na respiração. Sutilmente, encosta a lâmina de sua odachi no pilar chuva. Na mão direita tem um guarda-chuva e na esquerda uma espada. onde imaginara a sua mãe — e emite um terrível brado. Com descomunal força Respirando calmamente, ele observa o caminho a percorrer, e volta os olhos e violência, lança uma sequência de golpes contra a madeira. Cada golpe se dá para trás, para a cabana. Pensa e respira, olha para as mãos para se decidir entre uma lembrança e outra, e transmitem a dor e a contrariedade que sente. entre carregar o guarda-chuva ou se expor como samurai, levando a espada. A força empregada é tamanha, que a pele de suas mãos se rompe e o sangue escorre. Ele então abaixa a espada e, ofegante, dirige o olhar ao seu redor, Yuji opta pelo guarda-chuva, guarda a espada nas costas, enrolada em um pano, reconhecendo os danos causados pelo seu frenesi. e desce a montanha rumo à cidade para buscar provisões. Mais calmo, percebe que sua espada não mais se encaixa corretamente na CENA 2: Passados sete anos, Yuji volta à cabana no Monte Iwate. Caminhando bainha, da qual nunca mais sairá. Yuji olha novamente para o ponto em que viu contra o frio do crepúsculo, agravado por suas roupas encharcadas devido a Aya sentada, faz uma mesura e sai. Esse momento é um marco em sua vida, o uma chuva fina, ele se vê emboscado por lembranças que começam a ganhar qual Yuji sentiu pela primeira vez a presença de Archin dentro dele. vida em sua mente, motivadas pela angústia que sente com o desaparecimento de sua mãe, Aya. Enquanto se aproxima, seus movimentos são lentamente reduzidos a cada passo. Imóvel, os olhos voltados para a morada, ele nota o CENA 3: A margem de um rio próximo ao Monte Iwate, Yuji observa o horizonte. vazio da cabana abandonada, o que lhe traz mais memórias. TRILHA SONORA Após alguns minutos, Yuji volta a movimentar-se em direção à entrada da O músico Yuzo Akahori será o compositor da trilha sonora deste curta-metragem, cabana. Percebe um vulto encostado ao pilar da varanda, caído como se O LAR DE ARCHIN, que será a base para o longa-metragem ARCHIN. A RCHIN será o primeiro livro da série de DESIRE®. Você está prestes a conhecer um novo mundo e a fazer parte da campanha que tornará possível a primeira fase do projeto Desire Universe: a literatura. DESIRE® contempla mais três fases: GAME (MMO), ANIMAÇÃO e CINEMA (produção a partir da série de livros). desire.kickante.com.br IDEALIZADORES IDEALIZADORES CRIAÇÃO E ARTE ABRAHÃO, DANIEL Y. DIREÇÃO DE FOTOGRAFIA BARBOSA, ISABELA CO-CRIAÇÃO PADULA, DIEGO A. SUGAHARA, GUILHERME K. LARUCCIA, LEONARDO AUGUSTO, JONAS C. PRODUÇÃO KODAIRA, MEGUMI MATSUURA, RAFAEL Y. KIHARA, KENJY HISTÓRIA E EDIÇÃO ABRAHÃO, DANIEL Y. CAUSO, ROBERTO MENDONÇA, LAIS S. PADULA, DIEGO A. CORDEIRO, GUSTAVO ILUSTRAÇÃO CUNHA, DIEGO MUNIZ, RICARDO WILLIAM, FRANK TRILHA SONORA AKAHORI, YUZO BIANCO, LUIS CINEGRAFIA FUJII, SHO PROJETO EXECUTIVO PADULA, DIEGO A. BRANDÃO, JULIANNA ROGATTO, ALBERTO COMUNICAÇÃO POURRAT, PAULO MAGON, LUCAS PADILHA, MARION SANTOS, YAKARA MARKETING NAKAMASSU, ALLAN GIELFI, MARCELLA TECNOLOGIA BRANDÃO, JULIANNA FERREIRA, SIMON PEREZ, EDER IMPRENSA e CONTATO IMPRENSA e CONTATO IMPRENSA [email protected] +55 11 9 4392 4154 (Paulo) CONTATO [email protected] +55 11 9 6369 1915 (Diego)