INWO - Fórum Anti Nova Ordem Mundial

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INWO - Fórum Anti Nova Ordem Mundial
ÍNDICE
Regras Básicas................................................3
Começando o Jogo..........................................3
Sequências de Rodadas..................................3
Movimentos de “Qualquer Momento”..............4
Símbolos de Ação............................................5
Símbolos de Ação Illuminati……………...........5
Estruturas de Poder.........................................5
Em jogo contra há pouco jogado...................5
As Cartas.........................................................5
Descartes.........................................................5
Cartas de Conspiração....................................6
Cartas de Grupo...............................................7
Cartas de Recursos...........................................
Ataques..............................................................
Atacar para Controlar.........................................
Falha Automática...............................................
Alinhamentos.....................................................
Atributos.............................................................
Ajudando ou Opondo-se a Ataques.................
Poder Global......................................................
Usando Conspirações e Habilidades..............
Resistência ao Controle....................................
Resolvendo o ataque.........................................
Whoops!.............................................................
Resultados do ataque para controlar...............
Atacar para destruir............................................
Agentes Ocultos.................................................
Limites de Ataques.............................................
Ataques Privilegiados.........................................
Imunidade..........................................................
Grupos Secretos................................................
Ataques Instantâneos........................................
Assassinatos......................................................
Desastres...........................................................
Devastação e Socorro........................................
Movendo Grupos...............................................
Presentes e Trocas............................................
Tempo................................................................
Descartando Cartas...........................................
Velocidade do Jogo............................................
Planos Malignos.................................................
Cartas Nova Ordem Mundial.............................
Cartas Duplicadas..............................................
Vínculos.............................................................
Movendo Vínculos..............................................
Vínculos Ilegais..................................................
Cartas Lembradas..............................................
Cancelamentos, Ações ilegais e Outras
Surpresas...........................................................
O Fim do jogo.....................................................
Eliminando um Jogador.....................................
Vencendo o jogo................................................
Estratégia...........................................................
O Jogo Perfeito..................................................
Poderes de Estruturas Balanceados..................
Ameaças e Negociações...................................
Regras de dois – Jogadores..............................
Regras Metas.....................................................
Glossário de termos...........................................
Suporte do Jogo.................................................
Atualização de Regras.......................................
Atualização de Cartas........................................
World Domination Handbook Version 1.2 — January 2002
(Revised from WDH v1.1 by Steve Brinich, with assistance and feedback from the Online Illuminati.)
Card back designs by Derek Pearcy, from a painting by David Martin.
Graphic design by Derek Pearcy and Jeff Koke (cards), Monica Stephens (rules).
Card illustrations by Dan Smith, Shea Ryan, and John Kovalic.
UFOs design by Bill Barker.
Additional card art by Rick Harris, Ruth Thompson and Gary Washington.
Cards colored by Derek Pearcy, Jeff Koke and Rick Martin.
Playtesters and Rules Readers: Lots of people, but especially Mike Ford, Monica Stephens, Scott Haring, Jim
McCoy,
Jim Oldland, Lillian Butler, ORC, and the Online Illuminati...
Copyright © 1982, 1983, 1987, 1991, 1994, 1995, 2002 by Steve Jackson Games Incorporated. Illuminati and
the allseeing
pyramid are registered trademarks of Steve Jackson Games Incorporated. All rights reserved. The Servants of
Cthulhu appear by courtesy of those illuminated folks at Chaosium, Inc., publishers of the Call of Cthulhu
roleplaying game.
This is a work of political and social satire. Any resemblance to real persons, places, events or organizations,
living, dead or whatever, other than with satirical intent, is coincidental.
Use of trademarks is not intended as a challenge to their ownership or validity.
O mundo é mais desconhecido do que você imagina...
Tudo o que você lê nos tabloides é verdade. As companhias de telefone são controladas pelos
Moonies1. As esposas do congresso assumiram o controle do pentágono. Os druidas lançam
feitiços para destruir a IRS2. Hitler continua vivo... Ou pelo menos seu cérebro está numa jarra...
E você não acreditaria onde ela está escondida. Cientistas loucos estão construindo lazeres
orbitais controladores de mentes... Mirados para você!
Você sempre soube disso. Conspirações secretas estão por toda a parte. Elas estão fora de seu
conhecimento - a não ser que você os descubra primeiro.
Agora você é um dos Illuminatis, os "mestres secretos" competindo para assumir controle do
mundo. Lideres mundiais, corporações multinacionais e todas as nações são meramente seus
peões. O resultado nunca é certo até que a cruz-dupla3 final...
O que há de misterioso na pequena caixa?
Este é um jogo de 2 a 6 jogadores. The Illuminati: New World Order (INWO) o conjunto
inicial inclui o livro de regras e duas caixas de 55 cartas. Você pode obter pacotes extras e
conjuntos de caixas de cartas para adicionar à sua coleção.
Você vai precisar de dois dados de 6 lados. Cada jogador também irá precisar de 15
"símbolos de ação" (pedrinhas de vidro são ótimas) e alguns pares de marcadores distintivos de
"links". E naturalmente, a atividade e a astúcia para caminhar sobre seus amigos em sua busca da
dominação mundial.
O mundo está em seus pés...
INWO pode ser jogado de duas maneiras:
Frente-a-frente, com dois jogadores: É tudo em que constrói o melhor jogo, faz o melhor
plano e toma a melhor vantagem das circunstâncias. E vai para a garganta! Um jogo de dois
jogadores leva de 30 minutos à uma hora (ver a regra de dois jogadores, pg. ).
Num grupo de três a seis jogadores: Diplomacia, negociação e malícia são vitais. E preparese para defender-se contra todos inimigos quando estiver perto de vencer. O comprimento da
partida dependerá de quando tempo você gastará negociando antes de você atacar; tipicamente, o
jogo leva 20-30 minutos por jogador.
Objetivo do jogo
O objetivo dos Illuminati é controlar o mundo. Você começa com uma única carta illuminati,
representando sua secreta conspiração. Durante o jogo, você vai adicionar outros grupos para a
sua estrutura de poder, e talvez tomar grupos distantes de estruturas de pode rivais. Você pode
usar cartas de conspiração para avançar sua própria posição ou perseguir seus inimigos.
Você pode vencer por controlar grupos suficientes ou por cumprir o objetivo particular dos
próprios Illuminati, ou através do cumprimento dos objetivos da meta do cartão. Ou, certamente,
pela destruição de todos seus inimigos.
1
Moonies é um termo pejorativo usado para se referir aos membros da Igreja da Unificação fundada por Sun Myung Moon.
IRS - Internal Revenue Service é responsável pela coleta de impostos e pela aplicação e interpretação Internal Revenue Code, o órgão do
direito tributário nos Estados Unidos.
3
Double-cross é um termo em inglês que significa trapaças e traições.
2
1
World Domination Handbook Version 1.2 — January 2002
Manual da Dominação Mundial (em Português) Versão 1.2
(Revisado e Traduzido para o Português do Brasil por Otávio Ferreira Caetano) Dezembro 2012
Este é um jogo muito polêmico, desde a sua criação em 1990, Steve Jackson foi impedido de lança-lo pelo
governo norte americano, pois ele denunciava os planos da elite global os Illuminatis, agentes do serviço
secreto invadiram sua residência e empresa, prenderam muitos materiais em busca de informações dos
Illuminatis e seus planos. S.J Games a empresa de Steve Jackson quase quebrou e entrou na justiça, ganhou
o caso e recebeu US$300.000,00 de indenização (muito dinheiro do contribuinte gastado com besteiras e
picuinhas). O jogo foi oficialmente lançado em 1995 e desde lá recebeu muitos prêmios de melhor RPG, um
deles foi o Prêmio Origins de Melhor Jogo de Cartas em 1997.
De 95 até meados de 2007 eram pouquíssimas as pessoas que tinham conhecimento das teorias de
conspirações. De 2007 para cá com o desenvolvimento dos acontecimentos mundiais (crises, atentados,
aquecimento global, rastros químicos, guerras, FEMA, doenças, desastres e etc.), fóruns de internet, sites de
compartilhamento de vídeos e alguns grupos como: Winkileaks e Anonymous. Algumas pessoas começaram
a ligar os fatos, percebê-los e divulga-los4.
Desde então, esse é um assunto que cresce muito pela internet e atrai a curiosidade de muitas pessoas, cria
muitos adeptos e os governos mundiais já tentam impedir isso, pois querem criar leis para barrar o acesso à
informação na internet como o PIPA e o ACTA.
Alguns dizem que o jogo do INWO é “profético”, outros que é a agenda dos acontecimentos globais que
antecedem a chegada da Nova Ordem Mundial o reino do anticristo, outros afirmam que isso não passa de
uma grande coincidência e não existem pessoas que controlam o mundo. Algumas pessoas acreditam que a
Nova Ordem Mundial já está em conspiração, e, esse jogo divulga subliminarmente seus planos.
De fato há umas curiosidades nesse jogo, as cartas denunciam os planos da elite global, alguns
acontecimentos curiosamente já se cumpriram, outros estão se cumprindo e alguns estão para acontecer.
Para os adeptos das teorias de conspirações que tomaram conhecimento deste jogo e se interessaram. E estão
a fim de entender como ele funciona ou joga-lo. Resolvi traduzir este manual, com o objetivo de divulgar
esse material pelo Brasil e também o meu trabalho, ajudar no entendimento das regras do jogo e de como ele
funciona, para os que têm dificuldade ou não têm paciência para ler em inglês e para terém mais jogares
brasileiros no jogo do INWO, para compra, venda ou troca de produtos, informações e experiências.
Espero que esse manual seja muito útil para você e qualquer dúvida, crítica, sugestão ou elogio você pode
entrar em contato comigo através do e-mail: [email protected] que também é meu msn.
Otávio Ferreira Caetano
Nov/2012
Referências
www.youtube.com
www.wikipedia.org
www.sjgames.com
4
Como são muitos os assuntos abordados e fogem do objetivo, quem se interessar pesquisar sobre: Projeto HAARP, Projeto blue
beam, Winkileaks, Anonymous, FEMA, Cheam trails, Illuminatis, Nova Ordem Mundial e etc.
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