Projetos de Iniciação Científica

Transcrição

Projetos de Iniciação Científica
LAG
Laboratório de Aplicações Gráficas e
Desenvolvimento de Jogos
Professor responsável
M. Sc. Will Ricardo dos Santos Machado
Linhas de Atuação
➲
➲
Computação Gráfica
●
Interação homem-máquina
●
Modelagem
●
Animação
●
Jogos
Visão Computacional, P.D.I. e R.A.
●
Recuperação de imagens baseada em conteúdo
●
Segmentação e realce
●
Restauração de imagens
Portal do LAG
Projetos de Iniciação Científica
➲
Quatro projetos financiados (6 bolsistas)
●
Ferramenta de detecção e avaliação de anomalias posturais;
●
Criação de um ambiente interativo voltada ao ensino de
figuras geométricas 2D baseado no construtivismo através da realidade aumentada;
●
Ferramenta multi-interface para a modelagem de objetos 3D;
●
Sistema de Controle e Automação de um Carrinho de
Controle Remoto voltado a Aplicações Pedagógicas baseado em Posicionamento Global
Projetos de Iniciação Científica
➲
Outros projetos
●
Ferramenta de geração de código-fonte para
exportação de ambiente Java 3D para M3G;
●
Jogo de Estratégia para a Web On-Line com
multiplayer;
●
Proposta e Validação de uma Metodologia para
Geração de Cubos 3D em um cenário Virtual a
partir do Reconhecimento de Formas Retangulares em Imagens 2D.
Projetos de Iniciação Científica
➲
Outros projetos
●
Desenvolvimento de uma aplicação para dispositivos
móveis usando bluetooth para análise da sincronização
de objetos gráficos nesses dispositivos;
●
Desenvolvimento de uma aplicação 3D multiusuário interativa em dispositivos móveis usando Bluetooth;
●
Processo de Criação de um Jogo Educativo 3D Baseado em Fundamentos Históricos.
Projetos de Iniciação Científica
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Projetos de Iniciação Científica
Grupo de Estudos sobre
Desenvolvimento de Jogos
➲
Objetivos:
●
Apresentar todo o processo de produção de um
jogo, passando pela concepção, projeto, arte visual, sonorização e programação;
●
Capacitar o aluno a desenvolver jogos 2D e 3D
utilizando recursos de computação gáfica, rede,
física e inteligência artificial;
●
Agregar novos conhecimentos ao grupo de forma colaborativa.
Desenvolvimento de Jogos
➲
Plataformas:
●
Micro-dispositivos
●
Desktops
●
Web
Desenvolvimento de Jogos
➲
Fases de planejamento
●
Game Design
●
Mercado e público alvo
●
Gêneros do jogo
●
A idéia do jogo
●
Cronograma e Orçamento
●
Foco do jogo
●
Elementos de jogabilidade
●
História do Jogo
Desenvolvimento de Jogos
➲
Fases de planejamento
●
Level Design
●
Story-Line
●
Roteirização
●
Simetria
Desenvolvimento de Jogos
➲
Linhas de interesse do grupo:
●
Game Design
●
Level Design
●
Modelagem gráfica de personagens e cenários;
●
Uso de engines existentes no mercado;
●
Criação de engines específicas.
Criação de jogos usando diferentes
linguagens, API´s e plataformas.
Desenvolvimento de Jogos
➲
Ferramentas e linguagens
●
Maya
●
SDL
●
3D Studio
●
M3G
●
Blender
●
LUA
●
Cinema 4D
●
DirectX SDK
●
3D Game Studio
●
OpenGL / OpenGL ES
●
C/C++
●
XNA Framework / Studio
●
C#
●
Havock 2
●
Java
●
...
Sejam bem vindos!!!
Algumas Referências
➲
http://www.devmedia.com.br/articles/viewcomp.asp?
comp=358
➲
http://www.cubagames.com.br/sdl-parte-1-instalacao-econfiguracao/
➲
http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson03/windows/codeblo
cks/index.php
➲
http://www.xna.com/
➲
http://creators.xna.com/
➲
http://msdn2.microsoft.com/en-us/xna/default.aspx
➲
http://www.directxtutorial.com/
➲
http://www.lua.org/portugues.html
Algumas Referências
➲
http://www.tecgraf.puc-rio.br/~lhf/ftp/doc/wjogos04.pdf
➲
http://www.unidev.com.br/busca.asp?Busca=lua
➲
http://www.cubagames.com.br/quer-fazer-o-seu-propriojogo-parte-5/
➲
http://www.scribd.com/doc/91344/A-Linguagem-Lua-esuas-aplicacoes-em-jogos
➲
http://www.apostilando.com (tutoriais 3D Studio Max)