God of War - WordPress.com

Transcrição

God of War - WordPress.com
Prefeitura se São Paulo
Secretaria Municipal
Coordenadoria Regional de Educação – CS
EMEF Vargem Grande
God of War
(Deus da Guerra)
Professor orientador: Edson Cupertino
Alunos: AntonioVinicios 9A
Gabriel Spaziante 9A
Kelvin Estrela 9A
São Paulo, 2015
Você ganha força, coragem e confiança a cada experiência em que você enfrenta o
medo. Você tem que fazer exatamente aquilo que acha que não consegue.
(Eleanor Rosevelt)
Sumario
.
Introdução ..................................................................................................P.04
God Of War................................................................................................P.05-13
Jogos violentos mudam o comportamento?...............................................P.14-15
Analise do texto…………………………………………………………………P.16
Conclusão...................................................................................................P.17-19
Referencias bibliográficas...........................................................................P.20
Introdução
Neste trabalho vamos falar do game GodOf War (Deus da Guerra), esse é um
jogo da Sony criado por David Jaffe e foi lançado no dia 22 de março de 2005 na
América do Norte e em 21 de julho de 2005 na Europa, para os vídeos games
PlayStation 2 e posteriormente para o PlayStation 3 e 4.
Em 2009 foi lançada uma versão remasterizada em HD para o PlayStation, e
em 2014 para o PSVita porém não remasterizada.
O jogo ganhou mais de uma dúzia de prêmios do “jogo do ano” e com isso foi
aumentando a franquia e ficou cada vez mais popular.
É um jogo que por em quanto é contado em 4 partes que são jogados por um
jogador só de modo off-line (sem ouso de conexão com a internet).
Pretendemos aplicar uma pesquisa com alunos da EMEF Vargem Grande
para obter informações sobre a opinião a respeito da violência presente no jogo,
analisando os resultados refletindo sobre se é possível um jogador ficar violento ou
antissocial com esse tipo de diversão.
04
God Of War
O jovem Deimos, que junto com seu irmão Kratos treina para fazer parte do
exército espartano, é sequestrado pelo deus da guerra Ares. Seu irmão tenta
impedir o rapto, mas sofre uma derrota que deixa marca em seu olho esquerdo.
Deimos é levado para o reino da morte, onde é torturado por Thanatos.
Acreditando que seu irmão está morto, Kratos faz uma série de tatuagens
vermelhas, imitando as marcas de nascença de Deimos. Os anos passam, e Kratos
consegue se tornar um jovem capitão do exército espartano, uma organização militar
conhecida pela sua tenacidade.
Durante a campanha contra uma horda de bárbaros, oKratos foi encurralado e
estava prestes a ser morto. Porém, na hora do aperto ele evocou o nome de Ares,
rogando força para destruir seus inimigos em troca de servidão ao então deus da
guerra.
Ares fez a sua parte, e permitiu que Kratos liberasse um ciclone de
destruição, rechaçando seus inimigos. Porém, o preço do poder veio junto com o
bônus: a partir daquele momento, o mortal estava acorrentado às Lâminas do Caos,
que lhe davam poder ao mesmo tempo que eram o símbolo de sua servidão.
O fantasma de Esparta
Kratos serviu Ares com devoção, matando centenas em nome do olimpiano.
Porém, dedicação não era suficiente para o deus da guerra: ele queria uma máquina
de matar focada, que o seguisse cegamente, o guerreiro perfeito. Para isto, alguns
“obstáculos” precisavam ser removidos do caminho, como a ligação de Kratos aos
demais mortais.
Para eliminar esta fraqueza, Ares enganou Kratos e fez com que ele, cegado
pelo instinto assassino, tirasse a vida de sua mulher e filha, que estavam escondidas
no templo localizado em uma vila castigada pelo combate.
05
Percebendo a consequência de suas ações, Kratos renuncia a servidão a Ares,
mas acaba sendo amaldiçoado pelo oráculo da vila a carregar a cor das cinzas dos
mortos em sua pele.
Buscando a redenção, Kratos concorda relutantemente em servir outros
deuses em troca do perdão pelos seus crimes. Ele luta em Attica contra a invasão
do exército persa e consegue evitar a tomada da cidade. Porém, sobra pouco tempo
para comemorar a vitória, já que após a batalha, o mundo acaba coberto de trevas
graças ao estranho desaparecimento do deus sol Hélios.
As correntes do Olimpo
A nova missão do guerreiro e descobrir o paradeiro de Hélios, que coloca o
personagem em rota de colisão com o titã Atlas, sequestrador da divindade.
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Durante esta jornada, Kratos é tentado pela deusa Perséfone, que habita o Hades
após ter sido abandonada por Zeus.
A deusa possibilita o encontro do espartano com sua falecida filha, mas esta
reunião de família poderia resultar no fim do mundo como o conhecemos, já que
Atlas aproveitou a distração de Kratos para utilizar o poder de Hélios em um plano
que destruiria o pilar que sustenta o monte Olimpo.
Forçado a escolher entre a sua filha e os deuses, Kratos fica com a segunda
opção, matando Perséfone e prendendo Atlas no pilar do mundo e sofrendo, uma
vez mais, com a separação – desta vez definitiva.
Acertando as contas com Ares
A próxima missão do espartano foi dada diretamente por Athena. Quando sua
cidade, Atenas, estava sendo destruída por Ares e seus exércitos, a deusa recorreu
aKratos, dando-lhe a tarefa de matar o deus da guerra em troca do perdão pelos
seus pecados. Porém,Kratos ainda era mortal, e para acabar com Ares ele precisava
de uma fonte adicional de poder, algo que pudesse derrotar até mesmo um
residente do olimpo.
Começa assim a busca pela lendária caixa de Pandora, um item lendário que
poderia fazer a balança pender a favor do espartano. Depois de passar por uma
série de testes, Kratos recupera o artefato e consegue derrotar Ares, mas matar o
deus traz pouca satisfação ao guerreiro, que se vê novamente deprimido.
O
problema
é
que,
mesmo
após
executar
a
tarefa
dada
por
Athena, Kratos ainda é assombrado pelas visões do passado, já que alguns atos são
tão terríveis que nem mesmo os deuses conseguem apagá-los. Por conta
disso, Kratos resolve acabar com o seu sofrimento pulando de um precipício.
07
Mas antes que a queda fatal chegasse ao fim, ele é resgatado por Athena,
que oferece a ele o posto de deus da guerra. Kratos então passa a ocupar uma
cadeira em meio aos olímpicos, sentando lado a lado aos seus antigos mestres.
Em busca do passado
Mas nem mesmo o novo status divino conseguiu aplacar a angustia no
coração do espartano, por isso ele decidiu se reconciliar com o passado.
Contrariando o conselho de Athena, Kratos iniciou uma jornada até a Atlântida em
busca de sua mãe, Callisto.
Quando Calliope estava prestes a revelar ao espartano a identidade de seu
pai, ela foi transformada contra sua vontade em uma besta horrenda, e Kratos teve
de matá-la, ficando sem as respostas que tanto desejou. Mas antes de morrer,
Calliope conseguiu revelar que Deimos ainda estava vivo, dando início a uma nova
aventura.
08
Kratos partiu ao encontro do seu irmão perdido, e no caminho libertou a titã
de magma Thera de sua prisão em um vulcão sob Atlântida, o que resultou da
destruição cidade.
Kratos descobre que precisa ir até os domínios da morte para localizar
Deimos. Chegando lá, ele localiza e liberta o irmão, que ataca Kratos, culpando-o
pelo seu longo encarceramento. O confronto é breve, e logo os dois juntam forças
para enfrentar Thanatos, o deus da morte em pessoa. Thanatos consegue matar
Deimos, mas Kratos derrota o deus da morte. Kratos está novamente sozinho, por
culpa dos deuses, o que o faz prometer que todos pagarão pelo seu sofrimento.
Traição olímpica
Entediado com sua vida no olimpo, Kratos deleita-se ao assistir o exército de
Esparta marchar pela Grécia. A deusa Hera manda o gigante Argos confrontar o
deus da guerra, iniciando um complô para que Kratos perdesse moral no Olimpo. Os
deuses mandam o mensageiro Ceryx, filho de Hermes, levar um recado de Zeus
para o espartano, pedindo que ele parasse seus esforços de conquista, que
poderiam resultar na destruição da Grécia.
Kratos não dá ouvidos ao mensageiro. Os dois se engajam em batalha
e Kratos sai vitorioso. Porém, ele sabe que a morte de Ceryx não ficará impune, e
aguarda a retaliação dos demais deuses.
O colosso de Esparta
Deixando os deuses de lado, Kratos se junta ao exército espartano durante a
batalha de Rhodes. Lá, ele é atacado pela gigantesca estátua que defende a cidade.
Para derrotar este colosso, Kratos ouve o conselho de Zeus e deposita o seu poder
na Espada do Olimpo.
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Quando Kratos consegue destruir o construto, Zeus engana o espartano e,
tomando a Espada do Olimpo, crava a arma carregada do seu próprio poder na
barriga do espartano.
Aqui se recria um ciclo constante da mitologia grega Kratos descobre que é
na verdade um filhos bastardo de Zeus, o que o torna um semideus. E Zeus, assim
como o seu pai Cronos, tenta liquidar o filho que pode destroná-lo. Para Zeus, a
morte de Kratos seria uma forma de evitar esta sequência de eventos.
Sem vida, Kratos vai para o submundo, mas consegue fugir do local mais
uma vez, por pura determinação. Ele jura vingança contra Zeus, mas quando tem
uma chance clara de matar o soberano do olimpo, é impedido por Athena, que
absorve o impacto do golpe de Kratos e morre.
Irado, Kratos inicia uma campanha contra todos seres olímpicos. Para sitiar a
morada dos deuses, ele domina as fiandeiras do destino e tece uma nova trama do
tempo, se colocando no passado, durante a Titanomaquia, a batalha dos Titãs
contra os deuses, vencida originalmente pelos habitantes do Olimpo. Com novos e
poderosos aliados, Kratos coloca os deuses contra as cordas, preparando um
nocaute definitivo de Zeus e seus subordinados.
Vingança e fúria
Montado no corpanzil de Gaia, Kratos lidera o ataque. Ele consegue matar
Poseidon e fura a primeira linha de defesa divina. Porém, quando a batalha se
intensifica, a própria Gaia não se acanha em sacrificar o aliado por uma posição
mais vantajosa. Outra vez Kratos foi traído. Outra vez ele está sozinho. Desta vez, o
azar será de seus inimigos.
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Kratos inicia uma chacina, matando deuses, semideuses, heróis, titãs e
mortais sem distinção. Cada inimigo tombado traz consequências terríveis para o
mundo, já que os deuses mortos respondem por aspectos importantes da vida na
terra. A Grécia está um caos, e neste caos, Kratos continua a marcha da vingança
até ser visitado pelo espírito de Athena, que transcendeu para uma existência
superior e passa a apoiar Kratos na batalha do crepúsculo dos deuses.
Para que ele consiga seu objetivo, Athena guia Kratos até a Chama do
Olimpo, que tem o poder para destruir Zeus. Porém, a chave para a chama é
Pandora, antiga proprietária da lendária caixa que deu poderes para o espartano
matar Ares tempos atrás.
11
Redenção
Kratos atravessa o labirinto de Dédalo e resgata Pandora, com quem
rapidamente desenvolve uma relação paternal. Este carinho pela garota faz com
que Kratos hesite ao perceber que apenas o sacrifício dela pode domar a chama,
mas apesar dos protestos do guerreiro ela conclui seu propósito, permitindo que ele
abra a caixa de Pandora, apenas para encontrar o recipiente vazio.
Nesta hora Zeus ataca. Gaia intervém e os três começam uma luta sangrenta.
Zeus e Kratos entram no Titã através de uma ferida aberta, e Kratos consegue
empalar Zeus no coração de Gaia, que se desfaz. Pensando que Zeus também está
morto, Kratos parte, mas é atacado pelas costas.
Zeus se aproveita da vantagem e neutraliza Kratos, que fica inconsciente. Um
duelo mental se inicia, eKratos encontra esperança na lembrança de Pandora para
derrotar Zeus definitivamente.
O espírito de Athena aparece novamente, congratulando Kratos e exigindo
que ele entregue para ela a mais poderosa das armas, que ele retirou da caixa de
Pandora para poder derrotar Zeus. Kratos argumenta que a caixa estava vazia, mas
rapidamente percebe que Athena se refere a esperança, a última coisa que foi
retirada da caixa, e que agora está nele.
Mas Kratos sabe que o mundo não pode ser governado por deuses ou
entidades distantes. Desafiando Athena, ele crava a Espada do Olimpo no próprio
corpo, fazendo um grande corte que permite que a esperança seja libertada no
mundo, o que dá início a uma nova era, a era dos mortais, que reconstroem a Terra
arrasada graças a sua persistência e autonomia recém conquistada.
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O futuro a Zeus pertence
Existe muito debate sobre o final de God of War III. Não há um consenso se
o sacrifício de Kratos foi definitivo: afinal, ele morreu ou não? Além disso, para um
homem que escapa do inferno como quem sai pela porta da frente de um Shopping
vazio, será que a morte seria permanente?
Por enquanto, God of War III é o desfecho da saga, mas quem sabe no futuro
esta história não ganha novos capítulos? Se eles forem tão interessantes quando a
mitologia já construída pelo estúdio Santa Mônica, com certeza os fãs não se
importariam em controlar o herói mais uma vez. Caso contrário, é melhor que
Kratos tenha um merecido descanso.
13
As pessoas podem mudar seu comportamento
jogando?
Sim
Segundo Rachel Lilienfeld Aragão que é psicóloga pela Universidade de
Fortaleza, o uso de jogos de videogame violentos por crianças está em pauta em
virtude dos estudos (inclusive da American PsychologicalAssociation) que
demonstram sua influência no comportamento infantil. Entretanto, tais jogos não são
os únicos vilões. Devemos sempre avaliar o contexto em que a criança está inserida
e o modelo familiar que possa levá-la a reproduzir condutas agressivas.
É importante salientar que a infância é a etapa da vida em que se vive a
fantasia, se desenvolvem a imaginação e a criatividade. Esse processo pode ser
afetado pela exposição frequente e não controlada aos aparelhos eletrônicos. Além
disso,
a
criança
necessita
de
exercícios
físicos
para
liberar
energia,
conhecer o mundo e apropriar-se dele, coisas que os gadgets não possibilitam.
Os jogos violentos podem influenciar os pequenos quando eles não possuem
uma formação de base em casa ou vivem em um contexto agressivo. Crianças com
algum problema psicológico também serão mais influenciáveis do que as outras. Por
isso, torna-se imperativo o controle dos pais a respeito da programação televisiva e
dos videogames, buscando jogos e programas adequados à idade de cada uma
delas. Afinal, o exemplo familiar ainda é a grande forma de se educar - e dizer não
muitas vezes é necessário.
14
Não
Esse é um assunto controverso e, se você perguntar para dez psicólogos
diferentes, ouvirá dez respostas diferentes. A minha leitura dos dados é que eles
não causam efeitos nocivos às crianças, pelo menos nenhum que tenhamos
comprovado até agora. A maioria dos estudos é feita com universitários e tem
indicadores de agressão ambíguos, que não se traduzem para o mundo real. Por
outro lado, estudos que realmente examinaram a violência juvenil não conseguiram
encontrar muitas evidências de que o game foi responsável por ela. Nos Estados
Unidos, por exemplo, a violência juvenil caiu 12% do que era duas décadas atrás, a
despeito da proliferação desses jogos. Esse é um tema complexo e de múltiplas
causas.
Tentar predizer quem será violento é algo muito difícil, mesmo que a criança
faça uso dos games ou haja um histórico familiar de violência. Videogames
definitivamente fazem parte da cultura de crianças e jovens. Hoje, a maioria joga e
quase todos os meninos adoram games violentos. O jogo é uma atividade social, e
os pequenos são motivados a usá-lo pelas mais variadas razões. Tentar fazer uma
conexão entre ele e um comportamento negativo na vida real é complicado. A noção
básica que perpassa esse debate é que crianças não são capazes de distinguir
realidade de ficção, o que não é verdade.
15
Análise do texto
Fizemos uma pesquisa com alunos de 8 a 11 anos da escola EMEF Vargem
Grande e chegamos a uma conclusão de que a minoria das pessoas acham que
ficam violentas só pelo simples caso de jogar um jogo como esse.
Já a outra parte das pessoas dizem que é normal jogar games violentos. Eles
jogam mesmo com o jogo proibido para menores de 18, isso é um problema.
Sim
Não
16
Conclusões
Kelvin:
Depois de fazer tantas pesquisas sobre esse game, agora eu entendo como
ele conseguiu ganhar tantos prêmios de jogo do ano. Mesmo que tenha muitas
incorreções ele tenta contar um pouco da mitologia grega.
Eu e meus colegas concluímos que esse jogo não é só um jogo, mas é ”o”
jogo. Ele é um jogo que você pode até não entender, mas com algumas pesquisas
você pode descobrir muito mais sobre esse game.
17
Gabriel:
Concluímos nesse trabalho que o jogo apesar de sua violência ele desenvolve
um raciocínio logico, nos do grupo tivemos muitas duvidas e problemas, mas
conseguimos superar e melhorar alguns erros.
Este game é muito vendido e conhecido, fala sobre a mitologia grega com
algumas modificações não podemos confirma essas modificações pois não sabemos
qual é a verdadeira historia.
18
Antonio:
Meus colegas e eu chegamos a uma conclusão de que o game God Of War é
um jogo que marcou a vida de muitos, até a de quem não é muito chegado a jogos.
E tenho certeza de que todos que o jogaram deram criticas boas ao jogo.
Simplesmente por causa da sua magnífica historia. Apesar de sua violência
ele desenvolve um raciocínio lógico em pontos de aventuras, mesmo que tenha
muitas incorreções.
E esse game tambem fala sobre a mitologia grega com algumas modificações
não podemos confirmar pois não sabemos qual é a verdadeira historia do game
GOD OF War.
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Referencias bibliográficas
http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2011/09/especial-god-war-historia-dekratos.html
15/07/2015
http://www.zelda.com.br/noticias/criador-de-god-of-war-gostaria-que-o-jogo-fosseparecido-com-zelda
15/07/2015
http://mdemulher.abril.com.br/familia/claudia/jogos-violentos-podem-alterar-ocomportamento-das-criancas
17/09/2015
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