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510.215 LABORATÓRIO DE JOGOS DA MIND LAB Kit Ciclo de Alfabetização Escola Pública 2015 Guia de Orientações Fundamental - 1º ao 5º ano 1 À Direção e Coordenação da escola Que bom tê-los como parceiros! Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar o Laboratório de jogos que a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora no Ensino Fundamental I ( 1° Ano ao 5° Ano ). Salientamos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade. Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 20 dias. Os componentes deste Kit Escola estão organizados em caixas numeradas e tubos; em cada um desses volumes há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a quantidade de caixas e tubos, sua numeração e a descrição do conteúdo. Salientamos que as escolas da rede pública de ensino recebem dois exemplares a mais de cada jogo, uma vez que suas classes em geral são mais numerosas. Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo caixas contendo os materiais para uso dos professores e dos alunos, devidamente identificadas por etiquetas. Recomenda-se que os kits-professor e os kits-aluno sejam abertos na presença de um profissional da Mind Lab, que orientará a sua conferência e distribuição na escola. Cabe ressaltar que esses materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas. Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e “kits-professor”, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento facilitará sua localização. Atenciosamente, Equipe Pedagógica Mind Lab 1 ÍNDICE POR ORDEM ALFABÉTICA 4 em Linha (Connect Four)............................................................. 4 Batalha dos Submarinos................................................................ 4 Bloqueio......................................................................................... 4 Cat & Mice...................................................................................... 4 Chickens......................................................................................... 4 Code Breaker.................................................................................. 5 Decifrando Códigos (Código da Vinci)............................................ 5 Damas............................................................................................ 5 Damas – Material para uso do Professor...................................... 5 Dominó........................................................................................... 5 Escondidos..................................................................................... 6 Forças Unidas................................................................................. 6 Formas e Cores.............................................................................. 6 Hora do Rush.................................................................................. 6 Hora do Rush – Material para uso do Professor............................ 6 Ilha do Tesouro............................................................................... 6 Jogo de Cartas – Baralho............................................................... 7 Jogo do Rei..................................................................................... 7 Jogo dos 4...................................................................................... 7 Jogo dos 4 – Material para uso do Professor................................ 7 Lobo e Ovelhas.............................................................................. 7 Lobo e Ovelhas – Material para uso do Professor........................ 7 Mancala ......................................................................................... 8 Moonwalk/Hannibal....................................................................... 8 Octógono Fantástico...................................................................... 8 Os Animais de Lucas...................................................................... 8 Os Animais de Lucas – Material para uso do Professor................ 8 Passagem Subterrânea.................................................................. 8 Pirâmide......................................................................................... 9 Procurando Dodô........................................................................... 9 Procurando Dodô – Material para uso doProfessor...................... 9 Ratinhos......................................................................................... 9 Salada Grega.................................................................................. 9 Salada Grega – Material para uso do Professor............................ 9 Sapinhos....................................................................................... 10 Sapinhos – Material para uso do Professor................................. 10 Submarinos.................................................................................. 10 Submarinos – Material para uso do Professor............................ 10 Sudoku Animal..............................................................................11 Sudoku Animal – Material para uso do Professor........................11 Taças Estratégicas.........................................................................11 2 ÍNDICE DOS VOLUMES Caixas volume 1..................... 12 volume 2..................... 12 volume 3..................... 12 volume 4..................... 13 volume 5..................... 13 volume 6..................... 13 volume 7..................... 14 volume 8..................... 14 volume 9..................... 15 volume 10................... 15 volume 11................... 16 volume 12................... 16 volume 13................... 16 volume 14................... 17 volume 15................... 17 volume 16................... 18 volume 17................... 19 Tubos volume 18................... 19 volume 19................... 20 volume 20................... 20 volume 21................... 20 3 COMPONENTES DOS JOGOS Jogo 4 em Linha (Connect Four) Batalha dos Submarinos Bloqueio por ordem alfabética Peças - Tabuleiro vertical com 42 casas - 42 peças; 21 de cada cor Quant. Nº da caixa de transporte 18 5 6 17 100.501 - 3 Giz de cera - 1 Pano para limpeza - 1 Caixa com 2 tabuleiros 18 104.006 - Tabuleiro quadriculado - 20 barreiras - 2 pinos 18 101.201 Cat & Mice Chickens - 1 Tabuleiro de 8 x 8 - 6 peças “ratos” - 1 peça “gato” 18 101.006 - 24 cartas em formato oval, duas de cada figura - 12 cartas octogonais com figuras - 4 galinhas coloridas nas cores: azul, cru vermelho, verde e amarelo - 4 “penas” de galinha nas mesmas cores 10 13 14 17 1 2 17 7 8 16 9 17 100.808 4 COMPONENTES DOS JOGOS por ordem alfabética Jogo Code Breaker Damas Peças - 2 tabuleiros iguais - blocos de folha para jogar - 2 lápis Quant. Nº da caixa de transporte 18 13 14 16 18 3 4 16 1 15 1 15 1 Tubo 104.005 - 1 tabuleiro com 64 casas - 12 peças claras - 12 peças escuras 101.001 24 peças grandes em EVA, sendo: - 12 círculos brancos - 12 círculos pretos Damas Material para uso do Professor 101.003 64 peças para montar o tabuleiro, sendo: - 32 quadrados brancos - 32 quadrados pretos 101.004 - 1 tapete 101.002 Decifrando Códigos (Código da Vinci) Dominó - 12 peças pretas - 12 peças brancas - 2 coringas; um preto e um branco - 1 cartela de adesivos 10 100.906 - 28 Peças 101.401 18 18 13 14 16 13 14 16 5 COMPONENTES DOS JOGOS por ordem alfabética Jogo Escondidos Peças Quant. - 2 tabuleiros iguais - 2 peças com figuras de 1 rosto - Marcadores vermelho e verde 18 104.003 Forças Unidas - Tabuleiro hexagonal - 12 esferas escuras - 12 esferas claras - 2 esferas escuras (reserva) - 2 esferas claras (reserva) 18 101.101 Formas e Cores Hora do Rush - Tabuleiro quadriculado - 84 peças (21 azul, 21 amarelo, 21 vermelho e 21 verde) 10 101.901 - Tabuleiro com 36 casas - 12 carrinhos - 2 ônibus - 2 caminhões - 40 cartas-desafio Nº da caixa de transporte 13 14 16 3 4 17 3 4 17 18 12 16 100.303 1 11 100.304 1 11 1 Tubo 20 18 7 8 16 100.301 - 5 desafios Hora do Rush Material para uso do Professor - 7 peças - 1 tapete 100.302 Ilha do Tesouro - 1 livro com cartas-desafio - 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves 103.001 6 COMPONENTES DOS JOGOS Jogo Jogo de Cartas – Baralho Jogo do Rei por ordem alfabética Peças Quant. Nos jogos Mini Bridge e Decifrando Gestos são usados os mesmos componentes: - 1 Baralho com 52 cartas 100.801 - 20 Peças escuras - 1 Peça clara 104.007 Jogo dos 4 10 - Tabuleiro com 16 casas - 8 peças escuras - 8 peças claras 18 18 100.701 Jogo dos 4 - 1 Tapete com 16 casas Material para uso do Professor - 8 Peças claras - 8 Peças escuras Lobo e Ovelhas 100.703 100.702 No jogo “Lobo e Ovelhas”, usa-se: - 1 tabuleiro - 1 peça lobo - 4 peças ovelhas Material para uso do Professor 5 peças, sendo: - 1 lobo - 4 ovelhas 1 2 16 15 17 10 12 16 Tubo 1 21 1 15 18 10 11 16 1 11 104.001 Lobo e Ovelhas Nº da caixa de transporte 101.005 7 COMPONENTES DOS JOGOS por ordem alfabética Jogo Mancala Peças Quant. - Tabuleiro com 12 covas pequenas e 2 covas grandes - 72 sementes 18 101.501 Moonwalk / Hannibal - 1 tabuleiro - 64 peças “dupla face” - 1 pino claro - 1 pino escuro 18 102.403 Octógono Fantástico - Tabuleiro com 42 casas - 8 peças octogonais, sendo 4 vermelhas e verdes - 24 pinos pretos 18 102.201 Os Animais de Lucas - 17 peças: 3 cães (mansos), 3 cães (bravos), 2 gatos, 3 ratos, 2 ossos, 2 peixes, 2 queijos - 1 caderno tabuleiro com desafios - 13 peças Material para uso do Professor - 10 tapetes desafios Passagem Subterrânea 5 6 17 7 8 16 1 2 16 18 12 16 100.911 1 10 100.902 1 10 10 5 6 16 100.901 Os Animais de Lucas Nº da caixa de transporte - 30 piratas (6 de cada cor: azul, verde, vermelho, amarelo, marrom) - 103 cartas (17 cartas de cada figura e 1 carta de seta) - 6 peças de caminhos para montar o tabuleiro - 1 peça-barco 102.101 8 COMPONENTES DOS JOGOS Jogo Pirâmide por ordem alfabética Peças - Tabuleiro com 16 casas - 15 esferas claras - 15 esferas escuras Quant. Nº da caixa de transporte 18 1 2 16 8 9 16 1 9 10 5 6 16 8 9 16 1 9 102.001 Procurando Dodô Procurando Dodô Material para uso do Professor Ratinhos - 16 cartas com casas e animais - 3 cartas Dodô para o jogo - 16 cartas Dodô de pontuação 100.804 - 16 cartas grandes - 3 cartas pequenas 100.809 - Tabuleiro - 42 ratos (7 de cada cor - verde, roxo, azul, vermelho, laranja, amarelo), [numerados de 1 a 7] - 1 cartela de adesivos - 6 cartas nas mesmas cores - 1 dado comum - 1 dado de 0 a 5 101.701 Salada Grega Salada Grega Material para uso do Professor - 1 baralho com 60 cartas, com figuras de vegetais 100.806 - 16 cartas grandes 100.814 9 COMPONENTES DOS JOGOS por ordem alfabética Jogo Sapinhos Peças Quant. 100.203 1 10 11 17 11 100.204 1 10 100.205 1 12 1 Tubo 19 10 9 17 1 9 - Tabuleiro - 11 sapinhos verdes - 1 sapinho vermelho - 40 cartas-desafio 18 100.201 - 5 desafios Sapinhos Material para uso do Professor - 13 peças (folhas) - 1 sapo de pelúcia - Tapete 100.202 Submarinos Nº da caixa de transporte - 2 Mapas de frota - 2 suportes - 18 cartas-desafio - 10 peças com figuras de embarcações - 22 marcadores em azul - 18 marcadores em vermelho 100.805 Submarinos Material para uso do Professor - 1 tapete - 5 peças 100.810 10 COMPONENTES DOS JOGOS por ordem alfabética Jogo Sudoku Animal Peças Quant. 103.701 1 9 15 16 9 103.702 1 9 18 1 2 7 8 17 - 1 tabuleiro 4x4 - 16 peças (4 cachorros, 4 formigas, 4 sapos, 4 borboletas) 18 103.700 Sudoku Animal - 1 tapete Material para uso do Professor - 16 peças Taças Estratégicas Nº da caixa de transporte - Tabuleiro com 16 casas - 24 peças, sendo 12 de cada cor (claras e escuras) 101.801 11 DISTRIBUIÇÃO COMPONENTES DOS JOGOS NOS VOLUMES Nº cx. transp. Quant. 1 2 3 Código por ordem alfabética Jogos 8 101.201 Bloqueio 4 100.801 Jogo de Cartas - Baralho 8 102.201 Octógono Fantástico 8 102.001 Pirâmide 3 101.801 Taças Estratégicas 8 101.201 Bloqueio 4 100.801 Jogo de Cartas - Baralho 8 102.201 Octógono Fantástico 8 102.001 Pirâmide 3 101.801 Taças Estratégicas 8 101.001 Damas 8 101.101 Forças Unidas 4 101.901 Formas e Cores 12 DISTRIBUIÇÃO COMPONENTES DOS JOGOS NOS VOLUMES Nº cx. transp. Quant. 4 5 6 Código por ordem alfabética Jogos 8 101.001 Damas 8 101.101 Forças Unidas 4 101.901 Formas e Cores 8 101.501 Mancala 4 102.101 Passagem Subterrânea 8 100.501 4 em Linha (Connect Four) 4 101.701 Ratinhos 8 101.501 Mancala 4 102.101 Passagem Subterrânea 8 100.501 4 em Linha (Connect Four) 4 101.701 Ratinhos 13 DISTRIBUIÇÃO COMPONENTES DOS JOGOS NOS VOLUMES Nº cx. transp. Quant. 7 8 Código por ordem alfabética Jogos 8 101.006 Cat & Mice 8 102.403 Moonwalk / Hannibal 8 103.001 Ilha do Tesouro 5 101.801 Taças Estratégicas 8 101.006 Cat & Mice 8 102.403 Moonwalk / Hannibal 8 103.001 Ilha do Tesouro 5 101.801 Taças Estratégicas 14 DISTRIBUIÇÃO COMPONENTES DOS JOGOS NOS VOLUMES Nº cx. transp. Quant. 9 10 Código por ordem alfabética Jogos 8 100.808 Chickens 1 100.809 Kit Procurando Dodô cartas (24) 1 100.814 Kit Salada Grega cartas (16) 1 100.810 Kit Submarino - tapete (1) + peças (5) 1 103.701 Kit Sudoku Animal tapete (1) 6 100.804 Procurando Dodô 6 100.806 Salada Grega 8 100.805 Submarino 6 103.700 Sudoku Animal 1 103.702 Sudoku Animal peças (16) 10 100.701 Jogo dos 4 1 100.911 Kit Animais de Lucas pecas (13) 1 100.902 Kit Animais de Lucas tapete (10) 1 100.204 Kit Sapinhos - pecas (13) 11 104.001 Lobo e Ovelhas 5 100.201 Sapinhos 15 DISTRIBUIÇÃO COMPONENTES DOS JOGOS NOS VOLUMES Nº cx. transp. Quant. 11 12 13 Código por ordem alfabética Jogos 1 100.303 Kit Hora do Rush desafio (5) 1 100.304 Kit Hora Rush - peças (7) 1 101.005 Kit Lobo e Ovelha pecas (5) 1 100.203 Kit Sapinhos - desafio (5) 5 104.001 Lobo e Ovelhas 11 100.201 Sapinhos 16 100.301 Hora do Rush 6 100.701 Jogo dos 4 1 100.205 Kit Sapinhos - pelucia (1) 16 100.901 Os Animais de Lucas 8 104.006 Batalha dos Submarinos 8 104.005 Code Breaker 4 100.906 Decifrendo Códigos (Código da Vinci) 8 101.401 Dominó 8 104.003 Escondidos 16 DISTRIBUIÇÃO COMPONENTES DOS JOGOS NOS VOLUMES Nº cx. transp. Quant. 14 15 Código por ordem alfabética Jogos 8 104.006 Batalha dos Submarinos 8 104.005 Code Breaker 4 100.906 Decifrendo Códigos (Código da Vinci) 8 101.401 Dominó 8 104.003 Escondidos 16 104.007 Jogo do Rei 1 101.003 Kit Damas - peças eva (24) 1 101.004 Kit Damas - quadrados eva (32+32) 1 100.702 Kit Jogo dos 4 (16 peças) 10 103.700 Sudoku Animal 17 DISTRIBUIÇÃO COMPONENTES DOS JOGOS NOS VOLUMES Nº cx. transp. Quant. 16 Código por ordem alfabética Jogos 2 101.006 Cat & Mice 2 104.005 Code Breaker 2 100.906 Decifrendo Códigos (Código da Vinci) 2 101.001 Damas 2 101.401 Dominó 2 104.003 Escondidos 2 100.301 Hora do Rush 2 103.001 Ilha do Tesouro 2 100.801 Jogo de Cartas - baralho 2 100.701 Jogo dos 4 2 104.001 Lobo e Ovelhas 2 102.403 Moonwalk / Hannibal 2 102.201 Octógono Fantástico 2 100.901 Os Animais de Lucas 2 102.101 Passagem Subterránea 2 102.001 Pirâmide 2 100.804 Procurando Dodô 2 101.701 Ratinhos 2 100.806 Salada Grega 2 103.700 Sudoku Animal 18 DISTRIBUIÇÃO COMPONENTES DOS JOGOS NOS VOLUMES Nº cx. transp. Quant. 17 Código 18 Jogos 2 100.501 4 em Linha (Connect Four) 2 104.006 Batalha dos Submarinos 2 101.201 Bloqueio 2 100.808 Chickens 2 101.101 Forças Unidas 2 101.901 Formas e Cores 2 104.007 Jogo do Rei 2 101.501 Mancala 2 100.201 Sapinhos 2 100.805 Submarino 2 101.801 Taças Estratégicas 1 101.002 Kit Damas / Lobo e Ovelha - tapete (1) Tubo por ordem alfabética 19 DISTRIBUIÇÃO COMPONENTES DOS JOGOS NOS VOLUMES Nº cx. transp. Quant. Código por ordem alfabética Jogos Tubo 19 1 100.202 Kit Sapinhos - tapete (1) 1 100.302 Kit Hora Rush - tapete (1) 1 100.703 Kit Jogo dos 4 - tapete (1) Tubo 20 Tubo 21 20 +55 (11) 3474.1777 +55 (11) 4115.7714 NAC – Núcleo de Atendimento ao Cliente [email protected] www.mindlab.com.br
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