Abra aqui - Mind Lab

Transcrição

Abra aqui - Mind Lab
510.215
LABORATÓRIO DE
JOGOS DA MIND LAB
Kit Ciclo de Alfabetização
Escola Pública
2015
Guia de Orientações
Fundamental - 1º ao 5º ano
1
À Direção e Coordenação da escola
Que bom tê-los como parceiros!
Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar o Laboratório de jogos que
a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora no Ensino
Fundamental I ( 1° Ano ao 5° Ano ).
Salientamos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta
a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade.
Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da
data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura
possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material
pendente em até 20 dias.
Os componentes deste Kit Escola estão organizados em caixas numeradas e tubos; em cada um
desses volumes há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a
quantidade de caixas e tubos, sua numeração e a descrição do conteúdo. Salientamos que as
escolas da rede pública de ensino recebem dois exemplares a mais de cada jogo, uma vez que
suas classes em geral são mais numerosas.
Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo caixas
contendo os materiais para uso dos professores e dos alunos, devidamente identificadas por
etiquetas. Recomenda-se que os kits-professor e os kits-aluno sejam abertos na presença de
um profissional da Mind Lab, que orientará a sua conferência e distribuição na escola.
Cabe ressaltar que esses materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia.
Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos:
Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos
professores) e, principalmente, durante as aulas.
Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação
pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que
acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a
aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros
gigantes e “kits-professor”, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento facilitará
sua localização.
Atenciosamente,
Equipe Pedagógica Mind Lab
1
ÍNDICE POR ORDEM ALFABÉTICA
4 em Linha (Connect Four)............................................................. 4
Batalha dos Submarinos................................................................ 4
Bloqueio......................................................................................... 4
Cat & Mice...................................................................................... 4
Chickens......................................................................................... 4
Code Breaker.................................................................................. 5
Decifrando Códigos (Código da Vinci)............................................ 5
Damas............................................................................................ 5
Damas – Material para uso do Professor...................................... 5
Dominó........................................................................................... 5
Escondidos..................................................................................... 6
Forças Unidas................................................................................. 6
Formas e Cores.............................................................................. 6
Hora do Rush.................................................................................. 6
Hora do Rush – Material para uso do Professor............................ 6
Ilha do Tesouro............................................................................... 6
Jogo de Cartas – Baralho............................................................... 7
Jogo do Rei..................................................................................... 7
Jogo dos 4...................................................................................... 7
Jogo dos 4 – Material para uso do Professor................................ 7
Lobo e Ovelhas.............................................................................. 7
Lobo e Ovelhas – Material para uso do Professor........................ 7
Mancala ......................................................................................... 8
Moonwalk/Hannibal....................................................................... 8
Octógono Fantástico...................................................................... 8
Os Animais de Lucas...................................................................... 8
Os Animais de Lucas – Material para uso do Professor................ 8
Passagem Subterrânea.................................................................. 8
Pirâmide......................................................................................... 9
Procurando Dodô........................................................................... 9
Procurando Dodô – Material para uso doProfessor...................... 9
Ratinhos......................................................................................... 9
Salada Grega.................................................................................. 9
Salada Grega – Material para uso do Professor............................ 9
Sapinhos....................................................................................... 10
Sapinhos – Material para uso do Professor................................. 10
Submarinos.................................................................................. 10
Submarinos – Material para uso do Professor............................ 10
Sudoku Animal..............................................................................11
Sudoku Animal – Material para uso do Professor........................11
Taças Estratégicas.........................................................................11
2
ÍNDICE DOS VOLUMES
Caixas
volume 1..................... 12
volume 2..................... 12
volume 3..................... 12
volume 4..................... 13
volume 5..................... 13
volume 6..................... 13
volume 7..................... 14
volume 8..................... 14
volume 9..................... 15
volume 10................... 15
volume 11................... 16
volume 12................... 16
volume 13................... 16
volume 14................... 17
volume 15................... 17
volume 16................... 18
volume 17................... 19
Tubos
volume 18................... 19
volume 19................... 20
volume 20................... 20
volume 21................... 20
3
COMPONENTES
DOS JOGOS
Jogo
4 em Linha
(Connect
Four)
Batalha dos
Submarinos
Bloqueio
por ordem alfabética
Peças
- Tabuleiro vertical
com 42 casas
- 42 peças; 21 de cada cor
Quant.
Nº da caixa
de transporte
18
5
6
17
100.501
- 3 Giz de cera
- 1 Pano para limpeza
- 1 Caixa com 2 tabuleiros
18
104.006
- Tabuleiro quadriculado
- 20 barreiras
- 2 pinos
18
101.201
Cat &
Mice
Chickens
- 1 Tabuleiro de 8 x 8
- 6 peças “ratos”
- 1 peça “gato”
18
101.006
- 24 cartas em formato oval,
duas de cada figura
- 12 cartas octogonais com figuras
- 4 galinhas coloridas nas cores:
azul, cru vermelho, verde e
amarelo
- 4 “penas” de galinha nas
mesmas cores
10
13
14
17
1
2
17
7
8
16
9
17
100.808
4
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
Jogo
Code
Breaker
Damas
Peças
- 2 tabuleiros iguais
- blocos de folha para jogar
- 2 lápis
Quant.
Nº da caixa
de transporte
18
13
14
16
18
3
4
16
1
15
1
15
1
Tubo
104.005
- 1 tabuleiro com 64 casas
- 12 peças claras
- 12 peças escuras
101.001
24 peças grandes em EVA, sendo:
- 12 círculos brancos
- 12 círculos pretos
Damas
Material
para uso do
Professor
101.003
64 peças para montar o tabuleiro,
sendo:
- 32 quadrados brancos
- 32 quadrados pretos
101.004
- 1 tapete
101.002
Decifrando
Códigos
(Código
da Vinci)
Dominó
- 12 peças pretas
- 12 peças brancas
- 2 coringas; um preto e
um branco
- 1 cartela de adesivos
10
100.906
- 28 Peças
101.401
18
18
13
14
16
13
14
16
5
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
Jogo
Escondidos
Peças
Quant.
- 2 tabuleiros iguais
- 2 peças com figuras de 1 rosto
- Marcadores vermelho e verde
18
104.003
Forças
Unidas
- Tabuleiro hexagonal
- 12 esferas escuras
- 12 esferas claras
- 2 esferas escuras (reserva)
- 2 esferas claras (reserva)
18
101.101
Formas e
Cores
Hora do
Rush
- Tabuleiro quadriculado
- 84 peças (21 azul, 21 amarelo,
21 vermelho e 21 verde)
10
101.901
- Tabuleiro com 36 casas
- 12 carrinhos
- 2 ônibus
- 2 caminhões
- 40 cartas-desafio
Nº da caixa
de transporte
13
14
16
3
4
17
3
4
17
18
12
16
100.303
1
11
100.304
1
11
1
Tubo
20
18
7
8
16
100.301
- 5 desafios
Hora do
Rush
Material
para uso do
Professor
- 7 peças
- 1 tapete
100.302
Ilha do
Tesouro
- 1 livro com cartas-desafio
- 1 pirata
- 1 arca do tesouro
- 8 arbustos
- 6 paredes de tijolo
- 1 molho de chaves
103.001
6
COMPONENTES
DOS JOGOS
Jogo
Jogo de
Cartas –
Baralho
Jogo do Rei
por ordem alfabética
Peças
Quant.
Nos jogos Mini Bridge e
Decifrando Gestos são usados
os mesmos componentes:
- 1 Baralho com 52 cartas
100.801
- 20 Peças escuras
- 1 Peça clara
104.007
Jogo dos 4
10
- Tabuleiro com 16 casas
- 8 peças escuras
- 8 peças claras
18
18
100.701
Jogo
dos 4
- 1 Tapete com 16 casas
Material
para uso do
Professor
- 8 Peças claras
- 8 Peças escuras
Lobo e
Ovelhas
100.703
100.702
No jogo “Lobo e Ovelhas”, usa-se:
- 1 tabuleiro
- 1 peça lobo
- 4 peças ovelhas
Material
para uso do
Professor
5 peças, sendo:
- 1 lobo
- 4 ovelhas
1
2
16
15
17
10
12
16
Tubo
1
21
1
15
18
10
11
16
1
11
104.001
Lobo e
Ovelhas
Nº da caixa
de transporte
101.005
7
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
Jogo
Mancala
Peças
Quant.
- Tabuleiro com 12 covas
pequenas e 2 covas grandes
- 72 sementes
18
101.501
Moonwalk /
Hannibal
- 1 tabuleiro
- 64 peças “dupla face”
- 1 pino claro
- 1 pino escuro
18
102.403
Octógono
Fantástico
- Tabuleiro com 42 casas
- 8 peças octogonais, sendo 4
vermelhas e verdes
- 24 pinos pretos
18
102.201
Os Animais
de Lucas
- 17 peças: 3 cães (mansos),
3 cães (bravos), 2 gatos, 3 ratos,
2 ossos, 2 peixes, 2 queijos
- 1 caderno tabuleiro com desafios
- 13 peças
Material
para uso do
Professor
- 10 tapetes desafios
Passagem
Subterrânea
5
6
17
7
8
16
1
2
16
18
12
16
100.911
1
10
100.902
1
10
10
5
6
16
100.901
Os Animais
de Lucas
Nº da caixa
de transporte
- 30 piratas (6 de cada cor: azul,
verde, vermelho, amarelo,
marrom)
- 103 cartas (17 cartas de cada
figura e 1 carta de seta)
- 6 peças de caminhos para
montar o tabuleiro
- 1 peça-barco
102.101
8
COMPONENTES
DOS JOGOS
Jogo
Pirâmide
por ordem alfabética
Peças
- Tabuleiro com 16 casas
- 15 esferas claras
- 15 esferas escuras
Quant.
Nº da caixa
de transporte
18
1
2
16
8
9
16
1
9
10
5
6
16
8
9
16
1
9
102.001
Procurando
Dodô
Procurando
Dodô
Material
para uso do
Professor
Ratinhos
- 16 cartas com casas e animais
- 3 cartas Dodô para o jogo
- 16 cartas Dodô de pontuação
100.804
- 16 cartas grandes
- 3 cartas pequenas
100.809
- Tabuleiro
- 42 ratos (7 de cada cor - verde,
roxo, azul, vermelho, laranja,
amarelo), [numerados de 1 a 7]
- 1 cartela de adesivos
- 6 cartas nas mesmas cores
- 1 dado comum
- 1 dado de 0 a 5
101.701
Salada
Grega
Salada
Grega
Material
para uso do
Professor
- 1 baralho com 60 cartas, com
figuras de vegetais
100.806
- 16 cartas grandes
100.814
9
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
Jogo
Sapinhos
Peças
Quant.
100.203
1
10
11
17
11
100.204
1
10
100.205
1
12
1
Tubo
19
10
9
17
1
9
- Tabuleiro
- 11 sapinhos verdes
- 1 sapinho vermelho
- 40 cartas-desafio
18
100.201
- 5 desafios
Sapinhos
Material
para uso do
Professor
- 13 peças (folhas)
- 1 sapo de pelúcia
- Tapete
100.202
Submarinos
Nº da caixa
de transporte
- 2 Mapas de frota
- 2 suportes
- 18 cartas-desafio
- 10 peças com figuras de
embarcações
- 22 marcadores em azul
- 18 marcadores em vermelho
100.805
Submarinos
Material
para uso do
Professor
- 1 tapete
- 5 peças
100.810
10
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
Jogo
Sudoku
Animal
Peças
Quant.
103.701
1
9
15
16
9
103.702
1
9
18
1
2
7
8
17
- 1 tabuleiro 4x4
- 16 peças (4 cachorros,
4 formigas, 4 sapos,
4 borboletas)
18
103.700
Sudoku
Animal
- 1 tapete
Material
para uso do
Professor
- 16 peças
Taças
Estratégicas
Nº da caixa
de transporte
- Tabuleiro com 16 casas
- 24 peças, sendo 12 de cada cor
(claras e escuras)
101.801
11
DISTRIBUIÇÃO
COMPONENTES
DOS JOGOS NOS VOLUMES
Nº cx.
transp. Quant.
1
2
3
Código
por ordem alfabética
Jogos
8
101.201
Bloqueio
4
100.801
Jogo de Cartas - Baralho
8
102.201
Octógono Fantástico
8
102.001
Pirâmide
3
101.801
Taças Estratégicas
8
101.201
Bloqueio
4
100.801
Jogo de Cartas - Baralho
8
102.201
Octógono Fantástico
8
102.001
Pirâmide
3
101.801
Taças Estratégicas
8
101.001
Damas
8
101.101
Forças Unidas
4
101.901
Formas e Cores
12
DISTRIBUIÇÃO
COMPONENTES
DOS JOGOS NOS VOLUMES
Nº cx.
transp. Quant.
4
5
6
Código
por ordem alfabética
Jogos
8
101.001
Damas
8
101.101
Forças Unidas
4
101.901
Formas e Cores
8
101.501
Mancala
4
102.101
Passagem Subterrânea
8
100.501
4 em Linha (Connect Four)
4
101.701
Ratinhos
8
101.501
Mancala
4
102.101
Passagem Subterrânea
8
100.501
4 em Linha (Connect Four)
4
101.701
Ratinhos
13
DISTRIBUIÇÃO
COMPONENTES
DOS JOGOS NOS VOLUMES
Nº cx.
transp. Quant.
7
8
Código
por ordem alfabética
Jogos
8
101.006
Cat & Mice
8
102.403
Moonwalk / Hannibal
8
103.001
Ilha do Tesouro
5
101.801
Taças Estratégicas
8
101.006
Cat & Mice
8
102.403
Moonwalk / Hannibal
8
103.001
Ilha do Tesouro
5
101.801
Taças Estratégicas
14
DISTRIBUIÇÃO
COMPONENTES
DOS JOGOS NOS VOLUMES
Nº cx.
transp. Quant.
9
10
Código
por ordem alfabética
Jogos
8
100.808
Chickens
1
100.809
Kit Procurando Dodô cartas (24)
1
100.814
Kit Salada Grega cartas (16)
1
100.810
Kit Submarino - tapete (1)
+ peças (5)
1
103.701
Kit Sudoku Animal tapete (1)
6
100.804
Procurando Dodô
6
100.806
Salada Grega
8
100.805
Submarino
6
103.700
Sudoku Animal
1
103.702
Sudoku Animal peças (16)
10
100.701
Jogo dos 4
1
100.911
Kit Animais de Lucas pecas (13)
1
100.902
Kit Animais de Lucas tapete (10)
1
100.204
Kit Sapinhos - pecas (13)
11
104.001
Lobo e Ovelhas
5
100.201
Sapinhos
15
DISTRIBUIÇÃO
COMPONENTES
DOS JOGOS NOS VOLUMES
Nº cx.
transp. Quant.
11
12
13
Código
por ordem alfabética
Jogos
1
100.303
Kit Hora do Rush desafio (5)
1
100.304
Kit Hora Rush - peças (7)
1
101.005
Kit Lobo e Ovelha pecas (5)
1
100.203
Kit Sapinhos - desafio (5)
5
104.001
Lobo e Ovelhas
11
100.201
Sapinhos
16
100.301
Hora do Rush
6
100.701
Jogo dos 4
1
100.205
Kit Sapinhos - pelucia (1)
16
100.901
Os Animais de Lucas
8
104.006
Batalha dos Submarinos
8
104.005
Code Breaker
4
100.906
Decifrendo Códigos
(Código da Vinci)
8
101.401
Dominó
8
104.003
Escondidos
16
DISTRIBUIÇÃO
COMPONENTES
DOS JOGOS NOS VOLUMES
Nº cx.
transp. Quant.
14
15
Código
por ordem alfabética
Jogos
8
104.006
Batalha dos Submarinos
8
104.005
Code Breaker
4
100.906
Decifrendo Códigos
(Código da Vinci)
8
101.401
Dominó
8
104.003
Escondidos
16
104.007
Jogo do Rei
1
101.003
Kit Damas - peças eva (24)
1
101.004
Kit Damas - quadrados eva
(32+32)
1
100.702
Kit Jogo dos 4 (16 peças)
10
103.700
Sudoku Animal
17
DISTRIBUIÇÃO
COMPONENTES
DOS JOGOS NOS VOLUMES
Nº cx.
transp. Quant.
16
Código
por ordem alfabética
Jogos
2
101.006
Cat & Mice
2
104.005
Code Breaker
2
100.906
Decifrendo Códigos
(Código da Vinci)
2
101.001
Damas
2
101.401
Dominó
2
104.003
Escondidos
2
100.301
Hora do Rush
2
103.001
Ilha do Tesouro
2
100.801
Jogo de Cartas - baralho
2
100.701
Jogo dos 4
2
104.001
Lobo e Ovelhas
2
102.403
Moonwalk / Hannibal
2
102.201
Octógono Fantástico
2
100.901
Os Animais de Lucas
2
102.101
Passagem Subterránea
2
102.001
Pirâmide
2
100.804
Procurando Dodô
2
101.701
Ratinhos
2
100.806
Salada Grega
2
103.700
Sudoku Animal
18
DISTRIBUIÇÃO
COMPONENTES
DOS JOGOS NOS VOLUMES
Nº cx.
transp. Quant.
17
Código
18
Jogos
2
100.501
4 em Linha (Connect Four)
2
104.006
Batalha dos Submarinos
2
101.201
Bloqueio
2
100.808
Chickens
2
101.101
Forças Unidas
2
101.901
Formas e Cores
2
104.007
Jogo do Rei
2
101.501
Mancala
2
100.201
Sapinhos
2
100.805
Submarino
2
101.801
Taças Estratégicas
1
101.002
Kit Damas / Lobo e Ovelha
- tapete (1)
Tubo
por ordem alfabética
19
DISTRIBUIÇÃO
COMPONENTES
DOS JOGOS NOS VOLUMES
Nº cx.
transp. Quant.
Código
por ordem alfabética
Jogos
Tubo
19
1
100.202
Kit Sapinhos - tapete (1)
1
100.302
Kit Hora Rush - tapete (1)
1
100.703
Kit Jogo dos 4 - tapete (1)
Tubo
20
Tubo
21
20
+55 (11) 3474.1777
+55 (11) 4115.7714
NAC – Núcleo de Atendimento ao Cliente
[email protected]
www.mindlab.com.br

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