Prova - CPTPP, Clube Português de Tiro Prático e de Precisão

Transcrição

Prova - CPTPP, Clube Português de Tiro Prático e de Precisão
INDICE
Objectivos …………………………………………….…..… 1
Regras Gerais ……………………………………………..… 2
Enquadramento Competitivo ………………………….….… 2
Requisitos ………………………………………………..….. 3
Equipamento ……………………………………………..…. 4
Prova ……………………………………..………………..... 6
Pontuações ……………….…………………………………. 7
Fogo Cruzado ………………..……………………………… 9
Normas para Directores de Prova ……………………….…. 10
Anexos
Alvos ………………………………………………….. 12
Categorias e Classes de Armas ……………………….. 13
Apêndice
Folha “Alvo Tipo” reduzida para formato A4
Folha de marcação de resultados
Classificação final da prova de demonstração
Exemplos de apoios para a prática da modalidade
Um exemplar do presente regulamento em formato digital
“Pen-Drive”
CLUBE PORTUGUÊS DE TIRO PRÁTICO E DE PRECISÃO
Regras de Benchrest 22
BR50
A informação que se segue é baseada nas regras de competição internacional e
europeia, para a modalidade Benchrest em carabina de percussão lateral,
adaptada para a prática da modalidade em Portugal.
Os Alvos usados em todas as provas serão apenas os oficiais de Benchrest 22,
fornecidos como master para poderem ser fotocopiados e impressos em folha de
formato A3.
Cada alvo consiste em 6 sub-alvos de ajuste, e 25 de prova.
A distância das linhas aos alvos é de 50 metros.
Objectivos:
O presente regulamento visa os seguintes objectivos:
1- A obtenção da máxima precisão de tiro através do aperfeiçoamento da arma,
da munição, do equipamento e da execução do tiro.
2- O desenvolvimento, a divulgação e difusão da disciplina de Benchrest para
carabina em calibre 22 Long Rifle.
3- Adaptação e evolução continua em relação ao standard da modalidade e ao
progresso obtido.
4- A elaboração de um calendário desportivo anual.
1
Regras Gerais:
1- Todos os atiradores têm de estar devidamente inscritos na FPT.
2- Todos os atiradores devem cumprir as normas de segurança, incluindo a
utilização de auriculares supressores de som.
3- Após autorização do Director de Prova, as armas devem ser colocadas em
cima da bancada de tiro, com os carregadores e culatras retirados. Nas
carabinas em que não seja possível retirar as culatras, estas devem estar
abertas e tem de ser utilizado um bloqueador (safety flog) para que se
visualize a sua condição de “em segurança”.
4- Não é permitido aos atiradores ter qualquer ajuda de terceiros durante o
decorrer da prova.
5- Não é permitido qualquer tipo de conversa, ou ruído alto, em redor da linha
de tiro, para não incomodar e/ou desconcentrar os atiradores em prova.
6- É da responsabilidade do atirador verificar se o alvo está assinado pelo
Director de Prova, após o mesmo ser afixado.
Enquadramento Competitivo:
1- As provas da modalidade são classificadas, em provas de Clube, provas de
Campeonato Regional, e provas de Campeonato Nacional, com os seguintes
requisitos.
1.1- Provas de Clube – Uma entrada por atirador. Um alvo como mínimo
(vinte e cinco tiros).
1.2- Provas de Campeonato Regional – Uma entrada por atirador. Um alvo
como mínimo (vinte e cinco tiros).
1.3- Provas de Campeonato Nacional – Duas entradas por atirador. Dois
alvos como mínimo (cinquenta tiros).
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2- Para acesso ao campeonato Nacional o atirador terá que realizar pelo menos
uma prova do campeonato regional.
3- A classificação final dos atiradores será a soma das pontuações obtidas nas
provas realizadas pelo atirador ao longo do ano.
4- A classificação final por equipas será a soma das pontuações obtidas por um
conjunto de três atiradores, previamente escolhidos.
5- Todas as provas de BR50 devem ser realizadas, em bancadas apropriadas à
modalidade, desde que não coloque em desigualdade os atletas.
6- Sempre que um atirador obtenha uma pontuação de 250 pontos, ser-lhe à
atribuida uma medalha de mérito com a designação “BENCHREST 250”.
Requisitos:
1- O número mínimo de inscritos para a realização de provas é de 2 atiradores.
2- O Clube tem de possuir no mínimo uma bancada de tiro e respectivo banco
ou cadeira.
3- As várias categorias são classificadas pela seguinte ordem:
Primeira –Internacional Sporter.
Segunda – Light Varmint ou 10½ Lbs (Dez libras e meia).
Terceira – Unlimited Weight Class.
4- Sempre que possível as entradas serão apenas da mesma categoria.
5- O atirador poderá participar em mais que uma categoria se existirem
entradas em varias categorias, desde que estas não coincidam.
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6- As provas só podem ser realizadas em carreiras devidamente aprovadas pela
FPT.
Equipamento:
1- A bancada de tiro deverá ser de sólida construção, com um banco ou cadeira
para que o atirador se sente e adopte uma posição semelhante à que teria ao
praticar a modalidade de carabina deitado.
2- Na presente modalidade só são admitidas carabinas de calibre 22LR.
3- Não são permitidos disparadores electrónicos, ou mecanismos similares,
nem de ajuste de posição.
4- Os aparelhos de pontaria não podem ser do tipo Laser, nem de ponto
luminoso. O atirador que viole esta norma será desqualificado.
5- São permitidos, compensadores, e estabilizadores de tiro, apenas nas classes
Light Varmint e Unlimited Weight Class, mas serão incluídos do peso total
da arma.
6- É dada uma tolerância no peso das armas de 15 gramas (15 g), para evitar
possíveis erros na calibragem das balanças.
7- O atirador pode utilizar um óculo de tiro suportado por um tripé para
visualizar os seus impactos no alvo.
8- Só podem ser utilizadas munições com projéctil de chumbo macio, não
encamisado nem expansivo, cuja velocidade à boca do cano não seja
superior a 335 mps (1100 fps).
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9-
Podem ser utilizadas bandeirolas de vento desde que as mesmas:
- Não excedam a altura da bancada nem o limite inferior da linha do alvo;
- Não estejam na linha de fogo de outro atirador;
- Não sejam movidas ou retiradas durante a prova.
Em caso de não cumprimento do descrito, o Director de prova retirará as
bandeirolas do atirador infractor.
10- Não são admitidos equipamentos electrónicos de medição da velocidade e
direcção do vento.
11- O apoio frontal ajustável não tem restrições quer na sua forma e peso, quer
no material utilizado. Pode ter afinação e regulação nos seus eixos vertical
e horizontal. No seu topo terá que ter obrigatoriamente um saco de
qualquer forma cheio com areia. Não pode estar fixo à bancada de tiro por
nenhum meio, nem será admitido nenhum tipo de mecanismo ou apoio que
retarde, amorteça, ou impeça o recuo da arma aquando do seu disparo.
12- O apoio traseiro deverá ser um saco de areia sem qualquer tipo de
regulação ou mecanismo de ajuste que não pode estar fixo à bancada de
tiro por nenhum meio, com as dimensões máximas de 300 mm de
comprimento por 230 mm de largura. Não é admitido nenhum tipo de
mecanismo ou apoio que retarde, amorteça, ou impeça o recuo da arma
quando esta dispara. Contudo, e em caso de necessidade de ajuste em
altura, poderá ser colocado por baixo do saco traseiro uma placa de
madeira - sem qualquer tipo de encaixe, nem regulação, não podendo
igualmente esta placa estar fixa à bancada, nem ultrapassar as dimensões
anteriormente descritas.
13- A carabina só poderá estar apoiada nos dois sacos de areia anteriormente
descritos.
14- Os apoios da frente e da traseira não podem estar interligados entre si, nem
presos à arma, de modo a que, ao levantar a carabina na vertical dos seus
apoios, estes não venham, de modo nenhum, agarrados à arma.
15- O atirador pode, se desejar, ter um saco de areia para apoio do cotovelo.
5
16- Os sacos de areia têm de ser manufacturados em pele ou em pano (i.e.
couro, cordura), que sejam flexíveis, com uma espessura máxima de três
milímetros (3 mm) em toda a sua superfície. Não são admitidos sacos em
sola, madeira, material plástico ou outro material, nem que forrados em
pele. Deverão ser cheios com um granulado não metálico e exceptuando a
base, compressíveis com um dedo em toda a sua superfície. Podem ser
utilizados materiais anti-deslizantes entre os sacos de areia e a bancada (i.e.
pó de giz) bem como compostos deslizantes entre os sacos de areia e a
carabina (i.e. pó talco, spray ou fita de teflon) para promover um
movimento mais suave da arma.
Prova:
1- Antes de cada entrada o Director de Prova explicará os procedimentos que
dão inicio e fim à prova, bem como os procedimentos de interrupção da
mesma.
2- Tempos de prova:
A totalidade da prova tem a duração de trinta e cinco minutos, repartidos da
seguinte forma:
Cinco minutos de Preparação.
Trinta minutos de Prova.
2.1- Preparação:
A prova inicia-se com a chamada dos atiradores às linhas, dando-selhes cinco minutos de preparação para que os mesmos procedam à
colocação e ajuste dos apoios e outros equipamentos. Não é permitido
mexer nas armas.
2.2- Prova:
Após o Director de Prova dar ordem para a colocação das armas na
bancada de tiro, O atirador dispõe de tinta minutos para efectuar os
vinte cinco disparos da prova, um em cada alvo, pela ordem que mais
lhe convier. Pode utilizar se quiser o conjunto de seis alvos à esquerda
para ajustamentos no decorrer da prova sem limite de impactos.
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3- Sempre que durante a prova seja dada a ordem de “ALTO AO FOGO” todos
os atiradores têm de interromper o tiro. Se existir munição por disparar,
devem retira-la da câmara, retirar o carregador e a culatra, se a arma for
semi-automática, estas devem estar abertas e tem de ser utilizado um
bloqueador (safety flog) para que se visualize a sua condição de “em
segurança”. O cronómetro será parado. A prova só será retomada após
autorização do Director de Prova.
4- Após a ordem de “ALTO AO FOGO” no final da prova, todo o atirador que
efectue um disparo, será penalizado com o melhor resultado que tenha
obtido.
5- Nenhum atirador poderá sair da bancada de tiro antes do final da prova sob
pena de desqualificação.
Pontuações:
1- Sempre que o projéctil toque a linha de separação entre pontuações, será
atribuída a pontuação de mais alto valor, de acordo com a seguinte tabela:
• X Pontos – Sempre que o projéctil oblitere o dot
no centro do alvo.
• 10 Pontos – Sempre que o projéctil toque o 10.
• 9 Pontos – Sempre que o projéctil toque o 9.
• 8 Pontos – Sempre que o projéctil toque o 8.
• 7 Pontos – Sempre que o projéctil toque o 7.
• 6 Pontos – Sempre que o projéctil toque o 6.
• 5 Pontos – Sempre que o projéctil toque o 5.
• 0 Pontos – Sempre que um projéctil esteja
dentro do quadrado de cada alvo.
7
2-
Casos Particulares:
2.1- Se existir mais de um impacto na caixa do alvo, o atirador recebe o
menor resultado dessa caixa, menos um ponto.
2.2- Se existirem mais duplos impactos, o atirador será penalizado nos
termos do número anterior, mas a penalização passará a ser de 2 pontos.
2.3- Se um impacto estiver dentro da caixa do alvo, mas fora do círculo dos
cinco pontos, conta como zero (0) pontos.
2.4- Qualquer impacto que toque na linha da caixa do alvo, quer por fora
quer por dentro conta como zero (0) pontos.
2.5- Se um impacto estiver entre caixas de alvos, pertence à caixa que
contiver mais de 50% desse impacto.
3-
Validação de Resultados e Protestos:
3.1- Após validados e classificados pelo Director de Prova, os alvos são
afixados, tornando-se validos decorridos dez (10) minutos.
3.2- Se algum atirador remover um alvo afixado antes do mesmo se tornar
valido, será desclassificado.
3.3- Os atiradores podem protestar o seu alvo com argumentos justificativos,
durante os primeiros dez (10) minutos em que os mesmos estão
afixados.
8
4- Resultados e Desempates:
4.1- O atirador que somar mais pontos ganha.
4.2- Em caso de igualdade de pontuação, ganha o atirador que tiver mais
resultados com X.
4.3- Em caso de continuar a verificar-se uma situação de empate, o Director
de Prova verificará os blocos de alvos de prova um por um a começar
pelo 1º, e sucessivamente até ao 25º.Ganhará o atirador que primeiro
tenha obtido a pontuação mais alta.
4.4- Se mesmo assim persistir uma situação de empate o Director de Prova
verificará novamente os 25 blocos de alvos nos moldes descritos no
número anterior e ganhará o atirador que primeiro tenha obtido um X.
Fogo Cruzado:
1- Se existirem 26 ou mais impactos no conjunto:
1.1- Se o atirador que provocou o fogo cruzado se acusar de imediato ou
admitir, após o atirador lesado mencionar o sucedido ao Director de
Prova, a pontuação desse impacto será atribuída ao atirador que
provocou o fogo cruzado.
1.2- O resultado do atirador que provocou o fogo cruzado será a soma dos
seus vinte e cinco (25) impactos mais os impactos que provocou nos
alvos dos outros atiradores menos dez (-10) pontos por cada impacto
cruzado.
1.3- Se não for possível determinar qual impacto é o cruzado, o atirador
lesado fica com o de maior valor.
1.4- Qualquer atirador que provoque, ou que seja lesado, por fogo cruzado e
não o comunique ao director de prova será desclassificado.
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Abreviaturas a utilizar nos Alvos:
• DQ
•D
•A
• NCT
•P
• TC
Desqualificado.
Desistiu.
Avaria.
Não Cumpriu o Tempo.
Perdido.
Tiro Cruzado.
Normas para Directores de Prova:
1- Os Directores e Delegados de Prova reúnem-se e analisam quaisquer
protestos e, após a deliberação final, a mesma deve ser assinada por todos.
2- O Director de Prova pode desqualificar qualquer atirador que não cumpra
com estas regras, ou viole as normas de segurança.
3- O Director de Prova poderá desviar a bandeirola de vento de um atirador,
que esteja na trajectória da linha de tiro de outro atirador, após ter recebido
um protesto deste último. Neste caso, deverá proceder ao “ALTO AO
FOGO”, parando o cronómetro para corrigir a posição da bandeirola. O
Director dirige-se à bandeirola retira-a e deita-a no chão. A prova é depois
retomada.
4- O Director de prova após os alvos colocados e as bandeirolas de vento
colocadas, autoriza a colocação das armas nas bancadas para que os
atiradores verifiquem as trajectórias de tiro, perguntando se está tudo pronto.
Se existirem anomalias deverão ser corrigidas. Após o início da prova só
existe “ALTO AO FOGO”, provocado por intempérie, por fogo cruzado, ou
por motivo de segurança.
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5- Se a prova for interrompida, é dado um tempo adicional de cinco minutos.
6- O Director de prova informa os atiradores do tempo de prova decorrido, aos
15 minutos, 25 minutos, e 29 minutos e trinta segundos.
7- O Director de Prova pode atribuir funções a elementos do Clube (Delegados
de Prova) de forma a cronometrar e registar anomalias no decorrer da prova.
8- O Director de prova deverá enviar à Direcção os alvos, os resultados e as
ocorrências da prova, no prazo máximo de quinze (15) dias, após a data da
prova.
9- Os Directores de Prova podem também ser atiradores
10- Director de Prova deverá verificar, antes do início da prova, se estão
reunidas todas as condições para que esta se inicie.
11- O Director de prova deve assinar os alvos no final da correcção dos mesmos.
A DIRECÇÃO;
11
ANEXOS
1 - ALVOS
Os Alvos devem ser de cartão bege com tamanho A3,
do tipo ISSF com pelo menos 120 gramas por metro
tendo três Áreas distintas e com as seguintes medidas:
TOTAL DO ALVO 420 X 300 mm
AREA 1 – 110 X 11mm - À Esquerda do Alvo –
Local de Identificação e Pontuação.
AREA.2–
150 X 90mm - Seis (6) alvos à
esquerda, para ajustes durante o decorrer da
prova.
AREA 3 – 260 X 260 mm - Vinte e cinco (25) alvos.
Alvos de prova, à que dar um tiro em cada.
Cada Alvo está implantado num quadrado
cujo lado mede 52 mm:
Sete (7) círculos concêntricos com:
Diâmetro Ø 39 mm,
O valor X com 1 mm,
O valor 10 com 6,5mm.
O valor 9 com 13 mm.
O valor 8 com 19.5 mm.
O valor 7 com 26 mm.
O valor 6 com 32.5 mm.
O valor 5 com 39 mm.
12
2-Categorias e Classes de Armas
2.1- INTERNATIONAL SPORTER
De repetição manual, com:
Coronha e fuste em madeira laminada. A acção da arma deve ser
aplicada directamente na madeira. O fuste deve ser convexo, e no seu
ponto mais largo, não pode ultrapassar os 58 mm. A distancia mínima
do gatilho até ao fim da coronha, excluindo a chapa de coice é de
317,5 mm. O cano não pode ter rasgos longitudinais com a finalidade
de reduzir peso e auxiliar o arrefecimento. Só são permitidos gatilhos
mecânicos.
Peso Total com mira - 3.855 Kg – 8½ Lbs.
É permitido usar mira óptica, com aumentos variáveis, mas só
pode estar regulada a 6.5 de aumento máximo.
Com excepção das de carregador tubular as armas tem que ter
carregador removível, com mínimo de duas (2) munições.
2.2 – LIGHT VARMINT ou 10½ Lbs (Dez libras e meia)
De repetição manual, ou semi-automática com:
Coronha e fuste em madeira ou qualquer material. O fuste pode ser
convexo ou plano e não pode ultrapassar os 75 mm de largura.
A coronha caso seja plana na sua parte inferior, não pode ultrapassar
25mm no seu ponto mais largo.
Peso Total com Mira 4.762 kg – 10½ Lbs
É permitido o uso de mira óptica sem limite de aumentos.
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2.3-- UNLIMITED WEIGHT CLASS
Livre, Com:
Igual á Categoria Light Varmint, mas sem limite de peso.
A DIRECÇÃO;
14
ALVO_Final.pdf
07/12/06
13:08:01
C
M
Y
CM
MY
CY
CMY
K
Pontuação
Pontuação
Pontuação
Pontuação
Pontuação
Pontuação
Pontuação
Pontuação
Pontuação
Pontuação
CLUBE PORTUGUÊS DE TIRO PRÁTICO E DE PRECISÃO
BR50
BENCHREST 50 Metros 22LR
Nome____________________________Clube____________Sócio nº_______
Lic. Fed. nº______Arma____________________Óptica___________________
Apoio Frontal_________________Munição________________
CLASSE: International Sporter
Light Varmint
Unlimited Weight
Data __________Local_______________Entrada____Linha____Prova nº____
Alvo 1
Alvo 2
Alvo 3
Alvo 4
Alvo 5
Alvo 6
Alvo 7
Alvo 8
Alvo 9
Alvo 10
Alvo 11
Alvo 12
Alvo 13
Alvo 14
Alvo 15
Alvo 16
Alvo 17
Alvo 18
Alvo 19
Alvo 20
Alvo 21
Alvo 22
Alvo 23
Alvo 24
Alvo 25
10x
RESULTADO
Range Officer
Atirador
____________________________
____________________________
Total
ALGUNS MODELOS DE APOIOS
PARA A PRÁTICA DE BENCHREST 50

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