Informática Avançada para o Ensino

Transcrição

Informática Avançada para o Ensino
SIPA - Sistema de Informação Pedagógica e Avaliação
Versão 3.0 - Universidade do Algarve
Ficha de Unidade Curricular
Informática Avançada para o Ensino (1701C1012)
Ficha submetida em 25/06/2014
Ano Lectivo: 2012/2013
Curso: 1701 - Ensino de Informática (2.º Ciclo)
Ano Curricular: 1
Área CNAEF: 4.8.0 - Informática
Área Científica: 11.3 - Informatics, Computer Science
ECTS: 3
Horas de Contacto: 45.00 TP
Período de Lecionação: 2º semestre
Idioma de Lecionação: portugues
Horas de Trabalho: 84
Resumo Descritivo
A cadeira vise a dar um contacto com as tecnologias ou campos de aplicação de informática muito recente.
Permite alargar a visão dos alunos e futuros professores sobre campos variados onde informática pode ou intervir ou ser utilizado de maneira avançada
Objetivos de Aprendizagem (conhecimentos, aptidões e competências a desenvolver)
Os alunos ao fim deste cadeira devem poder obter uma visão geral de últimos avanços de informática em vários campos. Devem poder preparar e estudar um campo novo de raiz e apresentar o campo
sob forma de aulas e execicios organizados.
Os alunos obtêm uma competencia de utilização superficial mas eficaz em varios campos tal como imagem, bioinformatica, linguagens novos, etc
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Conteúdos Programáticos
1-Bioinformática
2-Processmento de imagem
3-Novos linguagens de programação
4-RFID-RTLS (identificação por radio frequência e sistema de localização em tempo real)
5-Dispositivos de input-output multimedia para jogos
6-Programação recursiva (fuccional, logica)
7-Plataforma NetBean e interfacagem
8-Mobile marketing e client minning
Métodos de Ensino, incluindo de Avaliação
Aulas são organizadas em tipo seminários preparados pelos alunos e correcções.
São aulas integrados teóricas e praticas.
Método de avaliação:
50% seminários
30% exams de tipo continuo
20% capacidade de entrar numa tema novo e pesquisar e assimilar
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Conteúdos Programáticos Desenvolvidos
1-Bioinformática
Introdução, sequências e alinhamento, filogenia, aplicação
2-Processamento de imagem
introdução, segmentação, detecção, reconhecimento de padrões, aplicações
3-Novos linguagens de programação
Linguagens híbridos, linguagens de alta nível
4-RFID-RTLS (identificação por radio frequência e sistema de localização em tempo real)
Fundamentos. tipos de rfid, aplicações, localização triangulação, sistemas de localização
5-Dispositivos de input-output multimédia para jogos
Microsoft kinect, toolbox e utilizaçao, Leap motion, Myo, utilização de webcam para detecção de movimentos, wiisee
6-Programação recursiva (funcional, lógica)
Lógica, recursividade com tipo de programação, linguagem prolog, linguagem ML,
7-Plataforma NetBean e interfacagem
Introdução, utilização, exemplos simples
8-Mobile marketing e client minning
O que é mobile marketing, utilização de localização para publicidade, real time data minning
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Bibliografia
Neste cadeira a maioria de recursos são em neto-grafia.
cada um dos tópicos possui uma dezena de referencias impossível a escrever aqui por falta de espaço
alguns exemplos:
http://blog.us.PlayStation.com/2009/09/08/motion-controller-update-part-ii-interview-with-rd-%E2%80%93-the-sequel/
Smart TV:
http://poweruser.aeiou.pt/perguntas/o-que-e-a-smart-tv-como-funciona/#answer-13915
Samsung Smart TV - Site institucional;
Wisee :
http://pplware.sapo.pt/high-tech/wisee-reconhecedor-de-gestos-utilizando-a-tecnologia-wireless/
http://wisee.cs.washington.edu/
Google Glass:
http://g1.globo.com/topico/google/
Google Glass – Site institucional;
Nintendo WII
- Site institucional;
http://eletronicos.hsw.uol.com.br/nintendo-wii1.htm
Oculus RIFT
http://www.oculusvr.com/
[2] http://www.xelfi.cz/
[3] https://netbeans.org/community/articles/interviews/yarda-tulach.html
[4] http://www.netbeans.org
[5] https://netbea
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