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Conteúdo
1. Geral.........................................................................................................................................3
1.1. Acordos..............................................................................................................................3
1.2. Cheat.................................................................................................................................3
2. Documentos de jogo.................................................................................................................3
2.1. Sistema An;-Cheat / Linesman..........................................................................................3
2.2. Demos...............................................................................................................................3
2.2.1. Solicitando demos......................................................................................................3
2.2.2. Envios de demos.........................................................................................................4
2.2.3. Edição de demos.........................................................................................................4
2.2.4. Acusar jogador de batota por descrição.....................................................................4
3. Definições.................................................................................................................................5
3.1. Definições de jogador........................................................................................................5
3.1.1. Scripts ilegais..............................................................................................................6
3.1.2. Comandos ilegais / parâmetros de Start.....................................................................6
3.1.3. Sobreposições no jogo................................................................................................6
3.1.4. Documentos personalizados.......................................................................................6
3.1.5. SoLware ilegal e ferramentas de hardware................................................................7
3.1.6. Profundidade de cor...................................................................................................7
3.1.7. Conteúdo da pasta config...........................................................................................7
3.1.8. GameAccount.............................................................................................................7
4. Regras de jogo..........................................................................................................................7
4.1. Mapas de Jogo...............................................................................................................7
4.1.1 Escolha de mapas........................................................................................................8
Cada equipa re;ra um mapa até sobrar um mapa. A equipa a começar a escolha será a
equipa 1 definida pelos responsáveis da ESPL......................................................................8
4.2. Nickname e clã tag.............................................................................................................8
4.2.1. Aquecer......................................................................................................................8
4.2.2. Número de jogadores.................................................................................................8
4.3. Durante o jogo...................................................................................................................8
4.3.1. Escolha de lado...........................................................................................................8
4.3.2. Falha no servidor........................................................................................................8
4.3.3. Queda de Jogador.......................................................................................................8
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ESPL – Esport Porguese League
4.3.4. Mudança de jogadores...............................................................................................9
4.3.5. Interrupções de jogo...................................................................................................9
4.3.6. Pausa de jogo..............................................................................................................9
4.3.7. Tempo extra................................................................................................................9
4.3.8. Bugs e acções proibidas............................................................................................10
4.4. Após a par;da..................................................................................................................10
4.4.1. Direito de apresentar um protesto...........................................................................10
4.4.2. Cancelar um jogo......................................................................................................10
4.4.3 Atribuição de Pontos..................................................................................................10
5. Penalizações...........................................................................................................................10
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ESPL – Esport Porguese League
Estas são as regras para a liga de CS:GO na ESPL. Fazemos todos os esforços para garan;r que
as regras estão completas e actualizadas, mas isso pode não ser sempre o caso. Você também
deve verificar as Regras e informações e noicias para adições, excepções e alterações que
podem ser aplicados. Todos os jogadores devem cumprir com os requisitos apresentados nas
Regras no momento antes da par;da começar. As regras são uma directriz e as decisões por
responsáveis da ESPL podem ser diferentes a par;r delas, dependendo das circunstâncias. Se
exis;r dúvidas sobre as regras, entre em contacto com a ESPL.
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ESPL – Esport Porguese League
1. Geral
1.1. Acordos
Certos acordos entre os par;cipantes podem ser ligeiramente diferentes das regras da ESPL.
Acordos que diferem muito de regras da ESPL no entanto não são permi;dos. Por favor, note
que as regras da ESPL foram feitas para garan;r uma correspondência justa para todos os
par;cipantes. As equipas não têm permissão para apresentar um protesto depois do jogo, se
os membros acharem que o acordo feito antes do jogo no final resultou em uma desvantagem
para a sua equipa. Regras que podem ser alteradas com os acordos são explicitamente
mencionadas. Regras que não especifique expressamente que pode ser alterado por acordo,
não podem ter acordos feitos. Todos os acordos entre os par;cipantes feitos para além das
regras da ESPL têm que ser escrito nos comentários dos jogos. O capitão da equipa adversaria
tem de confirmar os acordos também nos comentários. Para evitar a u;lização abusiva da
função de edição, um terceiro comentário realizado por um responsável da ESPL deve ser
escrito.
Será obrigatório ter screenshots e / ou logfiles dos seus acordos. Se você não cumprir estes
requisitos, qualquer protesto ou reclamação rela;vas a acordos serão rejeitados.
As seguintes regras não podem ser alteradas por acordo:
• Introduzir resultados de jogos que não foram jogados
• Permi;r que os jogadores penalizados pela ESPL joguem
• Permi;r que os jogadores joguem sem An;-Cheat
1.2. Cheat
Equipas apanhadas a fazer cheat serão penalizadas. Jogos, onde o jogador par;cipou, serão
excluídos.
Cheat no Counter-Strike inclui, mas não está limitado a, todos os ;pos de aimbots, Wallhacks,
hacks de som, no recoil, sem fumo, nenhum flash, modelos coloridos, oclusão de ambiente,
etc.
2. Documentos de jogo
Todos os meios de prova deverão ser conservados durante pelo menos 14 dias. Em geral, você
deve carregar os documentos do jogo para a página do jogo o mais rapidamente possível.
Falsificar ou manipular o documento de jogo é, naturalmente, proibido e vai resultar em
penalidades severas. O documento de jogo deve ter um nome claro baseado no que ele é. Não
é possível apresentar um protesto para reclamar sobre uma má nomeação de um documento
de jogo. No entanto, se um responsável da ESPL é prejudicado no seu trabalho por causa de
nomes do documento de jogos problemá;cos, pontos de penalidade podem ser atribuídos.
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ESPL – Esport Porguese League
2.1. Sistema Anti-Cheat / Linesman
O sistema An;-Cheat é obrigatório para todos os jogadores a usar para a duração total de
todas as par;das, sem qualquer ;po de excepção. Se um jogador não pode usar o sistema An;Cheat, então eles não estão autorizados a par;cipar no jogo. Se exis;r uma falta ou um ficheiro
incompleto do sistema An;-Cheat a equipa será punida. Para além destas regras todos os
jogadores que têm provas (screenshot do erro e do tempo do site da ESPL) que o sistema An;Cheat parou / caiu devido a um erro. A primeira vez que uma equipa não tem logout ou
nenhum ficheiro do Linesman, a equipa será sempre avisada, mesmo que possa provar que foi
um erro ou não. Avisos para uma falta de documento de logout e Linesman são válidos por 14
dias. Qualquer outra falta de documento de logout ou falta de Linesman dentro de 14 dias será
tratado como jogar sem sistema An;-Cheat / falta de arquivo Linesman e será penalizado como
tal.
Se o site está em baixo, tornando o sistema An;-Cheat inu;lizável, a par;da deve ser adiada.
2.2. Demos
É obrigatório para todas as equipas e jogadores registrar o ponto-de-vista (POV) de
demonstração por mapa para a duração total de todos os jogos, sem qualquer excepção. Uma
possível rodada de faca é parte da demo e tem de ser registada. Possíveis rondas extras
também têm de ser registadas. Enquanto um dos jogadores da equipa for capaz de enviar a
ronda de faca a pedido do responsável da ESPL, não haverá consequências para a ronda de
faca. No caso de nenhum jogador da equipa puder carregar a demo sobre o pedido do
jogador / equipa receberá uma penalização. Protestos sobre a falta de ronda de faca não são
válidos. Protestos referentes a demos cortados também não são válidas.
Em geral demos que não funcionem serão considerados como demos em falta, embora a
decisão final cabe ao responsável da ESPL. Se o demo es;ver incompleto, o responsável da
ESPL vai decidir se irá ou não ser considerado como uma demo em falta.
Se um protesto foi aberto para um jogo, todos os documentos devem ser man;dos durante
pelo menos 14 dias após o protesto ser fechado.
2.2.1. Solicitando demos
Demos só podem ser exigidos até um máximo de 30 minutos após uma par;da através da
plataforma disponibilizada pela ESPL.
Um pedido de demo deve indicar o mapa, se mais mapas foram jogados.
Se se verificar que o seu pedido de demo não foi realizado de acordo com as regras, você pode
corrigi-lo dentro dos 30 minutos, colocando-o como comentário ou relatório de jogo. Isso é
possível desde que o outro lado ainda não tenha cumprido o pedido anterior. Se um pedido de
demonstração for corrigido, o limite de tempo de carregamento será prorrogado por 30
minutos a par;r do momento da correcção. Se o pedido de demo está errado e não foi
corrigido (por exemplo, mais demos do que o permi;do foram solicitados), os adversários não
têm que fazer upload de qualquer demo.
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ESPL – Esport Porguese League
Se um jogador ou uma equipa aborta ilegalmente um jogo, eles perdem o seu direito de exigir
demos.
Não é necessário dividir o demo em duas metades por mapa. O pedido refere-se a uma
demonstração por mapa, depois de um pedido o jogador tem que fazer o envio do demo/mapa
completo (uma demo = um mapa de um jogador).
Quan;dade máxima de demos que pode ser solicitado:
• 5on5: 4 demos por equipa
Ambos os lados devem verificar os pedidos de demo de um jogo depois de os 30 minutos
passarem. Os demos solicitados devem ser enviados para a ESPL em 24 horas. Verifique as
regras da ESPL sobre prazos especiais.
Se qualquer demo es;ver em falta depois das 24 horas, o capitão de equipa adversaria tem
que comunicar a ESPL para protestar dentro do período de 72 horas para reclamar. O
jogador/equipa terá um tempo adicional de 24 horas a par;r da abertura do protesto para
enviar os demos solicitados.
Se após esse prazo, o jogador/equipa ainda não enviou a demo (s), a par;da pode ser anulada
e o jogador/ equipa será penalizado. Se o jogador (s) fizer o envio da sua demo (s) no prazo
definido, o jogador e equipa receberá uma penalização e o jogo fica classificado.
2.2.2. Envios de demos
Todos os demos têm que ser compactados em um arquivo (.zip, .rar, .7z). Para além de que
todos os documentos de jogo têm que ser enviados para a ESPL. Nenhum jogador/equipa tem
permissão para fazer o envio ou publicitar os seus documentos de jogo no seu espaço social
pessoal ou em qualquer outro ;po.
2.2.3. Edição de demos
É estritamente proibido editar demos. Se um demo for manipulado, os responsáveis da ESPL
decidirão que penalização é apropriada.
2.2.4. Acusar jogador de batota por descrição
Quando um jogador/equipa quiser acusar o seu adversário (s) de batota, esse jogador/equipa
tem entregar uma descrição no prazo de 72 horas após o demo do jogador acusado ser
carregado. Instrução de como fazer e o que apresentar é exemplificado a seguir:
Nome e AccountLink do jogador
O nome do jogador ingame que é acusado de batota
Nome da batota que suspeita o jogador de usar
Link para download do nome do demo (Ex 5on5int_ct.dem)
Momentos específicos do demo, que pareçam suspeitos, juntamente com uma razão para cada
(por exemplo, por que não pode ter sido coincidência, sorte, ouvir ou habilidade).
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ESPL – Esport Porguese League
Pode-se ver os tempos específicos com o comando "demoui" (tem que escolher o demo).
Desta maneira mostrar-lhe o período de tempo o mapa actual foi jogado no servidor e, desta
maneira o tempo é o mesmo para ambos os jogadores.
Aqui está um exemplo de uma descrição detalhada:
Tenho a suspeita de que o player1 fez batota contra player2 porque ele estava com medo de
perder a par;da.
PlayerLink: PlayerLink do jogador
Ingamenick: Mister Spock1337
Cheat: aimbot, flashhack e wallhack / ESP
Demolink: link para baixar o demo do jogo
Demoname: demoname.dem (nome do * .dem no arquivo * .zip)
Descrição:
1221 - Eu subo para a rampa e o player1 permanece na rampa porque ele "vê-me" que estou a
chegar.
1434 - Eu estou lançar uma granada de flash para a entrada do salão e o player1 está lá, logo,
ele tem que ficar cego, mas ele vê tudo e mata-me imediatamente quando eu saí da porta.
1501 – Fui a rastejar na antecâmara da sala de rádio para o fragmentado, e a mira do jogador 1
está na minha cabeça
1800 - O player1 está na base ct e olha para o salão, eu aproximo-me da rampa de acesso para
a escada. De repente a sua mira está na minha cabeça e mata-me. Movia-me sempre sem fazer
barulho!
2021 - Eu estou a correr no corredor e a mira do player1 está bloqueada na minha cabeça.
Mesmo que eu salte a sua mira ainda está na minha cabeça.
2712 - O player1 senta-se na sala e ele está a apontar na entrada do salão. Eu estou a sair da
porta (a rastejar para fora) e a mira do player1 imediatamente é bloqueada na minha cabeça.
Reflexos muito bons!
3012 - Eu lanço outra Flash na frente do player1, mas ele está a apontar para mim sem
problemas.
Dêem uma vista de olhos na demo. Obrigado.
A descrição deverá ser entregue juntamente com a abertura do protesto, por isso, cer;fique-se
de ter a descrição (s) pronta quando se abre o protesto. No entanto, a descrição ainda pode ser
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ESPL – Esport Porguese League
entregue mais tarde (desde que esteja dentro do prazo de 72 horas) caso não tenha sido
entregue na abertura do protesto.
3. Definições
3.1. Definições de jogador
3.1.1. Scripts ilegais
Em geral, todos os scripts são ilegais, excepto para scripts de compra, de alternância, de
demonstração e jumpthrow. Alguns exemplos de scripts de ilegais:
• Script para parar o ;ro [Usar ou scripts de AWP]
• Script de visualização centrada
• Script de rotação [180 ° ou semelhantes]
• Script de no recoil
• Script de burst fire
3.1.2. Comandos ilegais / parâmetros de Start
Os seguintes comandos são proibidos:
• mat_hdr_enabled
Os seguintes parâmetros iniciais são proibidos:
• + mat_hdr_enabled 0/1
• + mat_hdr_level 0/1/2
Violações destas regras levaram a uma advertência pela primeira vez. Se durante um jogo um
jogador ou mais jogar com as configurações do cliente erradas e eles já ;verem sido avisados, o
jogo será cancelado.
3.1.3. Sobreposições no jogo
Todas as sobreposições no jogo - fornecidos pelo jogo em si - com excepção das seguintes são
proibidas:
• cl_showpos 1
• cl_showfps 1
• net_graph 0/1 (no entanto, nenhum jogador tem permissão para abusar da net_graph para
ajudá-lo com o objec;vo)
3.1.4. Documentos personalizados
O HUD pode ser alterado, desde que nenhuma informação seja excluída ou falsificada que está
disponível no HUD padrão. Se um jogador usar um HUD personalizado, esse tem que ser
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ESPL – Esport Porguese League
legível. Se um responsável da ESPL é prejudicado no seu trabalho por causa de HUDs ilegíveis,
pontos de penalidade poderia ser atribuído. Protestos por causa de HUDs ilegíveis serão
rejeitados imediatamente.
Documentos personalizados são permi;dos apenas para o HUD e GUI.
Outros documentos personalizados são proibidos, incluindo modelos personalizados, alteração
de texturas ou sons (volume, soundscapes).
3.1.5. Software ilegal e ferramentas de hardware
Alterar os gráficos do jogo ou texturas com a ajuda de drivers da placa gráfica ou ferramentas
similares é ilegal. Além disso, qualquer ;po de sobreposição que apresenta o desempenho do
sistema enquanto o jogo es;ver a decorrer (por exemplo Nvidia SLI Display, RivaTuner
Overlays) é ilegal. Ferramentas que apenas mostrem os FPS são legais.
As equipas e jogadores serão punidos independentemente de as alterações terem sido feitas
usando hardware ou soLware externo e independente de ser usadas ou não.
3.1.6. Profundidade de cor
A u;lização de uma profundidade de cor de 16 bits não é permi;da. Provas de uso só podem
ser adquiridas pelo sistema An;-Cheat. Qualquer tenta;va de provar o uso de 16 bits com
screenshots não é permi;do e protestos sobre este serão rejeitados.
3.1.7. Conteúdo da pasta config
Na pasta de configuração só são autorizados a ter os ficheiros de configuração. Imagens,
demos, screenshots e arquivos zipados são proibidos. Se um responsável da ESPL é prejudicado
no seu trabalho por causa de muitos ficheiros de configuração pouco explícitos, penalizações
podem ser atribuídos. Protestos devido a essa regra são ilegais e serão rejeitados.
3.1.8. GameAccount
É obrigatório o registro da CS: GO SteamID no perfil de jogador caso contrário, será
automa;camente expulso do servidor. O jogador que for expulso do servidor irá receber uma
mensagem com o seguinte texto: "SteamID inválido" se isso acontecer entre em contacto com
um responsável da ESPL.
4. Regras de jogo
4.1. Mapas de Jogo
Os únicos mapas validos de jogo são:
•
•
•
•
•
•
•
Dust2
Inferno
Mirage
Cache
Overpass
Cbble
Train
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ESPL – Esport Porguese League
4.1.1 Escolha de mapas
Cada equipa retira um mapa até sobrar um mapa. A equipa a começar a escolha será a
equipa 1 definida pelos responsáveis da ESPL.
4.2. Nickname e clã tag
Cada jogador tem de usar o nickname que ele / ela registou na ESPL. Nenhum jogador tem
permissão para alterar o seu nickname no jogo. Protestos por causa de uma violação desta
regra serão rejeitados.
Se o trabalho de um responsável da ESPL é dificultado por causa de nicknames errados ou
di~ceis e / ou tags de clã, penalizações podem ser dadas aos jogadores e equipas.
4.2.1. Aquecer
Antes do início da par;da ambas as equipas devem indicar que estão prontas para começar no
chat. Caso um jogador/equipa es;ver com problemas o adversário deve ser avisado e o início
do jogo tem de ser repe;do.
4.2.2. Número de jogadores
Um jogo só pode começar quando o seguinte número mínimo de jogadores está disponível:
• 5on5: 4v4, 4v5 e 5v5 são permi;dos. (caso um jogador esteja em falta numa equipa, a
mesma pode con;nuar a jogar. A equipa adversaria pode decidir jogar com menos um jogador
se preferir.)
Apenas os jogadores que estavam inscritos na equipa poderão jogar. O uso de suplentes é
permi;do, mas não poderá ser efectuado assim que o jogo começar.
Esta regra apenas diz respeito ao número de jogadores que têm de estar disponíveis no início
par;da, no caso de um jogador cair ver ponto 4.3.3.
4.3. Durante o jogo
4.3.1. Escolha de lado
A equipa que joga em casa irá escolher de que lado irá começar (CT ou T).
4.3.2. Falha no servidor
Se exis;r uma falha no servidor antes de três rondas serem concluídas (num lado, CT ou T), o
servidor deve ser reiniciado e pontuação será redefinido para 0-0.
Se o servidor falhar após a terceira ronda ter sido completada, o lado deve ser reiniciado com
startmoney 2000 e o resultado será contado a par;r da úl;ma ronda finalizada. O dinheiro
inicial é definido para 2000 e a equipa que perdeu na úl;ma rodada mata-se usando o
comando de "kill" na consola. Essa ronda não conta. O lado con;nua com a ronda seguinte. O
dinheiro inicial tem de ser definido para 800 novamente.
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ESPL – Esport Porguese League
4.3.3. Queda de Jogador
Se um jogador cair do servidor antes da primeira morte acontecer na primeira ronda, o jogo
será reiniciado. Se um jogador cair depois da primeira morte acontecer o jogo deverá ser
pausado no final da ronda actual (ver ponto 4.3.6).
O tempo de espera para um jogador que caiu é de 15 minutos. Se o jogador ou um suplente se
juntar novamente ao servidor e ambas as equipas estão prontas, o jogo pode ser retomado. No
caso de o jogador que caiu não voltar dentro de 15 minutos e não exis;r nenhum subs;tuto
disponível, a equipa deve con;nuar a jogar com menos um jogador.
4.3.4. Mudança de jogadores
Os jogadores podem ser alterados caso algum jogador caia do servidor e não consiga voltar a
entrar e nesse caso apenas poderá entrar um suplente para o lugar dele no final da ronda em
questão. Cada equipa dispõe de 10 minutos para fazer a troca, caso não se aconteça durante
esse período par;da prossegue sem a equipa completa e o jogador/suplente pode entrar
posteriormente na troca de lados. Todos os jogadores devem estar registrados na equipa com o
seu CS: GO SteamID antes do jogo.
4.3.5. Interrupções de jogo
Se o jogo for interrompido, o jogo é avaliado até aquele ponto. O jogo con;nuará de acordo
com o seguinte procedimento:
•
•
•
•
O dinheiro inicial é definido para 2000 para o resto do jogo.
A equipa que perdeu na úl;ma ronda mata-se a si própria u;lizando o comando "kill"
na consola. Essa ronda não conta.
O jogo começa com a próxima ronda.
Se mais mapas devem ser jogados após o anterior, o dinheiro inicial deve ser
configurado de volta ao valor normal (800).
Essa regra serve a finalidade de cobrir interrupções inesperadas que não são deliberadamente
provocadas pelas equipas. Portanto, se um jogo é interrompido, mas não pode ser con;nuado
no mesmo dia, o tempo restante do jogo pode ser jogado numa data posterior, mas dentro de
sete dias. Se as equipas / jogadores não chegarem a acordo sobre uma data, um responsável
da ESPL irá determinar a data. Se uma equipa / jogador não aparecer a vitória será atribuída a
equipa que compareceu na data indicada.
Apenas os jogadores que estavam na equipa no jogo inicial são autorizados a con;nuar o jogo.
Novos jogadores não têm permissão para jogar a par;da, excepto se as equipes adversárias
concede-lo.
4.3.6. Pausa de jogo
Se alguma equipa/jogador ;ver um problema que o impede de jogar, essa equipa/jogador tem
permissão para pausar o jogo. A razão da pausa tem que ser anunciar antes ou imediatamente
depois. Pausar o jogo sem qualquer razão vai levar a pontos de penalização (veja
comportamento an;despor;vo). Se o problema não for resolvido (Max. 10 minutos de pausa).
A função de pausa pode ser usada por qualquer jogador/equipa no servidor usando o seguinte
comando: “cmd pause”
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ESPL – Esport Porguese League
4.3.7. Tempo extra
Por norma um empate é aceitável, mas caso ambas as equipas explicitamente aceitam em
jogar um tempo extra podem fazer. Reclamar depois do jogo por causa do tempo extra não
será considerado falta de despor;vismo e pode ser punido como tal. Caso ambas as equipas
aceitem jogar o tempo extra deve-se seguir o seguinte procedimento:
•
•
•
•
•
O jogo será disputado a MR5.
O dinheiro inicial será de $16.000.
No início do tempo extra cada equipa mante-se no lado que está.
As equipas trocam de lado ao fim de 5 rondas.
O tempo extra prolongar-se-á até exis;r um vencedor.
4.3.8. Bugs e acções proibidas
4.3.8.1. Bomba
Colocar a bomba de uma forma que não pode ser alcançada é proibido. Lugares que podem ser
alcançados com a ajuda de um companheiro de equipa são permi;dos. Violar essa regra
resultará na derrota da equipa.
4.3.8.2. Subida
Subida com a ajuda de companheiros de equipa é, em geral permi;do. Não permi;do são
posições onde texturas desaparecem em paredes ou chão através de um movimento especial
(por exemplo, um salto).
4.3.8.4. Boosting, Sky walking, sharking
Boost através de paredes, tectos ou chão, pixels invisíveis ou super~cies, sky walking, map
swimming, floa;ng e sharking são todos proibidos.
4.3.8.5. Granadas
Lançar granadas dentro de paredes não é permi;do. Jogá-las por cima dos telhados e paredes
é permi;do.
4.3.8.6. Auto-Kills
Suicídio pela consola, a fim de encurtar o tempo de ronda é estritamente proibido.
4.3.8.7. Outros
O uso de bugs não é permi;do. Se um bug que não está listado for usado, um responsável da
ESPL irá decidir se uma penalidade é necessário.
4.4. Após a partida
4.4.1. Direito de apresentar um protesto
Apenas os jogadores / equipas envolvidas em uma par;da estão autorizados a apresentar um
protesto.
4.4.2. Cancelar um jogo
Se uma equipa cancelar uma par;da antes que ela seja concluída, a vitória será concedida para
a equipa que permanecer em jogo. Se o adversário deliberadamente deixar o jogo, a equipa
que permanecer deve apresentar um protesto. Nenhuma equipa tem permissão para colocar o
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ESPL – Esport Porguese League
resultado final caso esta situação aconteça. Isso pode ser considerado como um resultado
falso.
4.4.3 Atribuição de Pontos
Cada jogo será disputado em modo Bo2, em que a vitória (2-0) equivale a 3 pontos, o empate
(1-1) equivale a 1 ponto para cada equipa e a derrota equivale a 0 pontos.
5. Penalizações
As penalizações a serem aplicadas estão indicadas nas regras gerais da ESPL. Regra violação
Número de pontos de penalização.
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