RAID TIER 1 - YAKHMAR CAVE GUIA PARA NOOBS
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RAID TIER 1 - YAKHMAR CAVE GUIA PARA NOOBS
RAID TIER 1 - YAKHMAR CAVE GUIA PARA NOOBS ESTRATÉGIA Este raid é o mais fácil dos 3 raids tier 1. O objectivo é matar o boss Yakhmar (um verme gigantesco) que faz spawn a cada 25-30s de 3 a 4 ADDs (vermes mais pequenos). Esta instance não tem trash mobs pelo que na dungeon apenas existe o Yakhmar, sendo, por isso a mais rápida de fazer. Resumindo, a estratégia consiste em dividir os 4 grupos da raid em 2 esquadrões (2 grupos concentram-se no BOSS e os outros 2 nos ADD’s) tendo como principal preocupação afastar constantemente os ADD’s do BOSS e do grupo principal. As características dos ataques do Yakhmar e dos seus ADDs são as seguintes: Yakhmar: • Melee hit - 1200-1300 (físico) crushing damage; • Piercing gaze - alcance 75m, ângulo 90º cone attack - stuns durante 5s, e 150 frost damage/sec; • Knockback AoE – 360º - Short range, (não dá dano); • Iceworm Lullaby - alcance 100, duration 5 seconds, 700-900 frost damage (unavoidable); • Yakhmar's Slam - Aprox 1k damage in huge AoE around him; • Kyllikki's Blizzard - 6sec duration, 600 - 850frost damage, 70% reduced movespeed, and 600 - 850 every 2 seconds. Targeted on a single person. ADDs: • Eles fazem spawn em grupos de 3 a 4 em intervalos de 25 a 30 segundos; • Melee hit - 1200-1300 (físico) crushing damage; • Piercing gaze - alcance 75m, ângulo 90º cone attack - stuns durante 5s, e 150frost damage/sec. As missões de cada esquadrão são as seguintes: Esquadrão principal: O esquadrão principal é constituído pelos grupos 1 e 2 e concentra-se exclusivamente no BOSS Yakhmar. Os dois grupos deste esquadrão são organizados de maneira diferente, sendo no primeiro privilegiada a defesa e no segundo o ataque: • O grupo 1 é constituído por um main tank, um offtank, 2 healers e 2 DPS’s, sendo que o main tank deve ser preferencialmente, e como habitualmente, um Guardian, o offtank um conquerer (por causa da aura, dps e combat ress) e um dos DPS deve ser um necro (por causa do shield); • O grupo 2 é constituído por um healer e 5 DPS’s sendo que o off tank deve ser preferencialmente um conquerer (por causa das auras, dps, e possibilidade de ress durante o combate) ou ainda por um DT; • Os DPS’s tanto do grupo 1 como do grupo 2 não devem incluir Demos nem HoX e todo o tipo de fire damage deve ser evitado. Devem ser privilegiados classes especializadas no combate um contra um; Assim, os DPS que atacam o Yakhmar devem ser principalmente assassins, necros, barbarians, e rangers; • O ataque ao Boss deve ser desenvolvido pela lateral, e apenas o main tank deve posicionar-se à frente do Yakhmar uma vez que o ataque “piercing gaze” apenas incide sobre a parte frontal do verme; • Todos os chars do 1º esquadrão, principalmente o tank e o off tank devem regular as suas defesas para ataques mágicos de cold (cold protection / mitigação mágica) e também ataques físicos (armor / mitigação física); • Os ADDs fazem spawn à direita do Yakhmar (na perspectiva de quem está de frente para ele). Assim o ataque do tank ao verme deve ser desenvolvido da direita do sala para a esquerda de forma a ele ficar posicionado com a cabeça voltada para a direita e o seu lado direito voltado para a entrada. O grupo DPS do esquadrão principal deve ficar de costas voltadas para a entrada e devem atacar a lateral do verme. Desta forma os ADDs irão fazer spawn no espaço livre entre o grupo DPS do esquadrão principal e o grupo DPS do esquadrão secundário; Esquadrão secundário: Os restantes grupos (3 e 4) concentram-se nos ADD’s (vermes mais pequenos que vão surgindo na retaguarda do grupo principal) A estratégia que costuma ser usada é a seguinte: • 4 off tanks colocam-se próximo da zona onde surgem os ADD’s; • Os 4 off tanks devem ser preferencialmente DT’s e Conquerers por causa dos buffs, da possibilidade de fazer ress durante o combate (no caso dos conquerers), porque podem fazer stun e porque têm mais DPS; • Todos os DPS’s dos grupos 3 e 4 ficam juntos numa zona afastada do grupo principal e do local onde surgem os ADD’s. Neste esquadrão já se pode usar fire damage pelo que é aqui que se colocam os Demos e HoX; • Neste grupo DPS é privilegiado o uso de AOE e CC; • Os Healers colocam-se junto ao grupo DPS; • Cada Off tank tem de captar a aggro de um dos ADD’s. Devem combinar as coisas de forma a cada off tank captar um ADD diferente; • Em princípio surgem apenas 3 ADD’s e o 4º off tank apenas entra em acção sempre que um dos off tanks falhar ou se aparecerem 4 ADD’s, ou ainda, se for preciso ajudar outro off tank a aguentar um dos ADD’s enquanto os DPS estão a matar os outros. Nesta estratégia os off tanks têm um papel fundamental podendo, no caso de falharem a sua missão, comprometer o sucesso do raid; • Os DPS concentram-se em matar, um a um, os ADD’s que os off tanks vão trazendo; • Os healers concentram-se em garantir a sobrevivência dos DPS’s e dos off tanks. Distribuição dos chars pelos grupos: Alvo Yakhmar ADDs Grupo 1 2 3 4 Função MT G C BS PoM N B DPS ToS A A N B R OT DT DT C R BS PoM DPS ToS D D HoX HoX C Chars Neste esquema o 2º guardian foi substituído por mais um conquerer, pelos motivos já apresentados. O esquema do posicionamento das tropas e dos mobs no terreno é o seguinte: O esquadrão principal mata o BOSS O off tank ajuda o MT sempre que ele precisar de recuperar health e leva os adds que aqui chegarem até ao 2º esquadrão. Os off tanks do 2º esquadrão afastam os ADD’s do BOSS e atraem-nos para o 2º grupo DPS O grupo DPS do 2º esquadrão mata os ADD’s Outro esquema alternativo que já vi funcionar com grande eficiência é o seguinte: O esquadrão principal mata o BOSS O off tank ajuda o MT sempre que ele precisar de recuperar health e leva os adds que aqui chegarem até ao 2º esquadrão. Os off tanks do 2º esquadrão afastam os ADD’s do BOSS e atraem-nos para o 2º grupo DPS Os rangers atacam os ADD’s que surgem no centro e atraem-nos para o 2º grupo DPS, aplicando armadilhas para os imobilizar. O 5º off tank tanka os ADDs enquanto o grupo DPS os frita O grupo DPS do 2º esquadrão mata os ADD’s DROPS: Os drops deste boss são: • • • • Armas, shields, talismans; munições para crossbow e bow; leggs; luvas. QUEST: A quest chama-se “The great ordeal” e é dada pela Fennella (uma febra que está no caminho para a entrada da cave). A quest consiste em matar Yakhmar e apanhar um “magnificent fur” que ele dropa no chest. É uma chain quest pelo que têm de primeiro fazer duas outras quests, também para a Fennella (1º matar alguns worms e 2º matar dois worms gigantes). A recompensa pela quest é um crossbow ou um bow épico. CONSELHOS • • • • • • • Quem vai fazer Yakhmar pela primeira vez, não se esqueça de confirmar se tem a quest, e de a recolher no caminho para lá, se a não tiver; Não se esqueçam de avisar o líder do grupo de que têm a quest por fazer pois o boss apenas dropa 3 Furs (estão no chest) e se houver mais do que 3 jogadores com a quest tem de se decidir previamente quem ficará com eles; Quando há mais do que 3 jogadores com a quest, a prioridade estabelecida para o direito aos “Fur” é, 1º os rangers, 2º os soldiers, 3º os bear shamans, e depois todos os outros. Esta prioridade tem a ver, como é óbvio, com o facto de a recompensa pela quest ser um bow ou crossbow épico. Talvez seja melhor, antes de entrar para o raid, impor como condição ficar com um dos furs, pois de contrário arriscam-se a não fazer a quest e a ter de esperar pela 3ª feira seguinte até poderem entrar em Yackmar outra vez; Se por acaso forem colocados no esquadrão principal verifiquem as vossas gears e buffs para se certificarem de que não têm nada que vos dê fire damage, pois disso pode depender o sucesso ou o insucesso do raid; Os off tanks que ficarem encarregues dos ADDs deverão saber qual dos ADDs fica para cada um, de forma a que não suceda 2 ou mais players atacarem o mesmo verme; Não se esqueçam de ter espaço no inventório para os drops.