RAID TIER 1 - YAKHMAR CAVE GUIA PARA NOOBS

Transcrição

RAID TIER 1 - YAKHMAR CAVE GUIA PARA NOOBS
RAID TIER 1 - YAKHMAR CAVE
GUIA PARA NOOBS
ESTRATÉGIA
Este raid é o mais fácil dos 3 raids tier 1.
O objectivo é matar o boss Yakhmar (um verme gigantesco) que faz spawn a
cada 25-30s de 3 a 4 ADDs (vermes mais pequenos).
Esta instance não tem trash mobs pelo que na dungeon apenas existe o
Yakhmar, sendo, por isso a mais rápida de fazer.
Resumindo, a estratégia consiste em dividir os 4 grupos da raid em 2
esquadrões (2 grupos concentram-se no BOSS e os outros 2 nos ADD’s) tendo
como principal preocupação afastar constantemente os ADD’s do BOSS e do
grupo principal.
As características dos ataques do Yakhmar e dos seus ADDs são as seguintes:
Yakhmar:
•
Melee hit - 1200-1300 (físico) crushing damage;
•
Piercing gaze - alcance 75m, ângulo 90º cone attack - stuns durante 5s, e
150 frost damage/sec;
•
Knockback AoE – 360º - Short range, (não dá dano);
•
Iceworm Lullaby - alcance 100, duration 5 seconds, 700-900 frost damage
(unavoidable);
•
Yakhmar's Slam - Aprox 1k damage in huge AoE around him;
•
Kyllikki's Blizzard - 6sec duration, 600 - 850frost damage, 70% reduced
movespeed, and 600 - 850 every 2 seconds. Targeted on a single person.
ADDs:
•
Eles fazem spawn em grupos de 3 a 4 em intervalos de 25 a 30
segundos;
•
Melee hit - 1200-1300 (físico) crushing damage;
•
Piercing gaze - alcance 75m, ângulo 90º cone attack - stuns durante 5s, e
150frost damage/sec.
As missões de cada esquadrão são as seguintes:
Esquadrão principal:
O esquadrão principal é constituído pelos grupos 1 e 2 e concentra-se
exclusivamente no BOSS Yakhmar.
Os dois grupos deste esquadrão são organizados de maneira diferente, sendo
no primeiro privilegiada a defesa e no segundo o ataque:
•
O grupo 1 é constituído por um main tank, um offtank, 2 healers e 2
DPS’s, sendo que o main tank deve ser preferencialmente, e como
habitualmente, um Guardian, o offtank um conquerer (por causa da aura,
dps e combat ress) e um dos DPS deve ser um necro (por causa do
shield);
•
O grupo 2 é constituído por um healer e 5 DPS’s sendo que o off tank
deve ser preferencialmente um conquerer (por causa das auras, dps, e
possibilidade de ress durante o combate) ou ainda por um DT;
•
Os DPS’s tanto do grupo 1 como do grupo 2 não devem incluir Demos
nem HoX e todo o tipo de fire damage deve ser evitado. Devem ser
privilegiados classes especializadas no combate um contra um; Assim, os
DPS que atacam o Yakhmar devem ser principalmente assassins, necros,
barbarians, e rangers;
•
O ataque ao Boss deve ser desenvolvido pela lateral, e apenas o main
tank deve posicionar-se à frente do Yakhmar uma vez que o ataque
“piercing gaze” apenas incide sobre a parte frontal do verme;
•
Todos os chars do 1º esquadrão, principalmente o tank e o off tank devem
regular as suas defesas para ataques mágicos de cold (cold protection /
mitigação mágica) e também ataques físicos (armor / mitigação física);
•
Os ADDs fazem spawn à direita do Yakhmar (na perspectiva de quem
está de frente para ele). Assim o ataque do tank ao verme deve ser
desenvolvido da direita do sala para a esquerda de forma a ele ficar
posicionado com a cabeça voltada para a direita e o seu lado direito
voltado para a entrada. O grupo DPS do esquadrão principal deve ficar de
costas voltadas para a entrada e devem atacar a lateral do verme. Desta
forma os ADDs irão fazer spawn no espaço livre entre o grupo DPS do
esquadrão principal e o grupo DPS do esquadrão secundário;
Esquadrão secundário:
Os restantes grupos (3 e 4) concentram-se nos ADD’s (vermes mais pequenos
que vão surgindo na retaguarda do grupo principal)
A estratégia que costuma ser usada é a seguinte:
•
4 off tanks colocam-se próximo da zona onde surgem os ADD’s;
•
Os 4 off tanks devem ser preferencialmente DT’s e Conquerers por causa
dos buffs, da possibilidade de fazer ress durante o combate (no caso dos
conquerers), porque podem fazer stun e porque têm mais DPS;
•
Todos os DPS’s dos grupos 3 e 4 ficam juntos numa zona afastada do
grupo principal e do local onde surgem os ADD’s. Neste esquadrão já se
pode usar fire damage pelo que é aqui que se colocam os Demos e HoX;
•
Neste grupo DPS é privilegiado o uso de AOE e CC;
•
Os Healers colocam-se junto ao grupo DPS;
•
Cada Off tank tem de captar a aggro de um dos ADD’s. Devem combinar
as coisas de forma a cada off tank captar um ADD diferente;
•
Em princípio surgem apenas 3 ADD’s e o 4º off tank apenas entra em
acção sempre que um dos off tanks falhar ou se aparecerem 4 ADD’s, ou
ainda, se for preciso ajudar outro off tank a aguentar um dos ADD’s
enquanto os DPS estão a matar os outros. Nesta estratégia os off tanks
têm um papel fundamental podendo, no caso de falharem a sua missão,
comprometer o sucesso do raid;
•
Os DPS concentram-se em matar, um a um, os ADD’s que os off tanks
vão trazendo;
•
Os healers concentram-se em garantir a sobrevivência dos DPS’s e dos
off tanks.
Distribuição dos chars pelos grupos:
Alvo
Yakhmar
ADDs
Grupo
1
2
3
4
Função
MT
G
C
BS
PoM
N
B
DPS
ToS
A
A
N
B
R
OT
DT
DT
C
R
BS
PoM
DPS
ToS
D
D
HoX
HoX
C
Chars
Neste esquema o 2º guardian foi substituído por mais um conquerer, pelos
motivos já apresentados.
O esquema do posicionamento das tropas e dos mobs no terreno é o
seguinte:
O esquadrão principal
mata o BOSS
O off tank ajuda o MT
sempre que ele precisar
de recuperar health e leva
os adds que aqui
chegarem até ao 2º
esquadrão.
Os off tanks do 2º esquadrão
afastam os ADD’s do BOSS e
atraem-nos para o 2º grupo
DPS
O grupo DPS do 2º
esquadrão mata os
ADD’s
Outro esquema alternativo que já vi funcionar com grande eficiência é o
seguinte:
O esquadrão principal
mata o BOSS
O off tank ajuda o MT
sempre que ele precisar
de recuperar health e leva
os adds que aqui
chegarem até ao 2º
esquadrão.
Os off tanks do 2º esquadrão
afastam os ADD’s do BOSS e
atraem-nos para o 2º grupo
DPS
Os rangers atacam os ADD’s
que surgem no centro e
atraem-nos para o 2º grupo
DPS, aplicando armadilhas
para os imobilizar.
O 5º off tank tanka os ADDs
enquanto o grupo DPS os frita
O grupo DPS do 2º
esquadrão mata os
ADD’s
DROPS:
Os drops deste boss são:
•
•
•
•
Armas, shields, talismans;
munições para crossbow e bow;
leggs;
luvas.
QUEST:
A quest chama-se “The great ordeal” e é dada pela Fennella (uma febra que
está no caminho para a entrada da cave). A quest consiste em matar Yakhmar e
apanhar um “magnificent fur” que ele dropa no chest.
É uma chain quest pelo que têm de primeiro fazer duas outras quests, também
para a Fennella (1º matar alguns worms e 2º matar dois worms gigantes).
A recompensa pela quest é um crossbow ou um bow épico.
CONSELHOS
•
•
•
•
•
•
•
Quem vai fazer Yakhmar pela primeira vez, não se esqueça de confirmar
se tem a quest, e de a recolher no caminho para lá, se a não tiver;
Não se esqueçam de avisar o líder do grupo de que têm a quest por fazer
pois o boss apenas dropa 3 Furs (estão no chest) e se houver mais do
que 3 jogadores com a quest tem de se decidir previamente quem ficará
com eles;
Quando há mais do que 3 jogadores com a quest, a prioridade
estabelecida para o direito aos “Fur” é, 1º os rangers, 2º os soldiers, 3º os
bear shamans, e depois todos os outros. Esta prioridade tem a ver, como
é óbvio, com o facto de a recompensa pela quest ser um bow ou
crossbow épico.
Talvez seja melhor, antes de entrar para o raid, impor como condição ficar
com um dos furs, pois de contrário arriscam-se a não fazer a quest e a ter
de esperar pela 3ª feira seguinte até poderem entrar em Yackmar outra
vez;
Se por acaso forem colocados no esquadrão principal verifiquem as
vossas gears e buffs para se certificarem de que não têm nada que vos
dê fire damage, pois disso pode depender o sucesso ou o insucesso do
raid;
Os off tanks que ficarem encarregues dos ADDs deverão saber qual dos
ADDs fica para cada um, de forma a que não suceda 2 ou mais players
atacarem o mesmo verme;
Não se esqueçam de ter espaço no inventório para os drops.