Atividades Previstas

Transcrição

Atividades Previstas
IlhaDesign
Projeto dos alunos do curso de Graduação em Design da
Universidade Federal do Rio de Janeiro para alunos da
Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega, na Ilha Grande, RJ.
Ilha de Gigantes
E
xiste uma terra onde pequenos gestos geram grandes ideias.
É uma terra de grandes mentes, grandes corações e grandes atitudes.
O invisível se torna visível, a imaginação se torna realidade.
Não existe limite para sonhar, e existem muitas mãos para realizar.
É uma pequena terra de gigantes, uma Ilha de conhecimentos onde a
imaginação permite voar mar afora e enfrentar todas as tempestades. É
uma Ilha verde, da esperança, dos Bem-aventurados, da integração e da
sustentabilidade. Uma grande idéia em formação e troca contínua. É um
sonhar, projetar e realizar. Uma Ilha de Gigantes onde Design e Artes se
fundem em grandes alegrias, grandes sonhos e grandes realizações.
“ Acabei descobrindo que a cultura não é eliminatória, mas somatória”.
Aloísio Magalhães.
(Artista, designer, agente cultural e brasileiro).
índice
1.Conhecendo o projeto / Contato ........................ 4
11.Metodologia ....................................................... 18
2.Introdução .............................................................. 5
12.Atividades previstas .......................................... 19
3.Problema ................................................................. 6
13.Divulgação / Produtos previstos ...................... 24
4.Justificativa .............................................................. 7
14.Aconteceu no Ilha Design 2007 ....................... 25
5.Histórico ................................................................. 8
15.Aconteceu no Ilha Design 2008 ....................... 26
6.Reconhecimento e premiações ............................ 11
16.Equipe .................................................................. 27
7.Principal Público Alvo / Público Alvo estimado ... 13
17.Realização / Colaboradores .............................. 28
8.Objetivo Geral / Objetivos Específicos ............... 14
18.Apoio .................................................................. 29
9.Metas ..................................................................... 15
19.Patrocínio ........................................................... 30
10.Resultados esperados ......................................... 17
20.Cotas de Patrocínio ........................................... 31
1
Conhecendo o projeto
Ilha Design
O Ilha Design é um projeto voluntário dos alunos do curso de Graduação em
Comunicação Visual Design e Desenho Industrial da Escola de Belas Artes da
Universidade Federal do Rio de Janeiro, UFRJ. A iniciativa pretende levar
Design e Artes como fatores de inclusão social e cultural para estudantes da
Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega, na Vila do Abraão, na Ilha Grande, Angra
dos Reis, Rio de Janeiro.
Ilha Design 2009
Contato
Local:
Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega
Praia do Abraão - Ilha Grande,
Angra dos Reis - RJ
[email protected]
£
Data:
13 e 14 de novembro de 2009
www.ilhadesign.com.br
£
Direção do Projeto:
Elis dos Anjos (21) 8895.2682
Karina do Amaral (21) 9323.9353
4
2
Introdução
O Design, como uma área que teve sua origem na
união das Artes Clássicas com as Artes Aplicadas, gera
para o seu estudante o conhecimento do processo
criativo e técnico, bem como o envolvimento do fazer
e da execução de forma funcional, metodológica. Esse
diferencial possibilita aos seus profissionais facilidades
de relacionamento com os demais campos das artes
em seus afazeres e potencializa ferramentas para o
campo da didática e pedagogia junto à educação
utilitária nos cursos de ensino de artes.
O Ilha Design utiliza princípios do Design Universal
ou Design Total que é o design que inclui, o "design
para todos". É um enfoque no design de produtos,
serviços (design gráfico) e ambientes a fim de que
possam ser usados pelo maior número de pessoas
possível independente de idade, habilidade ou
situação. Está diretamente relacionado ao conceito de
sociedade inclusiva e sua importância tem sido
reconhecida pelo governo, empresários e indústrias.
Oficineiro com aluno no Ilha Design 2007
5
3
Problema
A comunidade do Abraão
sofre de uma realidade
social alarmante,
expressada sobretudo pela
baixa renda da população,
pela escassez de recursos
nas escolas públicas e pela
dificuldade de acesso a
informações. O Ilha Design
proporciona oportunidades
extraordinárias, como a de
usar o Design para atender
as necessidades de pessoas
que estão reivindicando
soluções inovadoras
e ecologicamente
sustentáveis para
problemas cotidianos.
Oficina de Bambu Ilha Design 2008
6
4
Justificativa
“Proporcionar satisfação às pessoas nas coisas
que eles forçosamente devem usar é uma das
grandes tarefas do design.”
William Morris
O Design e a Arte na comunidade do Abraão são
caminhos alternativos, formas de expandir os horizontes,
de estimular a criatividade, valorizar recursos próprios,
além de poder criar soluções para problemas diários,
evidenciando-se que é possível buscar uma maior
qualificação profissional para a geração de melhorias
reais de qualidade de vida.
A Ilha Grande é uma Reserva Ecológica e o projeto
auxilia na educação para a valorização de um patrimônio
como esse, ensinando como prosperar preservando.
O projeto é uma experiência única que leva o
conhecimento desenvolvido em uma grande Universidade
que é a UFRJ para uma Escola, integrando estudantes de
diversas idades e diversos níveis, promovendo a troca de
experiência entre graduandos e estudantes da Escola
Municipal Brigadeiro Nóbrega, o que projeta não só a
universidade mas principalmente a Escola para novos e
promissores horizontes.
Oficina com palitos de picolé.
7
5
Histórico
Parte da equipe organizadora do projeto.
Bazar realizado na Escola de Belas Artes
da UFRJ com produtos desenvolvidos
por estudantes da Escola. Todo produto
vendido no Bazar tem parte da renda
destinada ao evento.
O Ilha Design aconteceu pela primeira vez em 2007,
na Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega, na Ilha
Grande, e envolveu cerca de duas mil pessoas – entre
crianças, jovens e adultos. O evento contou
principalmente com a colaboração de estudantes da
Escola de Belas Artes, que realizaram oficinas
(atividades práticas que desenvolvem habilidades e
conhecimentos), espaços abertos (atividades rápidas
em locais alternativos, destinadas a quaisquer pessoas
interessadas) e uma exposição, sempre relacionados
às Artes ou ao Design.
8
5
Histórico
O resultado do Ilha Design foi positivo: os
estudantes da escola desenvolveram uma
melhor percepção e valorização dos
recursos naturais da ilha, além de uma nova
visão da Arte e conhecimento de Design.
Buscando alternativas sustentáveis, os
estudantes descobriram como esses
conhecimentos podem ser aplicados na
geração de renda, na integração, na cultura e
no aumento da auto-estima. Em sua segunda
edição, o evento ocorreu também na Escola
Municipal Brigadeiro Nóbrega, na Ilha
Grande, entre dos dias 29 e 31 de outubro
de 2008, dando assim continuidade ao
projeto na comunidade. Contou com 22
oficinas, 6 espaços abertos, uma exposição
(com trabalhos dos estudantes locais e da
UFRJ), 2 palestras, exibição de vídeos e
apresentações musicais.
“O mundo está nas mãos daqueles que têm coragem
de sonhar e de correr o risco de viver seus sonhos.”
Voltaire
Aluno se divertindo com o Bumerangue que fez na Oficina
9
5
Histórico
“Design é transformar o invisível no visível.”
Autor desconhecido
Com o crescimento e a
valorização do projeto, o
Ilha Design contou com o
apoio, dentre outros, da
Eletronuclear e caminha
para sua terceira edição. O
projeto passa a tomar a
forma de um laboratório de
estudos em Artes e Design.
Como laboratório o
projeto pode receber novas
mentes partícipes e integrar
melhor conhecimentos.
Espaço Aberto de Zootrópio
10
6
Reconhecimento e premiações
A repercussão foi tão positiva
entre estudantes, professores,
pais, diretores e organizadores,
que gerou mudanças satisfatórias
entre os estudantes, professores e
membros da Escola; dentre elas
podemos ressaltar a percepção e
a valorização dos recursos
naturais disponíveis na Ilha
Grande por parte dos alunos que
passaram a levar as ideias e as
soluções plantadas no Ilha Design
para sua própria vida, para a
família e para a comunidade; uma
nova visão da Arte e um
reconhecimento do Design como
fator de geração de renda,
integração e cultura além do
aumento da auto-estima.
Aluna da Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega na Oficina de Máscaras
11
6
Reconhecimento e premiações
Menção Honrosa no 5o. Congresso
de Extensão da UFRJ.
Publicação nos seguintes jornais:
J
Jornal O ECO da Ilha Grande
J
Olhar Virtual da UFRJ
J
Jornal do Vale de Angra dos Reis
12
7
Principal público alvo
Estudantes da Escola Municipal
Brigadeiro Nóbrega.
Desfile da banda formada na Oficina Orquestra
Sustentável com instrumentos feitos com
materiais recicláveis.
7
Público estimado
Entre estudantes da Escola Municipal
Brigadeiro Nóbrega, professores,
estudantes da UFRJ e de outras
universidades, familiares e
comunidade do Abraão:
6.000 pessoas
13
Abertura do evento em 2007 e 2008
8
Objetivo Geral
O objetivo geral do projeto é introduzir o
Design e a Arte como fatores de integração
social e cultural. O foco do projeto está nos
estudantes da região, para que os mesmos, como
futuro da comunidade, desenvolvam uma
consciência crítica a respeito do Design e da
Arte e reconheçam a sua relevância para a
sociedade local.
8
Objetivos Específicos
Oficina de Bio Moda
Valorizando o Design e a Arte na Escola estaremos investindo em
uma Nova Escola, com um novo modelo de pensamento, mais criativo,
mais crítico. Pretendemos iniciar a formação de um grupo na Ilha,
formado por estudantes da Escola e auxiliado mensalmente por
acadêmicos da UFRJ e de outras universidades, que pesquise, pratique
e desenvolva Artes e Design, valorizando os recursos naturais da ilha.
O projeto pretende ainda incentivar a permanência da criança na
escola até a conclusão do Ensino Médio, com perspectivas para um
terceiro grau de qualidade.
14
9
Metas
“Fazer design é muito mais do que simplesmente montar, ordenar ou até mesmo
editar, é adicionar valor e significado, iluminar, simplificar, clarificar, modificar,
dignificar, dramatizar, persuadir e talvez até mesmo divertir.
Paul Rand, no livro “Design, Forma e Caos”
- Ressaltar a importância do Design
e da Ar te como fatores de
integração social e cultural na
comunidade.
- Identificar e apresentar os diversos
ramos de atuação da Arte e do
Design, mostrando aos estudantes
outras opções de atuação, o que lhes
re n d e r á n o v a s p o s s i b i l i d a d e s
profissionais em um futuro próximo.
Abertura do evento de 2008 - Construção de uma árvore
personagem e contação da história dessa árvore na
preservação da Natureza. Integração entre oficineiros e alunos.
- Estimular o interesse pelo Design e
pelas Artes no Ensino Fundamental,
no Ensino Médio e na Educação de
Jovens e Adultos, proporcionando aos
estudantes, através da percepção visual,
um novo olhar crítico e uma tomada de
consciência para a valorização da Arte,
que em muito pode contribuir para a
formação integral do indivíduo.
15
9
Metas
- Inicializar e conscientizar os estudantes de
Design e Arte sobre a questão social, a
sustentabilidade e os problemas socioculturais.
- Promover o Design, sinalizando que este
pode e deve ser acessível a todos.
- Começar um movimento de integração
das mães da comunidade à Escola.
- Aumentar o número de estudantes que
procuram uma formação superior.
- Incentivar a permanência na Ilha Grande.
Produção de crachás para oficina Cara Crachá voltada para o Jardim de Infância
16
10
Resultados esperados
Despertar nos cidadãos a
consciência da existência e da
importância do Design e da
Arte como instrumento
modificador e facilitador da
qualidade de vida, criando um
vínculo entre os estudantes da
comunidade e a profissão, com
expectativas de melhorias de
renda, cultural e ambiental.
Formação de novos designers,
cada vez mais engajados em
Design Social e Eco Design.
Integração da Universidade nas
comunidades e de apoio ao
sistema de ensino público,
gerando possibilidades de
crescimento sócio-cultural.
Crianças usando o instrumento que desenvolveram com
materiais recicláveis durante a Oficina Orquestra Sustentável
17
11
Metodologia
Pretende-se desenvolver atividades
práticas, tendo o Design e a Arte
como eixos centrais, através de
oficinas ministradas pelos
estudantes de Design da UFRJ para
os alunos da escola selecionada. O
evento também contará com uma
exposição de trabalhos
desenvolvidos por graduandos,
exibição de vídeos (animações) e um
Espaço Aberto, no qual estarão
presentes outras áreas que se
relacionam com o Design e a Arte,
desenvolvendo alguma atividade
prática. O Ilha Design abre e oferece
espaço a todos da comunidade local.
Oficina para o Jardim de Infância de Pintura em MDF.
18
12
Atividades Previstas
Oficina de fantoches com meias
Oficina de construção de instrumentos com reutilização de materiais
Oficinas:
Ministradas por estudantes de Design ou Arte em duplas, com temas que preferencialmente
utilizem Eco Design. As oficinas contam com uma parte teórica e uma parte prática onde cada
aluno desenvolve um projeto baseado no que aprendeu para expor durante o evento e depois o
produto fica com cada aluno.
19
12
Atividades Previstas
Espaços Abertos:
São espaços alternativos ministrado
por um grupo, onde quem estiver
passando pelo local e tiver
interesse em participar se integra.
Esse espaços procuram integrar
áreas de estudos diferenciadas ao
Design e as Artes. Deve ser uma
atividade que possa ocorrer de
forma rápida, atendendo de forma
dinâmica diversos grupos de alunos
de diferentes idades que estejam
passando pelo local e demonstrem
interesse em participar.
Espaço Aberto de Animação Pixilation - Com Ronaldo Oliveira profissional atuando há mais de 10 anos no Anima Mundi.
20
12
Atividades Previstas
Exibição de Vídeos:
Mostra de animações e curtas que envolvam
Design e Artes. Essa mostra ocorre durante
todo o evento, ininterruptamente.
Palestra sobre storyboard com Ronaldo Oliveira Ilha Design 2008
Palestra sobre Design de Jornal com Fernanda PreciosoIlha Design 2008
Palestras:
Voltadas para a comunidade, professores,
oficineiros e pessoal do espaço aberto, as
palestras procuram levar alguém que seja um
exemplo profissional para esses voluntários.
Em 2007 contamos com a presença de Ronaldo
Oliveira comunicador e publicitário,
trabalhando há 10 anos no Anima Mundi com
Pixilation. Em 2008 quem palestrou foi
Fernanda Precioso, Designer do Jornal o Dia.
21
12
Atividades Previstas
Desfiles:
Apresentações feitas pelos alunos com roupas
e acessórios desenvolvidos durante o evento.
Laboratório de estudos:
Uma novidade no Ilha Design de 2009, o
evento vai selecionar, por participação no
evento, notas e presença nas aulas, estudantes
da Escola que queiram participar da criação
de um laboratório de Design e Artes na
Ilha Grande.
Apresentações teatrais e de dança:
Um grupo de estudantes de teatro e outro de
dança se apresentará no evento.
22
Apresentação de Dança Caiçara durante o Ilha Design 2008
12
Atividades Previstas
Apresentações musicais:
Com oficinas que desenvolvem instrumentos
musicais com material reciclável, as crianças
formam uma banda e saem tocando pela cidade.
Além disso pretende-se contar com a participação
de um grupo musical no evento.
Exposição:
Será realizada uma exposição com o trabalho dos
estudantes realizado durante o evento. Além disso,
o evento também conta com a exposição de
trabalhos de estudantes da UFRJ.
Exposição de estudantes da UFRJ e de trabalhos feitos pelos alunos da
Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega durante o evento.
23
13
Divulgação
A divulgação do evento será feita através de:
£
Website;
£
Divulgação nos principais sites de conteúdo especializado;
£
Divulgação através de e-mail marketing;
£
Vídeo veiculado na internet em sites como youtube, vimeo;
£
Jornal de Distribução interna na UFRJ;
£
Jornal O ECO - veiculado na Ilha Grande
£
Cartazes distribuídos pela UFRJ e pela Ilha Grande;
£
Divulgação informal.
13
Produtos Previstos
Divulgação das categorias Apoio e Patrocínio:
£
800 Camisas
£
Website
£
100 Cartazes distribuídos pela UFRJ e pela Ilha Grande;
£
5 Banners
£
Video do evento de 2009
24
14
Aconteceu no Ilha Design 2007
Oficinas
• Bijoux Design• Bio Moda • Eu que Fiz • Primeiros Passos para ser um
Designer • E o Bambu? • Faça e jogue • Ilha 3Design • Stencil: estampando com
molde vazado • Xilogravura • Mangá • Cola Papel Tesoura: Modelismo em Papel!
• Pinte o 7 • Sorria, você está sendo ilustrado! • Fotografia Artesanal •
Animalucos • Tempestade de Ideias • Tocando a Arte • Design de Pipa • Flip
Book – animando quadro a quadro • Ladrilhando • Pintura em MDF
Espaços Abertos
• Reciclagem – Mil e uma utilidades • Arte do Circo - Construção de
Material e Desenvolvimento das Técnicas • Tecendo o Filtro dos Sonhos • A
natureza como artesã
Palestra
Animação autoral: produção independente (por Ronaldo Oliveira atuando há 10 anos no Anima Mundi com Pixilation.)
25
15
Aconteceu no Ilha Design 2008
Oficinas
• Bijoux Design • Iluminarte • Estruturas com Bambu • Fanfatoches •
Stencil • Mosaico • O Papel do Papel • Costurando Idéias • Baile de Papel •
Mascarados • Cara Crachá • Orquestra Sustentável • Ilustrar é Preciso •
Fotografia Artesanal • Tocando a Arte • Diário Gráfico • Monte seu “Look”! •
Com a Mão na Massa • Pintura em MDF • Criatividade em Cena • Design com
Palitos • Bumerangue
Espaços Abertos
• Zootrópio • Pixelation • Macramê e Filtro dos Sonhos • O que você
faria? • Pipas no Espaço • Pintura Corporal • Origami
Palestra
• Roteiro (por Ronaldo Oliveira - atuando há 10 anos no Anima Mundi
com Pixilation.)
26
16
Equipe
COORDENAÇÃO
Celso Pereira Guimarães - Docente da Escola de Belas Artes / UFRJ
DIREÇÃO
Elis dos Anjos - Estudante de Comunicação Visual Design ( Escola de Belas Artes) EBA / UFRJ
Karina do Amaral -Estudante de Comunicação Visual Design EBA / UFRJ
Francisco de Salvo Carriço - Estudante de Desenho Industrial EBA / UFRJ
Paula Cristina V. L. Fernandes - Estudante de Comunicação Visual Design EBA/UFRJ
Pedro de Carvalho Guerra - Estudante de Comunicação Visual Design EBA/UFRJ
Renata V. Zappelli de Oliveira - Estudante de Comunicação Visual Design EBA / UFRJ
Thayane Pereira Fabiano - Estudante de Comunicação Visual Design EBA / UFRJ
Vanessa D'Almeida Robadey - Estudante de Desenho Industrial EBA / UFRJ
27
17
Realização
Universidade Federal do Rio de Janeiro UFRJ
ESCOLA DE BELAS ARTES
Av. Ipê, 550 - 7º andar. Cidade Universitária - Ilha do Fundão, Rio de Janeiro
www.ufrj.br
17
Colaboradores
Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega
Elizabeth Elisa dos. Anjos / licenciada pela Escola de Belas Artes da UFRJ,
professora de Artes Visuais na Escola Municipal Brigadeiro Nóbrega.
28
Apoie
o Projeto!
18
Apoio
Pousada Recanto da Bruna
29
Seja um
Patrocinador!
19
Patrocínio
Formas de Patrocínio
Seja um Gigante você também!
Os patrocinadores terão seus nomes expostos nas costas das camisas, nos
cartazes, nos banners, no projeto e no site do evento.
O tamanho da logo do patrocinador e a posição de cima para baixo, da
esquerda para a direita nas camisas será dada de acordo com a cota do
patrocínio. As maiores cotas ficarão na parte superior da camisa (cotas
acima de quatro mil reais, seguidas das acima de mil reais e por final as
cotas abaixo de mil reais).
Os patrocinadores poderão ceder os próprios recursos de cada
cota. Todas as cotas são negociáveis.
Poderá ser negociado um Patrocínio Master que contemple as maiores
necessidades do evento, o que dará destaque diferenciado e privilegiado
ao patrocinador.
30
20
Cotas de Patrocínio
Cota Lagoa Verde: Certificado para alunos e participantes.
O patrocinador deverá disponibilizar R$300,00.
Cota Lagoa Azul: Hospedagem de professores e palestrantes em pousadas.
O patrocinador deverá disponibilizar R$ 800, 00.
Cota Lopes Mendes: Material de divulgação.
O patrocinador deverá disponibilizar R$ 1500,00.
Cota Dois Rios: Materiais de oficinas.
O patrocinador deverá disponibilizar R$ 4000,00.
Cota Parnaioca: Camisas para oficineiros, palestrantes, professores, alunos e
equipe.
O patrocinador deverá disponibilizar R$ 2000,00.
31
20
Cotas de Patrocínio
Cota Gruta do Acaiá: Material para organização da escola no dia do evento.
O patrocinador deverá disponibilizar R$ 700,00.
Cota Pico do Papagaio: Alimentação dos participantes.
O patrocinador deverá disponibilizar R$4500,00 reais.
Cota Caxadaço: Coquetel de encerramento.
O patrocinador deverá disponibilizar R$ 400,00.
Cota Aventureiro: Transporte de ônibus (Rio Mangaratiba ou Rio Angra / ida e volta)
O patrocinador deverá disponibilizar R$ 4200,00.
Cota Saco do Céu: Barca para transporte dos participantes.
O patrocinador deverá disponibilizar R$ 1500,00.
32
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