2 $%5$d2 )$7$/
Transcrição
2 $%5$d2 )$7$/
8QGHUJURXQG+DYHQ www.underhaven.hpg.com.br 9DPSLUR$0iVFDUD0DJR$$VFHQVmR 2$%5$d2)$7$/ POR GERVÁSIO “DATA” DA SILVA FILHO “Pense nisso feiticeiro”, diz o vampiro, os olhos brilhando com a luz da lareira, “a eternidade para buscar a sua ´Ascensão’. A eternidade para se erguer acima dos outros, aperfeiçoar sua arte e reunir o poder das sombras somente para si”. Ele estende um pulso, já pingando com vitae, e expõe suas paredes presas. A face do Eutanatos brilha com o suor. Ele lambe seus lábios, pesando a maior decisão de sua vida. “Eu aceito”, diz ele finalmente. Sua camisa cai no chão. A pele do vampiro é como gelo ao tocar na sua, e a mordida é como ferro em brasa, sugando a mortalidade envenenada de suas veias. Uma fome súbita toma conta dele, rasgando-o por dentro, a partir do seu estômago e até sua garganta, substituindo o sangue perdido por uma necessidade sufocante que o inunda. Ele busca o pulso do vampiro na escuridão, segura-o e suga o fogo imortal. Enxofre doce / As paredes despedaçam-se / A realidade grita... “Tolo”, o vampiro zomba, lambendo seus lábios. Aos seus pés, o jovem mago sente seu Avatar se fragmentando. E ele uiva, amargurado... Retirado do livro, Livro das Sombras página 116 Todos sabem que o Abraço Vampírico impossibilita um mago de fazer suas mágikas, este ato destrói o seu Avatar e costuma ser extremamente traumático para o mago, sendo tão horrível quanto o abraço de metamorfos e fadas. Poucos são os magos que sobrevivem ao abraço, pois a maioria fica com fortes seqüelas, que acabam com o possível suicídio do mago. Isto costuma ser o mais lógico, porque perder a sua capacidade de alterar a realidade e de ver o mundo de outros olhos é tão horrível que sofre o Gilgul. No entanto há boatos sobre alguns magos que sobreviveram a este processo, principalmente na Ordem de Hermes, onde se fala que uma das suas Casas, a Casa Tremere, durante a Idade Media se transformou em vampiros e se tornou um poderoso grupo de mortos-vivos, tendo até desenvolvido uma versão vampírica de mágica estática, a Taumaturgia. A Ordem de Hermes nega veemente que este grupo sobreviveu e que ele foi destruído há muito tempo. Bem, como foi dito isto é um boato. Como isso ocorre? Há duas maneiras de um mago ser abraçado, em crônica ou na construção de um personagem (sim, é possível). Ambos serão mostrados a seguir. Durante crônicas O Abraço, o ato de criar um vampiro, é relativamente simples, na qual o vampiro suga todo o sangue do “candidato” e depois rasga o seu pulso e coloca o seu próprio sangue na boca da vitima. Às portas da morte, a vítima consome o sangue com muita voracidade, e depois de alguns minutos se torna um vampiro. Isso ocorre geralmente com Adormecidos, mas em Despertos isso não é muito simples, pois por ter um Avatar Desperto, ele está ligado com a verdadeira natureza da realidade e o Abraço destrói violentamente o seu Avatar, sendo no mínimo uma experiência dolorosa. Para determinar como isso ocorre, no ato do Abraço o jogador do Mago faz um teste com o seu nível do Antecedente Avatar (aqueles que não tem o Antecedente podem testar com pelo menos 1 dado) com uma dificuldade igual ao seu nível de Arete +3 (no máximo 9) e aqueles que possuírem o Antecedente Destino podem utilizar o seu nível para diminuir na dificuldade no teste. O resultado no teste é descrito a seguir: • Sucesso – O mago agüentou o tranco do Abraço sem muitas seqüelas graves, mas o novo vampiro se torna uma pessoa triste e nostálgica, por isso ele fica com +1 na dificuldade em todos os seus testes por um período de tempo determinado pelo Narrador. • Falha – Neste caso o mago não agüentou bem o Abraço, que foi doloroso e traumático, deixando grandes seqüelas no mesmo. Por isso ele acaba adquirindo uma Perturbação que pode durar por tempo indeterminado, na qual não poderá ser curado por meios sobrenaturais ou naturais. Só o tempo dirá se ela poderá ser superada ou não. • Falha Critica – Este é o caso é o mais traumático que pode ocorrer, pois o Abraço foi extremamente doloroso deixando graves seqüelas no mago. Com isso ele sofrerá de uma depressão profunda com forte tendência suicida ou, pior ainda, na qual o ex-mago adquire uma compulsão homicida para destruir o vampiro que o criou. Na Criação de Personagem Neste caso um jogador deseja jogar com um vampiro ex-mago. Ele deve comprar o Defeito Psicológico Mago Abraçado, que vale 2, 3 ou 4 pontos. Onde o valor de 2 pontos eqüivale ao Sucesso no teste descrito acima, o de 3 pontos eqüivale a Falha no teste e o de 4 pontos eqüivale ao resultado de Falha Critica. A construção de um personagem vampiro ex-mago segue o padrão personagem normal de Vampiro, onde devese escolher tudo normalmente: Clã, Habilidades (podendo comprar habilidades exclusivas de magos), Antecedentes (além de alguns de mago, descritos a seguir), Virtudes e etc. O caso das Disciplinas é um caso à parte, pois embora um mago não tenha custos modificados, é muito difícil para ele desenvolver suas Disciplinas, pelo menos no início de sua não-vida. Ele está acostumado a uma magia dinâmica, e a mágica linear das Disciplinas iria frustra-lo... Por isso, ele começa com as Disciplinas de Clã normalmente, mas deve-se reforçar durante a crônica suas dificuldades em desenvolvelas. Por outro lado, após se acostumar com as Disciplinas, um ex-mago com certeza teria facilidade em desenvolver Taumaturgia ou, dependendo de seu antigo Paradigma, qualquer outro tipo de magia de sangue (como Necromancia ou Koldunismo). Aqui estão algumas sugestões de Linhas Taumatúrgicas ou outros tipos de magia de sangue apropriados a cada Tradição: • Irmandade de Akasha: Movimento da Mente, Contramágica Taumatúrgica. • Coro Celestial: Contramágica Taumatúrgica, Linha da Vingança do Pai (do Guia do Sabá) e Sedução das Chamas. • Eutanatos: Mãos da Destruição, Linha do Sangue e mais Necromancia: Linha da Cinza. • Ordem de Hermes: Linha do Sangue, Linha da Conjuração, Controle Elemental, Contramágica Taumatúrgica e Manipulação Espiritual. • Oradores dos Sonhos: Manipulação Espiritual, Controle Elemental e Controle do Clima. • Verbena: Linha do Sangue, Linha Verde, Controle do Clima e Controle Elemental. • Filhos do Éter / Adepto da Virtualidade / Tecnocratas: Linha da Tecnomancia, Linha da Conjuração. • Vazios: São mais comuns estas: Linha do Sangue, Contramágica Taumatúrgica e Necromancia: qualquer linha serve. • Nefandi: Linha da Corrupção, Mãos da Destruição, Manipulação Espiritual, Necromancia: qualquer linha serve, mas as de Mortuus, Vítrea e do Osso são muito apropriadas, e Taumaturgia Negra (Claro!!! Essa não pode faltar....) O que se ganha e se perde no Abraço O Abraço tira muita coisa de um mago, mas também deixa algumas coisas, então as características em comum nos dois seres costumam ficar, mas outras não. Note que a descrição a seguir se refere aos magos abraçados em crônica. Caso seja um feito na criação de personagem, siga as instruções da parte acima. • Atributos e habilidades – Praticamente quase todos os Atributos e Habilidades costumam ficar inalterados, até mesmas Habilidades “místikas” como Consciência continuam. No entanto, o Atributo Aparência pode mudar drasticamente, caso o mago seja Abraçado por Nosferatu, Samedi, Gárgulas ou qualquer outro Clã/Linhagem que costuma transmitir aparência horrível. • Antecedentes – A maioria dos antecedentes para magos são perdidos, mas alguns podem ser mantidos com algumas alterações. Os Antecedentes Aliados, Contatos e Recursos continuam, a não ser que o Narrador diga o contrario. Já os Antecedentes Avatar, Nodo, Capela, Familiar e Talismã ou são completamente perdidos ou se tornam inúteis. Contudo, Arcanum, Mentor e Biblioteca são um caso distinto, onde o Arcanum só permanece se o nível dele for 3 ou maior; o Mentor até pode continuar, na qual o antigo mentor do mago ainda o quer ajudar, mas se ele for descoberto ajudando um vampiro, mesmo sendo um ex-mago, poderá gerar muitos problemas para eles; e Biblioteca pode ainda continuar, mas se ela estiver numa Capela, por exemplo, o ex-mago perderia o acesso a ela, mas ele não a perderia se ela é reformulada para um novo Antecedente explicado a seguir: Obs.: Este Antecedente apareceu primeiramente no livro Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy. Novo Antecedente: Biblioteca de Ocultismo Este Antecedente ainda representa uma serie de livros, pergaminhos, cd-rom e etc. que possui conhecimento arcano, sendo ainda muito útil para o ex-mago, mesmo sendo agora um morto-vivo só mudando a suas regras para ser utilizável para o mesmo. z Uma coletânea de livros de esoterismo, +1 dado na Paradas de Dados de Ocultismo. zz Alguns trabalhos notáveis e muita coisa superficial, +1 dado na Paradas de Dados de Ocultismo e -1 na dificuldade nos testes de Ocultismo. zzz Um punhado de livros raros e antigos, e muitos recursos mundanos, +2 dado na Paradas de Dados de Ocultismo e -1 na dificuldade nos testes de Ocultismo. zzzz Uma coleção impressionante de informações ocultas e mortais, +2 dado na Paradas de Dados de Ocultismo e -2 na dificuldade nos testes de Ocultismo. zzzzz Um tesouro em segredos perdidos, um mar de sabedoria comum, +3 dado na Paradas de Dados de Ocultismo e -2 na dificuldade nos testes de Ocultismo. • Força de Vontade, Humanidade e Virtudes – A Força de Vontade do ex-mago continua normalmente, sem alterações, mas agora o novo vampiro tem duas novas características: Humanidade e Virtudes. As Virtudes são Consciência, Autocontrole e Coragem, onde se tem 1 ponto grátis nelas e mais 7 pontos para distribuir. Em caso de magos Abraçados durante a crônica, dê pontos de acordo com a personalidade do mago, só podendo aumenta-los com Experiência. A Humanidade é igual à soma das Virtudes Consciência e Autocontrole, mas a modifique da forma que achar melhor (um Nefandus Abraçado com certeza não vai ter uma Humanidade muito alta...) e também só poderá ser aumentada com experiência. • Esferas e Disciplinas – Uma coisa é bem clara, que quando um mago é abraçado ele perde totalmente as suas Esferas, mas uma coisa ele não perdeu, o seu conhecimento. O poder de um mago não está nas suas Esferas e sim no seu Arete. As Esferas são áreas de atuação sobre a realidade, então um mago altera a realidade por meio de sua Vontade (Arete) e com ajuda de seu Conhecimento (Esferas). Com base nesta afirmação é possível converter este conhecimento em poder vampírico. Ou seja, em termos de regras, é possível converter as Esferas em Disciplinas, mas não literalmente, pois somente metade de sua pontuação de Esferas arredondada para baixo pode ser transformada em equivalentes em Disciplinas, (isto ocorre por causa da diferença da magia dinâmica dos magos e a magia estática dos vampiros). As Disciplinas devem seguir o antigo Paradigma do ex-mago. Por exemplo, um mago que usava Forças para alterações climáticas ganharia a Linha Controle do Clima. Mas esteja ciente que isso não é de imediato e pode levar meses, pois é “mais fácil” ele acabar desenvolvendo primeiro as Disciplinas do seu novo Clã que estas outras Disciplinas. Para terem uma idéia como isso ocorre a seguir há uma tabela de com exemplos de conversão: Tabela de Conversão para possíveis poderes iniciais Esfera Correspondência Entropia Forças Vida Mente Matéria Primórdio Espírito Tempo Possível Disciplina inicial Taumaturgia – Linha Conjuração, Trilha da Passagem (de Dark Ages Companion); Rapidez. Taumaturgia – Mãos da Destruição, Linha das Maldições (do Blood Magic) ou uma Linha nova que lide com sorte e azar. Taumaturgia – Movimento da Mente, Controle do Clima, Sedução das Chamas, Linha do Levinbolt, Linha Shadow Crafting (Clanbook Tremere Revised) ou uma Linha nova que faça ilusões. Taumaturgia – Linha da Natureza, Experimentos Biotaumatúrgicos (só para ex-tecnomantes) ou uma Linha nova que faça curas ou mudanças no próprio corpo; Necromancia – Linha Mortuus; Potencia; Fortitude e Vicissitude (caso seja abraçado pelos Tzimisce). Auspícios; Dominação; Presença; Taumaturgia – Linha da Corrupção. Taumaturgia – Trilha da Transmutação, Trilha da Alquimia (do Blood Magic), Poder de Netuno e Controle Elemental Taumaturgia – Linha do Sangue e Contramágica Taumatúrgica. Taumaturgia – Manipulação Espiritual, Necromancia – qualquer linha. Auspícios, Rapidez e uma Linha nova que mexa com o tempo. Esferas e Taumaturgia, isto é possível? Todos sabem que o Clã Tremere era, na Idade Média, um grupo de magos da Ordem de Hermes, chamado de Casa Tremere e que abraçou o vampirismo. Com muito custo, o Clã conseguiu criar uma forma de magia de sangue chamada de Taumaturgia. Com isso, muitos jogadores podem pensar que teriam acesso a esta Disciplina naturalmente, mas não é bem assim. A Taumaturgia esta baseada no estilo mágico da Ordem de Hermes, sendo assim é mais viável que um Hermético abraçado desenvolva a Taumaturgia. As sugestões de trilha na tabela acima só são os equivalentes em poder que podem ser usados. Assim, é possível que um Verbena Abraçado ainda use o seu estilo de Bruxaria Pagã, mas ter estas linhas como poderes equivalentes. Bem isso terá que ser discutido entre o Narrador e o Jogador. • Quintessência e Pontos de Sangue – Esta característica também é perdida durante o Abraço. O novo vampiro só terá acesso a um tipo de energia mística, a energia do Sangue Vampírico. Mas ele só poderá usar o sangue como qualquer outro tipo de vampiro usaria normalmente, mesmo se ele desenvolvesse algum tipo de magia de sangue, seria usado do mesmo modo. A Parada de Sangue segue os limites normais de Geração que o ex-mago tiver. • Qualidades e Defeitos – Muitas Qualidades e Defeitos de um mago são perdidas, no entanto ele pode ter acesso às Qualidades e Defeitos exclusivos de vampiros. Mesmo assim há algumas Qualidades e Defeitos que um exmago pode usar ou continuar a ter após o Abraço. Aqui estão listadas a seguir as do Livro das Sombras: * Personalidade, Mentais, Percepção e Sociedade Adormecida – Todas podem ser usadas; * Aptidões – Também todas, menos o Defeito Idade; * Sobrenaturais – De todos estes são proibidos: Vidas Passadas, Almas Gêmeas, Centelha da Vida, Esfera Inata e Inapta, Companheiro Avatar, Estranheza, Regresso, Proibição ou Obrigação Mágica, Marcas Primordiais e Futuro Negro (este defeito já se realizou quando foi abraçado) e a Qualidade Fé Verdadeira só pode ser mantida se o novo vampiro tiver Humanidade 9 ou maior. * Ligação com Magos – Todos são proibidos, pois o ex-mago será muito mal visto entre os Despertos após o Abraço, com exceção de Notoriedade. É claro que isso não se aplica aos Vazios, por causa da sua ligação por vampiros. * Físicos – Todos são validos, menos Asma (você não respira mais). Além disso quase todas as Qualidades e Defeitos para vampiros podem ser usadas. Seqüelas do Abraço O Abraço pode gerar muitas seqüelas físicas, mentais e espirituais num mago, onde das mentais as mais importantes são as Perturbações. Estes desvios mentais são criados geralmente pelo choque de ter o seu Avatar arrancado bruscamente, gerando muita dor no processo. A seguir estão os exemplos mais comuns de Perturbações em magos abraçados, é claro que há outras que podem ser escolhidas pelo jogador, mas fique claro que estas Perturbações têm que possuir algo relacionado à nova condição do ex-mago. E a palavra final é sempre do Narrador. Fantasia Nesta Perturbação o ex-mago acredita piamente que não é um vampiro e sim que esta sofrendo de uma tremenda reação do Paradoxo, que o faz fisicamente ter as características e fraquezas de um vampiro e que suas “mágikas” também estejam sofrendo uma redução de “poder” para adequar a esta reação. Com isso o ex-mago tenta a todo custo se curar desta reação procurando ajuda dos seus antigos amigos de Tradição/Convenção/Oficio ou Cabala, mas geralmente ele acaba sendo repudiado ou ate mesmo caçado pelos seus “amigos”, ou pior: vira cobaia em experiências. Às vezes esta negação é tão forte que o ex-mago pode ate mesmo fazer “mágikas vulgares” para provar a si mesmo e aos outros que é ainda um mago, mas isso pode criar sérios problemas devido à Máscara. Estereótipos (ou que os magos e vampiros pensam) Bem tanto os magos e os vampiros têm suas opiniões formadas, mas sendo poucos Clãs sabem disto, sendo a maioria entre os magos. Os Despertos “Amigo Imaginário” Este é um dos mais raros casos de Perturbação, onde o ex-mago sabe que entende a sua condição, mas acredita que o seu antigo Avatar ainda o ajuda. Ele o verá como ele era e como os Avatares geralmente não são vistos por outros, esta Perturbação dificilmente poderá ser curada. Geralmente este “Avatar” aparecerá para auxiliar o exmago, para lidar com a sua nova condição e para ajuda-lo a usar os seus novos poderes para atingir a Ascensão. • Adeptos da Virtualidade – Bem... é um pouco chato, mas eu tenho uma duvida!?... Vampiros podem se plugar na Rede? • Coro Celestial – Que o Uno tenha piedade destas almas e que sua estadia na Terra seja breve. • Culto do Êxtase – Cara, isso seria o fim da festa... • Eutanatos – Eles estão fora da Roda do Destino, mas logo vão voltar ao ciclo, por bem ou por mal. • Filhos do Éter – É no mínimo um caso inusitado, é claro que uma pena para aqueles que sofreram isso, mas ainda é possível haver uma cura para isso... bem eu acho. • Irmandade de Akasha – É uma pena que estas pessoas estejam agora fora da Roda da Vida, mas todos têm que seguir o seu caminho. • Oradores do Sonho – Eles perderam o seu espírito, agora as suas vidas perderam o seu sentido. • Ordem de Hermes – Aqueles que se tornaram massasa não tem culpa de sua condição, mas aqueles que se tornaram Tremere serão nossos inimigos. • Verbena – O quê!?!... Se isso acontecesse comigo eu me matava... • Vazios – Bem eles perderam o poder, mas ainda pode ter lugar entre nós... • Tecnocracia – É um pesar, mas isto acontece, até mesmo entre os nossos operativos... É claro que estamos desenvolvendo uma cura contra a praga do vampirismo e logo isso vai ser uma realidade. • Nefandi – Estes pobres amaldiçoados serviram muito melhor aos nossos mestres agora. • Desauridos – Legal... Como isso acontece? Quem são os que abraçam magos? Os Vampiros Depressivo Esta é a Perturbação mais comum. Neste caso, o exmago tem consciência no que se tornou, mas este não é o problema, e sim a tristeza por aquilo que ele perdeu, o seu Avatar, suas mágikas. O ex-mago só sente um vazio em sua alma, perdendo a motivação de tudo na sua não-vida. O exmago só não se mata por covardia, preferindo continuar neste estado depressivo, mas mais cedo ou mais tarde ele poderá sofrer problemas de fome. Dupla personalidade Este é um outro caso de negação, só que o ex-mago nega com tanta convicção o seu estado que ele cria uma segunda personalidade que aceita a sua situação, sendo então um vampiro normal. Geralmente esta personalidade só age no lugar da principal quando há necessidades vampíricas no meio (alimentação, uso de disciplinas, etc) ou também para proteger a personalidade principal. Note que geralmente a principal não sabe da anterior e para piorar a situação a personalidade principal costuma ter as Qualidades Rubor Sangüíneo e Ingerir comida. Vocês já devem ter ser perguntado: “Quem são os que abraçam magos?” Bem, esta uma pergunta difícil, pois para um vampiro é quase impossível diferenciar um mago de um mortal sem usar poderes sobrenaturais. Além disso, vampiros não sabem nada sobre os vários grupos de magos existentes, seus estilos mágikos, etc. Para eles, um Akáshico é um artista marcial, um Filho do Éter é um cientista, um Adepto da Virtualidade é um hacker e por ai vai. Então, é bem possível um membro de qualquer Clã Abraçar um mago, dependendo de suas razões... Tzimisce, Setitas, Assamitas, Giovanni e até Brujah ou Gangrel podem ter interesses em abraçar um mago, sendo muito imprevisível ter certeza. Na verdade, o único Clã que costuma (ou costumava) abraçar magos é o Clã Tremere. É claro que essa pratica não é tão comum hoje em dia como foi no passado, mas o quando algum membro do Clã tem a oportunidade, abraça magos, principalmente se forem da Ordem de Hermes e, como é da natureza do Clã, eles nunca perguntam ao futuro vampiro se ele aceita ou não esta “dádiva”. Bem, então como consenso geral fica a cargo do Narrador e do Jogador (uma pequena parcela, é claro), qual será o Clã do ex-mago. • Assamitas – Nós não temos nada contra estes feiticeiros, a não ser se forem abraçados pelos Tremere. • Giovanni – Bem, é muito interessante, mas isto não é algo do meu interesse neste momento. • Malkavianos – Bem, eles seriam ótimos adversários se mantivesse os seus poderes após o abraço... mas que pena não?... hahahaha.... • Seguidores de Set – Ter estes feiticeiros em nossas fileiras serviria só para aumentar a gloria de Set... É claro, se fossem dignos... • Tremere – Aqueles que tem a honra de se unir a nós deviriam aceitar este dom de bom grado. • Tzimisce – O que!?!... Repetir o surgimento de outros como os Tremere? Você está louco? Bem, a não ser se viessem para o nosso Clã. Um exemplo Aqui esta um exemplo de um personagem iniciante de vampiro que foi um mago. Elizabeth “Liza” Smith Historia: A vida de Liza sempre foi uma barra, filha de pais separados ela cresceu numa família dividida, se tornando uma criança “rebelde” desde cedo, para o horror de sua mãe. Sua vida foi estes altos e baixo até os 13 anos quando ela despertou e viu o mundo de outros olhos, foi quando ela conheceu os Vazios e gostou do seu ponto de vista, nada da “pomposidade” das Tradições ou a frieza da Tecnocracia, ela estava finalmente em “casa”. Mas outro fato mudou a sua vida de novo aos 16 anos, foi quando ela conheceu Marcos Martinez, um filho de mexicanos no EUA, foi paixão a primeira vista e logo começaram a namorar, mas com o tempo ela notou que ele não comia, só saia de noite e era bastante pálido. Só depois de 1 ano de namoro e as pressões de Liza, Marcos revelou a ela toda a verdade, ela era um vampiro, e não só não falou antes por medo de perde-la e de uma tal de “Máscara”. Foi ai que Marcos se espantou pelo “euforismo” de Liza, pois ela já sabia que ele era um morto-vivo e queria saber tudo sobre ele e sua raça... e Marcos contou o que sabia a ela. A vida dos sois continuo por alguns meses ate uma noite que Marcos se meteu com um Bando do Sabá, Liza tentou ajudar até mesmo tirando de ação dois deles, mas não pode evitar o terceiro que rasgou a sua garganta deixando a beira da morte, vendo esta cena Marcos entrou numa fúria avassaladora matando o restante do Bando rapidamente, e quando ele voltou ao normal viu que sua amada estava quase morta e num ato desesperado ele fez uma coisa que tinha ouvido falar, assim ele drenou o resto do sangue dela, fechou as suas feridas e a abraçou. Liza só sentiu o seu corpo queimar por dentro, sua mente explodir em inúmeras sensações, enquanto na sua alma ela via o seu Avatar gritar por ajuda e sentir-lo ser despedaçado completamente. Após um dia inteiro ela voltou ao muno totalmente mudada. Hoje em dia ele tenta levar a sua “vida”, mas não consegue esquecer o que ela perdeu... Imagem: Liza é uma jovem caucasiana muito bonita de 1,68m de altura, com cabelos curtos e negros e olhos verdes. Costuma usar roupas góticas sem muitos apetrechos. Dicas de Interpretação: Você achava a sua vida uma droga... como você era idiota, era feliz e não sabia... Agora a sua existência é realmente uma droga, e você não consegue “viver” direito sabendo do vazio que esta na sua alma. Mesmo com o amor de Marcos isso não consegue aplacar a sua tristeza. Clã: Caitiff Ex-filiação: Vazios Senhor: Marcos Martinez Natureza: Sobrevivente Comportamento: Solitária Geração: 10.ª Abraço: 1998 Idade Aparente: final da adolescência Físico: Força 2, Destreza 2, Vigor 2; Social: Carisma 2, Manipulação 2, Aparência 4 (exótica); Mental: Percepção 4 (atenção), Inteligência 3, Raciocínio 3; Talentos: Esquiva 1, Empatia 2, Lábia 1, Manha1; Perícias: Ofício 2, Performance 2, Furtividade 2, Sobrevivência 1; Conhecimentos: Acadêmicos 2, Computador 2, Investigação 2, Direito 1, Lingüística (espanhol) 1, Ocultismo 3; Habilidades Secundárias: Consciência 2, Meditação 2, Pesquisa 2,Cosmologia 1, Erudição Vampiros 2, Enigmas 2; Disciplinas: Auspício 2, Presença 2; Antecedentes: Arcanum 3, Geração 3, Mentor 1 (Marcos Martinez); Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 4, Coragem 3. Moralidade: Humanidade 7 Força de Vontade: 8 Perturbação: Maníaco-depressivo Qualidades e Defeitos: Amor Verdadeiro 4p, Mago Abraçado –3p, Ecos –2p Ultimas palavras Bem espero que vocês tenham gostado da matéria, e se tiverem alguma duvida é só mandar-me um e-mail para [email protected]. Também agradeço ao Tiago José “Deicide” Galvão Moreira pelas varias opiniões quando fiz esta matéria. Gervasio “Data” da Silva Filho
Documentos relacionados
1()$1 - Bolacha RPG
Malfeanos clamam dançar a mesma Espiral Negra que certos lupinos, enquanto Infernalistas dizem ter visões de serem açoitados por demônios em um Inferno pessoal. Outras visões do Renascimento são ai...
Leia mais