2 $%5$d2 )$7$/

Transcrição

2 $%5$d2 )$7$/
8QGHUJURXQG+DYHQ
www.underhaven.hpg.com.br
9DPSLUR$0iVFDUD0DJR$$VFHQVmR
2$%5$d2)$7$/
POR GERVÁSIO “DATA” DA SILVA FILHO
“Pense nisso feiticeiro”, diz o vampiro, os olhos brilhando com a luz da lareira, “a eternidade para buscar a sua
´Ascensão’. A eternidade para se erguer acima dos outros, aperfeiçoar sua arte e reunir o poder das sombras somente para
si”. Ele estende um pulso, já pingando com vitae, e expõe suas paredes presas. A face do Eutanatos brilha com o suor. Ele
lambe seus lábios, pesando a maior decisão de sua vida.
“Eu aceito”, diz ele finalmente. Sua camisa cai no chão. A pele do vampiro é como gelo ao tocar na sua, e a mordida é
como ferro em brasa, sugando a mortalidade envenenada de suas veias.
Uma fome súbita toma conta dele, rasgando-o por dentro, a partir do seu estômago e até sua garganta, substituindo o
sangue perdido por uma necessidade sufocante que o inunda. Ele busca o pulso do vampiro na escuridão, segura-o e suga o
fogo imortal.
Enxofre doce / As paredes despedaçam-se / A realidade grita...
“Tolo”, o vampiro zomba, lambendo seus lábios. Aos seus pés, o jovem mago sente seu Avatar se fragmentando. E ele
uiva, amargurado...
Retirado do livro, Livro das Sombras página 116
Todos sabem que o Abraço Vampírico impossibilita um
mago de fazer suas mágikas, este ato destrói o seu Avatar e
costuma ser extremamente traumático para o mago, sendo tão
horrível quanto o abraço de metamorfos e fadas.
Poucos são os magos que sobrevivem ao abraço, pois a
maioria fica com fortes seqüelas, que acabam com o possível
suicídio do mago. Isto costuma ser o mais lógico, porque
perder a sua capacidade de alterar a realidade e de ver o
mundo de outros olhos é tão horrível que sofre o Gilgul. No
entanto há boatos sobre alguns magos que sobreviveram a
este processo, principalmente na Ordem de Hermes, onde se
fala que uma das suas Casas, a Casa Tremere, durante a Idade
Media se transformou em vampiros e se tornou um poderoso
grupo de mortos-vivos, tendo até desenvolvido uma versão
vampírica de mágica estática, a Taumaturgia. A Ordem de
Hermes nega veemente que este grupo sobreviveu e que ele
foi destruído há muito tempo. Bem, como foi dito isto é um
boato.
Como isso ocorre?
Há duas maneiras de um mago ser abraçado, em crônica
ou na construção de um personagem (sim, é possível). Ambos
serão mostrados a seguir.
Durante crônicas
O Abraço, o ato de criar um vampiro, é relativamente
simples, na qual o vampiro suga todo o sangue do
“candidato” e depois rasga o seu pulso e coloca o seu próprio
sangue na boca da vitima. Às portas da morte, a vítima
consome o sangue com muita voracidade, e depois de alguns
minutos se torna um vampiro.
Isso ocorre geralmente com Adormecidos, mas em
Despertos isso não é muito simples, pois por ter um Avatar
Desperto, ele está ligado com a verdadeira natureza da
realidade e o Abraço destrói violentamente o seu Avatar,
sendo no mínimo uma experiência dolorosa.
Para determinar como isso ocorre, no ato do Abraço o
jogador do Mago faz um teste com o seu nível do
Antecedente Avatar (aqueles que não tem o Antecedente
podem testar com pelo menos 1 dado) com uma dificuldade
igual ao seu nível de Arete +3 (no máximo 9) e aqueles que
possuírem o Antecedente Destino podem utilizar o seu nível
para diminuir na dificuldade no teste.
O resultado no teste é descrito a seguir:
• Sucesso – O mago agüentou o tranco do Abraço sem
muitas seqüelas graves, mas o novo vampiro se torna uma
pessoa triste e nostálgica, por isso ele fica com +1 na
dificuldade em todos os seus testes por um período de tempo
determinado pelo Narrador.
• Falha – Neste caso o mago não agüentou bem o
Abraço, que foi doloroso e traumático, deixando grandes
seqüelas no mesmo. Por isso ele acaba adquirindo uma
Perturbação que pode durar por tempo indeterminado, na
qual não poderá ser curado por meios sobrenaturais ou
naturais. Só o tempo dirá se ela poderá ser superada ou não.
• Falha Critica – Este é o caso é o mais traumático que
pode ocorrer, pois o Abraço foi extremamente doloroso
deixando graves seqüelas no mago. Com isso ele sofrerá de
uma depressão profunda com forte tendência suicida ou, pior
ainda, na qual o ex-mago adquire uma compulsão homicida
para destruir o vampiro que o criou.
Na Criação de Personagem
Neste caso um jogador deseja jogar com um vampiro
ex-mago. Ele deve comprar o Defeito Psicológico Mago
Abraçado, que vale 2, 3 ou 4 pontos. Onde o valor de 2
pontos eqüivale ao Sucesso no teste descrito acima, o de 3
pontos eqüivale a Falha no teste e o de 4 pontos eqüivale ao
resultado de Falha Critica.
A construção de um personagem vampiro ex-mago
segue o padrão personagem normal de Vampiro, onde devese escolher tudo normalmente: Clã, Habilidades (podendo
comprar habilidades exclusivas de magos), Antecedentes
(além de alguns de mago, descritos a seguir), Virtudes e etc.
O caso das Disciplinas é um caso à parte, pois embora
um mago não tenha custos modificados, é muito difícil para
ele desenvolver suas Disciplinas, pelo menos no início de sua
não-vida. Ele está acostumado a uma magia dinâmica, e a
mágica linear das Disciplinas iria frustra-lo... Por isso, ele
começa com as Disciplinas de Clã normalmente, mas deve-se
reforçar durante a crônica suas dificuldades em desenvolvelas.
Por outro lado, após se acostumar com as Disciplinas,
um ex-mago com certeza teria facilidade em desenvolver
Taumaturgia ou, dependendo de seu antigo Paradigma,
qualquer outro tipo de magia de sangue (como Necromancia
ou Koldunismo). Aqui estão algumas sugestões de Linhas
Taumatúrgicas ou outros tipos de magia de sangue
apropriados a cada Tradição:
• Irmandade de Akasha: Movimento da Mente,
Contramágica Taumatúrgica.
• Coro Celestial: Contramágica Taumatúrgica, Linha
da Vingança do Pai (do Guia do Sabá) e Sedução das
Chamas.
• Eutanatos: Mãos da Destruição, Linha do Sangue e
mais Necromancia: Linha da Cinza.
• Ordem de Hermes: Linha do Sangue, Linha da
Conjuração,
Controle
Elemental,
Contramágica
Taumatúrgica e Manipulação Espiritual.
• Oradores dos Sonhos: Manipulação Espiritual,
Controle Elemental e Controle do Clima.
• Verbena: Linha do Sangue, Linha Verde, Controle do
Clima e Controle Elemental.
• Filhos do Éter / Adepto da Virtualidade /
Tecnocratas: Linha da Tecnomancia, Linha da Conjuração.
• Vazios: São mais comuns estas: Linha do Sangue,
Contramágica Taumatúrgica e Necromancia: qualquer linha
serve.
• Nefandi: Linha da Corrupção, Mãos da Destruição,
Manipulação Espiritual, Necromancia: qualquer linha serve,
mas as de Mortuus, Vítrea e do Osso são muito apropriadas, e
Taumaturgia Negra (Claro!!! Essa não pode faltar....)
O que se ganha e se perde no Abraço
O Abraço tira muita coisa de um mago, mas também
deixa algumas coisas, então as características em comum nos
dois seres costumam ficar, mas outras não. Note que a
descrição a seguir se refere aos magos abraçados em crônica.
Caso seja um feito na criação de personagem, siga as
instruções da parte acima.
• Atributos e habilidades – Praticamente quase todos
os Atributos e Habilidades costumam ficar inalterados, até
mesmas Habilidades “místikas” como Consciência
continuam. No entanto, o Atributo Aparência pode mudar
drasticamente, caso o mago seja Abraçado por Nosferatu,
Samedi, Gárgulas ou qualquer outro Clã/Linhagem que
costuma transmitir aparência horrível.
• Antecedentes – A maioria dos antecedentes para
magos são perdidos, mas alguns podem ser mantidos com
algumas alterações.
Os Antecedentes Aliados, Contatos e Recursos
continuam, a não ser que o Narrador diga o contrario. Já os
Antecedentes Avatar, Nodo, Capela, Familiar e Talismã ou
são completamente perdidos ou se tornam inúteis. Contudo,
Arcanum, Mentor e Biblioteca são um caso distinto, onde o
Arcanum só permanece se o nível dele for 3 ou maior; o
Mentor até pode continuar, na qual o antigo mentor do mago
ainda o quer ajudar, mas se ele for descoberto ajudando um
vampiro, mesmo sendo um ex-mago, poderá gerar muitos
problemas para eles; e Biblioteca pode ainda continuar, mas
se ela estiver numa Capela, por exemplo, o ex-mago perderia
o acesso a ela, mas ele não a perderia se ela é reformulada
para um novo Antecedente explicado a seguir:
Obs.: Este Antecedente apareceu primeiramente no
livro Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy.
Novo Antecedente: Biblioteca de Ocultismo
Este Antecedente ainda representa uma serie de livros,
pergaminhos, cd-rom e etc. que possui conhecimento
arcano, sendo ainda muito útil para o ex-mago, mesmo
sendo agora um morto-vivo só mudando a suas regras para
ser utilizável para o mesmo.
z
Uma coletânea de livros de esoterismo,
+1 dado na Paradas de Dados de Ocultismo.
zz
Alguns trabalhos notáveis e muita coisa
superficial, +1 dado na Paradas de Dados de Ocultismo e -1
na dificuldade nos testes de Ocultismo.
zzz
Um punhado de livros raros e antigos, e
muitos recursos mundanos, +2 dado na Paradas de Dados
de Ocultismo e -1 na dificuldade nos testes de Ocultismo.
zzzz
Uma
coleção
impressionante
de
informações ocultas e mortais, +2 dado na Paradas de
Dados de Ocultismo e -2 na dificuldade nos testes de
Ocultismo.
zzzzz Um tesouro em segredos perdidos, um
mar de sabedoria comum, +3 dado na Paradas de Dados de
Ocultismo e -2 na dificuldade nos testes de Ocultismo.
• Força de Vontade, Humanidade e Virtudes – A
Força de Vontade do ex-mago continua normalmente, sem
alterações, mas agora o novo vampiro tem duas novas
características: Humanidade e Virtudes. As Virtudes são
Consciência, Autocontrole e Coragem, onde se tem 1 ponto
grátis nelas e mais 7 pontos para distribuir. Em caso de
magos Abraçados durante a crônica, dê pontos de acordo com
a personalidade do mago, só podendo aumenta-los com
Experiência. A Humanidade é igual à soma das Virtudes
Consciência e Autocontrole, mas a modifique da forma que
achar melhor (um Nefandus Abraçado com certeza não vai
ter uma Humanidade muito alta...) e também só poderá ser
aumentada com experiência.
• Esferas e Disciplinas – Uma coisa é bem clara, que
quando um mago é abraçado ele perde totalmente as suas
Esferas, mas uma coisa ele não perdeu, o seu conhecimento.
O poder de um mago não está nas suas Esferas e sim no seu
Arete. As Esferas são áreas de atuação sobre a realidade,
então um mago altera a realidade por meio de sua Vontade
(Arete) e com ajuda de seu Conhecimento (Esferas).
Com base nesta afirmação é possível converter este
conhecimento em poder vampírico. Ou seja, em termos de
regras, é possível converter as Esferas em Disciplinas, mas
não literalmente, pois somente metade de sua pontuação de
Esferas arredondada para baixo pode ser transformada em
equivalentes em Disciplinas, (isto ocorre por causa da
diferença da magia dinâmica dos magos e a magia estática
dos vampiros). As Disciplinas devem seguir o antigo
Paradigma do ex-mago. Por exemplo, um mago que usava
Forças para alterações climáticas ganharia a Linha Controle
do Clima. Mas esteja ciente que isso não é de imediato e
pode levar meses, pois é “mais fácil” ele acabar
desenvolvendo primeiro as Disciplinas do seu novo Clã que
estas outras Disciplinas.
Para terem uma idéia como isso ocorre a seguir há uma
tabela de com exemplos de conversão:
Tabela de Conversão para possíveis poderes iniciais
Esfera
Correspondência
Entropia
Forças
Vida
Mente
Matéria
Primórdio
Espírito
Tempo
Possível Disciplina inicial
Taumaturgia – Linha Conjuração, Trilha da Passagem (de Dark Ages Companion); Rapidez.
Taumaturgia – Mãos da Destruição, Linha das Maldições (do Blood Magic) ou uma Linha nova que lide
com sorte e azar.
Taumaturgia – Movimento da Mente, Controle do Clima, Sedução das Chamas, Linha do Levinbolt,
Linha Shadow Crafting (Clanbook Tremere Revised) ou uma Linha nova que faça ilusões.
Taumaturgia – Linha da Natureza, Experimentos Biotaumatúrgicos (só para ex-tecnomantes) ou uma
Linha nova que faça curas ou mudanças no próprio corpo; Necromancia – Linha Mortuus; Potencia;
Fortitude e Vicissitude (caso seja abraçado pelos Tzimisce).
Auspícios; Dominação; Presença; Taumaturgia – Linha da Corrupção.
Taumaturgia – Trilha da Transmutação, Trilha da Alquimia (do Blood Magic), Poder de Netuno e
Controle Elemental
Taumaturgia – Linha do Sangue e Contramágica Taumatúrgica.
Taumaturgia – Manipulação Espiritual, Necromancia – qualquer linha.
Auspícios, Rapidez e uma Linha nova que mexa com o tempo.
Esferas e Taumaturgia, isto é possível?
Todos sabem que o Clã Tremere era, na Idade Média,
um grupo de magos da Ordem de Hermes, chamado de
Casa Tremere e que abraçou o vampirismo. Com muito
custo, o Clã conseguiu criar uma forma de magia de
sangue chamada de Taumaturgia. Com isso, muitos
jogadores podem pensar que teriam acesso a esta
Disciplina naturalmente, mas não é bem assim. A
Taumaturgia esta baseada no estilo mágico da Ordem de
Hermes, sendo assim é mais viável que um Hermético
abraçado desenvolva a Taumaturgia. As sugestões de
trilha na tabela acima só são os equivalentes em poder que
podem ser usados. Assim, é possível que um Verbena
Abraçado ainda use o seu estilo de Bruxaria Pagã, mas ter
estas linhas como poderes equivalentes.
Bem isso terá que ser discutido entre o Narrador e o
Jogador.
• Quintessência e Pontos de Sangue – Esta
característica também é perdida durante o Abraço. O novo
vampiro só terá acesso a um tipo de energia mística, a energia
do Sangue Vampírico. Mas ele só poderá usar o sangue como
qualquer outro tipo de vampiro usaria normalmente, mesmo
se ele desenvolvesse algum tipo de magia de sangue, seria
usado do mesmo modo. A Parada de Sangue segue os limites
normais de Geração que o ex-mago tiver.
• Qualidades e Defeitos – Muitas Qualidades e
Defeitos de um mago são perdidas, no entanto ele pode ter
acesso às Qualidades e Defeitos exclusivos de vampiros.
Mesmo assim há algumas Qualidades e Defeitos que um exmago pode usar ou continuar a ter após o Abraço. Aqui estão
listadas a seguir as do Livro das Sombras:
* Personalidade, Mentais, Percepção e Sociedade
Adormecida – Todas podem ser usadas;
* Aptidões – Também todas, menos o Defeito Idade;
* Sobrenaturais – De todos estes são proibidos: Vidas
Passadas, Almas Gêmeas, Centelha da Vida, Esfera Inata e
Inapta, Companheiro Avatar, Estranheza, Regresso,
Proibição ou Obrigação Mágica, Marcas Primordiais e Futuro
Negro (este defeito já se realizou quando foi abraçado) e a
Qualidade Fé Verdadeira só pode ser mantida se o novo
vampiro tiver Humanidade 9 ou maior.
* Ligação com Magos – Todos são proibidos, pois o
ex-mago será muito mal visto entre os Despertos após o
Abraço, com exceção de Notoriedade. É claro que isso não se
aplica aos Vazios, por causa da sua ligação por vampiros.
* Físicos – Todos são validos, menos Asma (você não
respira mais).
Além disso quase todas as Qualidades e Defeitos para
vampiros podem ser usadas.
Seqüelas do Abraço
O Abraço pode gerar muitas seqüelas físicas, mentais e
espirituais num mago, onde das mentais as mais importantes
são as Perturbações. Estes desvios mentais são criados
geralmente pelo choque de ter o seu Avatar arrancado
bruscamente, gerando muita dor no processo.
A seguir estão os exemplos mais comuns de
Perturbações em magos abraçados, é claro que há outras que
podem ser escolhidas pelo jogador, mas fique claro que estas
Perturbações têm que possuir algo relacionado à nova
condição do ex-mago. E a palavra final é sempre do
Narrador.
Fantasia
Nesta Perturbação o ex-mago acredita piamente que não
é um vampiro e sim que esta sofrendo de uma tremenda
reação do Paradoxo, que o faz fisicamente ter as
características e fraquezas de um vampiro e que suas
“mágikas” também estejam sofrendo uma redução de “poder”
para adequar a esta reação. Com isso o ex-mago tenta a todo
custo se curar desta reação procurando ajuda dos seus antigos
amigos de Tradição/Convenção/Oficio ou Cabala, mas
geralmente ele acaba sendo repudiado ou ate mesmo caçado
pelos seus “amigos”, ou pior: vira cobaia em experiências.
Às vezes esta negação é tão forte que o ex-mago pode
ate mesmo fazer “mágikas vulgares” para provar a si mesmo
e aos outros que é ainda um mago, mas isso pode criar sérios
problemas devido à Máscara.
Estereótipos (ou que os magos e vampiros
pensam)
Bem tanto os magos e os vampiros têm suas opiniões
formadas, mas sendo poucos Clãs sabem disto, sendo a
maioria entre os magos.
Os Despertos
“Amigo Imaginário”
Este é um dos mais raros casos de Perturbação, onde o
ex-mago sabe que entende a sua condição, mas acredita que o
seu antigo Avatar ainda o ajuda. Ele o verá como ele era e
como os Avatares geralmente não são vistos por outros, esta
Perturbação dificilmente poderá ser curada.
Geralmente este “Avatar” aparecerá para auxiliar o exmago, para lidar com a sua nova condição e para ajuda-lo a
usar os seus novos poderes para atingir a Ascensão.
• Adeptos da Virtualidade – Bem... é um pouco chato,
mas eu tenho uma duvida!?... Vampiros podem se plugar na
Rede?
• Coro Celestial – Que o Uno tenha piedade destas
almas e que sua estadia na Terra seja breve.
• Culto do Êxtase – Cara, isso seria o fim da festa...
• Eutanatos – Eles estão fora da Roda do Destino, mas
logo vão voltar ao ciclo, por bem ou por mal.
• Filhos do Éter – É no mínimo um caso inusitado, é
claro que uma pena para aqueles que sofreram isso, mas
ainda é possível haver uma cura para isso... bem eu acho.
• Irmandade de Akasha – É uma pena que estas
pessoas estejam agora fora da Roda da Vida, mas todos têm
que seguir o seu caminho.
• Oradores do Sonho – Eles perderam o seu espírito,
agora as suas vidas perderam o seu sentido.
• Ordem de Hermes – Aqueles que se tornaram
massasa não tem culpa de sua condição, mas aqueles que se
tornaram Tremere serão nossos inimigos.
• Verbena – O quê!?!... Se isso acontecesse comigo eu
me matava...
• Vazios – Bem eles perderam o poder, mas ainda pode
ter lugar entre nós...
• Tecnocracia – É um pesar, mas isto acontece, até
mesmo entre os nossos operativos... É claro que estamos
desenvolvendo uma cura contra a praga do vampirismo e
logo isso vai ser uma realidade.
• Nefandi – Estes pobres amaldiçoados serviram muito
melhor aos nossos mestres agora.
• Desauridos – Legal... Como isso acontece?
Quem são os que abraçam magos?
Os Vampiros
Depressivo
Esta é a Perturbação mais comum. Neste caso, o exmago tem consciência no que se tornou, mas este não é o
problema, e sim a tristeza por aquilo que ele perdeu, o seu
Avatar, suas mágikas. O ex-mago só sente um vazio em sua
alma, perdendo a motivação de tudo na sua não-vida. O exmago só não se mata por covardia, preferindo continuar neste
estado depressivo, mas mais cedo ou mais tarde ele poderá
sofrer problemas de fome.
Dupla personalidade
Este é um outro caso de negação, só que o ex-mago
nega com tanta convicção o seu estado que ele cria uma
segunda personalidade que aceita a sua situação, sendo então
um vampiro normal. Geralmente esta personalidade só age no
lugar da principal quando há necessidades vampíricas no
meio (alimentação, uso de disciplinas, etc) ou também para
proteger a personalidade principal. Note que geralmente a
principal não sabe da anterior e para piorar a situação a
personalidade principal costuma ter as Qualidades Rubor
Sangüíneo e Ingerir comida.
Vocês já devem ter ser perguntado: “Quem são os que
abraçam magos?” Bem, esta uma pergunta difícil, pois para
um vampiro é quase impossível diferenciar um mago de um
mortal sem usar poderes sobrenaturais. Além disso, vampiros
não sabem nada sobre os vários grupos de magos existentes,
seus estilos mágikos, etc. Para eles, um Akáshico é um artista
marcial, um Filho do Éter é um cientista, um Adepto da
Virtualidade é um hacker e por ai vai. Então, é bem possível
um membro de qualquer Clã Abraçar um mago, dependendo
de suas razões... Tzimisce, Setitas, Assamitas, Giovanni e até
Brujah ou Gangrel podem ter interesses em abraçar um mago,
sendo muito imprevisível ter certeza.
Na verdade, o único Clã que costuma (ou costumava)
abraçar magos é o Clã Tremere. É claro que essa pratica não
é tão comum hoje em dia como foi no passado, mas o quando
algum membro do Clã tem a oportunidade, abraça magos,
principalmente se forem da Ordem de Hermes e, como é da
natureza do Clã, eles nunca perguntam ao futuro vampiro se
ele aceita ou não esta “dádiva”.
Bem, então como consenso geral fica a cargo do
Narrador e do Jogador (uma pequena parcela, é claro), qual
será o Clã do ex-mago.
• Assamitas – Nós não temos nada contra estes
feiticeiros, a não ser se forem abraçados pelos Tremere.
• Giovanni – Bem, é muito interessante, mas isto não é
algo do meu interesse neste momento.
• Malkavianos – Bem, eles seriam ótimos adversários
se mantivesse os seus poderes após o abraço... mas que pena
não?... hahahaha....
• Seguidores de Set – Ter estes feiticeiros em nossas
fileiras serviria só para aumentar a gloria de Set... É claro,
se fossem dignos...
• Tremere – Aqueles que tem a honra de se unir a nós
deviriam aceitar este dom de bom grado.
• Tzimisce – O que!?!... Repetir o surgimento de outros
como os Tremere? Você está louco? Bem, a não ser se
viessem para o nosso Clã.
Um exemplo
Aqui esta um exemplo de um personagem iniciante de
vampiro que foi um mago.
Elizabeth “Liza” Smith
Historia: A vida de Liza sempre foi uma barra, filha de
pais separados ela cresceu numa família dividida, se tornando
uma criança “rebelde” desde cedo, para o horror de sua mãe.
Sua vida foi estes altos e baixo até os 13 anos quando
ela despertou e viu o mundo de outros olhos, foi quando ela
conheceu os Vazios e gostou do seu ponto de vista, nada da
“pomposidade” das Tradições ou a frieza da Tecnocracia, ela
estava finalmente em “casa”.
Mas outro fato mudou a sua vida de novo aos 16 anos,
foi quando ela conheceu Marcos Martinez, um filho de
mexicanos no EUA, foi paixão a primeira vista e logo
começaram a namorar, mas com o tempo ela notou que ele
não comia, só saia de noite e era bastante pálido. Só depois
de 1 ano de namoro e as pressões de Liza, Marcos revelou a
ela toda a verdade, ela era um vampiro, e não só não falou
antes por medo de perde-la e de uma tal de “Máscara”. Foi ai
que Marcos se espantou pelo “euforismo” de Liza, pois ela já
sabia que ele era um morto-vivo e queria saber tudo sobre ele
e sua raça... e Marcos contou o que sabia a ela.
A vida dos sois continuo por alguns meses ate uma noite
que Marcos se meteu com um Bando do Sabá, Liza tentou
ajudar até mesmo tirando de ação dois deles, mas não pode
evitar o terceiro que rasgou a sua garganta deixando a beira
da morte, vendo esta cena Marcos entrou numa fúria
avassaladora matando o restante do Bando rapidamente, e
quando ele voltou ao normal viu que sua amada estava quase
morta e num ato desesperado ele fez uma coisa que tinha
ouvido falar, assim ele drenou o resto do sangue dela, fechou
as suas feridas e a abraçou. Liza só sentiu o seu corpo
queimar por dentro, sua mente explodir em inúmeras
sensações, enquanto na sua alma ela via o seu Avatar gritar
por ajuda e sentir-lo ser despedaçado completamente. Após
um dia inteiro ela voltou ao muno totalmente mudada.
Hoje em dia ele tenta levar a sua “vida”, mas não
consegue esquecer o que ela perdeu...
Imagem: Liza é uma jovem caucasiana muito bonita de
1,68m de altura, com cabelos curtos e negros e olhos verdes.
Costuma usar roupas góticas sem muitos apetrechos.
Dicas de Interpretação: Você achava a sua vida uma
droga... como você era idiota, era feliz e não sabia... Agora a
sua existência é realmente uma droga, e você não consegue
“viver” direito sabendo do vazio que esta na sua alma.
Mesmo com o amor de Marcos isso não consegue aplacar a
sua tristeza.
Clã: Caitiff
Ex-filiação: Vazios
Senhor: Marcos Martinez
Natureza: Sobrevivente
Comportamento: Solitária
Geração: 10.ª
Abraço: 1998
Idade Aparente: final da adolescência
Físico: Força 2, Destreza 2, Vigor 2;
Social: Carisma 2, Manipulação 2, Aparência 4
(exótica);
Mental: Percepção 4 (atenção), Inteligência 3,
Raciocínio 3;
Talentos: Esquiva 1, Empatia 2, Lábia 1, Manha1;
Perícias: Ofício 2, Performance 2, Furtividade 2,
Sobrevivência 1;
Conhecimentos: Acadêmicos 2, Computador 2,
Investigação 2, Direito 1, Lingüística (espanhol) 1, Ocultismo
3;
Habilidades Secundárias: Consciência 2, Meditação 2,
Pesquisa 2,Cosmologia 1, Erudição Vampiros 2, Enigmas 2;
Disciplinas: Auspício 2, Presença 2;
Antecedentes: Arcanum 3, Geração 3, Mentor 1
(Marcos Martinez);
Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 4, Coragem 3.
Moralidade: Humanidade 7
Força de Vontade: 8
Perturbação: Maníaco-depressivo
Qualidades e Defeitos: Amor Verdadeiro 4p, Mago
Abraçado –3p, Ecos –2p
Ultimas palavras
Bem espero que vocês tenham gostado da matéria, e se
tiverem alguma duvida é só mandar-me um e-mail para
[email protected].
Também agradeço ao Tiago José “Deicide” Galvão
Moreira pelas varias opiniões quando fiz esta matéria.
Gervasio “Data” da Silva Filho

Documentos relacionados

1()$1 - Bolacha RPG

1()$1 - Bolacha RPG Malfeanos clamam dançar a mesma Espiral Negra que certos lupinos, enquanto Infernalistas dizem ter visões de serem açoitados por demônios em um Inferno pessoal. Outras visões do Renascimento são ai...

Leia mais