Anexo IB - Diagramas do Cronograma Físico

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Anexo IB - Diagramas do Cronograma Físico
Anexo I.B - Diagramas do Cronograma Físico
Projetos Atividades 2006
1Q
M²LS
Contrato Finep
Recursos Humanos
Seleção dos modulos
Engine Versão alfa
C3 versão alfa
Marketing Support
M2LS – Beta
M2LS – Final
Brasilia Tropicalis
Demo
Especificações Finais
Desenvolvimento alfa
Beta
Operação
FutWeb
Refatoração
2007
2Q
3Q
4Q
1Q
2008
2Q
3Q
4Q
1Q
2Q
3Q
4Q
Anexo I.C - Contra-partida pós-execução do projeto
Tranferência para Industria Brasileira
Vinte licenças do M²LS estarão disponíveis, para a industria brasileira, para serem
distribuídas em 3 anos: Duas no primeiro ano, seis no segundo ano e 12 no terceiro.
Com este processo estaremos evoluindo com o produto, aprendendo com o processo e
liberando uma licensa mais testada e melhorada a cada ano .
A seleção das empresas pode ser administrada pela Educine ou outra agência a ser
indicada pela FINEP.
Pacote Técnico e Parcial de Marketing: será gratuíto até a fase de comercialização do produto
Técnico: Engine Peer to Peer; Módulo de criação de conteúdo pela comunidade e API’s
Complementares
Serviços: Disponibidade de um conjunto de ferramentas integradas em um processo
de desenvolvimento; tempo e espaço nos nossos servidores até o alfa teste e algum suporte técnico.
Marketing: Estrutura que permite a dualidade de idiomas e a facilidade de localização, conceituação e
generalização do mecanismo MLM.
Pacote Complementar de Marketing Opcional (Pago)
Ajuda no beta e contrato de publisher para o Brasil e para o exterior.
Transferencia para as Universidades
Pacote Técnico MMOP² SDK
10 pacotes, em 2 anos (5 + 5), para universidades brasileiras e com palestras a serem
administradas para professores.
A seleção deverá ser administrada pela FINEP ou outra agência governamental.
Extrapolando o período de 24 meses do Edital
O edital cobre um período de 24 meses mas, a nossa proposta, através de contratos a serem
firmados com as agencias indicadas pela Finep, permitirão que o projeto extrapole o periodo do
edital em pelo menos mais 48 meses. Dependendo dos resultados comerciais alcançados,
esta metodologia poderá ser estendida por um período ainda maior e desta maneira
contribuir eficazmente e substantivamente para o circulo virtuoso citado no objeto da nossa
proposta.
Considerações para os contratos a serem firmados
A Olympya suportará as empresas através de treinamento inicial de uma semana em
sua sede no Rio de Janeiro.
A Olympya responderá dúvidas por e -mail em uma frequencia a ser definida, caso a caso,
e dependendo do status e do andamento do projeto.
Trimestralmente poderá existir uma reunião de trabalho na sede da Olympya.
O suporte grátis será de no máximo dois anos a partir da entrega da licença.
No caso das Universidades será ministrado um mínimo de duas palestras anuais por
dois anos.
Todas as empresas que receberem o pacote gratuíto assinaram contrato com a
agencia fomentadora e com a Olympya.
A Olympya a seu critério poderá estender o suporte ao desenvolvimento para outras áreas
não coberta pelo edital atravé de contartos específicos aserem firmados entre as partes
A Olympya poderá contratar terceirizar o suporte a esta atividade
Contrapartida não financeira no período posterior ao Edital
Suporte
pós Edital
Universidades
Grupo 1
Grupo 2
Total de
Palestras
Total
Acumulado
Empresas-20
Licenças
Ano1 - 2
Ano2 - 6
Ano 3 - 12
Total
Suportado
Total Acc
2009
1Q
2
2010
2Q
3Q
4Q
2
2
2
1Q
2011
2Q
3Q
4Q
1Q
2012
2Q
3Q
4Q
1Q
2Q
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
3Q
4Q
2
2
2
2
4
4
4
4
4
4
2
2
2
2
2
4
6
8
12
16
20
24
28
32
34
36
38
40
40
40
2
2
2
2
2
6
2
6
2
6
6
6
12
6
12
6
12
6
12
12
12
12
12
18
56
18
74
18
92
18
110
12
122
12
134
12
146
12
158
2
2
2
4
2
6
2
8
8
16
8
24
8
32
6
38
Universidades: Dois grupos de 5 licenças grátis com
direito a 4 palestras em 2 anos.A preparação e a
atualização das palestras mais o custo de deslocamento
d estadia e outros é estimado em R$
2500 por palestra
Empresas: O suporte total estimado por
Total
10000
trimestre, por empresa é
de
R$
2000 Total
31600
Total a ser
Provisionado pela
Olympya para o
período pós edital
é de:
R$
416000
Anexo II.A – Informações Gerais
A OLYMPYA – Nome inspirado em OLYMPIA, cidade grega berço das Olimpíadas
http://olympya.com
Empresa localizada no Rio de Janeiro
Fundada em 2000 por engenheiros da PUC-Rio de Janeiro
o Paulo R. R. Mattos – Engenheiro de computação PUC/RJ e Mestre e m
Computação Gráfica pela PUC/RJ
o Paulo R. C. Mattos – Engenheiro de Telecomunicações PUC/RJ com Diversos cursos
de pós-graduação nos EUA ( Penn State, MIT, Pace ). Trabalha com TI e
Telecomunicações desde 1967 (Marinha, ITT, IBM, PC I/ Lexmark) e em consultoria
técnica e administrativa desde 2002 ( Nexx Associates: A J.V between Computer
Associates and Laxa, Infratec and Bramin)
o Daniele R. Mattos – Engenheira de Computação – PUC/RJ, MBA em Marketing pela
FGV e curso de extensão na NYU
O objetivo principal da empresa e desenvolver e operar softwares através da Internet para o
Mercado mundial
Estratégias
o
o
o
o
Foco inicial: Games on-line MMO
Fusão do modelo tradicional studio & publisher, o que é possível no mundo MMO
Linha de games cobrindo de crianças a adultos
Plataforma Java
Dados gerais sobre a empresa
Capital social totalmente integralizado pelos sócios.
Atividade principal da empresa: Desenvolvimento de programas de informática (Código
722)
Estamos ocupando uma área de 60 metros quadrados e, em regime de tempo integral e ou
tempo parcial, e através de parcerias e trabalho remoto temos 16 pessoas trabalhando em
nossos projetos. http://olympya.com - Team
Os capítulos seguintes deste documento demonstram claramente o esforço que a Olympya
despendeu em pesquisa e desenvolvimento , totalmente suportado pelos sócios e por
receitas da Olympya provenientes de diversos clientes. (Franchising do Tournament games,
Telework, Modellare, K2, Nexx Associates, HIILS, Bramin, Insideware, Servitec e Infratec)
- http://olympya.com - Partners . Este investimento não está sendo considerado na
contrapartida da proposta agora submetida mas, o conhecimento adquirido no mercado e
no desenvolvimento de seus produtos é um dos pilares que suportaram a conceituação da
proposta. Os nossos parceiros IME-USP e IMPA colocarão os outros dois pilares que
permitiram formar o tripé que sustenta o M²LS
PRODUTOS & SERVIÇOS, PROJETOS & PARCERIAS
Produtos:
Olympya Games
A Olympya fez um acordo com uma empresa americana e criou o Site Olympya Games para
se envolver nas dificuldades de colocar um produto no mercado. O produto vem sendo
desenvolvido e melhorado desde 1997. O objetivo é colocar disponível na Internet a mesma
emoção do jogos clássicos Cards & Arcades Games.
Olympya Games - www.olympya.com
e http://olympya.com - Games
o Público alvo: Casual/Moderate gamers (73%)
o Franquia de uma empresa americana
o Diversos casual games divididos em torneios
o Gameplay
Bônus de $10 após sign in
Há torneios com taxa de entrada e gratuitos
Usuário faz cash-in após gastar o bônus inicial
Usuário reverte ganhos através do cash-out
Aprendizado: Produtos que usam a Web podem muito fácilmente se envolver em
despesas de marketing que não tem pay back e que podem colocar a empresa fora do
mercado.
Estratégia: As despesas de marketing no FutWeb estão 100% vinculadas a receitas
através da pirâmide e do site de leilões com bens reais e dinheiro virtual
Serviços
Desde sua fundação a Olympya tem investido e sobrevivido fundamentalmente através de
recursos otiundos dos sócios e por receitas de diversos serviços provenientes de vários
clientes. (Franchising do Tournament games, Telework, Modellare, K2, Nexx Associates,
HIILS, Bramin, Insideware, Servitec e Infratec)
Projetos & Parcerias
FutWeb
Um jogo estratégico de futebol on line onde o usuário é o proprietário, o gerente, o técnico e
o capitão do time com possibilidade de interação em tempo real, através dos comandos
táticos. Esta funcionalidade permite que este jogo seja classificado como um RTS (Real
Time Strategy).
O produto vem sendo desenvolvido a seis anos, sendo que no ultimo ano conseguiu em parceria
com o IMPA aprovar um projeto de bolsas no CNPq no total de R$148.00,00. A parceria com
o IMPA evoluiu e foi ampliada envolvendo a USP
www.futweb.com.br e http://olympya.com - Games
o Público alvo: Moderate/Hard-Core gamers (71%)
o Produto em desenvolvimento pela Olympya
o Usuário é o treinador, gerente e dono de um clube de futebol virtual
o MMOG estratégico de futebol
ALGUNS FEATURES DO FUTWEB
User Management
?
?
?
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?
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?
?
?
Teams Management
Registration
Authentication
Billing
Tickets
Forums
E-mails
Community
Ticket ranking
News
User manual
Players Management
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?
?
?
?
?
Life Cycle
Updates attributes
Record statistics
Generate rankings
Salaries
Evolution
Persistence
?
?
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Matches
Championships Management
?
?
?
?
Matches scheduling
Statistics
Rankings
Goods Transactions
Streaming
Simulation (physics & animations)
Real-time rendering
Sound effects
AI
Network
Statistics
Players Transactions
?
?
Auctions
Loans
Admin
?
?
?
Auctions
Life cycle
Statistics
Salaries
Cash flow
Rankings
Persistence
Authentication
Monitoring
Management
Partners
?
?
Banners
Tickets
A sua programação é toda em Java e gostaría mos de destacar alguns atributos e diferenciais que
serão usados como ponto de partida para a generalização e construção do M²LS:
A - Técnica
Engine – 3D Proprietário feito em Java
o Peer to Peer totalmente modular
o Baixo uso de CPU e pouca utilização de banda
o Processamento distribuído entre cliente e servidor
Multiplicidade de Idiomas
o O desenho permite que usuários com idomas diferentes joguem entre si
o O que torna a localização muito simples
Modulo para a comunidade criar conteúdo
B - Interface com o Usuário
o Site de Leilões com bens reais e dinheiro virtual
o Visualização TV like
o Campeonato com premiações estará sempre e a qualquer hora disponível
C - Estratégia de Marketing e comercialização desenhada e incluída no produto
o Conceituação MLM ( Multi level Marketing)
o Não será necessário CD, on demand download
o Preview para capturar futuros usuário e iniciar o MLM sem despesas significativa de
marketing
o Operação Centralizada e através de Licenciamento
o Possibilidades de prêmios para a comunidade
Aprendizado: Sem tradição e sem um publisher internacional, um game AAA visando o
Mercado mundial dificilmente conseguirá ser feito no Brasil sem ajuda das universidades
e do Governo.
Estratégia: Projeto CNPq e parcerias com IMPA e USP
Brasília Tropicalis
Brasilia Tropicalis é um jogo single-player em 1ª e 3ª pessoa do gênero stealth hunter.
O stealth hunter emerge da combinação entre os gêneros stealth action (melhor
representado pelo jogo Splinter Cell) e hunter (iconizado por Deer Hunter). Jogos stealth action
exploram o tema da espionagem, usando medidores de furtividade – tanto sonora
quanto visual – para determinar o quanto o jogador se expõe aos inimigos. Jogos hunter
consistem de animais selvagens atuando como alvos para um personagem armado. Esses dois
conceitos, unidos a uma filosofia de não-violência, compõem o design de Brasilia Tropicalis.
Brasilia Tropicalis também capitaliza sobre a crescente difusão do social computing –
um método de programação de sistemas baseado na avaliação dos próprios usuários.
Jogadores podem postar as fotos que tiram no jogo em um único site central. Essa galeria é
acessível por todos os usuários, que avaliam as fotos e participam de campeonatos temáticos.
Além da não-violência e da comunidade, o terceiro pilar sobre o qual BrasiliaTropicalis se sustenta é
o didatismo. Ao contrário de jogos que se valem do elemento didático fora de contexto ou inserido
no gameplay de maneira arbitrária, Brasilia Tropicalis aproveita as peculiaridades de seu gênero – o
usuário tem acesso a dados sobre a fauna brasileira queele poderá usar em seu benefício direto (i.e.
informações sobre os hábitos alimentares ou padrões migratórios de uma espécie auxiliam na sua
captura em foto).
www.brasilia-tropicalis.com.br e http://olympya.com - Games
Três profissionais conseguiram desenvolver uma idéia inovadora muito bem apresentável.
Ganharam o premio Jogos BR 2006 e a Olympya, planeja transformar o Demo em produto a nível
internacional.
Para isso pretende usar o Engine do FutWeb e diversos outros atributos existentes no referido
produto.
O objetivo é que este produto seja o primeiro usuário doM²LS a Plataforma que esta sendo
proposta, a Finep, neste edital, em uma parceria USP, IMPA e a OLYMPYA.
Aprendizado: Na área de games, idéias inovadoras podem ser criadas e desenvolvidas
até o nível de demo, bastante simples, por um grupo muito pequeno de profissionais.
Tranformá-lo em um produto competitivo a nível mundial é um desafio dificílimo de ser
vencido sem uma estrutura de suporte.
Estratégia: Procurar uma parceria para criar AAA demo ou para suportar o
desenvolvimento do produto.

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