Regras_Futebol - Urece Esporte e Cultura

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Regras_Futebol - Urece Esporte e Cultura
Disponibilizado pela Urece Esporte e Cultura
www.urece.org.br
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
1
FEDERAÇÃO INTERNACIONAL DE
ESPORTES PARA CEGOS
REGRAS DE FUTSAL
2005-2009
CATEGORIAS
B1 e B2/B3
Traduzido e revisado por:
Vanessa Cristine Rodrigues
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
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Atualizadas: Out 2005
Traduzidas: Jan 2006
ÍNDICE
CATEGORIA B1 – REGRAS DO JOGO
Regra
Página
1
A quadra de jogo
5
2
A bolas
9
3
O número dos jogadores
10
4
O equipamento dos jogadores
13
5
O árbitro
15
6
O segundo árbitro
16
7
O cronometrista, o terceiro árbitro e o locutor
17
8
A duração da partida
19
9
O início e reinício do jogo
21
10
A bola em jogo ou fora do jogo
23
11
A forma de pontuação
24
12
As faltas e a conduta antidesportiva
24
13
Os tiros livres
28
14
As faltas acumulativas
30
15
O penalti
32
16
O arremesso lateral
33
17
O tiro de meta
35
18
O tiro de canto
36
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3
Procedimento para determinar o vencedor de uma partida
38
Considerações da IBSA e adaptações das regras de Futsal da FIFA 40
Características Gerais das vendas
42
Perguntas e respostas oficiais da IBSA
45
CATEGORIA B2/B3 –REGRAS DO JOGO
50
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1
A quadra do jogo
A quadra e suas características estarão determinadas na figura abaixo:
LARGURA: MÁXIMO 22 METROS
MÍNIMO 18 METROS
COMPRIMENTO :
5 METROS
2 METROS
AREA DO GOLEIRO
SEGUNDA MARCA DO PÊNALTI
8 METROS
CÍRCULO CENTRAL
ÁREA DO PÊNALTI
6 METROS
BANDAS LATERAIS
MÁXIMO: 42 METROS
LINHA MÉDIA
MARCA DO PÊNALTI
6 METROS
MÍNIMO: 38 METROS
A
quadra
de jogo
deve ser sempre descoberta para melhor acústica dos jogadores.
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Em situações climatológicas fora do controle do comitê organizador, (chuvas
persistentes, ventos fortes, e outros) deve-se contar em segunda instância
com uma quadra de jogo coberta com as características similares, a qual
também poderá ser de madeira, borracha sintética ou similar, com o objetivo
de assegurar a continuação da competição.
Esta segunda opção de quadra deverá ser vistoriada e aprovada pelo
Delegado Técnico da IBSA e o Comitê organizador antes do início da
competição.
O Delegado Técnico da IBSA e o Comitê Organizador se certificarão que a
iluminação artificial da quadra seja adequada para a disputa de partidas
noturnas.
DIMENSÕES:
A quadra deverá ser retangular e seu comprimento deve ser sempre maior
que sua largura.
PARTIDAS INTERNACIONAIS
COMPRIMENTO
LARGURA
42 metros (máxima)
22 metros (máxima)
38 metros (mínima)
18 metros (mínima)
MARCAÇÃO
A quadra deverá ser marcada com linhas. Tais linhas pertencem às áreas
que elas demarcam.
As duas linhas laterais do jogo serão chamadas de bandas laterais e serão
marcadas com barreiras ao longo de toda sua extensão e 1 metro além de
ambas linhas de meta nos dois lados da quadra, as bandas deverão ter entre
1 m e 1,20 m de altura e deverão ter uma angulação máxima de 10º pra fora
da quadra.
As duas linhas mais curtas se chamarão linhas de meta.
Todas as linhas deverão ter 8 cm de largura. A superfície estará dividida em
duas metades por uma linha média, denominada linha do meio campo.
O centro da superfície deverá estar indicado com um ponto, situado no
centro da linha de meio campo, ao redor da qual se traçará um círculo com
um raio de 3 m.
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MARCAÇÃO DAS ÁREAS DE ORIENTAÇÃO
Nas bandas laterais, a 10 m aproximadamente das linhas de meta, serão
marcadas na parte superior, linhas de 8 cm de largura, de forma que a
quadra fique dividida em três áreas de orientação (ver anexos).
ÁREA PENAL
A área penal, situada em ambos extremos da quadra, será demarcada da
seguinte forma:
Serão traçadas duas linhas imaginárias de 6 metros de comprimento, desde
o exterior de cada trave e perpendiculares à linha de meta; ao final destas
linhas será traçado um quarto de círculo em direção a banda lateral mais
próxima, que terá, cada um, um raio de 6 m a partir da parte exterior da
trave. A parte superior de cada quarto de círculo se unirá mediante uma linha
de 3,16 m de comprimento, paralela a linha de meta entre as traves.
ÁREA DO GOLEIRO
Serão traçadas duas linhas imaginárias de 1 m de comprimento, desde o
exterior de cada trave e paralela à linha de meta, estas linhas estarão unidas
com duas linhas paralelas de 2 m de comprimento até o interior da quadra de
jogo e unida a esta estará uma linha reta de 5,16 m de comprimento e
paralela à linha de meta.
MARCA DO PÊNALTI
Será desenhada uma marca a 6 m de distância do ponto médio da linha
entre as traves e eqüidistantes destas.
MARCA DO DUPLO PÊNALTI
Será desenhada uma segunda marca a 8 m de distância do ponto médio da
linha entre as traves e eqüidistantes destas.
ÁREA DO CHAMADOR:
Atrás do gol haverá uma área livre de obstáculos para o deslocamento dos
chamadores.
MARCA DO TIRO DE CANTO
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Na junção da banda lateral com a linha de meta em direção ao gol será
marcada uma linha de 8 cm de largura e 20 cm de comprimento, saindo da
linha de meta ao exterior da quadra de jogo. (Ver pág. 5)
ÁREA DE SUBSTITUIÇÃO
As substituições poderão se realizar por uma porta central situada em frente
à mesa do cronometrista ou pela linha de meta de seu gol, no caso de não
existir a porta central.
AS TRAVES DE GOL
As traves serão de cor branca e ficarão localizadas no centro de cada linha
de meta.
Consistirão em duas traves verticais, eqüidistantes dos cantos e unidos na
parte superior por um travessão horizontal.
A distância (medida interior) entre as traves será de 3 m e a distância da
borda inferior do travessão do solo será de 2 m.
As traves e o travessão terão a mesma largura e espessura, 8 cm. As redes,
que deverão ser de fibra, juta ou nylon, se engancharão na parte posterior
das traves e no travessão, e na parte inferior deverá estar apoiada a alguma
barra ou a qualquer suporte adequado.
A profundidade das traves, sendo o lado interno de ambas traves até o
exterior da quadra, deverá ser de ao menos 80 cm na parte superior e de 1
m ao nível do solo.
SEGURANÇA
Poderão ser utilizadas traves portáteis, mas elas deverão estar seguramente
fixadas no solo durante o jogo.
A SUPERFÍCIE DE JOGO
A quadra poderá ser de cimento, grama natural ou ainda grama sintética e
deverá ser plana, lisa e não abrasiva. Deve-se evitar o uso de concreto ou
asfalto.
DECISÕES
• Decisão 1
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Caso as linhas de meta medirem de 15 a 16 metros, o raio do quarto de
círculo da área penal será de 4 m. Dado esta situação, a marca do pênalti
não se situará no arco da área penal, mas sim igualmente a 6 m do ponto
entre as duas traves.
2
A BOLA
PROPRIEDADES E MEDIDAS
A bola:
•
•
•
•
•
Deverá ser esférica;
Deverá ser de couro ou outro material adequado;
Terá circunferência mínima de 60 cm e máxima de 62 cm;
Terá um peso superior a 510 g e inferior a 540 g no início da partida;
Terá uma pressão equivalente a 0,4 – 0,6 atmosferas (400 – 600
g/cm2) ao nível do mar;
• O sistema de som deverá ser interno para permitir uma trajetória
regular da bola de maneira que quando este gire sobre si mesmo ou
em forma centrífuga, mantenha o som e a segurança dos jogadores.
SUBSTITUIÇÃO DE UMA BOLA DEFEITUOSA
Se a bola é rompida ou danificada durante uma partida:
• O jogo deverá ser interrompido;
• Será reiniciado o jogo mediante um “bola ao chão”, executado com
uma nova bola e no lugar onde ocorreu o dano da primeira bola.
Se a bola perde o som durante uma partida:
• Não será necessário parar o jogo;
• O árbitro deverá pegar a bola e rapidamente balançá-la para que ela
emita o som novamente.
Se a bola se rompe, se danifica ou perde o som em um momento que
não está em jogo (início e reinício de partida, tiro de meta, tiro de canto,
tiro livre, pênalti, arremesso lateral ou duplo pênalti).
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• A partida será reiniciada conforme a regra.
A bola não poderá ser substituída durante a partida sem a autorização
do árbitro.
DECISÕES
Decisão 1:
• Em partidas de competições da IBSA e/ou em partidas amparadas
pelas organizações filiadas a IBSA, as bolas utilizadas deverão ser
oficiais da IBSA.
3
O NÚMERO DE JOGADORES
JOGADORES
A partida deverá ser disputada por duas equipes formadas por no máximo 5
jogadores cada uma (4 serão cegos totais (B-1) e 1 goleiro que poderá ser
vidente ou deficiente visual (B-2 ou B-3)), que também atuará como um guia
(ver anexo II).
A inscrição de cada equipe deverá estar composta por 13 representantes
com as seguintes funções: 8 jogadores (B1), 2 goleiros, 1 técnico, 1
assistente técnico, 1 médico ou fisioterapeuta.
PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIÇÃO
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Em qualquer competição oficial da IBSA, ou ainda de alguma federação ou
associação nacional filiada a essa, serão permitidas a utilização de jogadores
reservas.
O número máximo permitido de jogadores reservas é de 4 jogadores e 1
goleiro.
É permitido um número ilimitado de substituições. Um jogador que foi
substituído poderá reingressar na quadra no lugar de outro jogador.
Uma substituição pode ser realizada sempre que a bola não estiver em jogo
e devem ser observadas as seguintes condições:
• O cronômetro deverá estar parado;
• A substituição deverá ser anunciada pelo sistema de som (locução),
expressando o numero do jogador que sai e o número do jogador que
entra;
• O jogador sairá da quadra pela área de substituição de sua própria
equipe;
• O jogador entrará na quadra pela área de substituição somente quando
o jogador que sair já tiver ultrapassado completamente a área de
substituição, além de ter sido autorizado pelo árbitro a entrar;
• O jogador substituto está sujeito à autoridade e jurisdição dos árbitros
estando ele jogando ou não;
• A substituição foi completamente realizada quando o jogador reserva
entrar em quadra, momento em que ele se converte a jogador de
quadra, assim como o jogador a quem o substituiu deixa de ser.
INFRAÇÕES / SANÇÕES
Caso um jogador reserva entra em quadra antes que o jogador que ele está
substituindo tenha saído completamente:
• O jogo será interrompido;
• O jogador reserva receberá o cartão amarelo e será ordenado para que
saia da quadra;
• O jogo será recomeçado com um tiro livre a favor da equipe contrária
no lugar de onde estava a bola quando o jogo foi interrompido. Caso a
bola esteja dentro da área penal, o tiro livre deverá ser cobrado na
linha da área penal, no ponto mais próximo ao lugar de onde estava a
bola no momento em que o jogo parou.
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DECISÕES
• Decisão 1:
O goleiro não poderá ser substituído no momento de um pênalti ou duplo
pênalti, exceto quando há uma lesão ou contusão comprovada pelo árbitro
e confirmada pelo médico da organização ou, em sua ausência, o médico
ou massagista da equipe.
• Decisão 2:
O jogador que tenha acumulado 5 (cinco) faltas pessoais durante uma
partida deverá ser substituído imediatamente, não podendo voltar para a
partida, porém o jogador pode permanecer no banco de reserva.
• Decisão 3:
O jogador que foi expulso com cartão vermelho durante a partida poderá
ser substituído (conforme a regra) não podendo permanecer no banco de
reserva.
• Decisão 4:
São necessários cinco jogadores (4 jogadores e 1 goleiro) para iniciar a
partida.
• Decisão 5:
Em caso de expulsão ou lesão de vários jogadores, a partida será
suspensa quando permanecerem em quadra menos de 3 jogadores em
uma ou ambas equipes (incluindo o goleiro).
• Decisão 6:
Atribuições do capitão:
Representar sua equipe durante a partida, ser o responsável em dirigir-se
ao árbitro e demais oficiais, além de manter a boa conduta desportiva de
seus companheiros.
O capitão deverá se diferenciar do restante de seus companheiros através
de um bracelete em um de seus braços.
Se o capitão abandonar a quadra, ele deverá nomear um novo capitão
que assumirá suas funções.
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4
O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES
SEGURANÇA
Os jogadores não devem utilizar nenhum equipamento ou vestir nada que
traga perigo tanto para eles mesmos quanto para os demais jogadores
(incluindo qualquer tipo de jóia)
EQUIPAMENTO BÁSICO
O equipamento básico obrigatório de um jogador será:
• Camiseta;
• Calção Curto – caso utilizem bermudas térmicas, estas deverão ter a
mesma cor do calção;
• Meias;
• Caneleiras;
• Calçado – o único tipo de calçado permitido são os tênis de lona ou
couro branco, assim como tênis de treinamento com sola de borracha
ou outro material similar. O uso de calçados é obrigatório.
EQUIPAMENTO PARA JOGADORES B1
Além dos equipamentos básicos, os jogadores B1 deverão usar:
• Tampão oftalmológico em ambos olhos (optativo para os jogadores que
tenham prótese);
• Vendas de material absorvente com proteção acolchoada na área
frontal e parietal. A venda oficial será entregue pelo Comitê
Organizador e supervisionado pelo Delegado Técnico da IBSA;
• Testeira (opcional).
CAMISETA
• Utilizarão obrigatoriamente camisetas com números nas costas,
devendo ter cada jogador da mesma equipe números diferentes;
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• Também será obrigatório o contraste das cores entre o número e a
camiseta.
Em partidas internacionais o número das costas também deve estar
presente na parte frontal da camiseta ou calção, porém poderá ser em um
tamanho menor.
CANELEIRAS
• Deverão estar cobertas completamente pelas meias;
• Deverão ser de um material apropriado (borracha, plástico ou um
material similar);
• Deverão proporcionar um grau razoável de proteção.
GOLEIROS
• Os goleiros poderão utilizar calças compridas;
• Cada goleiro vestirá cores que o diferenciem dos demais jogadores e
árbitros.
INFRAÇÕES / SANÇÕES
Em caso de qualquer infração na presente regra:
• O árbitro ordenará ao jogador infrator que abandone a quadra para que
coloque em ordem seu equipamento ou obter o item que falta. O
jogador poderá voltar a quadra somente depois de ter se apresentado
antes a um dos árbitros, que terá que certificar que o equipamento do
jogador está em ordem. O jogador poderá retornar em quadra somente
quando a bola não estiver em jogo.
DECISÕES
Decisão 1:
Não será autorizado o uso de venda que possa colocar em risco, segundo
critérios da arbitragem, a integridade física do jogador ou do restante dos
atletas.
5
O ÁRBITRO
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A AUTORIDADE DO ÁRBITRO
Cada partida será controlada por um árbitro, o qual terá a autoridade total
para cumprir as regras do jogo naquela partida em que foi nomeado, desde o
momento em que ele entra no recinto onde se encontra a quadra até o
momento em que o abandona.
DIREITOS E OBRIGAÇÕES
O árbitro:
• Fará cumprir as regras do jogo;
• Permitirá que o jogo continue quando a equipe que sofreu algum tipo
de infração esteja sendo beneficiada por alguma situação de
vantagem, e deverá punir a equipe infratora quando essa situação de
vantagem não se efetivar;
• Tomará nota e informará às autoridades competentes de todos os
incidentes ocorridos antes, durante e depois da partida, e das medidas
disciplinares tomadas contra jogadores, chamadores ou membros
oficiais das equipes;
• Atuará como cronometrista caso este oficial não esteja presente;
• Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida em caso de infração
às regras de jogo ou por qualquer tipo de interferência externa;
• Tomará medidas disciplinares contra jogadores, chamadores ou oficiais
das equipes que cometam faltas merecedoras de repreensão ou
expulsão;
• Não permitirá que pessoas não autorizadas entrem na quadra;
• Interromperá o jogo se julgar que algum jogador tenha sofrido uma
lesão grave e permitirá que o retirem da quadra;
• Caso julgue que o jogador está levemente lesionado, permitirá que o
jogo continue até que a bola esteja fora de jogo;
• Assegurará que a bola utilizada corresponda às exigências da regra II
• Deverá reiniciar a partida depois de cada infração;
• Assegurará o silêncio na quadra, através do sistema de som (locução).
• Verbalizará ou sinalizará de forma clara à mesa do cronometrista às
ações que acontecerem durante o desenvolvimento do jogo (ver
anexos);
• Controlará o equipamento dos jogadores antes do início da partida, nas
substituições, no início do segundo tempo, nos tempos extras ou
quando julgar conveniente;
• Deverá estar atento quanto a colocação correta das vendas e tampões
oftalmológicos durante todo o desenvolvimento do jogo, podendo deter
a partida uma vez que a bola não esteja em jogo, para corrigir a
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posição da bandagem e vendas do jogador que considerar oportuno,
solicitando ao médico da competição a colocação de novos tampões e
vendas, caso entenda ser necessário;
• Aplicará as regras nos terços de orientação:
1º. Terço defensivo (goleiro)
2º. Terço médio (Técnico)
3º. Terço ofensivo (chamador)
DECISÕES DO ÁRBITRO
As decisões do árbitro sobre as situações relacionadas com o jogo são
definitivas.
DECISÕES
Decisão 1:
Se o árbitro principal e o segundo árbitro apitarem simultaneamente uma
falta e houver um desacordo em qual equipe receberá a infração,
prevalecerá a decisão do árbitro principal.
Decisão 2:
O árbitro principal e o segundo árbitro têm direitos de impor uma advertência
ou uma expulsão, mas caso exista um desacordo entre eles, prevalecerá a
decisão do árbitro principal.
6
O SEGUNDO ÁRBITRO
OBRIGAÇÕES
Será designado um segundo árbitro, que se situará do lado oposto ao que
controla o árbitro principal e estará equipado também com um apito.
O segundo árbitro ajudará o árbitro a dirigir o jogo conforme suas regras.
ALÉM DISSO, O SEGUNDO ÁRBITRO:
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Controlará os 5 minutos das expulsões de jogadores, caso o cronometrista
não esteja presente.
Controlará os minutos solicitados nos tempos técnicos, caso não contarem
com a presença do cronometrista.
Caso uma intervenção indevida ou conduta incorreta do segundo árbitro, o
árbitro principal realizará suas funções, tomará as disposições necessárias
para que seja substituído e notificará o acontecido aos organismos
competentes, nas formas e prazos determinados pelos regulamentos de
competição autorizados por IBSA.
DECISÕES
Decisão 1:
Em partidas internacionais é obrigatória a presença de um segundo árbitro.
7 O CRONOMETRISTA, O TERCEIRO ÁRBITRO E O
LOCUTOR
OBRIGAÇÕES
Serão necessários em uma partida um cronometrista, um locutor e um
terceiro árbitro. Estarão localizados no exterior da quadra, na altura da linha
do meio campo, no mesmo lado dos bancos de reserva.
O cronometrista receberá um cronômetro adequado e equipamentos
necessários para controlar o acúmulo de faltas, que será fornecido pela
associação ou clube sede da partida.
O CRONOMETRISTA
• Controlará que a partida tenha a duração estipulada na regra 8 para
isso:
- Acionará o relógio (cronômetro) quando iniciar a partida;
- Deterá o relógio (cronômetro) somente em casos de tempos
técnicos, tempos do árbitro, assistência médica, substituições,
pênaltis ou duplos pênaltis.
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DOIS MINUTOS FINAIS:
Nos últimos dois minutos de cada tempo, o cronometrista deterá o
cronômetro também em casos de:
- Tiro livre
- Arremesso lateral
- Tiro de meta
- Tiro de canto
Voltará a acioná-lo uma vez que a bola se colocar em movimento.
• Marcará o minuto de tempo técnico;
• Marcará os 5 minutos de punição da expulsão do jogador;
• Anunciará com um apito ou algum sinal acústico diferente do árbitro, o
final do primeiro tempo, da partida, da prorrogação e do minuto do
tempo técnico;
• Registrar todos os tempos técnicos que solicitarem cada equipe e
informará aos árbitros e às equipes; indicará a autorização de um
tempo técnico quando for solicitado pelo técnico de uma das equipes
(Regra 8);
• Registrar as primeiras 3 (três) faltas acumulativas cometidas por cada
equipe assinaladas pelos árbitros em cada tempo e colocará um sinal
visível sobre a mesa do cronometrista para informar tal circunstância;
• Registrar as 5 (cinco) faltas pessoais cometidas pelos jogadores
durante o transcurso da partida;
• Anotará os números dos jogadores que marcam os gols;
• Tomará nota dos números e nomes dos jogadores, chamadores ou
oficiais das equipes que tenham sido advertidos ou expulsos;
• Assegurará o silêncio do público através do sistema de som (locução).
Em caso de intervenção indevida do cronometrista, o árbitro dispensará seus
serviços, tomará as disposições necessárias para que seja substituído, e
notificará o acontecido aos organismos competentes, nas formas e prazos
determinados pelos regulamentos da competição autorizados pela IBSA.
TERCEIRO ÁRBITRO
O terceiro árbitro terá por missão:
• Substituir qualquer um dos dois árbitros caso um destes não estiver em
condições de continuar a partida;
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• Ser o responsável em ajudar nos procedimentos de substituições
durante uma partida;
• Ter a autoridade de controlar o equipamento dos jogadores reservas
antes que entrem na quadra. Caso tal equipamento não corresponda
às regras do jogo, não permitirá que se efetue tal substituição;
• Estar autorizado a informar ao árbitro principal ou segundo árbitro se
observar alguma conduta imprópria de alguma pessoa do banco de
reserva.
Em caso de intervenção indevida do terceiro árbitro, o árbitro dispensará
seus serviços, tomará as disposições necessárias para que seja substituído,
e notificará o acontecido aos organismos competentes, nas formas e prazos
determinados pelos regulamentos da competição autorizados pela IBSA.
O LOCUTOR
• Estará situado na mesa do cronometrista;
• Informará sempre que o jogo tiver parado, todas as incidências: faltas,
substituições, tempos técnicos e demais situações que se darão
durante o desenvolvimento da partida, inclusive se existem
substituições durante o transcurso de tempos técnicos ou desde a
finalização do primeiro tempo até o início do segundo tempo, anunciará
tais substituições;
• Será o meio para solicitar silêncio ao público segundo indicação do
corpo de arbitragem.
DECISÕES
Decisão 1:
Em partidas internacionais é obrigatória a presença de um cronometrista, de
um terceiro árbitro e do sistema de som (locução).
8
A DURAÇÃO DA PARTIDA
TEMPO DE JOGO
A partida durará dois tempos iguais de 25 minutos cada um.
A cronometragem será feita por um cronometrista, cujas funções estão
especificadas na regra 7.
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A duração de cada período deverá se prolongar para permitir a execução de
um pênalti ou duplo pênalti.
TEMPO TÉCNICO
As equipes terão direito a solicitar um minuto de tempo técnico em cada um
dos períodos. Deverá respeitar as seguintes condições:
• Os técnicos das equipes estão autorizados a solicitar um minuto de
tempo técnico ao cronometrista;
• O minuto de tempo técnico será concedido unicamente quando as
equipes solicitantes estiverem com posse de bola;
• O cronometrista concederá o tempo técnico quando a bola estiver fora
de jogo, utilizando o apito ou sinal acústico diferente do utilizado pelos
árbitros;
• Durante o tempo técnico, os jogadores deverão permanecer no interior
da quadra. Em caso de querer receber instruções de um oficial da
equipe, só poderão fazer através da borda da banda lateral na altura
do banco de reservas. Mas não poderão abandonar a quadra. Também
não será permitido que um oficial da equipe transmita informações
dentro da quadra;
• Caso uma equipe não solicite o tempo técnico que a corresponda no
primeiro período, ela continuará a desfrutar de apenas um minuto de
tempo no segundo período.
INTERVALO DO MEIO TEMPO
O intervalo entre os dois tempos não durará mais do que 10 (dez) minutos
DECISÕES
Decisão 1:
Em caso de não contar com a ajuda de um cronometrista, o técnico poderá
solicitar o tempo técnico ao árbitro.
Decisão 2:
Caso o regulamento da competição estipular que se deve jogar prorrogação
ao final do tempo regulamentado, não haverá tempo técnico na prorrogação,
salvo por uma equipe que ainda não tenha pedido tempo no segundo
período, nesse caso se deverá conceder o tempo técnico.
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O INÍCIO E REINÍCIO DO JOGO
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INTRODUÇÃO
Será lançada uma moeda e a equipe que ganhar o sorteio decidirá em qual
direção irá atacar durante o primeiro tempo da partida.
A outra equipe efetuará o tiro de saída para iniciar a partida.
A equipe vencedora do sorteio executará o chute de saída para iniciar o
segundo tempo.
No segundo tempo da partida, as equipes trocarão de lado e atacarão em
direção oposta.
Os reservas e oficiais das equipes se situarão do lado da quadra onde sua
equipe atua como defensora.
CHUTE DE SAÍDA
O chute de saída é uma forma de iniciar e reiniciar o jogo:
•
•
•
•
No começo da partida;
Após ter marcado um gol;
Ao começar o segundo tempo da partida;
Ao começo de cada tempo da prorrogação, quando for o caso.
Um gol pode ser marcado diretamente do chute de saída.
PROCEDIMENTO
• Todos os jogadores devem encontrar-se em seu próprio campo;
• Os jogadores da equipe contrária a aquela que efetua o chute de saída
deverão encontrar-se ao menos a 3 metros da bola até que ela esteja
em jogo;
• A bola estará imóvel na marca central da quadra;
• O árbitro dará o sinal;
• A bola entrará em jogo no momento em que ela for chutada e se mover
a frente;
• O jogador que efetuar o chute de saída não poderá tocar na bola pela
segunda vez antes que ela seja tocada por outro jogador.
Após a marcação de um gol, a equipe contrária efetuará o chute de saída.
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INFRAÇÕES / SANÇÕES
Caso o cobrador do chute de saída tocar a bola pela segunda vez antes que
ela tenha sido tocada por outro jogador:
• Será concedido um tiro livre indireto a equipe contrária, que será
lançado do lugar onde se cometeu a falta. Porém, se esta falta for
cometida dentro da área penal da equipe contrária, o tiro livre indireto
deverá ser executado na linha da área penal, no ponto mais próximo
do lugar onde se cometeu a falta.
Para qualquer outra infração do procedimento do chute de saída, ele deverá
ser repetido.
BOLA AO CHÃO
O ”bola ao chão” é uma forma de reiniciar o jogo depois de uma interrupção
temporária necessária, enquanto a bola estiver em jogo e não tenha
ultrapassado nem as bandas laterais nem as linhas de meta por qualquer
incidente não mencionado nas regras do jogo.
PROCEDIMENTOS
O árbitro deixará a bola cair no lugar onde estava quando o jogo foi
interrompido, exceto se a bola se encontrava no interior da área penal, cujo
caso se deixará cair a bola na linha da área penal, no ponto mais próximo de
onde ocorreu a parada da partida.
O jogo se reiniciará quando a bola tocar no solo.
INFRAÇÕES / SANÇÕES
A bola deverá ser jogada ao chão novamente se:
• Se for tocada por um jogador antes de tocar o chão;
• Se a bola sai da quadra depois de ter sido tocada no solo, porém sem
haver sido tocada por um outro jogador.
10 A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
22
A BOLA FORA DE JOGO
A bola estará fora do jogo se:
• Se ultrapassar completamente por uma linha de meta, tanto pelo ar ou
pelo solo, ou ainda por uma das bandas laterais, pelo ar;
• O jogo foi parado pelo árbitro;
• Tocar ou encostar o teto.
A BOLA EM JOGO
A bola estará em jogo em todos os outros momentos, inclusive se:
• Rebater nas traves ou travessão e se manter dentro da quadra;
• Rebater nos árbitros enquanto estes estiverem dentro de quadra;
• Rebater nas bandas laterais e permanecer na quadra.
DECISÕES
Decisão 1:
Caso se jogue em superfícies cobertas e a bola golpeia acidentalmente o
teto, se reiniciará o jogo com um arremesso lateral a favor do adversário do
último que tocou a bola.
O arremesso lateral será efetuado no ponto mais próximo da banda lateral do
lugar de onde se tocou no teto.
11 FORMA DE PONTUAÇÃO
GOL MARCADO
Um gol será marcado caso a bola ultrapasse totalmente a linha de meta
entre as traves e por baixo do travessão, sem que tenha sido levada, lançada
ou golpeada intencionalmente com a mão ou braço por qualquer jogador da
equipe atacante, incluindo o goleiro, e sempre que a equipe marcadora do
gol não tenha contrariado previamente as regras do jogo.
EQUIPE VENCEDORA
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
23
A equipe que marcou o maior número de gols durante a partida é a equipe
vencedora. Se ambas equipes marcarem o mesmo número de gols ou não
marcarem nenhum, a partida terminará empatada.
REGULAMENTO DA COMPETIÇÃO
O regulamento de uma competição poderá estipular uma prorrogação ou
outro procedimento para determinar o vencedor da partida em caso de
empate.
12 AS FALTAS E CONDUTA ANTIDESPORTIVA
Um jogador que durante uma partida cometer 5 (cinco) faltas pessoais,
deverá abandonar a quadra e poderá ser substituído imediatamente por
outro jogador, não podendo voltar a entrar na mesma partida.
As faltas e a conduta antidesportiva se sancionarão da seguinte maneira:
FALTA ACUMULATIVA E PESSOAL
TIRO LIVRE DIRETO
Será concedido um tiro livre direto à equipe adversária se um jogador
cometer uma das 8 (oito) faltas seguintes, de uma maneira que o árbitro
julgue imprudente, arriscado ou com o uso de uma força desproporcional:
• Dar ou tentar dar um chute no adversário;
• Derrubar um adversário ou tentar usando ambas pernas, de frente ou
por trás dele;
• Empurrar um adversário;
• Obstruir o adversário de maneira intencionada, perigosa ou violenta.
• Disputar a bola com os dois pés à frente do corpo;
• Golpear ou tentar golpear um adversário;
• Não dizer de forma clara e audível a palavra “voy” ou “go”, ou outra
palavra similar, no momento de buscar ou disputar a bola;
• Jogar, disputar ou buscar a bola com a cabeça baixa.
Será concedido assim mesmo um tiro livre direto à equipe adversária se um
jogador cometer uma das 6 (seis) faltas seguintes:
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
24
• Segurar o adversário;
• Deslizar-se para buscar a bola quando está sendo jogada ou vai ser
jogada por um adversário (entrada deslizante com os pés). Com
exceção do goleiro dentro de sua própria área, quando não por em
perigo a integridade física do adversário;
• Jogar a bola, levá-la, golpeá-la ou lançá-la com a mão ou braço
(esta disposição não é aplicável ao goleiro dentro de sua própria
área);
• Usar expressões verbais ou fazer com o objetivo de desorientar ou
enganar o adversário;
• Perturbar intencionalmente o silêncio durante o desenvolvimento da
partida;
• Cometer qualquer outra falta que não tenha sido previamente
mencionada na regra 12 onde o jogo seja interrompido para advertir
ou expulsar o jogador.
O tiro livre direto será cobrado do lugar onde se cometeu a falta.
Pênalti
Será concedido um pênalti caso um jogador cometer uma das faltas
mencionadas anteriormente dentro de sua área penal, independentemente
da posição da bola e sempre que esta última esteja em jogo.
Assim mesmo, será aplicado o tiro penal caso o goleiro jogar ou interferir no
jogo fora de sua área.
FALTA PESSOAL
Será aplicado o tiro livre indireto à equipe adversária se o goleiro cometer
uma das seguintes faltas:
• Após lançar a bola, ele a recebe novamente de um companheiro de
sua equipe sem que ela tenha atravessado primeiro a linha média
ou tenha sido tocada ou jogada por um adversário;
• Tocar ou controlar a bola com as mãos depois que ela tenha sido
passada deliberadamente para ele por um jogador de sua equipe;
• Tocar ou controlar com as mãos a bola que um jogador de sua
equipe tenha passado deliberadamente a ele de um arremesso
lateral;
• Tocar ou controlar, com as mãos ou os pés, a bola durante mais de
4 (quatro) segundos.
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
25
Será concedido assim mesmo um tiro livre indireto à equipe adversária, que
será cobrado do lugar onde se cometeu a falta, se o árbitro julgar que um
jogador:
•
•
•
•
Joga de uma forma perigosa;
Impeça que o goleiro lance a bola com as mãos;
Apóia-se nas bandas laterais durante a disputa de uma bola;
Imobiliza totalmente a bola com um ou ambos pés, estando a
mesma em condições de ser jogada, durante mais de 4 segundos.
O tiro livre indireto será cobrado do lugar onde se cometeu a falta, exceto se
a bola se encontrava no interior da área penal, nesse caso, a bola será
colocada na linha da área penal, no ponto mais próximo ao lugar de onde se
encontrava a bola quando o jogo parou.
Caso o goleiro, ao lançar a bola com os pés ou com a mão sem que ela
toque ou rebata primeiro em sua metade da quadra:
• Será aplicado um tiro livre indireto em favor da equipe contrária, de
qualquer ponto da linha do meio campo.
SANÇÕES DISCIPLINARES
Faltas que se aplicam advertência
Um jogador será advertido e será apresentado o cartão amarelo caso cometa
uma das seguintes faltas:
1.
2.
3.
4.
5.
É culpado por atitude antidesportiva;
Desaprova com palavras ou ações as falhas dos árbitros;
Infringe persistentemente as regras do jogo;
Atrasa deliberadamente o reinício do jogo;
Não respeita a distância regulamentar em um tiro de canto, arremesso
lateral, tiro livre ou tiro de meta;
6. Entra ou volta a entrar na quadra sem a permissão do árbitro ou
infringe o procedimento de substituição;
7. Abandona deliberadamente a quadra sem a permissão do árbitro.
Caso cometa uma destas faltas, o árbitro concederá um tiro livre indireto a
favor da equipe adversária, que será cobrado do lugar onde se cometeu a
falta (salvo quando se tenha cometido dentro da área penal, nesse caso se
executará na linha da área penal no ponto mais próximo do lugar onde se
cometeu a falta) e advertirá o jogador, sempre que não tenha cometido uma
infração mais grave às regras do jogo.
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
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Expulsões
Um jogador será expulso e receberá o cartão vermelho quando cometer uma
das seguintes faltas:
1.
2.
3.
4.
É culpado por um jogo brusco grave;
É culpado por uma conduta violenta;
Cuspir em um adversário ou em qualquer outra pessoa;
Impedir com a mão, intencionalmente, um gol ou uma oportunidade
clara de gol (isto não vale para o goleiro dentro de sua própria área);
5. Impedir um adversário de se mover em direção ao gol em uma
oportunidade clara de gol mediante uma falta sancionável com tiro livre
ou pênalti;
6. Emprega uma linguagem ofensiva grosseira ou obscena;
7. Recebe uma segunda advertência na mesma partida.
Caso o jogo se interrompa por causa de um jogador que cometeu uma das
faltas indicadas, o árbitro concederá um tiro livre indireto a favor da equipe
adversária, que será lançado no mesmo lugar onde ocorreu a falta (salvo no
caso da falta ter sido cometida dentro da área penal, que assim será
executado na linha da área penal no ponto mais próximo de onde ocorreu a
falta) e expulsará o jogador infrator, sempre que não tenha cometido uma
infração mais grave às regras do jogo.
FALTAS DOS OFICIAIS DA EQUIPE, CHAMADORES E ATLETAS
RESERVAS
Será cobrado um tiro livre indireto e será sancionada uma falta acumulativa à
equipe adversária se um oficial da equipe, chamador ou atleta reserva
cometer uma das seguintes faltas:
•
•
•
•
Não respeitar os terços de orientação do chamador e do técnico;
Desaprovar com palavras ou ações as falhas dos árbitros;
Perturbar o silêncio;
Não se comportar de forma responsável.
Caso o jogo se interrompa por causa das infrações indicadas, o árbitro
concederá um tiro livre indireto a favor da equipe adversária, que será
lançado no mesmo lugar onde ocorreu a falta (salvo no caso da falta ter sido
cometida dentro da área penal, que assim será executado na linha da área
penal no ponto mais próximo de onde ocorreu a falta).
DECISÕES
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
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Decisão 1:
Um jogador expulso não poderá voltar a jogar nem poderá sentar-se no
banco de reservas. Um jogador expulso em conseqüência de uma dupla
advertência ou por cartão vermelho direto, não poderá ser substituído
imediatamente. Um atleta reserva poderá substituir o jogador expulso e
entrar na quadra passados 5 minutos efetivos após a expulsão, salvo se
marca um gol antes que transcorram os 5 minutos, nesse caso, serão
aplicadas as seguintes condições:
• Se há 5 (cinco) jogadores contra 4 (quatro) e a equipe em
superioridade numérica marca um gol, poderá completar a equipe
de 4 jogadores;
• Se as duas equipes se enfrentam com 4 (quatro) jogadores e se
marca um gol, ambas equipes manterão o mesmo número de
jogadores;
• Se há 5 (cinco) jogadores contra 3 (três), e a equipe com
superioridade numérica marcar um gol, poderá acrescentar um
jogador à equipe com 3 (três) membros;
• Se as duas equipes jogam com 3 (três) jogadores e se marca um
gol, ambas equipes manterão o mesmo número de jogadores;
• Se a equipe com inferioridade numérica marcar um gol, continuará o
jogo se alterar o número de jogadores.
13 OS TIROS LIVRES
TIPOS DE TIROS LIVRES
Os tiros livres podem ser diretos ou indiretos.
Tanto para os tiros livres diretos ou indiretos, a bola deverá estar imóvel e o
cobrador não poderá voltar a tocar a bola antes que ela tenha sido tocada
por outro jogador.
O tiro livre direto
Será concedido o gol se a bola introduzir diretamente ao gol.
O tiro livre indireto
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
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Será concedido o gol se a bola tocar em outro jogador antes de entrar ao gol.
Posição nos tiros livres
• Todos os adversários deverão encontrar-se em no mínimo 5 metros
da bola;
• A bola estará em jogo depois que ela for tocada ou chutada.
INFRAÇÕES / SANÇÕES
Se ao cobrar um tiro livre, o adversário não observa a distância
regulamentar:
• O tiro deverá ser repetido.
Se a bola está em jogo e o cobrador do tiro toca pela segunda vez a bola:
• Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária, que será
cobrado de onde cometeu a falta, salvo que a falta tenha sido
cometida dentro da área penal, nesse caso será executado na linha
da área penal, o ponto mais próximo do lugar onde cometeu a falta.
Se a equipe executora do tiro livre demorar mais de 4 segundos para bater:
• O árbitro aplicará um tiro livre indireto a favor da equipe contrária.
Sinais:
Tiro livre indireto:
o O árbitro assinalará o tiro livre indireto levantando um braço por cima
da sua cabeça e mantendo nesta posição até que o tiro tenha sido
executado e a bola tenha sido jogada ou tocada por outro jogador ou
tenha saído da quadra.
14 FALTAS ACUMULATIVAS
FALTAS ACUMULATIVAS
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
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• São aquelas punidas com um tiro livre direto, conforme mencionadas
na Regra 12;
• As 3 (três) primeiras faltas acumulativas cometidas por cada time em
cada tempo serão registradas na súmula oficial da partida.
POSIÇÃO NO TIRO LIVRE
Nas primeiras 3 (três) faltas acumuladas por cada equipe em cada período:
• Uma barreira de jogadores da equipe contrária poderá defender os tiros
livres;
• Os adversários deverão encontrar-se ao menos a 5 metros da bola;
• O gol pode ser marcado diretamente de um tiro livre.
A partir da quarta falta acumulada por cada equipe em cada tempo, sem
levar em consideração o tipo de falta cometida (pessoal ou acumulativa)
será seguido o tal procedimento:
• Os jogadores da equipe defensora não poderão formar uma barreira
para defender os tiros livres;
• O executor do tiro estará devidamente identificado;
• O goleiro permanecerá em sua área e a uma distância de no mínimo 5
metros da bola;
• Os jogadores permanecerão na quadra, atrás de uma linha imaginária,
alinhada com a bola, paralela à linha de meta e fora da área penal, a
uma distância de 5 metros da bola e não poderão dificultar o jogador
que cobra o tiro livre. Nenhum jogador poderá cruzar tal linha
imaginária até que a bola seja chutada e entre em movimento.
PROCEDIMENTOS (A PARTIR DA 4ª FALTA ACUMULATIVA)
• O executor do tiro livre deverá lançar a bola com a intenção de marcar
um gol e não poderá passar a bola a outro companheiro;
• Depois de executar o tiro, nenhum jogador poderá tocar a bola até que
ela tenha sido tocada no goleiro ou rebatido em uma das traves ou no
travessão, ou abandonado a quadra;
• Se um jogador de uma equipe comete uma quarta falta na metade da
quadra do adversário ou em sua própria metade de dentro de uma área
delimitada pela linha média e uma linha imaginária paralela a esta
última e que atravessa o segundo ponto penal a 8 metros da linha de
meta, o tiro livre se lançará no segundo ponto penal. A localização do
segundo ponto penal está indicada na Regra 1. O tiro livre deverá ser
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
30
executado de acordo com o estabelecido no item anterior “posição no
tiro livre”;
• Se um jogador de uma equipe cometer uma quarta falta na sua própria
metade da quadra, entre a linha de 8 metros e a sua linha de meta, a
equipe atacante decidirá se bate o tiro no segundo ponto penal ou no
local de onde se cometeu a infração;
• Se houver prorrogação da partida, todas as faltas acumulativas durante
o segundo tempo da partida continuarão se acumulando.
Será concedido tempo adicional para poder executar um tiro depois da
quarta falta acumulada, ao final de cada tempo ou ao final dos tempos da
prorrogação.
INFRAÇÕES / SANÇÕES
Se um jogador da equipe defensora infringir esta regra do jogo:
• Caso o gol não tenha sido marcado, o tiro livre deverá ser novamente
cobrado;
• Caso o gol tenha sido marcado, não se repetirá a cobrança.
Se um jogador da equipe que está cobrando o tiro livre infringir esta regra do
jogo:
• Caso o gol tenha sido marcado, o tiro livre deverá ser novamente
cobrado;
• Caso o gol não tenha sido marcado, não se repetirá a cobrança.
Se o cobrador do tiro livre infringir esta regra do jogo depois que a bola
estiver em jogo:
• Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária, que será
lançado do lugar onde cometeu a falta, salvo no caso de que ela tenha
sido cometida dentro da área penal, quando deverá ser cobrado na
linha da área penal, no ponto mais próximo do lugar onde cometeu a
falta.
15 O PÊNALTI
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
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Será concedido um pênalti contra a equipe que cometer uma das faltas
sancionáveis com tiro livre direto, seja acumulativa ou pessoal, e que seja
cometida dentro de sua própria área penal enquanto a bola estiver em jogo.
Poderá marcar um gol diretamente de um pênalti.
Será concedido tempo adicional para poder cobrar um pênalti no final de
cada tempo ou ao final dos tempos da prorrogação.
POSIÇÃO DAS BOLAS E DOS JOGADORES
A bola:
• É colocada no ponto penal.
O jogador que cobrará o pênalti:
• Deverá ser devidamente identificado.
O goleiro defensor:
• Deverá permanecer sobre sua própria linha de meta, frente ao
cobrador do tiro e entre as traves do gol até que a bola estiver em jogo.
Os jogadores, exceto o cobrador do tiro, estarão posicionados:
•
•
•
•
Na quadra de jogo;
Fora da área penal;
Atrás ou nos dois lados do ponto penal;
No mínimo há 5 m do ponto penal.
Procedimento
• O cobrador chutará a bola à frente;
• Não voltará a jogar a bola até que a ela tenha sido tocado em outro
jogador;
• A bola estará em jogo no momento em que ela é chutada e se coloca
em movimento à frente.
Quando se cobra um pênalti durante o curso normal da partida ou durante
uma prolongação do primeiro ou segundo tempo, será concedido um gol se a
bola, antes de passar entre as traves e abaixo do travessão:
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
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• Toca uma ou ambas traves, o travessão ou ainda o goleiro.
INFRAÇÕES / SANÇÕES
Se um jogador da equipe defensora infringir esta regra do jogo:
• Caso o gol não tenha sido marcado, o pênalti deverá ser novamente
cobrado;
• Caso o gol tenha sido marcado, não se repetirá a cobrança.
Se um jogador da equipe que está cobrando o pênalti infringir esta regra do
jogo:
• Caso o gol tenha sido marcado, o pênalti deverá ser novamente
cobrado;
• Caso o gol não tenha sido marcado, não se repetirá a cobrança.
Se o cobrador do pênalti infringir esta regra do jogo depois que a bola estiver
em jogo:
• Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária, que será
lançado do lugar onde cometeu a falta, salvo no caso de que ela tenha
sido cometida dentro da área penal, quando deverá ser cobrado na
linha da área penal, no ponto mais próximo do lugar onde cometeu a
falta.
16 O ARREMESSO LATERAL
O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo.
Não pode marcar um gol diretamente de um arremesso lateral.
SERÁ CONCEDIDO UM ARREMESSO LATERAL:
• Se a bola ultrapassou em sua totalidade as bandas laterais ou tocar o
teto da quadra;
• No ponto por onde a bola saiu das bandas laterais;
• A favor dos adversários do jogador que tocou por último a bola.
POSIÇÃO DA BOLA E DOS JOGADORES
A bola:
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
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• Deverá permanecer imóvel e a menos de um metro da banda lateral;
• A bola será lançada com o pé em qualquer direção da quadra.
Os jogadores defensores:
• Serão colocados a uma distância mínima de 5 m do ponto de onde
efetuou o arremesso lateral.
PROCEDIMENTO
• O jogador que efetuar o arremesso lateral deverá fazer em até 4
segundos após o apito do árbitro;
• O jogador que efetuar o arremesso não voltará a jogar a bola até que
ela tenha sido tocada em outro jogador;
• A bola estará em jogo no momento em que é chutada e se coloca em
movimento.
INFRAÇÕES / SANÇÕES
Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se:
• O jogador que efetuar o arremesso lateral tocar a bola pela segunda
vez antes que ela tenha sido tocada por outro jogador. O tiro livre
indireto será lançado do lugar onde foi cometida a infração, salvo caso
tenha sido cometida dentro da área penal, nesse caso será cobrado na
linha da área penal, no ponto mais próximo do lugar onde cometeu a
falta.
Um jogador da equipe contrária efetuará o arremesso lateral se:
• O arremesso lateral for efetuado incorretamente;
• O arremesso lateral for efetuado em uma posição que não corresponda
ao lugar de onde a bola saiu da quadra;
• O arremesso lateral não for efetuado em até 4 segundos após o apito
do árbitro;
• Infringir qualquer outra regra de jogo.
17 O TIRO DE META
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
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O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo, o goleiro sempre deverá
efetuar a cobrança dentro de sua área.
Não se poderá marcar um gol diretamente de um tiro de meta.
Será concedido um tiro de meta:
• Se a bola ultrapassar em sua totalidade a linha de meta, seja por terra
ou por ar, depois de ter tocado por último em um jogador adversário, e
não tenha marcado gol, conforme a regra 11.
PROCEDIMENTO
• A bola será lançada com a mão pelo goleiro da equipe defensora, de
qualquer ponto de sua área;
• Os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola
esteja em jogo;
• O goleiro não poderá voltar a tocar na bola até que ela tenha sido
tocada por outro jogador;
• A bola estará em jogo quando tenha sido lançada diretamente para
fora da área penal.
INFRAÇÕES / SANÇÕES
Se a bola não for lançada diretamente para fora da área penal:
• Deverá repetir a cobrança.
Se o tiro de meta não se executar em até 4 segundos depois que a bola
estiver sob posse do goleiro:
• Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária, que se lançará
na linha da área penal, no ponto mais próximo do lugar de onde se
cometeu a falta.
Se o goleiro lançar a bola mais à frente que sua própria metade da quadra
sem que ela tenha sido tocada ou chutada antes:
• Será aplicado um tiro livre indireto a favor da equipe contrária, em
qualquer ponto da linha do meio campo.
18 TIRO DE CANTO
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
35
O tiro de canto é uma forma de reiniciar o jogo.
Pode-se marcar um gol diretamente de um tiro de canto, porém somente
contra a equipe adversária.
SERÁ CONCEDIDO UM TIRO DE CANTO
• Se a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha de meta, seja por
terra ou por ar, depois de ter tocado por ultimo em um jogador
defensor, e não tenha marcado um gol conforme a regra 11.
PROCEDIMENTO
• A bola será colocada no interior da marca do tiro de canto mais
próximo;
• Os adversários deverão permanecer no mínimo de 5 m até que ela
esteja em jogo;
• A bola será lançada por um jogador da equipe atacante;
• A bola estará em jogo no momento em que ela seja tocada e se
coloque em movimento;
• O cobrador do tiro não poderá jogar a bola pela segunda vez até que
ela não tenha sido tocada por outro jogador.
INFRAÇÕES / SANÇÕES
Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se:
• O jogador que efetuar o tiro de canto e tocar a bola pela segunda vez,
antes que tenha sido tocado em outro jogador. O tiro livre indireto será
lançado do ponto de onde se cometeu a infração;
• O tiro de canto não for executado em até 4 segundos depois que o
árbitro tenha dado o sinal. O tiro livre indireto será lançado cobrado de
dentro da marca do tiro de canto.
Para qualquer outra infração à regra:
• Deverá repetir o tiro.
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
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PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR
O VENCEDOR DE UMA PARTIDA
PÊNALTIS
A cobrança de pênaltis é um método para determinar a equipe vencedora em
caso de empate, sempre que o regulamento da competição assim o exija.
PROCEDIMENTO
• O árbitro escolherá o gol onde serão cobrados os pênaltis;
• O árbitro lançará uma moeda e a equipe cujo capitão ganhar o sorteio
cobrará o primeiro tiro;
• O árbitro anotará os tiros cobrados;
• Em princípio serão cobrados 3 (três) tiros por equipe, sujeito às
condições que se estipulam a continuação;
• Os tiros deverão ser cobrados alternadamente;
• Os capitães ou Diretores Técnicos informarão ao árbitro os números e
os nomes dos 3 (três) jogadores que cobrarão os pênaltis, cujos nomes
deverão figurar na lista de 8 (oito) jogadores entregue antes de iniciar a
partida;
• Se ao finalizar a partida uma equipe tiver mais jogadores elegíveis que
seu adversário, esta deverá reduzir seu número para igualar-se ao de
seu adversário e informar ao árbitro o número e nome de cada jogador
excluído;
• Se antes que ambas equipes tenham executado seus 3 (três) tiros,
uma tenha marcado mais gols dos que a outra pudesse marcar,
mesmo completando seus 3 (três) tiros, a cobrança de tiros se dará por
terminada;
• Se ambas equipes marcam o mesmo número de gols ou não marcam
nenhum, se prosseguirá a execução de pênaltis da mesma maneira até
que uma equipe tenha marcado mais gols que o outro com o mesmo
número de tiros;
• Os tiros adicionais serão executados por jogadores que não cobraram
os primeiros 3 (três) tiros. Depois que todos os jogadores tenham
cobrado um pênalti, os primeiros jogadores em cobrar os tiros
prosseguirão com as cobranças, na mesma ordem;
• Um jogador que tenha sido expulso ou desqualificado por acúmulo de
faltas pessoais não poderá cobrar pênaltis;
• O goleiro não poderá ser substituído, exceto em caso de lesão ou
contusão, comprovada pelo árbitro e confirmada pelo médico da
organização, ou em sua ausência, pelo médico ou fisioterapeuta de
sua própria equipe;
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
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• Todos os jogadores e chamadores permanecerão dentro da quadra
durante as cobranças dos pênaltis, na metade oposta ao gol onde
estão sendo executados os tiros. O segundo árbitro controlará que os
jogadores permaneçam nessa área;
• O goleiro da equipe do cobrador e o chamador da equipe contrária
permanecerão na quadra atrás da marca do pênalti, próximos a alguma
das linhas da banda.
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
38
ANEXO I
CONSIDERAÇÕES GERAIS DA IBSA
E ADAPTAÇÕES AO REGULAMENTO DA FIFA.
Todos os Campeonatos Internacionais deverão ser inspecionados e
aprovados pela IBSA.
1
Funções da Equipe de Som ou Locução
1.1
Deverá estar localizada próxima à MESA DE ARBITRAGEM e sua
função será de informar constantemente e sempre que o jogo
estiver parado, de todas as incidências, situações ou modificações
que transcorram durante o desenvolvimento da partida, além de
verbalizar as decisões do árbitro e tudo relacionado com o
desenvolvimento do jogo;
Será o meio de solicitar silêncio ao público, segundo indicação da
equipe de arbitragem.
1.2
2
A Quadra
Todas as quadras deverão ter uma área de segurança não menor que 3
metros pelos quatro lados da quadra. Esta área se manterá livre de qualquer
obstáculo arquitetônico ou estrutural. Em caso de ser uma distancia inferior à
mencionada deverá tomar as medidas de segurança com o objetivo de
proteger a segurança dos jogadores.
3
Função dos chamadores
A função dos chamadores deverá ser exercida de forma DISCRETA e
RESPONSÁVEL, sem chegar a prejudicar a atuação dos jogadores.
3.1
Técnico
Ficará situado no banco de reservas de sua equipe. Dessa localização
poderá orientar seus jogadores. O setor destinado e conveniente para esta
função será o terço médio da quadra.
3.2
Chamador
Ficará situado atrás do gol da equipe rival com o objetivo de orientar os
jogadores atacantes. O setor destinado e conveniente para esta função será
o ultimo terço da quadra de ataque de sua equipe.
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
39
Ele não entrará na quadra de jogo para desempenhar sua função e em
nenhum caso estará autorizado a dirigir-se aos árbitros para protestar suas
decisões.
Poderão bater de forma audível as traves antes da cobrança de algum
lançamento com bola parada.
3.3
Goleiro
Guiará a sua equipe no primeiro terço da quadra correspondente a sua
defesa.
Poderá, a critério dos árbitros quando a bola estiver parada, guiar e localizar
seus companheiros na cobrança dos tiros livres, pênaltis e duplo pênalti,
assim como também localizar a barreira e colocar seus jogadores em caso
de lançamentos contra a sua área de gol, porém não poderá fazer além do
seu terço defensivo.
4
Os árbitros
Os árbitros têm por dever principal facilitar às equipes participantes a
oportunidade de praticar FUTEBOL DE SALÃO PARA CEGOS digno de ser
visto, exigindo dos jogadores obediência às regras.
4.1
Os árbitros encarregados de dirigir os Campeonatos Oficiais
organizados pela IBSA e que apliquem seu regulamento deverão
pertencer ao grupo de árbitros internacionais da IBSA.
5
Advertências e Expulsões
A aplicação de cartões punitivos nas cores: Amarelo (Advertência) e
Vermelha (expulsão) constitui em uma medida preventiva de inequívoca
eficiência no campo desportivo, fundamentadas em evitar violência individual
e coletiva.
Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009
40
ANEXO II
CARACTERÍSTICAS GERAIS DAS VENDAS
VISTA EXTERNA
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VISTA INTERNA
VISTA GERAL
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FEDERAÇÃO INTERNACIONAL DE ESPORTES PARA CEGOS
SUBCOMITÊ DE FUTSAL
PERGUNTAS FREQUENTES E RESPOSTAS OFICIAIS DA IBSA:
REGRA 1: QUADRA DE JOGO
• Pode-se disputar uma partida em uma quadra de grama natural ou
artificial?
Sim, sempre que a mesma for aprovada pelo Delegado Técnico da IBSA.
• Onde devem estar localizados os bancos de reservas?
O banco de reservas deve estar localizado fora de quadra, do mesmo lado
em que a mesa de arbitragem, e os atletas reservas e oficiais das equipes
estarão localizados sempre do lado da defesa de sua própria equipe.
• A que distância deve ter entre as linhas de meta e qualquer obstáculo
fora da quadra?
Para a segurança dos jogadores a distância mínima será de 2 (dois)
metros. Em caso de ter menos da medida mínima estabelecida, os
obstáculos deverão contar com proteção suficiente.
REGRA 2: A BOLA
• Que atitude tomará o árbitro se a bola fica imobilizada e não pode ser
localizada por nenhum jogador?
Não é necessário parar o jogo, o árbitro efetuará um ligeiro movimento da
bola para que se reinicie o sistema auditivo dos jogadores.
REGRA 3: NÚMERO DE JOGADORES
• Se um árbitro expulsa o goleiro de uma equipe, a equipe deve jogar
sem goleiro por 5 minutos?
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Não, um jogador deverá sair durante 5 minutos (salvo as exceções
previstas na Regra 12) para permitir a entrada do goleiro reserva.
Passado o tempo de sanção, a equipe poderá completar a quantidade de
jogadores inclusive o que abandonou a quadra.
• Se uma equipe, por lesões ou expulsões, ficar sem seus dois goleiros,
que atitude adotará o árbitro?
Permitirá que o posto seja coberto por qualquer oficial de sua equipe,
sempre que o mesmo esteja inscrito antes do início da partida.
• Qual é o número máximo permitido de jogadores e oficiais de uma
equipe?
13 pessoas, distribuídas da seguinte forma: 4 jogadores e 1 goleiro
titulares, 4 reservas e 1 goleiro reserva, um técnico, um assistente técnico
e um médico ou fisioterapeuta.
REGRA 4: EQUIPAMENTO DOS JOGADORES
• Os goleiros devem usar caneleiras?
Sim
REGRA 5: O ÁRBITRO
• Qual é a vestimenta usual do árbitro?
Camisa, calção, meia e tênis.
REGRA 6: O SEGUNDO ÁRBITRO
• Qual é a vestimenta usual do árbitro?
Camisa, calção, meia e tênis.
REGRA 12: FALTAS E A CONDUTA ANTIDESPORTIVA
• É uma infração se o goleiro deixar sua área?
Não, somente se considera uma infração do goleiro se ele participar física
ou verbalmente do jogo, fora de sua área, ou participa verbalmente fora
de seu terço.
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• Um goleiro lança um tiro de meta e a bola ultrapassa a metade do
campo sem que antes tocasse o solo em seu próprio campo, qual
deverá ser a sanção para essa situação?
Reversão da bola e tiro livre direto de qualquer parte da linha média.
• Um goleiro toma a bola com as mãos mesmo estando em jogo e a
lança com seus pés ou mãos mais a frente da linha média sem que
antes toque ao solo em seu próprio campo. Qual deve ser a atitude do
árbitro?
O árbitro sancionará ao infrator com falta pessoal e reiniciará o jogo com
um tiro livre de qualquer parte da linha média.
• Se, no momento de efetuar o lançamento, o goleiro coloca
involuntariamente sua mão fora da sua área, deve-se aplicar um
pênalti?
Não
• Se um goleiro chuta a bola para a outra metade do campo, tocando no
solo de sua própria metade e a bola entra no gol contrário, que atitude
tomará o arbitro?
Tiro de meta a favor da equipe contrária.
• Que atitude deverá tomar o árbitro se, por distintas circunstancia
(lesão, expulsão), uma equipe ficar sem chamadores?
a) O árbitro permitirá que qualquer pessoa que estiver inscrita na súmula
da partida (exceto os jogadores B-1 e o médico ou fisioterapeuta) ocupe
tal função.
b) Permitirá que a equipe jogue sem chamador
• Se um chamador, goleiro ou um técnico dão instruções a seus
jogadores fora de seu terço sem que a bola esteja em jogo, é uma
infração?
Não. Porém, uma vez que o árbitro der o sinal para reiniciar o jogo,
nenhuma pessoa poderá dar instruções a seus jogadores fora de seu
terço.
• Qual atitude deve tomar um árbitro se um jogador reserva, oficial da
equipe ou chamador infringir as regras do jogo?
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Se o arbitro parar o jogo por algum motivo de advertência, sancionará ao
infrator um cartão amarelo ou vermelho e à equipe uma falta acumulativa.
O jogo se reiniciará com um tiro livre indireto (ver regra 12)
Se o árbitro decide outorgar a lei da vantagem, uma vez parado o jogo,
sancionará aos infratores com cartão amarelo ou vermelho e à equipe
uma falta acumulativa. O jogo se reiniciará de onde parou.
Se a infração ocorrer quando a bola não estiver em jogo, o árbitro só
mostrará o cartão amarelo ou vermelho e reiniciará o jogo de onde parou.
REGRA 13: OS TIROS LIVRES
• Um goleiro pode cobrar tiros livres?
Não
REGRA 14: FALTAS ACUMULATIVAS
• Se logo após a 3ª falta acumulativa de uma equipe, o arbitro sancionar
uma falta mais próxima da área de meta que a segunda marca penal e
há uma discrepância entre o cobrador e o diretor técnico sobre o lugar
onde deve cobrar o tiro, que decidirá o árbitro?
Levará em consideração a decisão do cobrador.
• Se um jogador está por cobrar um duplo pênalti e um companheiro
perturba o silêncio. Que decisão tomará o sujeito?
Continuará o jogo. Caso a falta seja cometida por um jogador, um técnico,
goleiro ou guia da equipe adversária e a bola se introduza no arco, o gol
será marcado. Se o tiro for desviado o pego pelo goleiro, deverá cobrar
novamente o tiro.
REGRA 15: O PÊNALTI
• Um goleiro pode cobrar pênaltis?
Não
REGRA 16: O ARREMESSO LATERAL
• Um goleiro pode cobrar um arremesso lateral?
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Não
REGRA 17: O TIRO DE META
• Em uma partida oficial um goleiro sai da quadra de jogo para tomar
distância, corre e efetua o lançamento dentro da área de gol.
Considera-se válido esse lançamento?
Não, o goleiro deve estar a todo o momento dentro de sua área para
efetuar o tiro de meta.
REGLA 18: O TIRO DE CANTO
• Um goleiro pode efetuar o tiro de canto?
Não
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REGULAMENTO DE JOGO PARA A CATEGORIA B2/B3
O regulamento para esta categoria será o mesmo da FIFA com as seguintes
adaptações da IBSA:
1
Deve-se proteger os possíveis reflexos solares ou de luz que
possam produzir na quadra e que possam alterar ou limitar o
desenvolvimento do jogo como o movimento dos jogadores;
2
A luz deverá ser uniforme em toda a quadra e da mesma
intensidade durante todo o jogo, não podendo sua intensidade sofrer
variações em nenhum caso;
3
A bola do jogo nesta categoria poderá ser da cor branca, verde ou
laranja, ou qualquer cor que ajude na sua localização;
4
Os árbitros deverão pertencer ao grupo de arbitragem internacional
da IBSA;
5
Será desqualificado todo jogador que cometer durante o transcurso
da partida 05 (cinco) faltas pessoais, devendo abandonar a quadra,
podendo ser substituído imediatamente por outro jogador;
6
Os jogadores classificados B3 precisam usar um bracelete vermelho
no braço direito;
7
Na quadra, no mínimo deverão jogar durante
desenvolvimento da partida, 2 (dois) jogadores B2;
8
Em caso de lesão de um jogador na categoria B2, deverá ser
substituído por outro jogador B2, Em caso de não dispor de
jogadores B2 para tal substituição, deverá terminar a partida com 3
(três) jogadores;
9
Goleiros podem ser videntes ou deficientes visuais (B2/B3);
toda
o
10 Em nenhum caso o goleiro pode sair de sua área penal. Caso
saírem e jogar com o pé, receberão cartão amarelo e será
sancionado um tiro livre direto (falta acumulativa e pessoal) desde o
lugar onde tocou a bola ou participou do jogo. O tiro será cobrado
por um jogador da equipe adversária, caso reincida tal situação,
será expulso com cartão vermelho, por dois cartões amarelos;
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11
Caso o Goleiro toque na bola com as mãos fora de sua área, ele
deverá receber um cartão vermelho, tendo ou não já recebido um
cartão amarelo anteriormente;
12
Em nenhuma circunstância o goleiro poderá cobrar um tiro livre fora
de sua área penal (pênalti, etc).
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