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25º Encontro do Cooperativismo Catarinense
07 a 09 de setembro de 2012
PALMITOS SC
REGULAMENTO TÉCNICO
ATLETISMO
Art. 1º - A MODALIDADE DE ATLETISMO será disputada de acordo com as
Regras Internacionais adotadas pela Confederação Brasileira de Atletismo e pelo
que dispuser este Regulamento.
Art. 2º - Cada Cooperativa poderá inscrever até dois atletas por naipe e Prova
(Masculino e Feminino) sendo um Titular e um Reserva.
a) Na confirmação das provas, o atleta, obrigatoriamente, deverá apresentar
documentos oficiais de identificação;
b) Para os revezamentos, os integrantes serão necessariamente funcionários de
uma única cooperativa, com a mesma Razão Social;
c) Cada atleta poderá participar de 1 (UMA) prova Individual e 1 (um)
revezamento.
Art. 3º - Serão realizadas as seguintes provas na modalidade de atletismo:
• Corrida 100 metros
• Corrida 400 metros
• Corrida 3000 metros
• Revezamento 4X100
Art. 4º - O sorteio das raias, a ordem para os lançamentos, será efetuada no
momento da confecção das sumulas, cujos técnicos e atletas interessados
poderão presenciar.
Art. 5º - Caso haja mais de uma eliminatória as raias serão disponibilizadas
conforme tempo da primeira eliminatória.
BOCHA
Art. 1º - As competições de bocha Masculino e Feminino serão de acordo com as
regras oficiais da modalidade, adotada pela Confederação Brasileira de Bocha e
pelo que dispuser este regulamento. Nessa modalidade pode ser inscrito 100% de
associados.
Art. 2º - Para a competição de bocha será adotada a cancha de areia e carpet
(Femenino em cancha de areia e masculino em cancha de capet).
Art. 3º - Número de inscritos: 5 (cinco) atletas, sendo que 2 (dois) são reservas
podendo as equipes efetuar 01(uma) alteração por partida.
Art. 4º - A competição será realizada na categoria trios, em 12 (doze) pontos,
contando-se 01(um) ponto por bola. Porém a forma de pontuação poderá ser
modificada pela organização dependendo do número de participantes inscritos
visando o termino da competição dentro do tempo disponível.
Art. 5º - Será obrigatório o uso de sapatilha sem trava ou calçado tipo tênis com
solado liso.
Art. 6º - As equipes deverão apresentar-se uniformizadas, o não cumprimento
caracterizará WO.
Art. 7º - Quando duas ou mais equipes chegarem ao final em igualdade de
pontos, os critérios para o desempate serão:
Duas equipes:
a) Confronto direto.
Persistindo o empate ou quando envolver Três ou mais equipes:
a) Saldo de pontos nas partidas realizadas entre si, na fase ou etapa em que
ocorreu o empate;
b) Maior número de pontos obtidos nas partidas realizadas entre si, na fase ou
etapa em que aconteceu o empate;
c) Menor número de pontos sofridos nas partidas realizadas entre si, na etapa ou
fase em que ocorreu o empate;
d) Saldo de pontos em todas as partidas da etapa ou fase em que ocorreu o
empate;
e) A decisão será pela soma dos pontos, em todas as partidas da fase ou etapa
em que ocorreu o empate;
f) Persistindo, haverá sorteio.
Art. 8º - Na cancha, somente será permitida a presença de atletas e árbitros, os
quais deverão permanecer dentro das linhas demarcatórias por ocasião dos
lançamentos.
Art. 9º - Para efeito de classificação a contagem de pontos será:
• Vitória 03 pontos;
. Empate 01 ponto
• Derrota 00 ponto;
Art. 10º - Será terminantemente proibido fumar ou tomar bebidas alcoólicas
durante as partidas.
O atleta que infringir esta regra será substituído. Caso a equipe já tenha
efetuado uma substituição, o atleta será desqualificado com as respectivas
bochas (bolas).
Art. 11º - O tempo máximo para lançamento de cada bola é de no máximo 01
(um) minuto, tempo este que será observado pelo árbitro da partida.
BOCHA 48
Art. 1º - As competições de bocha 48 (quarenta e oito) serão de acordo com as
regras oficiais da modalidade, adotada pela Confederação Brasileira de Bocha e
pelo que dispuser este regulamento.
Art. 2º - Cada equipe poderá inscrever um máximo de 8 (oito) e um mínimo de 5
(cinco) atletas, sendo que poderão jogar 8 (oito) e serão descartados os 3 (três)
que fizerem o menor numero de pontos, (valerá a pontuação de 5 (cinco)).
Art. 3º - Cada atleta terá 20 (vinte) arremessos, sendo que a pontuação será 4
(quatro) pontos para bola normal e 12 (doze) pontos para o “bolim”, sendo a
contagem acumulada se o bolador derrubar mais que uma bocha no arremesso.
Art. 4º - A equipe que iniciar a partida jogará consecutivamente 10 (dez) bochas
todos os atletas na sequencia, os outros atletas das cooperativas jogarão as 10
(dez) bochas sucessivamente até o término da rodada. Após inicia-se novamente
a rodada e os atletas jogarão as outras 10 (dez) bochas restantes fechando assim
os 20 (vinte) arremessos por atleta.
Art. 5º - Para dar inicio a rodada será feito sorteio por sequencia, para a segunda
rodada seguirá a sequencia da primeira.
Art. 6º - Não será permitido ultrapassar a área de jogo ao jogar a bocha, podendo,
no entanto, o bolador pisar em cima da risca divisória.
Art. 7º - No local dos jogos haverá uma demarcação sendo a distância mínima de
um metro, para evitar a invasão da cancha, em caso da invasão ser notadamente
de um elemento ligado diretamente a uma equipe será advertido e em caso de
reincidência o atleta e a equipe poderão ser punidos.
Art. 8º - A distancia de arremessos desde a risca divisória até o bolim, será
observado o tamanho oficial, não sendo permitidas alterações.
Art. 9º - Será caracterizado WO quando ultrapassados 10 (dez) minutos do
horário estipulado para inicio da partida, também caracteriza WO se a equipe sem
justa causa abandonar o jogo.
Art. 10º - O peso das bochas para arremesso devera obedecer as regras oficiais,
as bochas normais deverão estar dispostas no “cepo” em forma de losango,
sendo que o bolim estará disposto no meio.
Art. 11º - O atleta que estiver na pista para jogar, está expressamente proibido de
beber bebidas alcoólicas e fumar.
Art. 12º - O atleta não poderá jogar descalço.
Art. 13º - As equipes deverão estar uniformizadas, observando-se somente a
camisa.
Art.14º - A classificação final será feita pela soma dos pontos feitos na rodada.
Art. 15º - Serão classificadas as primeiras 4 (quatro) equipes para disputa final
com direito a 10 (dez) arremessos por atleta, a largada será feita pela equipe que
estiver em quarto lugar e assim sucessivamente.
Art. 16º - Em caso de empate será adotado o seguinte critério de desempate:
a) Maior número de 28, 24,20 e assim sucessivamente até o menor número de 0
(zero) ponto;
b) Sorteio.
Art. 17º – Cada equipe pode escalar um fiscal para acompanhar a marcação dos
pontos.
Art. 18º - Os casos omissos neste regulamento serão analisados pelo
coordenador da modalidade e pela CCO.
BOLÃO
Art. 1º- A MODALIDADE DE BOLÃO (bola 23) será regida pelas regras oficiais
adotadas pela Federação de Bolão e pelo que dispuser este regulamento.
Art. 2º - Cada equipe pode inscrever até 07 (sete) atletas, sendo que 2 (dois)
serão reservas. Nessa modalidade pode ser inscrito 100% de associados.
Art. 3º - Para uma partida, a equipe será composta de, no máximo, 5 (cinco) e no
mínimo de 4 (quatro) atletas, sendo que jogam 5 (cinco) e marcam 04 (quatro),
sendo 01(um) descarte (menor resultado).
Art. 4º - Competirá sempre um atleta por vez de cada equipe, alternadamente em
cada pista, sendo um total de 20 (vinte) bolas, cada um jogara 05 ( cinco) bolas
em cada pista, iniciando pela pista 1(um)
Art. 5º - As partidas que terminarem empatadas serão decididas em favor da
equipe que obteve o maior número de 9, 8, 7,...Persistindo ainda a recisão será
por sorteio.
Art. 6º - O Sistema de Disputa será o de produção, em 2 (duas) passadas.
Art. 7º - As bolas deverão ter as dimensões máximas de 23 (vinte e três)
centímetros e o peso máximo de 11(onze) quilos, podendo ser de 2 (dois) ou 3
(três) furos. Cada atleta trará a sua bola, sendo que a mesma passara pelo
medidor antes do inicio do jogo.
Art. 8º - Durante o tempo que estiverem na pista, atletas e técnicos não poderão
fumar ou tomar bebidas alcoólicas, não podendo também se ausentar da pista
sob a pena de serem desclassificados.
Art. 9º - Atletas e técnicos deverão estar uniformizados e cumprir as
determinações dos árbitros, o não cumprimento resultará na exclusão da equipe
da competição.
CANASTRA LIVRE
Art. 01º A MODALIDADE DE CANASTRA será disputada de acordo com o que
dispuser esta regulamentação.
Art. 02º - Cada equipe poderá inscrever até 3 (três) atletas, sendo 1 (um) reserva.
Art. 03º - Será constituído de 11(onze) cartas para cada jogador.
Art. 04º - O jogo será decidido em única partida de 2.000 (dois mil) pontos.
Art. 05º - A distribuição das cartas será feita pelo jogador que tirar a carta de
maior valor.
Art. 06º - O baralho deve ser embaralhado pelo saidor anterior, que também irá
distribuir as cartas para “os mortos”.
Art. 07º - A primeira carta a ser distribuída será a do jogador saidor.
Art. 08º - O jogo chegará ao término quando uma das equipes conquistar 2.000
(dois mil) pontos, obtendo um saldo maior que a equipe adversária, sendo que a
pontuação acima de 2.000 (dois mil) será contabilizada.
Art. 09º - Dados a serem observados na contagem dos pontos:
a) Canastra:
Limpa: 200 (duzentos) pontos;
Canastra Suja: 100 (cem) pontos;
Canastra de Coringas: 500 (quinhentos) pontos;
b) Valor de cada carta:
10 (dez) pontos;
c) Batida:
100 (cem) pontos;
d) Morto perdido:
-100 (menos cem) pontos;
Art. 10º - Somente será permitido trinca de “ÁS”, “CORINGAS” “TRÊS” e “REI”.
Art. 11º - Os jogos serão disputados com dois mortos, sendo que cada equipe
poderá pegar apenas 1 (um). Quando uma equipe não pegar o morto, a mesma
será penalizada com a perda de 100 (cem) pontos.
Art. 12º - Para pegar o morto pode-se bater com descarte e sem canastra.
Art. 13º - Para o bate final é necessário ter pelo menos 1 (uma) canastra.
Art. 14º - A dupla perderá 100 (cem) pontos referentes ao morto, no caso de já
terem pegado, mas sem oportunidade de descarte, inclusive, no caso de
acabarem as cartas de compra do jogo, pois o morto não voltará para a mesa
como carta de compra.
Art. 15º - O jogador que ficar com uma só carta (pica-pau) não poderá juntar
cartas do lixo.
Art. 16º - A canastra poderá ser limpa a qualquer momento do jogo, bastando
para isso que se coloquem todas as suas cartas em suas legítimas posições.
Art. 17º - O jogador deverá manter as cartas na mão e sobre a mesa, ou
simplesmente sobre a mesa.
Art. 18º - Quando terminarem as cartas vivas (mesa), o jogo será encerrado após
o descarte do jogador que comprou a última carta viva (mesa), passando-se em
seguida à contagem de pontos, como manda o regulamento.
Art. 19º - A contagem de pontos, após o bate final, poderá ser conferida pela
dupla adversária.
Art. 20º - Será permitido o uso de um coringa em cada jogo, sendo que o mesmo
poderá ser colocado em qualquer posição, porém quando estiver no seu próprio
lugar (lugar do dois no mesmo naipe) não será considerado coringa.
Art. 21º - Quando duas ou mais equipes terminarem em igualdade de pontos,
serão empregados os seguintes critérios de desempate:
Duas equipes:
a) Confronto direto.
Persistindo ou quando envolver Três ou mais equipes:
a) Saldo de pontos nas partidas realizadas entre si na fase ou etapa em que
ocorreu o empate;
b) Saldo de pontos em que todas as partidas realizadas na etapa ou fase em que
ocorreu o empate;
c) Persistindo, o sorteio definirá a classificação.
Art. 22º - Penalidades:
a) No caso de uma equipe não baixar jogo (não baixou nada), e a outra bater o
jogo a dupla será penalizada com 300 (trezentos) pontos;
b) Em caso de alguma equipe baixar jogo irregular na mesa, a mesma será
punida com 50 (cinquenta) pontos;
c) Ocorrendo irregularidade no “Bate Final”, a mesa será encerrada e o infrator
punido com 300 (trezentos) pontos e não poderá contar os pontos baixados de
seu jogo, contando-se, porém os pontos de seus adversários;
d) Atitudes, gestos ou sinais que caracterizem vantagens e se comprovadas pelo
fiscal, caracterizam penalização de 50 (cinquenta) pontos;
e) Os pontos provenientes de penalidades do item b, c e d terão que ser
creditados imediatamente à equipe não infratora. Se ao creditar os pontos, a
equipe atingir 2.000 (dois mil) pontos será declarada a vencedora;
f) Em caso de atitudes antidesportivas ou de indisciplina, a dupla poderá ser
desclassificada.
DOMINÓ
Art. 01º- A MODALIDADE DE DOMINÓ será disputada no formato misto.
Art. 02º - Cada equipe poderá inscrever até 3 (três) atletas sendo 1 (um) reserva.
Art. 03º - Um jogo será disputado em 1 (uma) partida vencedora de 150 (cento e
cinquenta) pontos, obtendo um saldo maior que a equipe adversária, sendo que a
pontuação acima de 150 (cento e cinquenta) será contabilizada.
Art. 04º - Para cada início de partida, as pedras serão embaralhadas pelo fiscal,
cabendo à saída para quem tiver o Double 6 (seis). Nas demais quedas, as
pedras serão embaralhadas pelo jogador saidor da partida finda, sendo este o
último jogador a comprar, cabendo à saída ao jogador colocado à sua direita.
Art. 05º - As pedras deverão ficar obrigatoriamente, sobre a mesa, dispostas em
uma fileira.
Art. 06º - Joga-se com qualquer número de doublés, ou pedras do mesmo naipe.
Art. 07º - Verificando-se empate na contagem de pontos provenientes de uma
fecha, seja obrigatório ou não, perderá a dupla que fechou.
Art. 08º - Somente será permitido que os atletas levantem-se da mesa depois de
autorizado pelo fiscal da partida.
Art. 09º - Penalidades:
a) Atitudes, gestos ou sinais que caracterizem vantagens, e se comprovadas pelo
fiscal, caracterizam penalidade de 20 (vinte) pontos;
b) Passar com pedra na mão, ignorando ter, será penalizado com 40 (quarenta)
pontos, sendo a queda considerada finda;
c) “Gato”, caracteriza-se pela colocação indevida de uma pedra na mesa. Será
penalizado com 30 (trinta) pontos;
d) Mostrar ou derrubar uma ou mais pedras: a dupla será penalizada com 10
(dez) pontos;
e) Todos os pontos provenientes de penalidades terão que ser creditados
imediatamente à equipe não infratora. Se ao creditar os pontos, a equipe atingir
150 (cento e cinquenta) pontos será declarada a vencedora;
f) Em caso de atitudes antidesportivas ou de indisciplina, a dupla poderá ser
desclassificada.
Art. 10º - Empate.
Duas equipes:
a) Confronto direto.
Persistindo ou quando envolver Três ou mais equipes:
a) Saldo de partidas nos jogos realizados entre si, na fase ou etapa em que
ocorreu o empate;
b) Saldo de pontos nas partidas dos jogos realizados entre si, na fase ou etapa
em que ocorreu o empate;
c) Saldo de pontos nas partidas dos jogos realizados na fase ou etapa em que
ocorreu o empate;
d) Saldo de partidas nos jogos realizados na fase ou etapa em que ocorreu o
empate.
Art. 11º - Para efeito de classificação, a contagem de pontos será:
• Vitória 03 pontos;
• Derrota 00 ponto;
FUTSAL
Art. 01º- A MODALIDADE DE FUTSAL resguardado o previsto neste
regulamento, será disputada de acordo com as regras oficiais da Confederação
Brasileira de Futebol de Salão.
Art. 02º- As partidas serão disputadas em dois períodos de 15 (quinze) minutos
corridos cada, com intervalo de 3 (três) minutos, sendo que o ultimo minuto será
com a cronometragem oficial.
Art. 03º- Cada equipe será composta de 12 (doze) atletas dos quais serão
relacionados em sumula e deverão ser identificados antes do inicio de cada
partida.
Art. 04º- Critérios de desempate: Quando duas ou mais equipes chegarem ao final
da fase classificatória em igualdade de pontos, adotar-se-ão os seguintes
critérios:
Duas equipes:
a) Confronto direto no jogo realizado no turno ou grupo na etapa ou fase da
promoção em que ocorreu o empate;
b) Defesa menos vazada nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou
etapa em que ocorreu o empate;
c) Saldo de gols nas partidas realizadas no grupo ou turno, na fase ou etapa em
que ocorreu o empate;
d) Maior número de gols marcados nas partidas realizadas no turno ou grupo,
etapa ou fase em que ocorreu o empate;
e) Melhor disciplina: Cartão vermelho, cartão amarelo;
f) Persistindo ainda o empate, o sorteio definirá a classificação.
Três ou mais equipes:
a) Número de vitórias nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase
ou etapa em que ocorreu o empate;
b) Defesa menos vazada nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo,
fase ou etapa em que ocorreu o empate;
c) Saldo de gols nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase
etapa em que ocorreu o empate;
d) Maior número de gols nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo,
fase ou etapa em que ocorreu o empate;
e) Saldo de gols em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase
etapa em que ocorreu o empate;
f) Defesa menos vazada em todas as partidas realizadas entre si, no turno
grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate;
g) Maior número de gols marcados em todas as partidas realizadas no turno
grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate;
h) Melhor disciplina: Cartão Vermelho, cartão amarelo;
i) Persistindo ainda o empate, o sorteio definirá a classificação.
na
ou
na
ou
ou
ou
Art. 05º- Nas partidas finais, ou quando houver necessidade de apontar um
vencedor, conforme o sistema de disputa, ocorrendo empate no tempo
regulamentar será (ao) decidido(s) através de uma série de 3 (três) penalidades
máximas cobradas por jogadores diferentes e de forma alternada. Persistindo
ainda o empate, a decisão será através da cobrança de uma penalidade máxima,
ou de quantas for necessária, cobrada(s) na mesma ordem da série anterior, com
os mesmos atletas, até que se conheça o vencedor.
Art. 06º- As punições por cartões seguirão as determinações da regra da
modalidade, sendo que, referente ao cartão vermelho, o atleta deverá cumprir
uma partida de suspensão e, se for o caso, cumprir o resultado do julgamento,
sendo que o mesmo (cartão vermelho ou julgamento) é cumulativo para as fases
seguintes.
Art. 07º- A classificação das equipes será por pontos ganhos, adotando-se os
seguintes critérios:
Art. 8º - Para efeito de classificação a contagem de pontos será:
• Vitória 03 pontos;
. Empate 01 ponto
• Derrota 00 ponto;
FUTEBOL SETE
Art. 01º- A MODALIDADE DE FUTEBOL SETE adotará as regras da modalidade
e o que dispuser este regulamento.
Art. 02º- Cada equipe poderá inscrever até 12 (doze) atletas, os quais deverão ser
identificados antes da 1ª(primeira) partida da fase ou etapa em disputa.
Art. 03º- Número de jogadores: 7 (sete) contando com o goleiro. Nenhuma partida
poderá iniciar ou ter continuidade com número inferior a 6 (seis) jogadores numa
equipe.
Art. 04º- Será livre o número de substituições, devendo o atleta substituto informar
à mesa o número do substituído e realizar a substituição na área reservada de 4
(quatro) metros; o atleta substituído poderá retornar ao jogo em nova substituição.
Art. 05º- A equipe, tanto em quadra como no banco, poderá ser completada a
qualquer momento do jogo, desde que o atleta tenha sido relacionado antes do
inicio da partida.
Art. 06º- Para que isso seja possível, todos deverão estar relacionados, em
súmula, no início da partida.
Art. 07º- É proibido o uso de calçado com solado de couro ou pneu, ki-chute ou
chuteira, mesmo que com travas desgastadas.
Art. 08º- Somente poderão ficar dentro da área do campo os atletas, árbitros e
dirigentes inscritos.
Art. 09º- Arremesso de meta é exclusivo do goleiro e deverá ser feito com as
mãos.
Art. 10º- Não será válido o gol de arremesso (com as mãos) do goleiro.
Art. 11º-Não haverá impedimento.
Art. 12º- Os jogos poderão ser dirigidos por um ou dois árbitros.
Art. 13º- O árbitro utilizará cartões amarelo e vermelho.
Art. 14º- O atleta punido com um vermelho deverá cumprir automaticamente uma
partida de suspensão, podendo vir a sofrer outras sanções por parte do conselho
de julgamento.
Art. 15º- A partir da 6ª (sexta) falta marcada pela mesma equipe, a equipe
adversária terá direito ao tiro livre sem barreira (cada falta um tiro livre
depois da 5ª falta).
Art. 16º- Quando da cobrança do tiro livre sem barreira, todos os atletas,
exceções feitas ao goleiro e ao batedor, deverão ficar a uma distância de 5 (cinco)
metros atrás da linha da bola.
Art. 17º- As partidas serão divididas em dois períodos de 15 (quinze) minutos na
categoria livre e em 2 (dois) períodos de 15 (quinze) minutos na categoria Máster,
com intervalo de 05 (cinco).
Art. 18º- Nas partidas finais ou havendo necessidade de se apontar um vencedor
em função do sistema de disputa, a(s) partida(s) que terminar (em) empatada(s)
será (ao) decidida através de uma série de 3 (três) penalidades máximas
cobradas por diferentes jogadores e de forma alternada e que estiverem
relacionados. Persistindo ainda o empate, a decisão será feita através da
cobrança de 1 (uma) penalidade máxima, ou de quantas forem necessárias,
cobrada(s) com os mesmos atletas que terminaram a partida, até que se conheça
o vencedor.
Art. 19º- A idade mínima para o Futebol sete sênior será 35 (trinta e cinco) anos
nascidos até 31/12/76 com exceção dos goleiros que poderão ter 30 (trinta) anos
nascidos 31/12/82.
Art. 20º- Critérios para desempate: Ocorrendo empate na classificação, em fase
ou etapa, turno ou grupo, empregar-se-ão os seguintes critérios:
Duas equipes:
a) Confronto direto no jogo realizado no turno ou grupo na etapa ou fase da
promoção em que ocorreu o empate;
b) Defesa menos vazada nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou
etapa em que ocorreu o empate;
c) Saldo de gols nas partidas realizadas no grupo ou turno, na fase ou etapa em
que ocorreu o empate;
d) Maior número de gols marcados nas partidas realizadas no turno ou grupo,
etapa em que ocorreu o empate;
e) Melhor disciplina: Cartão vermelho, cartão amarelo;
f) Persistindo ainda o empate, o sorteio definirá a classificação.
Três ou mais equipes:
a) Defesa menos vazada nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou
etapa em que ocorreu o empate;
b) Saldo de gols nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em
que ocorreu o empate;
c) Maior número de gols nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na
fase ou etapa em que ocorreu o empate;
d) Defesa menos vazada em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na
fase ou etapa em que ocorreu o empate;
e) Saldo de gols em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou
etapa em que ocorreu o empate;
f) Maior número de gols marcados em todas as partidas realizadas no turno ou
grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o empate;
g) Melhor disciplina: Cartão Vermelho, cartão amarelo;
h) Persistindo o empate, o sorteio definirá a classificação.
Art. 21º- A classificação das equipes será por pontos ganhos, adotando-se os
seguintes critérios:
• Vitória 03 pontos;
. Empate 01 ponto
• Derrota 00 ponto;
FUTEBOL DOS PRESIDENTES.
PARAGRAFO ÚNICO – A modalidade Futebol Dos Presidentes seguirá o mesmo
regulamento da Modalidade Futebol Sete. Porém a participação dos presidentes
acrescentará 15 (quinze) pontos na somatória geral para a Cooperativa a qual
fizer parte.
TÊNIS DE MESA
Art. 01º- A MODALIDADE DE TÊNIS DE MESA será realizada de acordo com as
Regras Oficiais adotadas pela Confederação Brasileira de Tênis de Mesa e pelo
que dispuser este regulamento.
Art. 02º- Poderão ser inscritos até 2 (dois) atletas por naipe sendo que 1(um) será
reserva.
Art. 03º- A classificação será por pontos ganhos seguindo o critério da
Confederação Brasileira de Tênis de Mesa. A disputa será realizada em melhor
de 05 (cinco) set, até 11 pontos.
Art. 04º- ocorrendo em empate na classificação, em turno ou grupo, serão
adotados os seguintes critérios de desempate:
a) Entre 2 (dois) atletas confronto direto.
b) Entre 3 (três) ou mais atletas.
• Saldo de sets
• Saldo de games
• Maior numero de sets ganhos
• Maior numero de games ganhos
• Sorteio
Art. 05º- O atleta deverá trazer sua raquete que deverá ser revestida de borracha.
Art. 06º - Para efeito de classificação a contagem de pontos será:
• Vitória 03 pontos;
• Derrota 00 ponto;
TÊNIS DE CAMPO
Art. 01º- A MODALIDADE DE TÊNIS DE CAMPO será realizada de acordo com
as Regras Oficiais adotadas pela Confederação Brasileira de Tênis de Campo e
pelo que dispuser este regulamento
Art. 02º- Poderão ser inscritos até 6 (seis) atletas; categoria individual até 2 (dois)
atletas e categoria dupla até 4 (quatro) atletas. O mesmo atleta não pode
participar das duas categorias.
a) As equipes serão formadas por atletas da categoria individual ou dupla;
b) As disputas serão por equipes entre as cooperativas participantes;
c) As equipes deverão fornecer a mesa anotadora 15(quinze) minutos antes do
jogo a relação dos atletas que irão participar da partida.
Art. 03º- CONTAGEM NO TIE BREAKER E PONTOS:
a) A contagem de pontos será da seguinte forma; 15-30-40 e mais o ponto que
fecha o game, ou seja, não haverá vantagem nem desvantagem para ambas as
equipes quando as mesmas estiverem em 40-40, quem fizer o próximo ponto será
o vencedor do game;
b) Se houver necessidade do tié breaker o mesmo deve ser até 7 (sete) pontos
para fechar o game sem vantagem ou diferença de 2 (dois) pontos;
c) O jogador (ou dupla) que serviu primeiro no tié breaker, deve ser recebedor no
set seguinte, o tié breaker ira somente até 7 (sete) pontos sem vantagens para
ambos os lados, para iniciar o jogo será feito sorteio para ver quem ira sacar
primeiro.
Art. 04º- NÚMERO MÁXIMO DE SETS
a) O número Máximo de sets para uma partida deve ser de 3 (três);
b) Se a competição for disputada em chave única os jogos serão todos contra
todos quem somar o maior número de vitórias e pontos durante a competição
será considerado campeão e sucessivamente vice-campeão e terceiro lugar;
c) Se a competição for disputada em 2 (duas) ou 3 (três) chaves serão disputados
dois set normais e um set longo até 10 (dez) pontos sem vantagem ou
desvantagem para determinar o vencedor da referida partida.
Art. 05º- CONDIÇÕES GERAIS
a) Em caso de lesão de um atleta durante a partida, se o mesmo não estiver
condições de continuar o jogo será considerado perdedor da referida partida;
b) Se uma equipe não comparecer para a partida, a equipe será considerada
perdedora W.O, ou seja, 3 x 0 anotado na sumula do jogo;
c) Não será permitida a substituição de atletas no mesmo jogo;
d) Cada equipe poderá inscrever 2 (dois) atletas e 1(um) dirigente na categoria
individual e 4(quatro) atletas e 1(um) dirigente na categoria dupla;
e) Em caso de chuva ou qualquer outro motivo que venha interromper a
competição dentro do prazo determinado, será considerado campeão a equipe
que tiver os melhores resultados por índice de aproveitamento;
f) Cada jogador devera portar seus próprios equipamentos (raquete e bola) para a
competição;
g) Não será permitido o consumo de bebidas alcoólicas dentro da quadra de jogo;
TRUCO
Art. 01º- A MODALIDADE DE TRUCO será disputada de acordo com a
REGULAMENTAÇÃO ABAIXO, no naipe livre em duplas.
a) A equipe poderá inscrever até 3 (três) atletas, sendo que 1 (um) é reserva;
b) O baralho usado será do tipo ESPANHOL;
c) O jogo será disputado em melhor de 3 (três) partidas de até 12 (doze) pontos,
ou da forma que a organização decidir devido ao tempo para realização do
evento.
d) A saída do jogo caberá ao atleta que virar a carta maior;
e) Se, na distribuição das cartas, venha virar 1 (uma) carta sobre a mesa, à
jogada será anulada, havendo nova distribuição de cartas pelo mesmo carteiro;
f) O jogo será desenvolvido pelo método “tombo da última carta”;
g) É permitido o desfiamento das cartas na mão (ao embaralhar);
h) As cartas devem ser dadas em sequencia, no sentido anti-horário, 1 (uma) a
1(uma), até 3 (três) para cada jogador e o tombo na 13 (décima terceira) carta
(virada);
i) O cortador do baralho não poderá fazer montinhos (somente corte seco); se
cortadas às cartas estas deverão ser distribuídas por baixo;
j) Se não cortar, o encarregado do corte deve determinar se as cartas devem ser
dadas por cima ou por baixo;
k) O cortador poderá ver a 1ª (primeira) carta antes de passá-la para o
companheiro;
l) O carteiro poderá ver 1 (uma) das cartas antes de passá-la ao companheiro;
m) Quando o carteiro errar o número de cartas deverá passar o maço para frente;
n) Na 1ª (primeira) “vaza”, ninguém pode encobrir cartas;
o) Havendo empate nas 3 (três) vazadas, sem trucada, ninguém ganha ponto,
passa-se o maço para frente;
p) Em caso de empate na primeira vaza (havendo trucado ou não), a jogada
poderá ser decidida até a 3ª (terceira) vaza, observando o seguinte:
Quem truca ou retruca “carta exposta” perde em caso de empate;
Quem truca ou retruca no “escuro” joga pelo empate;
q) Em qualquer situação do jogo, quem truca ou retruca “carta exposta” perde em
caso de empate;
r) Na “última vaza”, joga pelo empate quem “matou” a primeira vaza, respeitando
o disposto na letra “q”.
s) Nenhum jogador poderá ver a “boca” do baralho ou carta de cima;
t) A dupla com 11(onze) pontos poderá olhar suas cartas mutuamente para decidir
se vai ou não para o jogo. A dupla adversária também poderá olhar suas cartas
mutuamente;
u) A dupla com 11(onze) pontos, se jogar e não vencer, a dupla adversária ganha
3 (três) pontos;
v) Não serão permitidas “delongas” durante o jogo, isto é “namorar” o baralho;
w) Não será permitido conversar durante a partida usando palavras ou frases que
caracterizam vantagem para a dupla, tais como: “mata a primeira”, “joga a mais
alta”, “não tenho nada”, “vou para lá”, etc.. Sendo permitidos sinais
(não verbais).Ocorrendo a infração, a dupla perderá 1 (um) ponto se não houve
trucada, ou 3 (três), 6 (seis), 9 (nove) ou 12 (doze), se houve o “truco” ou o
“retruco”;
x) Os jogadores devem respeitar-se mutuamente, sob pena de advertência, cuja
decisão será do Coordenador da Modalidade;
y) Quando as 2 (duas) duplas estiverem na “mão de 11 (onze)”, será decidido na
“escurinha”;
z) Quando as duas equipes estiverem em mão de 11 (onze) e um dos
componentes olhar a carta do companheiro ou sua própria carta antes de ser a
sua vez de jogar, perderá a partida;
aa) Estando uma das duplas com 11 (onze) pontos, e um dos jogadores de
qualquer das duplas trucarem o jogo, perderá a partida;
bb) Em caso de atitudes anti-desportivas ou de indisciplina, a dupla poderá ser
desclassificada;
Art. 2º - Ocorrendo empate em qualquer fase ou etapa, os critérios adotados
serão os seguintes:
Duas equipes:
a) Confronto direto.
Persistindo o empate ou quando envolver três ou mais equipes:
a) Saldo de pontos nas partidas realizadas entre si, na etapa ou fase em que
ocorreu o empate;
b) Saldo de pontos em todas as partidas realizadas na etapa ou fase em que
ocorreu o empate;
c) Sorteio.
Art. 3º - Qualquer situação não prevista no regulamento técnico desta modalidade
deverá ser decidida no Congresso Técnico.
VÔLEI DE AREIA
Art. 1º- A MODALIDADE DE VOLEI DE AREIA será baseada nas regras oficiais
e pelo que dispuser este regulamento, sendo disputada em duplas.
Art. 2º - A equipe poderá inscrever até 3 (três) atletas, sendo 2 (dois) titulares e 1
(um) reserva em cada naipe.
Art. 3º - A equipe poderá realizar apenas 1 (uma) substituição por jogo, sem
direito a retorno.
Art. 4º - O uniforme será composto de camisa de cores padrão e,
obrigatoriamente, as duplas deverão ser numeradas, seja nas camisas ou até
mesmo no braço, com pincel atômico.
Art. 5º - Os jogos serão disputados em um único set de 21(vinte e um) pontos e
no sistema TIE-BREAK.
Art. 6º- Critérios de desempate, quando 2 (duas) ou mais equipes chegarem ao
final da fase classificatória em igualdade de pontos serão adotados os seguintes
critérios:
Duas equipes:
a) Confronto direto.
Persistindo ou quando envolver Três ou mais equipes:
a) Saldo de pontos nas partidas realizadas entre si, na etapa ou fase;
b) Saldo de pontos de todas as partidas (sempre na fase ou etapa em que
ocorreu o empate);
c) Persistindo o empate, haverá sorteio.
Art. 7º - Haverá troca de quadra quando 1 (uma) das equipes alcançar 10 (dez)
pontos, permitindo um intervalo de 01 (um) minuto.
Art. 8º- As alturas das redes serão oficiais, isto são 2,43m no masculino e 2,24m
no feminino.
Art. 10º - Para efeito de classificação a contagem de pontos será:
• Vitória 03 pontos;
• Derrota 00 ponto;
VOLEIBOL
Art. 01º- A MODALIDADE DE VOLEIBOL será disputada de acordo com as
Regras Oficiais e pelo que dispuser este Regulamento.
Art. 2º- A equipe poderá inscrever até 12 (doze) atletas, os quais deverão ser
identificados antes da 1ª (primeira) partida da fase em disputa.
Art. 3º - As partidas serão disputadas em 2 (dois) sets de 25 (vinte e cinco)
pontos. No caso de necessidade de um 3º (terceiro) set este será de 15(quinze)
pontos.
Art. 4º - Critérios de desempate, quando duas ou mais equipes chegarem ao final
da fase classificatória em igualdade de pontos serão adotados os seguintes
critérios:
Duas equipes:
a) Confronto direto.
Persistindo ou quando envolver três ou mais equipes:
a) Saldo de sets nas partidas realizadas entre si na etapa ou fase;
b) Saldo de pontos nos sets nas partidas realizadas entre si na etapa ou fase;
c) Saldo de sets em todas as partidas realizadas entre si na etapa ou fase;
d) Saldo de pontos nos sets de todas as partidas (sempre na etapa ou fase em
que ocorreu o empate);
e) Persistindo empate, haverá sorteio.
Art. 5º - Para efeito de classificação a contagem de pontos será:
• Vitória 03 pontos;
• Derrota 00 ponto;
XADREZ
Art. 1º- A MODALIDADE DE XADREZ será realizada de acordo com as regras
internacionais da FIDE para xadrez rápido e pelo que dispuser neste
Regulamento.
Art. 2º- Cada cooperativa poderá inscrever até 2 (dois) atletas sendo que1(um)
será reserva.
Art. 3º - A forma de disputa será em função do número de enxadristas que se
apresentarem no Congresso Técnico para disputarem o torneio, a ser realizado
em até 2 (dois) dias.
Art.4º- O tempo de reflexão para cada jogador será de no máximo 16 (dezesseis
minutos) sistema nocaute. Tempos menores poderão ser adotados, para atender
aos interesses da organização e dos participantes.
Art. 5º - Cada jogador que estiver com menos de 5 (cinco) minutos para completar
os tempos previstos poderá deixar de anotar os lances.
Art. 7º - Cada jogador terá 5 (cinco) minutos para comparecer e jogar a partida,
devendo seu relógio ser acionado e, caso esgote esse prazo, o jogador ausente
perderá a partida por WO.
Art. 8º - A contagem dos pontos será sempre individual:
Art. 9º - É obrigatório o uso do relógio de xadrez, bem como a anotação dos
lances em planilha apropriada.
Art. 10º - O jogador que não souber anotar os lances deverá apresentar a planilha
constando apenas seu nome, o nome do adversário, o resultado da partida e as
assinaturas de ambos os jogadores, sendo que, nesse caso, deverá jogar a
partida com uma redução em seu tempo igual a 5 (cinco) minutos.
Art. 11º- Para dirimir dúvidas durante o torneio e para ratificar interpretações e
decisões da arbitragem, poderá ser formada uma Comissão composta por 5
(cinco) membros, sendo que 3 (três) escolhidos entre os próprios jogadores,
preferencialmente entre aqueles conhecedores das regras enxadrísticas
atualizadas, mais o árbitro geral e o coordenador da modalidade. A decisão
técnica desta comissão será irrecorrível.
GENERAL
Art. 1º- Cada cooperativa poderá inscrever até 2 (dois) jogadores sendo 1(um)
reserva.
Art. 2º- O sistema de disputa será definido em função do número de participantes
e do tempo disponível para a realização do evento.
Art. 3º- Os atletas deverão entrar em acordo sobre a marcação dos pontos, após
ter sido anotado na súmula, não haverá mudanças, salvo em caso de erro do
marcador.
Art. 4º- No caso de um dos dados ficarem virado ou em cima de outro a jogada
deverá ser repetida.
Art. 5º- Início do jogo deve ser através de sorteio.
Art. 6º- Não será permitido esparramar os dados sobre a mesa.
Art. 7º- Os valores das figuras serão as seguintes:
FIGURAS
Fula
Quadra
Seguida
Quina
DE MÃO
25
35
45
60
SIMPLES
20
30
40
50
Art. 8º- Para marcar uma figura de mão, esta deverá ser feita em uma só jogada.
O general ou quina de mão, tanto de mão como simples, não valerá para
marcação de figuras (exceto a quadra).
Art. 9º - Para efeito de classificação a contagem de pontos será:
• Vitória 03 pontos;
. Empate 01 ponto
• Derrota 00 ponto;
GINCANA COOPERATIVISTA
Art. 1º- Esta modalidade constará de uma prova escrita, composta de 40
(quarenta) questões, abordando assuntos que versarão exclusivamente sobre o
tema COOPERATIVISMO.
Art. 2º- As questões deverão ser respondidas nas folhas contendo as questões,
em espaço próprio. Caso haja necessidade, o inscrito poderá utilizar-se do verso
das folhas.
Art. 3º- As questões deverão ser respondidas com canetas fornecidas pela CCO.
Art. 4º- Cada questão valerá 25 (vinte e cinco) pontos. Portanto, a soma dos
pontos obtidos definirão os 6 (seis) classificados para fins de pontuação geral,
cabendo somente aos 3 (três) primeiros colocados medalhas e troféus.
Art. 5º- Algumas questões requerem mais de uma resposta. Para fins de
pontuação, serão consideradas as partes respondidas corretamente, fracionandose a pontuação. Exemplo. Se forem duas as respostas, mas somente uma estiver
correta, a questão terá 12,5 pontos, e assim sucessivamente.
Art. 6º- Não será permitido, em hipótese alguma o uso de artifícios como COLA,
PERGUNTAS AO COMPANHEIRO AO LADO, OLHARES FORTUITOS, e outras,
não condizentes com o espírito desportivo e cultural que a modalidade requer.
Art. 7º- As questões deverão ser respondidas de forma clara e legível. Não haverá
interpretações possíveis, não se admitindo rasuras, rabiscos, etc, que venham a
prejudicar o perfeito entendimento da resposta.
Art. 8º- O tempo de duração da prova será de 2 (duas) horas. Cada participante
que terminar sua prova, antes do prazo de duração, deverá retirar-se da sala,
entregando a prova ao coordenador respectivo. O reingresso na sala será
expressamente proibido, até o término do horário da prova.
Art. 9º- A prova deverá ser assinada pelo competidor, que também deverá
mencionar o nome da cooperativa da qual está representando. Ao término da
prova, ela deverá ser envelopada em envelope próprio, fornecido pela CCO.
Art. 10º- Caso houver empate entre 2 (dois) ou mais competidores, até o 6º
(sexto) lugar, será realizada nova prova, contendo 10 (dez) perguntas, cujas
regras e critérios de pontuação serão os mesmos da prova anterior. Se persistir o
empate entre dois ou mais competidores, adotar-se-á o sorteio como critério de
desempate.
Art. 11º- Será considerado vencedor o competidor que somar maior número de
pontos, e assim sucessivamente até o 6º (sexto) lugar.
SPIRIBOL
Art. 1º - Cada dupla deve permanecer na sua metade, os jogadores são
intercalados, ou seja, as duplas ficam em quartos opostos do círculo.
Art. 2º - O objetivo do jogo é enrolar a bola no poste através de socos ou tapas,
uma vez que a bola tenha atravessado para a metade adversária, ela não pode
mais ser tocada até que volte ao seu lado.
Art. 3º - Observe que cada dupla possui um sentido para enrolar a bola, é dever
de a dupla adversária desenrolar no sentido do adversário e enrolar no próprio
sentido (horário ou anti-horário).
Art. 4º - A partida inicia com uma das duplas jogando a bola para que o adversário
possa dar o primeiro tapa ou soco.
Art. 5º - A partida termina quando a bola toca o poste, ou seja, quando não há
mais corda a enrolar, ou então em um tempo de 5 (cinco) minutos. Vence a dupla
que enrolar a bola no seu sentido.
Art. 6º - A dupla ou jogador que cometer uma infração deve jogar a bola para o
adversário reiniciar a partida.
Art. 7º - Infrações:
a) Jogar a bola e dar o primeiro soco não é permitido;
b) Segurar a bola ou o poste não é permitido;
c) Não é permitido o uso das duas mãos, o início da partida ou o soco deve ser
dado somente com uma das mãos;
d) Não é permitida a invasão da metade adversária e nem pisar fora do círculo.
Art. 8º - Para efeito de classificação a contagem de pontos será:
• Vitória 03 pontos;
• Derrota 00 ponto;
LAÇO VACA PARADA
Art. 1º- A vaquinha para a disputa poderá ser de madeira, com aproximadamente
80 (oitenta) centímetros de comprimento, 60 (sessenta) centímetros de altura e 8
(oito) centímetros de aspas, com pernas de madeira e testeira compatível com
tamanho da miniatura, devendo a mesma ser fornecida oficialmente pela entidade
promotora do evento.
Art. 2º - O regulamento segue o do MTG de Santa Catarina.
a) A vaquinha para a disputa deverá ser de madeira ou ferro, com 80
centímetros de comprimento, e 60 centímetros de altura e 8 centímetros de
aspas, com pernas de madeira ou ferro e testeira compatível com o
tamanho da miniatura.
b) Ante do início da competição todos os laçadores deverão passar a armada
no cepo para conferência e marcação do laço.
c) Independente da idade, na segunda fase a raia será aumentada em 1 (um)
metro, permanecendo até o final.
d) Perderá a armada o laçador que não respeitar a distância mínima de 6
metros para atirar o laço.
e) O laçador que derrubar a vaquinha ou reter uma ou mais rodilhas na mão,
terá anulada a sua armada.
f) O participante não poderá estar boleando o laço antes de ser chamado.
g) Não será permitido o uso de outro material que não seja o laço de couro,
para realizar a armada, tendo o laço 8 metros com no mínimo 4 rodilhas na
mãos, com no mínimo 25 cm cada rodilha
h) A pista poderá ser coberta ou ao ar livre, medindo 10 X 20 metros.
i) A armada terá a confirmação de dois juízes, sendo um de linha e outro de
confirmação de armada, os quais terão ao seu lado um auxiliar que servirá
de gancheiro.
j) Toda a armada que for direto na guela será considerada branca.
k) O laçador que não estiver presente na hora da chamada, perderá a sua
armada.
l) A sobra do laço deve ficar presa à mão que não estiver reboleando,
evitando que a presilha fique solta ao chão.
m) No caso da pescaria da anca e de uma aspa para a outra, o laçador terá
até 10 (dez) segundos para praticá-la, porém mantendo a distância de
arremesso do laço.
n) Para efeito de classificação: serão 3( três) armadas para todos os atletas,
sendo que somente quem colocar as 3 (três) armadas permanecerão,
competição para a próxima fase, no qual farão lançamentos sucessivos,
até chegar ao campeão.
FIM

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