Projeto Meu Alfabeto
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Projeto Meu Alfabeto
Educadores: Cintia Acioli / John Bertoldo Meu Alfabeto Educadores: Cintia Acioli / John Bertoldo Projeto Meu Alfabeto Objetivo Geral Identificar e interpretar as letras do alfabeto para a construção de palavras, criando um alfabeto animado com o uso das fermentas computacionais. Objetivos específicos Aprender a diferenciar as vogais e consoantes; Compreender os diversos usos das vogais nas palavras; Relacionar vogais e consoantes para construção de palavras; Criar repertório de palavras que inicie com as letras do alfabeto; Criar jogos com as letras do alfabeto; Produzir as letras do alfabeto com gesso; Elaborar o alfabeto animado; • • • • • • • Metodologia As aulas serão práticas, utilizando o computador como ferramentas de ensino aprendizagem. Serão utilizados softwares livres, softwares proprietário e o uso da internet, para explorar e utilizar jogos em rede, criando um ambiente lúdico e divertido para a aprendizagem. Primeiro será apresentado aos educandos os objetivos do projeto, tornado possível a mudança para melhoria do mesmo. Haverá atividades permanentes, incentivando os alunos a dialogarem, exporem suas opiniões e darem sugestões para o melhor andamento das aulas. Atividades Permanentes • • • • Roda de conversa: dicas, críticas, observações a serem feitas por educandos e educadores. Apresentação do conteúdo: roda explicativa das atividades a serem realizadas. Desenvolvimento da atividade: podendo ser feita em grupos e/ou individual. Encerramento: Resumo da aula, com observações do educador em relação ao desenvolvimento da atividade e feed back dos alunos em relação a execução. (dificuldades, acertos, observação, etc). Etapas • • Sensibilização dos alunos sobre o conteúdo que irar abordar o projeto, utilizando site educativo como (smatkids e outro) e software de autoria (Jclic). Distinguir vogais e consoantes com o uso de software proprietário (RCT). Educadores: Cintia Acioli / John Bertoldo • • • • • Uso do RCT e PowerPoint para a compressão dos diversos usos das vogais nas palavras. Uso do PowerPoint para demonstrar palavras conhecidas pelos educandos. Uso do software de autoria (Jclic) para a construção dos jogos. Produção das letras com gesso. Utilizar o software livre e proprietário e recurso multimídia (Stop Motion e Mover Moke) para a produção do alfabeto animado. Duração: 4 meses / 16 aulas / 16 horas Idade: 6 a 7 anos Avaliação Avaliação continuada • • Os educandos serão avaliados pelo comportamento e o cumprimento dos prazos e das etapas do projeto. Exposição dos jogos confeccionados e apresentação do vídeo “Meu Alfabeto”. Material • • • • • • • • • • • • • • • Computador; Sala de informática equipada com dispositivos multimídia (webcam, câmera digital, fone com capitação de áudio); Internet; Gesso; Tinta guache; Pincel; Cola; Contact; Tesoura; 1 resma de papel tipo A4; Impressora; 2 pacote vergê 180kg; 1 pacote vergê 20kg; Molde de letras do alfabeto; Programas Software livre Jclic; Stop Motion; Software proprietário RCT; Microsoft Office; Mover Mover;