Projeto: Musicor - GDD

Transcrição

Projeto: Musicor - GDD
Musicor - GDD
1 Game Summary (Resumo do Jogo)
1.1 Conceito geral (High Concept)
Musicor é um jogo musical, com influências de Rock Band, Guitar Hero e Frets on
Fire, em que o jogador "toca" uma música à medida que o jogo mostra as notas.
Porém, também possui um forte lado sinestésico ao incorporar cores à sua
jogabilidade.
1.2 Resumo (Summary)
O jogador usa um mouse para tocar uma música, tendo que não só clicar no
momento correto, mas na cor correta também.
1.3 Key Features (Funcionalidades-Chave)
• Multiplayer local com uso simultâneo de dois mouses simultâneos.
• Diferentes estilos musicais e velocidades, em contraposição a Guitar Hero
e Rock Band, que possuem um gênero musical restrito.
• Sistema de pontuação inovador, com valor dependendo não somente do
instante, como também da cor escolhida a cada nota.
• O jogador pode criar suas próprias fases usando suas musicas preferidas
1.4 Target Platform (Plataforma Alvo)
Plataforma-alvo principal: PCs. Estimativa de requisitos mínimos:
• Windows XP ou superior
• Processador de 1.0 GHz
• 128 MB de memória principal
• 100 MB de espaço em disco
• Placa de vídeo com suporte a DirectX 9.0c e Shader Model 1.1 (2.0?)
Posteriormente, o jogo será portado para Xbox 360, Zune, iPhone e Flash.
1.5 Support Technology (Tecnologia Suporte)
O jogo é desenvolvido em C#, com o Visual Studio 2008. Ele utiliza como
framework o XNA 3.1.
1.6 Marketing
1.6.1 Target Audience (Público-Alvo)
Musicor tem como público-alvo pessoas de todas as idades que gostam de jogos
casuais, em especial do estilo musical.
1.6.2 Target Rating (Classificação etária)
Musicor pretende tem uma classificação etária Livre (para todas as idades)
1.8 Team (Equipe)
•
•
•
•
•
Alexandre Tolstenko, programador de motor de jogo e designer de conceito
Bruno Aguiar de Melo, produtor e programador
Mauro Cardoso Lopes, programador
Shirley Paz, arte gráfica
Thiago Santiago, programador do jogo e programador do motor de áudio
2 Game Play Description (Descrição de Game Play)
2.1 Game Flow (Fluxo de jogo)
Quando o jogador decide jogar através das opções 1 Jogador ou 2 Jogadores(Ver 2.2
Menu and Game Flow), muda-se para uma tela onde o jogador escolhe a música que
deseja tocar e a dificuldade em que ela será tocada. Com isso, o jogo pode ser
propriamente jogado. Muda-se para a tela de jogo (ver 3.2 Telas). Ela é composta por
um círculo central com uma paleta de cores, uma linha à esquerda do círculo na qual
coroas circulares coloridas descerão. Acima do círculo, terá a pontuação do jogador. À
direita, há um menu com as seguintes informações: Música, Autor e Combo(ver alguns
parágrafos mais abaixo.) Abaixo do menu há o tempo decorrido desde o começo da
música.
Aparece uma contagem de 3 segundos na tela antes da música começar a tocar. O
mouse começa no centro do circulo com a paleta de cores(ver a tela de jogo). Assim que
a música começa, descerá círculos coloridos representando notas. Quando os círculosnotas alcançarem o círculo branco é o momento em que o jogador deve clicar na paleta
de cores a cor do círculo-nota. Levando em conta a precisão temporal (se clicou antes ou
depois do momento certo) e espacial(o quão longe da cor certa), uma pontuação
numérica é atribuída ao jogador.
Além de valor numérico, as pontuações terão os valores Excelente, Ótimo, Bom,
Regular e Ruim. Para cada círculo-nota, o jogador deve tentar fazer a maior pontuação
possível. Quanto maior for a seqüência de Ótimo e Excelente que o jogador executar,
maior será o combo dele, atributo mostrado no menu à direita. Este atributo provê um
bônus multiplicativo para a pontuação de cada nota da sequência.
Quando acabar o tempo da música, a partida acaba. Se for modo multiplayer, quem
estiver com maior pontuação ganhou a partida. Se for modo Single player, o jogador
poderá entrar em "Melhores Pontuações" se tiver pontuação suficiente, isto é, tiver uma
pontuação superior à alguma que esteja em "Melhores Pontuações".
2.2 Menu and Game Flow (Fluxo de Menu)
Inicialmente são mostradas as telas de crédito (Gamux e Unicamp). O usuário pode
esperar que elas sumam (fade out) ou apertar a tecla Esc para ir ao menu principal do
jogo. Nele, é exibida uma imagem de fundo com o título do jogo. É mostrado também
um menu, composto por: 1 Jogador, 2 Jogadores, Opções, Créditos e Sair. Todos os
itens tem a mesma cor, com exceção do item atualmente selecionado, o qual pode ser
mudado pelas setas do teclado ou pelo movimento do cursor do mouse.
1 Jogador: É exibida a tela de jogo, com o círculo de cores centralizado vertical e
horizontalmente, enquanto que o conjunto de notas encontra-se à esquerda. Acima
encontra-se a pontuação do jogador e à direita está o quadro com informações e
detalhes sobre a música atual.
2 Jogadores: É exibida uma tela quase igual à de 1 Jogador, excetuando-se que tem
dois mouses, duas pontuações e dois combos, um para cada jogador.
Opções: É exibido um menu simples, nos mesmos moldes do menu principal, com as
opções: Tela Cheia (Ligado/Desligado) e Volume (de 0 a 5).
Créditos: Uma tela bonita com os nomes e funções de cada integrante da equipe.
Sair: Simplesmente fecha o programa.
2.3 Input Design
Será bastante simples. Utiliza-se o mouse e o teclado. O mouse do jogador tem que
possuir pelo menos dois botões e scroll de rolagem. O botão esquerdo é utilizado para
tocar as notas (clicando algum ponto do círculo de cores). O botão direito é utilizado
para pausar o jogo. O Scroll de rolagem é utilizado na tela de seleção de música para
aparecer mais músicas, quando estas excedem 10. Nas outras telas, pode-se utilizar
também o teclado para navegar entre as opções dos menus. Especialmente, na tela de
"Escreva seu nome", utiliza-se somente o teclado para o jogador inserir o seu nome.
Cursor do 1º Jogador na tela de jogo
Cursor do 2º Jogador na tela de jogo
Cursor do 1º Jogador nas outras telas
Cursor do 2º Jogador nas outras telas
2.4 Heads Up Display
Tentamos deixar o HUD limpo e simples. Contém na esquerda uma linha na qual as
notas a serem "pintadas" caem até uma posição limite; contém no centro da tela uma
paleta de cores na qual o jogador deverá clicar dentro do tempo limite para sincronizar
com a nota que está caindo; possui ponteiros para os mouses cadastrados; na direita,
temos uma barra contendo o nome da musica, o artista e o(s) combo(s); no canto
inferior direito tem um contador de tempo da musica; no centro inferior tem a qualidade
dos cliques do(s) jogador(es); no centro superior existe a pontuação(ões) do(s)
jogador(es).
3 Levels and Interfaces
3.1 Game Modes (Modos de jogo)
1 Jogador O modo mais simples. Toca-se uma música e o jogador tem que fazer a
maior pontuação possível. Salva-se os 10 melhores desempenhos.
2 Jogadores O modo mais divertido. Dois jogadores competem para ver quem faz
a maior pontuação.
3.2 Telas
Logo Gamux
Logo Unicamp
Título
Opções
Créditos
Seleciona a Música
1 Jogador
Escreva seu nome
Tela de Sucesso(no modo 1 Jogador)
Tela de Falha(no modo 1 Jogador)
Melhores Pontuações
2 Jogadores
Jogador 1 Ganhou!
Jogador 2 Ganhou!
Empate

Documentos relacionados