fifa-15-manuals

Transcrição

fifa-15-manuals
ÍNDICE
12
CONTROLOS COMPLETOS
13
CONFIGURAR O JOGO
42
JOGAR O JOGO
43
MODOS DE JOGO
46
VIRTUAL PRO (PROFISSIONAL VIRTUAL)
50
CUSTOMISE (PERSONALIZAR)
51
TEAM MANAGEMENT (GESTÃO DA EQUIPA)
52
PRACTICE ARENA (ARENA DE TREINO)
55
CONTROLOS COMPLETOS
13
NOTA: As instruções de controlos neste manual referem-se à configuração Clássica.
Quando tiveres criado o teu perfil, seleciona CUSTOMISE > SETTINGS > CONTROL
SETTINGS (PERSONALIZAR > DEFINIÇÕES > DEFINIÇÕES DE CONTROLO) para
ajustares as tuas preferências de controlo.
ATAQUE
DRIBLAR
Mover jogador/Correr
Sprintar
Parar bola/Proteger
Parar a bola e virar para a baliza
Simulação (ao receber a bola)
manípulo esquerdo
Botão > (manter)
manípulo esquerdo (largar) + botão >
manípulo esquerdo (largar) + botão <
Botão < (manter)
CONTROLOS COMPLETOS
14
DRIBLAR (CONT.)
Desmarcar colega de equipa
Drible especializado
Controlo de ritmo
(quando com a posse de bola)
Tocar bola para a frente
Modificador de movimento técnico
Botão < (tocar duas vezes)
Botão < (manter) + botão > (manter)
Botão < (manter)
manípulo direito
manípulo direito + botão > (manter)
DICA DE TREINADOR: Proteger a bola
Para protegeres a bola do marcador do teu jogador, larga o manípulo esquerdo e
mantém premido o botão >. O teu jogador posiciona-se entre o marcador e a bola
para o tentar afastar.
CONTROLOS COMPLETOS
15
REMATAR
Remate/Remate de 1ª/Cabeceamento
Remate em jeito/Colocado
Remate em chapéu
Simular remate
(no meio-campo do adversário)
Botão A
Botão < + botão A
Botão < + botão > + botão A
Botão A (manter), depois botão S
CONTROLOS COMPLETOS
16
PASSAR
Escolher direção do passe/cruzamento
Passe curto/Cabecear
(manter para passar a jogador mais distante)
Passe alto
(manter para determinar a distância)
Passe em profundidade
(manter para passar a jogador mais distante)
Passe a meia altura
Passe alto em profundidade
(manter para passar a jogador mais distante)
Tabelinha
manípulo esquerdo
Botão S
Botão F
Botão D
Botão > + botão F
Botão < + botão D
Botão < + botão S
CONTROLOS COMPLETOS
17
PASSAR (CONT.)
Lançar desmarcação com passe
Simular passe alto
Botão < + botão S (tocar duas vezes)
Botão F (manter), depois botão S
DICA DE TREINADOR: Tabelinha
Para iniciares uma tabelinha, prime o botão S enquanto manténs premido o botão <
para fazeres o teu jogador passar a um colega próximo dele, depois larga o botão <
e move o manípulo esquerdo para continuares a desmarcação. Prime o botão S (passe
rasteiro), o botão D (passe em profundidade), o botão F (passe alto) ou o botão < +
o botão D (passe alto em profundidade) para lhe devolveres a bola de imediato,
planeando o timing do passe na perfeição para evitares perder a posse da bola.
CONTROLOS COMPLETOS
18
CONTROLO DE BOLA
Dominar a bola
(enquanto recebes a bola)
Cancelar passe/remate
Movimento livre
manípulo direito
(manter para mais distância)
Botão < + botão >
Botão < (manter) + botão > (manter)
CONTROLOS COMPLETOS
19
CRUZAMENTOS
Cruzamento
(manter para determinar a distância)
Cruzamento baixo
(dentro da zona de cruzamento)
Cruzamento rasteiro
(dentro da zona de cruzamento)
Cruzamento antecipado
(fora da zona de cruzamento)
Cruzamento baixo antecipado
(fora da zona de cruzamento)
Cruzamento rasteiro antecipado
(fora da zona de cruzamento)
Botão F
Botão F (tocar duas vezes)
Botão F (tocar três vezes)
Botão < + botão F
Botão < + botão F (tocar duas vezes)
Botão < + botão F (tocar três vezes)
CONTROLOS COMPLETOS
20
MOVIMENTOS TÉCNICOS
Mantém premido o botão < e move o manípulo esquerdo ou o manípulo direito
(consoante o jogo de pés) para realizar os seguintes movimentos.
NOTA: Os controlos listados a seguir assumem que o jogador controlado se encontra
em movimento vertical e devem ser acertados consoante a direção do teu jogador.
CONTROLOS COMPLETOS
21
MOVIMENTOS TÉCNICOS
Finta de corpo
Passar pé sobre a bola
Passar o pé sobre a bola invertido
Puxar bola com pitons
Puxar para trás (apenas parado)
Toque de calcanhar
Levantar a bola
Roleta
manípulo direito Z (deslizar)/
manípulo direito X (deslizar)
manípulo direito C, Z/
manípulo direito C, X
manípulo direito Z, C/
manípulo direito X, C
manípulo direito Z (manter)/
manípulo direito X (manter)
manípulo esquerdo V (deslizar)
manípulo direito C (deslizar), V
manípulo direito C (deslizar), C, C (deslizar)
manípulo direito V, Z, C, X/
manípulo direito V, X, C, Z
CONTROLOS COMPLETOS
22
MOVIMENTOS TÉCNICOS (CONT.)
Simular para a esquerda
e ir para a direita
Simular para a direita
e ir para a esquerda
Toque entre calcanhares
Toque em arco-íris simples
Toque em arco-íris avançado
Fintar para a esquerda
e sair para a direita
Fintar para a direita
e sair para a esquerda
Elástico (requer nível de perícia elevado)
manípulo direito Z, V, X
manípulo direito X, V, Z
manípulo direito C (deslizar), V
manípulo direito V (deslizar), C, C
manípulo direito V (deslizar), C (manter),
C (deslizar)
manípulo direito Z, V, X
manípulo direito X, V, Z�
manípulo direito X, V, Z
CONTROLOS COMPLETOS
23
MOVIMENTOS TÉCNICOS (CONT.)
Simulação de puxar para trás e sair
para a esquerda (apenas parado)
Simulação de puxar para trás e sair
para a direita (apenas parado)
Finta de calcanhar
(apenas a correr)
Rodar com bola colada
(apenas parado)
Hocus pocus
Elástico triplo
Puxar a bola e cruzar a perna
(apenas a correr)
manípulo esquerdo V, X, V, Z�
manípulo esquerdo V, Z, V, X�
manípulo direito O, O/
manípulo direito U, U
manípulo direito O, O /
manípulo direito U, U
manípulo direito V, Z, V, X
manípulo direito V, X, V, Z
manípulo direito X (manter), C (deslizar)/
manípulo direito Z (manter), C (deslizar)
CONTROLOS COMPLETOS
24
MOVIMENTOS TÉCNICOS (CONT.)
Toque em sombrero (apenas parado)
Virar e rodar
Simulação de puxar a bola com pitons
(apenas parado)
Rabona
(apenas a sprintar)
Toques na bola (apenas parado)
Toque em sombrero para trás
Toque em sombrero
manípulo direito C (deslizar), C, V
manípulo direito C (deslizar), Z (deslizar)/
manípulo direito C (deslizar), X (deslizar)
manípulo direito Z (manter), X (deslizar)/
manípulo direito X (manter), Z (deslizar)
Botão F /botão A, depois botão S
+ manípulo esquerdo V
Botão > (tocar)
manípulo esquerdo V (manter)
manípulo esquerdo Z (manter)/
manípulo esquerdo X (manter)
CONTROLOS COMPLETOS
25
MOVIMENTOS TÉCNICOS (CONT.)
Volta ao mundo
Elástico no ar
Levantar a bola para remate de primeira
Dupla volta ao mundo
manípulo direito no sentido dos
ponteiros do relógio/no sentido
contrário ao dos ponteiros do relógio
manípulo direito X (deslizar), Z (deslizar)
manípulo esquerdo C (manter)
manípulo direito no sentido contrário ao
dos ponteiros do relógio, C (deslizar)
NOTA: No FIFA 15, os jogadores são capazes de fazer muito mais toques, truques
e movimentos técnicos do que os referidos aqui! Entra em campo e começa a fazer
experiências, e depois dá uso a essas capacidades!
CONTROLOS COMPLETOS
26
DEFENDER
DEFENDER
Mover jogador
Trocar jogador
Troca de jogador direcional
Sprintar
Pressionar
Pressão do 2º Defesa
Entrada de carrinho
Usar o corpo
manípulo esquerdo
Botão < (tocar ao largar)
manípulo direito
Botão > (manter)
Botão S (manter)
Botão A (manter)
Botão F
Botão < (manter)
CONTROLOS COMPLETOS
27
DEFENDER (CONT.)
Usar o corpo em corrida
Pressão com o corpo
Botão < (manter) + > botão (manter)
Botão < (manter) + botão S (manter)
DICA DE TREINADOR: Usar o corpo em corrida e Pressionar com o corpo
Se um adversário se está a mover rapidamente, mantém premido o botão < e
prime o botão > para controlares a velocidade do teu defesa e para o posicionares
para um desarme. Se não pretenderes que ele tente o corte à bruta com o controlo
de Pressão, mantém premido o botão < e prime o botão S para Pressionar com
o Corpo. O teu jogador manterá o seu adversário à sua frente e não tentará o corte.
Depois, ao primeiro sinal de um toque menos bom, larga o botão < para o fazeres
tentar cortar a bola.
CONTROLOS COMPLETOS
28
GUARDA-REDES
Sair
Mover-se/Apontar pontapé
ou lançamento
Lançar (com a bola nas mãos)
Chutar para a frente
(com a bola nas mãos)
Deixar cair a bola (com a bola nas mãos)
Botão D (manter)
manípulo esquerdo
Botão S (manter para passar para
um jogador mais distante)
Botão A/botão F
Botão D
CONTROLOS COMPLETOS
29
LANCES DE BOLA PARADA
LIVRE DIRETO
Apontar
Rematar (manter para aumentar a força)
Passe alto (manter para aumentar a força)
Adicionar efeito à bola
(enquanto aumentas a potência do pontapé)
Mudar marcador de bolas paradas
Chamar homem para o primeiro toque
Rematar com homem para
o primeiro toque
manípulo esquerdo
Botão A
Botão F
manípulo esquerdo
Botão >
Botão <
Botão < + botão A
CONTROLOS COMPLETOS
30
LIVRE DIRETO (CONT.)
Passar com homem para
o primeiro toque
Fazer saltar barreira (apenas na defesa)
Mover barreira (apenas na defesa)
Sair da barreira (apenas na defesa)
Botão < + botão S�
Botão D
Botão </botão >
Botão S
DICA DE TREINADOR: Adicionar elevação e efeito
Para adicionares elevação ao teu remate, aumenta a potência durante mais tempo
(mas com cuidado para não exagerares) e move o manípulo esquerdo para adicionares
efeito lateral, superior ou inferior. O efeito superior pode ser utilizado para baixar
rapidamente uma bola (p.ex., depois de passar uma barreira).
CONTROLOS COMPLETOS
31
PONTAPÉ DE BALIZA
Apontar
Passe alto (manter para aumentar a força)
Passe pelo chão
manípulo esquerdo
Botão F
Botão S
LANÇAMENTO
Apontar lançamento
Lançamento curto
(para o jogador mais próximo)
Lançamento curto manual
(na direção para que estás virado)
Lançamento longo
Trocar recetor
manípulo esquerdo
Botão S
Botão D
Botão F
Botão <
CONTROLOS COMPLETOS
32
CANTO
Cruzamento alto
(manter para aumentar a força)
Adicionar efeito a um cruzamento alto
(enquanto aumentas a potência do pontapé)
Cruzamento baixo
Cruzamento rasteiro
Pedir canto curto
Botão F
manípulo esquerdo
Botão F (tocar duas vezes)
Botão F (tocar três vezes)
Botão <
CONTROLOS COMPLETOS
33
PENÁLTI
Apontar o remate
Remate em força
Remate em jeito/colocado
Picar a bola
Atirares-te (apenas guarda-redes)
Deslocares-te ao longo da linha
de golo (apenas guarda-redes)
manípulo esquerdo (manter para apontar
para mais longe em qualquer direção)
Botão A
Botão < + botão A
Botão < + botão > + botão A
manípulo direito
manípulo esquerdo
CONTROLOS COMPLETOS
34
DICA DE TREINADOR: Penáltis
APONTAR: Por predefinição, o teu jogador começa por estar a apontar ao meio da
baliza. A partir do momento em que começas a acumular potência para o remate,
podes manter o manípulo esquerdo para apontar em qualquer direção da baliza.
Quanto mais tempo mantiveres o manípulo esquerdo numa direção, mais o remate do
teu jogador irá nessa direção. Atenção a quanto tempo manténs o manípulo esquerdo
numa direção, pois se largares demasiado cedo vais rematar para mais perto do centro
da baliza e se mantiveres demasiado tempo, o teu jogador vai falhar a baliza.
DEFENDER: Decidir antecipar a direção na qual um penálti vai ser marcado permite ao
teu guarda-redes chegar mais longe nessa direção e defender remates colocados junto
aos postes. No entanto, atirares-te mais para o lado torna mais difícil defender remates
apontados ao meio da baliza.
Se achas que o marcador vai tentar rematar colocado e não em força, podes tentar
reagir ao remate mantendo o manípulo direito em qualquer direção depois de a bola
ser rematada.
CONTROLOS COMPLETOS
35
JOGA COMO PROFISSIONAL: GUARDA-REDES
ATACAR SEM BOLA
Pedir/Sugerir passe
Sugerir passe em profundidade
Sugerir cruzamento
Sugerir remate
Alternar alvo da câmara
Botão S
Botão D
Botão F
Botão A
Botão SELECT
CONTROLOS COMPLETOS
36
DEFENDER DENTRO DA PRÓPRIA GRANDE-ÁREA
Atirares-te
Posicionamento automático
Movimento lento de frente para a bola
Sair/Socar
Atirares-te aos pés
Defesa em antecipação
Pressão do 2º Defesa
Alternar alvo da câmara
Sprintar
manípulo direito/manípulo esquerdo
+ botão S (manter)
Botão < (manter)
manípulo esquerdo + botão <
Botão D (manter)
Botão F
Botão < + botão >
Botão A (manter)
Botão SELECT
Botão >
CONTROLOS COMPLETOS
37
DICA DE TREINADOR: Joga como Guarda-Redes
Faz experiências com diferentes níveis de Assistência nas Defesas (Assistidas,
Semi-Assistidas, e Manuais) para descobrires qual a melhor solução para o teu
estilo de jogo e nível de perícia.
CONTROLOS TÁTEIS
Usa os controlos táteis para efetuar remates, marcar livres, lançamentos, penáltis e
cantos. Podes também usar os controlos táteis para efetuar passes e trocar de defesas.
CONTROLOS COMPLETOS
38
REMATAR
Para efetuares um remate rápido à baliza, limita-te a tocar na baliza no ecrã táctil.
Quanto mais tempo mantiveres o toque, mais potente será o remate.
Podes também usar o painel táctil traseiro para efetuares remates. Pensa em todo o painel
táctil traseiro como sendo a baliza, e toca na zona para onde queres apontar.
O teu indicador de pontaria é um ponto sólido que muda de cor consoante o teu indicador
de remate. Depois de efetuares um remate, o indicador de resultados, apresentado como
uma mira, mostra o local onde a bola acabou por acertar.
Tem em conta que a pressão defensiva é combinada com a direção e a velocidade do teu
drible para determinar a precisão do teu remate.
NOTA: Quando usas os controlos táteis, o ícone branco na parte central superior do
ecrã táctil indica que os teus dedos podem estar apoiados no painel táctil traseiro.
Só podes ativar os remates com o painel táctil traseiro no terço ofensivo do campo,
quando não tens os dedos apoiados no painel táctil traseiro.
CONTROLOS COMPLETOS
39
LIVRES
Para marcar um livre, alinha a câmara para que esta esteja de frente para o local para
onde queres rematar, e depois arrasta rapidamente o teu dedo sobre o ecrã táctil. Assim
que tocares no ecrã táctil, o teu jogador começa a dar potência ao remate. Podes
acompanhar a potência que está a ser dada ao remate através da linha colorida. O tipo
de curva que desenhares no ecrã táctil determina o efeito da bola. Tem em conta que um
jogador destro consegue dar melhor efeito à bola para a esquerda do que para a direita.
Com os jogadores canhotos acontece o contrário.
Para marcar um livre com o painel táctil traseiro, limita-te a tocar na zona para onde queres
apontar o teu remate. O painel táctil traseiro permite-te apontar diretamente à baliza, mas
se houver uma barreira no caminho, talvez seja mais aconselhável usar o ecrã táctil para
dar efeito à bola e assim evitar a barreira.
CONTROLOS COMPLETOS
40
LANÇAMENTOS
Toca no local para onde queres lançar a bola para efetuares um lançamento lateral. Se o
teu jogador tiver a característica Lançamento Longo ou Lançamento Gigante, ele poderá
lançar a bola para mais longe do que os outros.
PENÁLTIS
Usa o ecrã táctil para marcares penáltis com o máximo de compostura. Acerta com o
timing do teu remate seguindo o Indicador de Compostura e toca-lhe quando este estiver
na zona verde para teres o máximo de controlo. Depois, toca na zona para onde queres
apontar. A duração do toque determina a potência, que é indicada pelo Indicador de
Potência do Remate.
CANTOS
Nos cantos, toca num colega de equipa para lhe passares a bola. Para fazeres um passe
alto, mantém o teu toque.
CONTROLOS COMPLETOS
41
PASSES
Toca num jogador para lhe passares a bola, ou toca num espaço vazio para passares para
uma zona específica do campo. Para fazeres um passe alto, mantém o teu toque. Mantém
o teu toque durante ainda mais tempo para fazeres um alívio.
TROCAR DE DEFESAS
Quando estás a defender, às vezes é preciso trocar rapidamente de defesas. Para o fazeres,
toca no defesa que pretendes controlar.
CONFIGURAR O JOGO
42
NOTA: Diversos modos de jogo requerem que guardes o teu progresso num cartão
de memória. Não podes guardar dados se não tiveres um cartão de memória inserido
enquanto jogas. PERFIL FIFA 15
Seleciona o teu nível de perícia, a configuração de controlo preferida e a equipa favorita.
JOGAR O JOGO
43
ECRÃ DE JOGO
Resultado
Relógio de jogo
Jogador
controlado
Radar
Nível de resistência/
Condição física
JOGAR O JOGO
44
GUARDAR E CARREGAR
Antes de saíres de um modo de jogo ou de um menu onde tenham sido efetuadas
alterações, certifica-te de que guardas o teu progresso (caso contrário todas as
informações não guardadas perder-se-ão). Podes aceder ao ecrã Load (Carregar) a partir
dos menus da maior parte dos modos de jogo para carregares ficheiros manualmente.
NOTA: O FIFA 15 apresenta uma funcionalidade de Guardar Automaticamente.
PONTAPÉ DE SAÍDA
Seleciona EXHIBITION MATCH (JOGO DE EXIBIÇÃO) para entrares diretamente em
campo com as tuas predefinições (que podem ser alteradas em CUSTOMISE > SETTINGS
> GAME SETTINGS (PERSONALIZAR > DEFINIÇÕES > DEFINIÇÕES DE JOGO)) ou
seleciona BE A PRO: GOALKEEPER (JOGA COMO PROFISSIONAL: GUARDA-REDES) ou
BE A PRO: PLAYER (JOGA COMO PROFISSIONAL: JOGADOR) para assumires o papel
de um só jogador.
JOGAR O JOGO
45
JOGA COMO PROFISSIONAL: GUARDA-REDES
Joga como guarda-redes e sente a pressão de seres a última hipótese da tua equipa contra
os avançados contrários. Dá indicações aos outros jogadores da tua equipa quando a bola
está fora do terreno e mantém-te atento ao Indicador quando os adversários se aproximam.
MODOS DE JOGO
46
CAREER MODE (MODO CARREIRA)
Todos os jogadores, independentemente do talento que têm, mais cedo ou mais tarde
vêm-se obrigados a abandonar os relvados. No Modo Carreira podes expandir a carreira
futebolística do teu jogador em três papéis: Jogador, Jogador/Treinador e Treinador. Começa
como jogador e progride ao longo dos três papéis ou começa logo como Jogador/Treinador
ou Treinador. O sucesso do teu jogador em cada papel determina o seu valor aos olhos do
mundo do futebol!
PLAYER CAREER (CARREIRA DE JOGADOR)
Assume o controlo de um futebolista profissional em busca de uma carreira de sucesso
e joga em inúmeras competições de liga, taça e continentais. Podes jogar na pele de um
jogador real, de um jogador criado ou do teu Profissional Virtual. Faz com que todas as
tuas ações em campo sejam decisivas e sobe a pulso desde jovem promessa até lenda
do clube!
MODOS DE JOGO
47
PLAYER MANAGER CAREER (CARREIRA DE JOGADOR/TREINADOR)
Os Jogadores/Treinadores têm impacto dentro e fora do campo, e têm de conseguir
atingir o equilíbrio perfeito entre a ação no relvado e a gestão da equipa. Joga na pele de
um jogador criado ou do teu Profissional Virtual. A principal missão do teu jogador é gerir
o plantel, incluindo a formação, o estilo de jogo, os treinos e o 11 inicial, e, além disso,
entrar também dentro das quatro linhas nos jogos mais importantes.
MANAGER CAREER (CARREIRA DE TREINADOR)
O papel de um Treinador é escolher a melhor equipa possível para cada jogo e certificarse de que, com base no adversário que enfrenta, tem a tática ideal em campo. Joga
na pele de um jogador criado ou do teu Profissional Virtual. O teu treinador controla as
finanças do clube e tem de gerir o orçamento, incluindo as transferências, as negociações
e os contratos dos jogadores. Vence importantes jogos a eliminar e a tua liga para
ganhares nome e manteres a direção satisfeita.
MODOS DE JOGO
DICAS DE GESTÃO!
• Revê o alinhamento da tua equipa antes de simulares um jogo! Cada jogador
pode fazer a diferença no resultado final.
• Usa todas as opções de pesquisa para encontrares o jogador certo para
completar o teu plantel, e tem em atenção quanto quer o jogador para assinar
contrato.
• Está atento à avaliação de jogadores feita pelo teu treinador adjunto. A análise
dele do talento de cada jogador permite ao teu Treinador conhecer quais os
jovens jogadores que merecem mais tempo de jogo.
• Mantém debaixo de olho o teu Nível de Jogador/Reputação de Treinador à
medida que o teu Treinador progride na época. Isto determina o estatuto dele
dentro do clube bem como as potenciais propostas de trabalho que receberás
no final da época.
48
MODOS DE JOGO
49
TOURNAMENTS (TORNEIOS)
A grande emoção de alcançar as fases decisivas de um torneio está na antecipação e no
entusiasmo de jogadores e adeptos. O FIFA 15 oferece aos jogadores mais de 50 torneios
de entre os quais escolher. Escolhe o país e o torneio específico no qual gostarias de
competir, e depois decide que equipa(s) gostarias de controlar na luta pela supremacia.
CREATE TOURNAMENT (CRIAR TORNEIO)
Cria o teu próprio torneio! Escolhe entre LEAGUE (LIGA), KNOCKOUT (ELIMINATÓRIAS),
ou GROUP & KNOCKOUT (GRUPO E ELIMINATÓRIAS), e depois define o número de
equipas e se queres escolher cada equipa tu mesmo ou se preferes que sejam escolhidas
automaticamente. Quando estiveres satisfeito com todas as definições, guarda o teu
torneio e depois vê se consegues sair vencedor.
NOTA: Para teres ainda mais controlo sobre as definições do teu torneio, ativa
as Advanced Settings (Definições Avançadas). És levado para o ecrã Definições
Avançadas depois de aceitares a configuração básica. Aí podes ajustar as regras do
torneio e definir os parâmetros da função de Auto Fill (Preenchimento Aleatório).
VIRTUAL PRO (PROFISSIONAL VIRTUAL)
50
Entra em campo na pele de um novo jogador no modo Profissional Virtual do FIFA 15.
Começa a tua carreira e vai conquistando reputação a partir da estaca zero! Decide as
estatísticas do teu Profissional Virtual, depois sobe ao relvado e tenta tornar-te uma
superestrela.
Podes usar o teu Profissional Virtual em qualquer um dos modos de jogo, incluindo
Modo Carreira e Pontapé de Saída. Usa o teu Profissional Virtual eficientemente
para conquistares recompensas, melhorar as estatísticas dele e criar uma autêntica
superestrela.
CUSTOMISE (PERSONALIZAR)
51
ARENA OPTIONS (OPÇÕES DA ARENA)
Apetece-te treinar no Reino Unido na pele do Lionel Messi contra o fantástico Salvatore
Sirigu? Visita as opções da Arena para selecionares qual o Player (Jogador), o Goalkeeper
(Guarda-Redes) e o Stadium (Estádio) que pretendes usar quando estiveres a treinar na
Arena.
TEAM MANAGEMENT (GESTÃO DA EQUIPA)
52
CUSTOM TACTICS (TÁTICAS PERSONALIZADAS)
Seleciona TÁTICAS PERSONALIZADAS no ecrã de Gestão da Equipa de qualquer clube
para personalizares o respetivo jogo defensivo e atacante. Verifica as táticas predefinidas
e, em seguida, prime o botão S para visualizares outras táticas predefinidas (Counter
Attack (Contra Ataque), High Pressure (Pressão Alta), Possession (Posse de Bola) e Long
Ball (Passes Longos)) assim como as tuas próprias táticas personalizadas (ver abaixo).
Para escolheres uma destas como a tua tática predefinida, seleciona-a e prime o botão S.
Para criares uma tática nova, seleciona uma como modelo e usa as barras deslizantes para
ajustar os respetivos componentes individuais. Depois, prime o botão A ou o botão F para
guardar a tua nova tática numa ranhura selecionada e prime o botão S para confirmar.
TEAM MANAGEMENT (GESTÃO DA EQUIPA)
53
QUICK TACTICS (TÁTICAS RÁPIDAS)
Para utilizares as tuas táticas rapidamente durante os jogos, tens de as atribuir aos botões
de direcções. Para fazeres isto, seleciona TÁTICAS RÁPIDAS no ecrã Gestão da Equipa,
escolhe uma direção, e prime o botão S. Depois, seleciona a tua nova tática e prime
novamente o botão S para a atribuíres à direção escolhida.
NOTA: Se a tua configuração predefinida utiliza os botões de direcções para
movimento do jogador, deves utilizar o manípulo esquerdo para selecionares as
Táticas Rápidas.
TEAM MANAGEMENT (GESTÃO DA EQUIPA)
54
FORMATIONS (FORMAÇÕES)
Saca do quadro das táticas e começa a apurar as formações da equipa e o papel de cada
jogador selecionando FORMAÇÕES no ecrã Gestão da Equipa.
Em primeiro lugar, escolhe uma formação e prime o botão F para a editares. Depois,
escolhe um jogador a partir da formação selecionada e prime o botão S. Por fim, decide
qual o aspeto do seu modo de jogar que pretendes alterar: Player Base Position (Posição
Base do Jogador), Player Work Rate (Carga de Trabalho do Jogador) ou Player Positioning
(Posicionamento do Jogador), e segue as instruções que aparecem no ecrã.
NOTA: Prime os botões de direcções para alterares rapidamente a mentalidade da tua
equipa. Prime o botão Z para tornares os teus jogadores mais defensivos ou prime o
botão X para os encorajares a sair para o ataque.
PRACTICE ARENA (ARENA DE TREINO)
55
A Arena de Treino do FIFA 15 é o local ideal para trabalhares as tuas capacidades antes
de entrares em campo para um jogo oficial. Aqui também podes trabalhar o teu remate,
capacidade de guarda-redes e lances de bola parada.
A Arena de Treino está predefinida para ação 1 contra 1, por isso podes driblar e rematar
à vontade. Podes usá-la para treinares movimentos técnicos, encontrares o ângulo de
remate perfeito, ou até tentares perceber quais os teus maiores pontos fracos. Este é
também um excelente local para treinares os comandos do ecrã táctil.
Para além disso, podes decidir quantos atacantes e defesas estão em campo durante a
tua sessão de treino. Escolhe SET PIECES (LANCES DE BOLA PARADA) para treinares
livres, penáltis, lançamentos laterais e cantos. Para treinares as tuas capacidades sem a
pressão de um jogo oficial, podes escolher PRACTICE MATCH (JOGO DE TREINO) a partir
do menu Arena de Treino. Não há resultado nem relógio de jogo, por isso podes jogar o
tempo que quiseres.
NOTA: Prime o botão SELECT enquanto estás na Arena para aceder ao menu da
Arena de Treino.

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