1º Torneio de Heroclix de Fortaleza

Transcrição

1º Torneio de Heroclix de Fortaleza
Este artigo visa divulgar as regras da casa estabelecidas na reunião para o torneio de heroclix. O
torneio será definido por rank de pontuação, isso é, não haverá eliminação durante as etapas, ao
fim destas etapas o vencedor será aquele que obtiver mais pontos. Acontecerão dois tipos de
disputas entre os jogadores: duelo e temáticos. No formato duelo os jogadores se enfrentarão de
um para um, em chaves com pontuações fechadas, ou seja, terão chaves onde serão permitidos
apenas X pontos em valor inalterado do inicio ao fim da chave. Haverá limitações de pontos e
miniaturas afim de prevenir vitorias por maioria de personagens.
Etapa
Pontuação fixa
da chave
Primeira
Segunda
Terceira
Quarta
Quinta
200
300
400
500
600
Pontuação
mínima de
miniaturas
livre
livre
60
70
80
N° Maximo de
miniaturas
permitidas.
6
6
8
8
10
Tantos os participantes quanto os mediadores de regras deverão preencher a ficha de cadastro de
times com no mínimo 30 mim de antecedência, após isso, não serão mais adicionados times na
chave, essas fichas serão postas em um recipiente e só poderão ser usadas após todas as fichas
serem preenchidas. Esse padrão é valido para jogadores e mediadores de regras; isso impedira que
alguém leve vantagem ao ver quais são os times utilizados antes das partidas.
Sobre a Pontuação
A pontuação ocorrera da seguinte forma: 50 pontos por comparecer ao evento. Pontos por
cabeça: cada miniatura abatida em valor igual ao da pontuação da miniatura. Vencer a chave:
pontuação variável.
Sobre os temáticos: temáticos são tipos de disputas em que uma circunstância especifica altera as
regras e o andamento da partida. Eles recebem também o mesmo padrão de pontuação das
partidas em chaves, cada temático tem uma pontuação especifica.
Jogos Temáticos
Ataque dos Clones: homem aranha foi vitima de um experimento cruel de clonagem onde varias
copias tiveram a sua mente deturpada os transformando em verdadeiros assassinos, e como se
não bastasse, o verdadeiro homem aranha esta com a sua mente controlada. Em meio aos clones,
aquele que encontrar o verdadeiro homem aranha vencera o temático. Pontuação base: 300
pontos.
Planeta Bizarro: bizarro criou uma maquina que mudou toda
a realidade onde, nessa realidade, todas as miniaturas
começam no ultimo clique de vida e vão regredindo ao
primeiro clique durante a partida e conforme recebem dano.
Pontuação base: 400 pontos.
Massacre: Esse é o fim dos dias para os heróis e mutantes,
Massacre, o lado sombrio do professor Xavier, fez uma
aliança sinistra com apocalipse, o primeiro mutante. Juntos
eles estão de posse das sentinelas, e irão destruir os times dos
jogadores. Eles juraram poupar apenas o último sobrevivente;
isso obrigará os heróis a combaterem um ao outro, afim de
ser o único sobrevivente e ser poupado pelos terríveis vilões.
Pontuação base: 300
Resgate da Mulher Gato: a mulher gato esta de posse de dados criptografados dos próximos
planos do charada, diante disso, o enigmático vilão contratou um grupo para assassinar a mulher
gato e recuperar estas informações. Batman, prevendo isso, designou um grupo de super heróis
para protegê-la enquanto ele chega em seu jato. Um time deve proteger a mulher gato e o outro
deve matá-la! Será o vencedor quem conseguir cumprir seu objetivo dentro do jogo. Pontuação
base: 200.
Caçada a Manopla do Infinito: Thanos, o titan enlouquecido, deseja encontrar a manopla, que
está esta perdida em algum lugar no terreno. Para não chamar a atenção dos outros mestre
cósmicos, ele enviou um time pra procurá-la. Porém Galactus, o destruidor de mundos, também
esta de olha na manopla. Em resumo, os personagens devem se enfrentar enquanto procurar pela
legendaria Manopla do Infinito. Receberá pontos extras aquele que encontrar a manopla.
Pontuação base: 600 pontos.
A Bomba Quântica: os personagens precisam tomar posse de uma bomba quantica que esta fora
de controle, se ela não for desarmadas, todos morrerão. O time que conseguir desarmar essa
bomba receberá pontos de bonificação. Pontuação base: 300
A Batalha do Portal Negro: o campo esta afetado por um portal gerado por gráviton. A
gravidade desse portal é inexorável; a cada ação os heróis, eles são puxados ate ele. Cair no portal
significa a morte, mas talvez os verdadeiramente fortes consigam sobreviver. Pontuação base:
500
Onde os fracos não tem vez: Bane criou uma arena, onde apenas os mais fortes irão vencer!
Nessa arena são validos apenas habilidades de combate corpo a corpo; qualquer uma destas
habilidades esta anulada: controle de mente, correr e atirar, explosão de energia, onda de energia,
telecinese, rajada penetrante, escudo de energia, barreira, plasticidade, especialista em combate a
distancia, e pra facilitar Bane também deixou vários objetos que podem ser usados durante o
duelo. Pontuação Base: 400
O Dado do Destino: Feiticeira Escarlate esta com o seu dado do destino descontrolado, e isso
ocorreu justamente em meio a uma batalha de super seres! Agora, para sobreviverem, eles terão
de recorrer ao dado do destino que ira alterar a mecânica de todo o combate. Se recusarem o
poder do dado, serão severamente castigados pelo poder do artefato. Pontuação base: 400
Ultimo Temático: Este último ficara em segredo, como uma surpresa aos jogadores. Pontuação
Base: 600
Demais Informações
Sobre os Mapas: Jogadores poderão trazer seus próprios
mapas para o jogo, porém, tais mapas deverão ser
avaliados pelos mediadores de regras, afim de saber se tal
mapa não ira oferecer vantagem especifica ao jogador em
questão.
Sobre Feitos e Objetos: serão permitidos no torneio
objetos 3D, especiais e cards de feitos seguindo a regra dos
30% no caso dos cards de feitos, e também pagando os
devidos custos pro casos de objetos 3D. Fica terminante
mente proibido qualquer cartão de objeto que venha afetar
o terreno em si, como que gerem condições de escuridão,
altura de terreno, deslocamento ou mesmo outros efeitos
que alterem a mecânica normal do terreno.
Regra da Casa: ficou decidido na reunião com os participantes as seguintes regras:
- Onda de Energia: o dano deve ser considerado penetrante desde que seja inalterado.
- Ímpeto: Mesmo que se erre o primeiro ataque o jogador ainda tem direito de realizar um
segundo ataque.
- Controle Mental: o jogador que usar Controle Mental deve receber um clique de dano pra cada
100 pontos de personagem controlado
- Regra dos Três: não mais do que três poderes iguais podem ser acumulados em um turno, como
uso de mais do que três Astucias, ou Perplexar, Controle de Probabilidade, Liderança.
Premiações
Sobre premiações: A cada etapa o vencedor tem direito de receber uma premiação , sendo esta
premiação de 300 pontos em personagens a escolha do jogador. Este prêmio será fornecido pelo
membro e patrocinador Frederico Passo Forte (@passoforte). No ultimo dia do torneio o
vencedor do ranking recebera um super booster da coleção guardiões galácticos com uma figura
gigante!
Penalidades
Jogadores estarão a mercê de penalidades se faltarem com ética aos colegas e oponentes durante
o torneio. Sendo estas discriminadas abaixo:
- Insulto: -50 pontos por insulto.
- Adulterar conjunto de peças: - 150 pontos.
- Trapacear propositalmente: - 150 pontos.
- Faltar com respeito aos membros ou facilitadores de regras: - 200
- Agredir um membro do grupo: desclassificação do torneio (não apenas a etapa) e o membro será
convidado a se retirar do recinto.

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