FPKDT - Federação Portuguesa de Kung Do Te

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OS 4 TIPOS DE COMBATE DO KDT - APROVADO PELA DIRECÇÃO EM 02 ABRIL 2015
KUNG DO TE
A ARTE DE EXPRESSÃO MARCIAL LIVRE
Os 4 tipos de combate do KDT:
1. KDT® Combate de 1º Grau:
- Tipo de combate com contacto controlado onde são permitidos socos, joelhadas ao corpo e
pernas, pontapés e varrimentos. Proibido agarrar.
- Permitido empurrar por tempo máximo de dois (2) segundos. O "empurrão" deve ser seguido
imediatamente duma técnica ou ser aplicado como acção de defesa contra um golpe do
oponente.
- São também permitidos socos sem contacto (simulados) executados imediatamente a seguir
a um varrimento ou queda. O competidor que executa os golpes simulados deve permanecer
em pé para que esses golpes sejam pontuáveis. Após o varrimento ou queda, o Árbitro dará ao
competidor dois (2) segundos para tentar golpes pontuáveis.
2. KDT® Combate de 2º Grau:
- Tipo de combate com contacto controlado onde são permitidos socos, joelhadas ao corpo e
pernas, pontapés, varrimentos e projecções.
- Será permitido agarrar de pé/clinch durante 10 segundos.
- São também permitidos socos sem contacto (simulados) executados imediatamente a seguir
a um varrimento, projecção ou queda. O competidor que executa os golpes simulados deve
permanecer em pé para que esses golpes sejam pontuáveis. Após o varrimento, projecção ou
queda, o Árbitro dará ao competidor dois (2) segundos para tentar golpes pontuáveis.
3. KDT® Combate de 3º Grau:
- Tipo de combate com contacto controlado onde são permitidos socos, joelhadas ao corpo e
pernas, pontapés, varrimentos, projecções, imobilizações, chaves e estrangulamentos.
- Será permitido agarrar de pé/clinch durante 10 segundos e combate no chão durante 30s.
- São também permitidos socos sem contacto (simulados) executados imediatamente a seguir
a um varrimento, projecção ou queda. O competidor que executa os golpes simulados deve
permanecer em pé para que esses golpes sejam pontuáveis. Após o varrimento, projecção ou
queda, o Árbitro dará ao competidor dois (2) segundos para tentar golpes pontuáveis.
4. KDT® Combate de 4º Grau:
- Combate total ao KO. O nível de competição mais elevado do Kung Do Te.
- Tipo de combate com contacto total onde são permitidos socos, joelhadas ao corpo e pernas,
pontapés, varrimentos, projecções, imobilizações, chaves e estrangulamentos.
- Será permitido agarrar de pé/clinch durante 10 segundos e combate no chão durante 30s.
- São também permitidos socos sem contacto (simulados) executados imediatamente a seguir
a um varrimento, projecção ou queda. O competidor que executa os golpes simulados deve
permanecer em pé para que esses golpes sejam pontuáveis. Após o varrimento, projecção ou
queda, o Árbitro dará ao competidor dois (2) segundos para tentar golpes pontuáveis.
© FPKDT 2016
KDT é uma marca registada propriedade da FPKDT - Federação Portuguesa de Kung Do Te. Todos os direitos reservados.

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