GDD V1.0 Survivor for Diploma

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GDD V1.0 Survivor for Diploma
 GDD V1.0 Survivor for Diploma Leonardo Belinski Raffael C. Rossi Tabela dos Conteúdos Tabela dos conteúdos I ­ Visão geral do jogo
1. Contexto 2. História (N/A)
II ­ Jogabilidade
1. Visão principal do jogo
2. Atividade principal do jogador
3. Controles
4. Interface do jogo
III ­ Contexto da jogabilidade
IV­ Elementos do jogo
2 3 3 3 3 3 3 4 4 5 5 I ­ Visão geral do jogo 1. Contexto O jogador é um universitário que quer chegar até o fim de cada fase (que representam semestres) e completar o semestre com sucesso (derrotando o boss do jogo). Para tal feito, ele deve coletar trabalhos para poder completar as fases, vencer o chefe da fase e seguir adiante até a sua formatura. ​
2. História (N/A) II ­ Jogabilidade 1. Visão principal do jogo O jogo é baseado em plataforma 2D, como principal ícone do estilo Super Mario, se baseando na mesma movimentação e visão (camêra). O jogador pode andar em ambas as direções, podendo retornar para buscar documentos que deixou para trás caso falta para alcançar a sua média e enfrentar o boss. 2. Atividade principal do jogador Sua principal atividade é coletar os documentos que representam os trabalhos necessário para obter nota, sendo necessário 7 na primeira fase e 12 na segunda. Outra ação fundamental do jogador é evitar encostar nas camas (que representam o sono) para que não tenha que reiniciar a fase. Assim como também deve evitar encostar no chefe da fase. 3. Controles Para a movimentação do player existem apenas três teclas do teclado. As teclas e suas ações são mostradas na tabela abaixo: acelera o personagem para a direita acelera o personagem para a esquerda personagem salta, aceleração para cima 4. Interface do jogo A interface do jogo é simples, contando com apenas um indicador de quantos documentos o jogador já coletou (canto superior esquerdo da tela), e ao alcançar a quantidade necessária para passar de semestre é mostrada uma mensagem logo abaixo do indicador. III ­ Contexto da jogabilidade Inimigos: existem apenas dois tipos inimigos no jogo: as camas e o boss. As camas ficam andando de um lado para o outro dentro do espaço definido, não perseguem o player e não possuem nenhum ataque ou magia. O boss não possui magia, mas ataca o player caçando ele dentro de seu espaço (final da fase). Os inimigos não podem ser mortos. Cenário: o cenário é estático, possuindo itens a serem coletados, valas a serem saltadas e blocos suspensos para o player utilizar como caminho na sua jornada. Fases:​
as fases possuem a mesma mecânica, alterando apenas seu formato. Ganhando o jogo: ​
Para ganhar o jogo o player deve ter um número mínimo de documentos coletados, e então encostar no diploma. IV ­ Elementos do jogo Player Se movimenta em ambas as direções, não possui magia e qualquer ataque contra seus inimigos, devendo apenas desviar de seus inimigos. Mobs Usados para criar desafio ao player, devem ser implementados de uma maneira a gerar um desafio controlado em diferentes situações. Tem locais fixos em cada mapa, no caso cada mob sempre vai aparecer na mesma região do mapa. São classificados entre: a) Camas Tem movimentação em um trajeto definido sem nenhum comportamento especifico quando o player está próximo, com isso devem ter um ponto de inicio e um de fim para estarem e patrulharem. b) Professor O professor por sua vez tem um comportamento de caça quando o player está próximo e com isso desempenham uma dificuldade extra no jogo. Para essa implementação usar uma máquina de estados a fim de mapear os estados aleatórios e de caça. Esta caça é baseada na posição do player menos a do professor com um vetor informando a direção da aceleração. Por sua vez o professor tem uma aceleração padrão baseada na norma do vetor. Uma vez que o player colida com qualquer mob, ele será reiniciado na fase, com a mesma quantidade de documentos que fora coletada antes de atingir qualquer mob. Documentos Devem ser coletados a fim de atingir a média mínima, são colocados em locais fixos no mapa a fim de ser balanceada a dificuldade, atingir a média não deve ser uma tarefa simples, a fim de desafiar o jogador. Mapa: ​
O mapa deve desafiar o player, a fim de testar as suas habilidades com a mobilidade proporcionada pelo jogo, combinações de salto e deslocamento lateral serão usadas para isso. Porém todo ponto do mapa deve por alguma rota ser alcançado. Para composição do mapa deve se usar o sprite: (photonStorm referece ) O mapa deve lembrar os mapas encontrados no supermario.