Um jogo eletrônico que ensina microbiologia para
Transcrição
Um jogo eletrônico que ensina microbiologia para
III Jornada de Biomedicina da UNIFAL-MG – Edição 2014 Um jogo eletrônico que ensina microbiologia para crianças Claudio André da Silva Junior 1; Marisa Cristina Martins Lourenço 2 *[email protected] Universidade Federal de Alfenas. 2Escola Senai “João Martins Coube”. Palavras-chave: jogos educativos; educação de crianças; educação em microbiologia. 1 Introdução O uso dos jogos no processo de aprendizagem não é novidade. Os jogos são um meio para se aperfeiçoar e aprofundar conhecimentos uma vez que proporcionam prazer e são capazes de motivar a criança em sua busca por saber e cultura. De fato, Piaget já afirmava que o desenvolvimento mental da infância está ligado aos jogos (2010). Oferecer cuidados de saúde. Doenças reais e seus respectivos patógenos deverão ser combatidas com técnicas de higiene, sistema imune apto e medicação adequada. Metodologia Desenvolver o argumento de um jogo do tipo bichinho virtual (Tamagotchis) focado em crianças de 6 aos 13 anos. O jogo deve ser capaz de demonstrar o desenvolvimento da resistência a antibióticos, conceito caro à microbiologia; e a importância da nutrição para a saúde. Resultados e Discussão Naturalmente, o bichinho necessita de alimento e cuidados de saúde. Imagens do jogo podem ser vistas a seguir. Conclusões As regras estabelecem que jogador deve: Oferecer nutrientes adequados. O nível nutricional define a capacidade do bichinho interagir e responder às doenças. Foi possível criar um roteiro e um estilo gráfico para o jogo. O apelo visual e o interesse da criança em cuidar do seu bichinho foram usados para demonstrar os males que o estilo de vida pode causar à saúde, especificamente, quais são as consequências do uso inadequado de antibióticos e qual o impacto de bactérias resistentes no controle de doenças. Desta forma, o objetivo de incutir na criança a compreensão sobre princípios que regem a boa saúde foi satisfeito. Referências bibliográficas PIAGET, J. A formação do símbolo na criança: imitação, jogo e sonho, imagem e representação. Trad. Alvaro Cabral. Rio de Janeiro: LTC, 2010.
Documentos relacionados
Bichinho Virtual
Resumo: Dispositivos eletrônicos que simulam animais de estimação (bichinhos virtuais ou tamagotchis) se tornaram um sucesso espantoso entre as crianças do mundo todo. Existem controvérsias sobre o...
Leia maisGene2: jogo via internet de apoio ao aprendizado de
No sistema Gene, o usuário age como um cientista genético que pode definir como será seu "animal" de estimação. Diferentemente dos tamagotchis usuais, no Gene o usuário modela seu bichinho, manipul...
Leia mais