Livro de Regras para Competições de Bumerangue Indoor

Transcrição

Livro de Regras para Competições de Bumerangue Indoor
Livro de Regras para
Competições
de Bumerangue Indoor
Regras:
Sandro C. Freitas – Vice-Presidente ABB – 2007/2008
Arte Gráfica:
Angelo Matuda – Presidente ABB – 2005/2006
As competições de Bumerangue
Área de Competição
É toda a área do ginásio disponível para a competição.
Os elementos suspensos,(tabelas, telas, redes ou estruturas
do ginásio), podem dar ao arremessador uma nova
tentativa de arremesso ou podem finalizar a seqüência
de arremessos, dependendo da modalidade.
Raias
As raias na competição Indoor têm 80 cm de raio a
partir do bull´s eye. Para a marcação de uma raia
completa, temos as linhas de 0.8m, 1.6m, 2.4m,
3.2m, 4.0m e 8.0m. As raias podem ser feitas com
fitas adesivas e, na raia de 8m, podem ser utilizados
cones de treino.
As competições de
Bumerangue Indoor
O campeonato contém as seguintes
modalidades:
Individual
•Fast Catch
• Precisão
•Trick Catch/Trick Catch Doubling
•Juggling
•Enduro
•MTA
As competições de Bumerangue
Fast Catch
O objetivo desta prova é fazer 5 arremessos no menor
tempo possível. O bumerangue é lançado dentro do
Bull’s-eye e deve, obrigatoriamente, ultrapassar a
linha dos 8m. Caso o jogador pise na linha do bull’seye, o arremesso não será válido.O tempo limite para
completar esta prova é de 45s.
As competições de Bumerangue
Precisão
O objetivo desta prova é que o bumerangue caia o mais
próximo possível do círculo de 80cm do centro, (alvo "bull’s-eye”). Não se deve apanhar o bumerangue,
deixando-o cair no chão para que o juiz confira onde
caiu e dê a pontuação devida.
As competições de Bumerangue
Trick Catch (Pegadas Acrobáticas)
Nesta modalidade, o objetivo principal é fazer pegadas
diferentes, pré-definidas, em 10 arremessos. Um
choque direto entre o bumerangue e os elementos
suspensos,(tabelas, telas, redes ou estruturas do ginásio), dá
ao jogador o direito de lançar novamente, com o limite de 3
tentativas na prova.
Mão Esquerda Livre:
2 pontos
Mão Direita Livre:
2 pontos
As competições de Bumerangue
Trick Catch (Pegadas Acrobáticas)
Duas mãos por
trás das costas:
3 pontos
Duas mãos por
debaixo das pernas:
3 pontos
As competições de Bumerangue
Trick Catch (Pegadas Acrobáticas)
Eagle Catch
(pegada da águia):
4 pontos
Hackey Catch
(chutinho):
6 pontos
As competições de Bumerangue
Trick Catch (Pegadas Acrobáticas)
Tunnel Catch
(pegada túnel):
6 pontos
Uma mão por
trás das costas:
7 pontos
As competições de Bumerangue
Trick Catch (Pegadas Acrobáticas)
Uma mão por
baixo da perna:
7 pontos
Foot Catch
(pegada com os pés):
10 pontos
As competições de Bumerangue
Trick Catch Doublers
(Pegadas Acrobáticas)
São arremessados dois bumerangues juntos e deve-se
pegar cada um de maneira diferente, também préestabelecidas. O arremessador tem 5 jogadas e as dez
pegadas abaixo para fazer:
1. Duas Mãos por trás das Costas e Duas Mãos por
baixo das pernas
2. Mão Esquerda Livre e Chutinho
3. Mão Direita livre e pegada Túnel
4. Uma mão por trás das costas e uma mão por baixo
das pernas
5. Pegada da águia e Pegada com os pés
Um choque direto entre o bumerangue e os elementos
suspensos,(tabelas, telas, redes ou estruturas do ginásio), dá
ao jogador o direito de lançar novamente, com o limite de 3
tentativas na prova.
As competições de Bumerangue
Juggling
Nesta modalidade, você precisa controlar 2 ou mais
bumerangues ao mesmo tempo. O objetivo da prova é
manter sempre 1 bumerangue no ar. Diferente do
doubler, não se arremessa os 2 ao mesmo tempo, e
sim um de cada vez, no estilo arremessa e pega,
repetidamente. A cada pegada conta-se 1 ponto, e a
cada 30 pontos adiciona-se 1 bumerangue, até o
competidor deixar cair um bumerangue. Antes de se
iniciar a prova, afere-se a distância dos bumerangues,
para que o competidor possa ficar livre para se
deslocar dentro da área de competição. O primeiro
arremesso é feito dentro do bull´s eye, e, a partir daí,
o arremesador fica livre para fazer seus arremessos.
Nesta modalidade, um choque direto entre o bumerangue e
os elementos suspensos,(tabelas, telas, redes ou estruturas
do ginásio), NÃO DÁ AO JOGADOR, o direito de lançar
novamente, FINALIZANDO A PROVA.
As competições de Bumerangue
Juggling
DICAS
Você deve ter bumerangues que tenham o mesmo
padrão de vôo para que tenha sempre o mesmo ponto
de arremesso e pegada a cada lançamento.
A dificuldade do Juggling é fazer 2 coisas ao mesmo
tempo. Fazer um arremesso perfeito, enquanto se
prepara
para
fazer
uma
pegada
perfeita,
repetidamente.
Tente sempre manter o bumerangue entrando de
frente para você. Corra, se você precisar, mas
mantenha o bumerangue sempre de frente para você.
Desse modo você sempre verá o bumerangue
chegando,
enquanto
arremessa
o
segundo
bumerangue.
As competições de Bumerangue
Enduro
O objetivo desta prova é fazer o maior número de
pegadas válidas no tempo de 3 minutos. O
bumerangue é lançado dentro do Bull’s-eye e deve,
obrigatoriamente, ultrapassar a linha dos 8m. Caso o
jogador pise na linha do bull’s-eye, o arremesso não
será válido.
As competições de Bumerangue
MTA (Mais tempo no Ar)
Nesta modalidade, arremessa-se um bumerangue
especial e deve-se fazer com que ele permaneça o
maior tempo em vôo. Deve-se pegá-lo no retorno. O
jogador dispõe de 4 arremessos, somando-se os 2
melhores tempos. Um choque direto entre o
bumerangue e os elementos suspensos,(tabelas, telas,
redes ou estruturas do ginásio), dá ao jogador o direito
de lançar novamente, com o limite de 3 tentativas na
prova.
As competições de
Bumerangue Indoor
O campeonato contém as seguintes
modalidades:
Por Equipes (2 ou 3 pessoas)
•Fast Catch Relay
•Trick Catch Relay
•Enduro Relay
As competições de Bumerangue
Fast Catch Relay
O objetivo desta prova é fazer 6 arremessos no menor
tempo
possível.
O
bumerangue
é
lançado,
alternadamente, entre os jogadores, dentro do Bull’seye, no estilo um arremessa e o outro pega, e deve,
obrigatoriamente, ultrapassar a linha dos 8m. Caso
algum jogador pise na linha do bull’s-eye, o
arremesso não será válido.O tempo limite para
completar esta prova é de 60s.
As competições de Bumerangue
Enduro Relay
O objetivo desta prova é fazer o maior número de
pegadas válidas no tempo de 3 minutos. O
bumerangue é lançado, alternadamente, entre os
jogadores, dentro do Bull’s-eye, no estilo um
arremessa e o outro pega, e deve, obrigatoriamente,
ultrapassar a linha dos 8m. Caso algum jogador pise
na linha do bull’s-eye, o arremesso não será válido.
As competições de Bumerangue
Trick Catch Relay
O objetivo desta prova é fazer as mesmas 10 pegadas
descritas no individual. Os arremessos são alternados
entre os jogadores e os jogadores são obrigados a
tocar no bumerangue antes da pegada.
Para equipes com 2 atletas, o mesmo jogador que
arremessa é o que faz a pegada, porém, o seu
parceiro deve tocar no bumerangue antes da
conclusão da pegada.
Para equipes com 3 atletas, um arremessa, o segundo
toca no bumerangue e o terceiro conclui a pegada.

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