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BAWAW Projeto para videogame infantil sobre o Parque do Flamengo, RJ, cujos protagonistas são cachorrinhos que têm a missão de defender a área contra a especulação comercial. Ele é informativo, porque resgata a história do Parque, que completou 50 anos em 2014, e educativo, porque conscientiza as crianças a propósito da preservação de uma das mais importantes áreas de lazer do município do Rio de Janeiro. Sandra Machado dos Santos (21) 98458-1142 RG: 06573878-3 CPF: 82612242791 Rio de Janeiro, RJ 2 PROJETO PARA O VIDEOGAME INFANTIL BAWAW ROTEIRO ORIGINAL Por Sandra Machado Produto O videogame se destina a crianças entre 6 e 12 anos. O jogador pode escolher entre 3 personagens: o poodle red Boltolino, a beagle Nina e o shih tzu Dinho. A ação se passa no Parque do Flamengo num período de um ano e cada fase do jogo corresponde a um mês. Não há qualquer tipo de texto escrito ou falado. O objetivo prático do jogo é impedir a descaracterização do parque, uma ameaça concreta que surge pela ação do milionário Senhor Xis, que quer transformar a Marina da Glória em centro comercial. O objetivo pedagógico do jogo é familiarizar o público infantil com o patrimônio do parque, a fim de que seja valorizado, estimado e mantido como um espaço democrático e aberto a todos os cariocas. Apresentação O Parque Brigadeiro Eduardo Gomes tem um milhão e 200 mil metros quadrados de extensão e é o maior parque à beira-mar do mundo. Ele surgiu como parte da celebração pelo quarto centenário de fundação da cidade do Rio de Janeiro na década de 1960 e, em sua origem, já tinha um forte caráter ético-social. Havia a necessidade de criar vias de acesso da Zona Sul ao Centro financeiro. Mas por que não fazer isso com uma preocupação estética e manter aquela área livre das construções e especulação imobiliária, justamente no lugar em que a cidade teve início, para humanizar o vai-vem da aceleração cotidiana? O Pão de Açúcar, ícone carioca em escala global, embeleza a Baía de Guanabara e é um traço de identidade, mas é 3 também um marco histórico porque era a referência de chegada dos navegadores portugueses bem ali, onde hoje se encontra o Obelisco, que guarda os restos mortais do fundador Estácio de Sá. Tombado pelo Instituto do Patrimônio Histórico Nacional – IPHAN, o Parque do Flamengo foi inaugurado no Dia da Criança, em 12 de outubro de 1964, e novamente em 1º de março de 1965, em celebração pelos 400 anos da cidade. Uma rápida pesquisa dos documentos de época revela a intenção de que o parque tivesse um caráter recreativo e educacional: deveria haver orientação pedagógica regular às crianças nos pavilhões instalados na área (Pavilhão Japonês, Brinquedoteca) e, também, roteiros educativos permanentes. Deveria. O parque difere do modelo padrão de outras áreas verdes, cujo equipamento urbano inclui bancos e fontes e bustos de personalidades. O Rio de Janeiro foi a primeira cidade escolhida como Patrimônio Mundial da Humanidade pela UNESCO com o título de paisagem cultural e isso não é pouco. A despeito de toda ganância, é preciso manter, agora e para as gerações futuras, a vitória conseguida 50 anos atrás, quando um grupo de pensadores à frente da sua época conseguiram criar o Parque do Flamengo do jeito que ele é: uma vitória de todos os cariocas contra a exploração imobiliária e comercial e uma declaração de amor à natureza, à beleza e à alegria de viver. Desenvolvimento A ação acontece na área localizada entre o Aeroporto Santos Dumont e a Praia de Botafogo. Os lances do jogo serão randômicos e podem compreender três variantes básicas, a saber: o local, a vantagem e o obstáculo, que serão reunidos em grupos de possibilidades. 1) Local: explora os pontos do próprio parque, conservando suas características físicas. Uma lista preliminar inclui os seguintes itens. Cachorrolândia: é o principal cenário da ação. É uma extensão área de gramado situada no entorno do Restaurante Porcão Rio’s, na qual diariamente se reúnem os donos com seus cachorros para atividades de lazer; Praia; Túnel do Eco; Teatro de Fantoches e Marionetes Werneck Sodré; 4 Obelisco; Coreto; Pavilhão Japonês; Pistas de Aeromodelismo; Quadra de Basquete; Campo de Futebol; Quadra de Tênis; Museu de Arte Moderna; Cinemateca do MAM; Monumento aos Pracinhas; Museu do Monumento aos Pracinhas; Brinquedoteca ou Museu Carmem Miranda; Passagens subterrâneas; Passarelas; Stand Up Paddle; Barraca de água de coco; Pista de Skate; Pista de Ciclistas; Pista de Maratonistas. 2) Vantagem: quando algum dos seguintes lances acontece, o jogador ganha pontos. A dona do cão surge e lhe faz um afago: a de Bolt é magra e morena, a de Nina é loira e tem olhos verdes, a de Dinho é negra e saltitante; Quando a dona oferece água ao cão; O cão ganha água de coco na barraquinha; O cão ganha dos outros na corrida circular da Cachorrolândia; Se ele desenterra dinheiro plantado pelo Senhor X, os pontos disparam. 3) Obstáculo: se alguma das seguintes situações acontece, há a perda de pontos. O cachorro Chico, sem dono e adotado pelo Restaurante Porcão Rio’s, bota o cão para correr na Cachorrolândia; Cai um abricó-de-macaco na cabeça do cachorro; O dono deixa o cão tomar banho de mar; 5 Uma palmeira da espécie Corypha umbraculifera, plantada por Burle-Marx, floresce e morre justo quando ele está passando – esta espécie morre depois da única floração; Aparece um bando de ciclistas quando o cão está no seu caminho; Começa uma maratona quando o cão está na pista. Conclusão Os três cães devem estar sempre juntos na ação, embora o jogador só atue com o personagem que tiver escolhido no início do jogo. A sequência do percurso percorrido por eles deve ser definida com a equipe de criação a posteriori. Começando da Cachorrolândia, o ponto de chegada é a Marina da Glória, onde o Senhor X aparece plantando dinheiro no gramado – ele usa uma cartola com um cifrão. Para impedir que a muda cresça e se transforme numa loja, os cachorros têm que desencavar com as patas o que foi plantado. Na sequência, entre em cena um gari sorridente que sai varrendo as notas e as coloca no latão de lixo. No alto da tela um calendário vai mudando os meses do ano de acordo com as fases do jogo. Quando os cães tiverem desenterrado todas as sementes de dinheiro já é dezembro e eles voltam à Cachorrolândia, onde todos os cães estão reunidos, para assistir à queima de fogos da Praia do Flamengo e de Niterói pela chegada do Ano Novo. Interações É possível planejar uma série de interações entre os personagens e o cenário e a história do Parque do Flamengo. Brinquedoteca: Também conhecida como Museu de Carmem Miranda, os cachorros dançam com a cantora; Monumento aos Pracinhas: Os soldados representantes das três armas que aparecem postados ganham vida e marcham com os personagens; Morro Cara de Cão: Ganha vida e late, interagindo com os cães; Esportes: Os personagens podem interagir no jogo de futebol, de tênis, de basquete; Cinemateca do MAM: entram para assistir a um filme como Bolt, o supercão ou outro de cachorro; 6 MAM: fazem uma visita a uma exposição; Pavilhão Japonês: Há uma feira folclórica no local e eles tocam tambores numa apresentação de taico (ou kodo); Teatro de Fantoches e Marionetes: Personagens sobrem ao palco e participam de uma peça; Pista de Aeromodelismo: Brincam com aviõezinhos e saem tontos do local; Pista de Skate: Saem atrás de um magrelo, que lembra o prefeito Eduardo Paes e acaba caindo do skate; Coreto: Ponto alto da brincadeira, onde as três donas dos cachorros cantam o Funk do Uauau: “É a gaxinha (gracinha) de mamãe que chegou para abalar, e abaloooou, e abaloooou, e chegou para abalar Gaxinha de mãe, gaxinha de mamãe, gaxinha de mãe, gaxinha de mamãe, Carinha de mau, carinha de bawuau, carinha de mau, carinha de bawuau...”. Outros elementos importantes É possível animar os seguintes aspectos relacionados ao parque: Vendedor de biscoito Globo: é um velhinho português de quase 100 anos que todo dia está próximo à passagem subterrânea em frente à rua Tucumã. Ele tem o pregão: “Olha o biscoitinho!”. Estácio de Sá e São Sebastião: ambos morreram flechados. Poderia haver alguma situação em que eles saíssem correndo com os cachorros de flechas que a gente não vê quem atira; Trevo de 4 Folhas: uma vista aérea do trevo, que se aproxima e dá boa sorte aos competidores antes de o jogo começar; Postes de iluminação: lembram flores e poderiam dançar ao som do Funk do Uauau; Velhinhos que fazem caminhadas: bem cedo, quando mal o sol saiu, eles andam bem devagarzinho na pista à beira-mar.