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BAWAW
Projeto para videogame infantil sobre o Parque do Flamengo, RJ, cujos protagonistas são
cachorrinhos que têm a missão de defender a área contra a especulação comercial.
Ele é informativo, porque resgata a história do Parque, que completou 50 anos em 2014, e
educativo, porque conscientiza as crianças a propósito da preservação de uma das mais
importantes áreas de lazer do município do Rio de Janeiro.
Sandra Machado dos Santos
(21) 98458-1142
RG: 06573878-3
CPF: 82612242791
Rio de Janeiro, RJ
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PROJETO PARA O VIDEOGAME INFANTIL BAWAW
ROTEIRO ORIGINAL
Por Sandra Machado
Produto
O videogame se destina a crianças entre 6 e 12 anos. O jogador pode escolher entre 3
personagens: o poodle red Boltolino, a beagle Nina e o shih tzu Dinho. A ação se passa
no Parque do Flamengo num período de um ano e cada fase do jogo corresponde a um
mês. Não há qualquer tipo de texto escrito ou falado. O objetivo prático do jogo é
impedir a descaracterização do parque, uma ameaça concreta que surge pela ação do
milionário Senhor Xis, que quer transformar a Marina da Glória em centro comercial.
O objetivo pedagógico do jogo é familiarizar o público infantil com o patrimônio do
parque, a fim de que seja valorizado, estimado e mantido como um espaço
democrático e aberto a todos os cariocas.
Apresentação
O Parque Brigadeiro Eduardo Gomes tem um milhão e 200 mil metros quadrados de
extensão e é o maior parque à beira-mar do mundo. Ele surgiu como parte da
celebração pelo quarto centenário de fundação da cidade do Rio de Janeiro na década
de 1960 e, em sua origem, já tinha um forte caráter ético-social. Havia a necessidade
de criar vias de acesso da Zona Sul ao Centro financeiro. Mas por que não fazer isso
com uma preocupação estética e manter aquela área livre das construções e
especulação imobiliária, justamente no lugar em que a cidade teve início, para
humanizar o vai-vem da aceleração cotidiana? O Pão de Açúcar, ícone carioca em
escala global, embeleza a Baía de Guanabara e é um traço de identidade, mas é
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também um marco histórico porque era a referência de chegada dos navegadores
portugueses bem ali, onde hoje se encontra o Obelisco, que guarda os restos mortais
do fundador Estácio de Sá.
Tombado pelo Instituto do Patrimônio Histórico Nacional – IPHAN, o Parque do
Flamengo foi inaugurado no Dia da Criança, em 12 de outubro de 1964, e novamente
em 1º de março de 1965, em celebração pelos 400 anos da cidade. Uma rápida
pesquisa dos documentos de época revela a intenção de que o parque tivesse um
caráter recreativo e educacional: deveria haver orientação pedagógica regular às
crianças nos pavilhões instalados na área (Pavilhão Japonês, Brinquedoteca) e,
também, roteiros educativos permanentes. Deveria. O parque difere do modelo
padrão de outras áreas verdes, cujo equipamento urbano inclui bancos e fontes e
bustos de personalidades. O Rio de Janeiro foi a primeira cidade escolhida como
Patrimônio Mundial da Humanidade pela UNESCO com o título de paisagem cultural e
isso não é pouco. A despeito de toda ganância, é preciso manter, agora e para as
gerações futuras, a vitória conseguida 50 anos atrás, quando um grupo de pensadores
à frente da sua época conseguiram criar o Parque do Flamengo do jeito que ele é: uma
vitória de todos os cariocas contra a exploração imobiliária e comercial e uma
declaração de amor à natureza, à beleza e à alegria de viver.
Desenvolvimento
A ação acontece na área localizada entre o Aeroporto Santos Dumont e a Praia de
Botafogo. Os lances do jogo serão randômicos e podem compreender três variantes
básicas, a saber: o local, a vantagem e o obstáculo, que serão reunidos em grupos de
possibilidades.
1) Local: explora os pontos do próprio parque, conservando suas características
físicas. Uma lista preliminar inclui os seguintes itens.
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Cachorrolândia: é o principal cenário da ação. É uma extensão área de gramado
situada no entorno do Restaurante Porcão Rio’s, na qual diariamente se
reúnem os donos com seus cachorros para atividades de lazer;
Praia;
Túnel do Eco;
Teatro de Fantoches e Marionetes Werneck Sodré;
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Obelisco;
Coreto;
Pavilhão Japonês;
Pistas de Aeromodelismo;
Quadra de Basquete;
Campo de Futebol;
Quadra de Tênis;
Museu de Arte Moderna;
Cinemateca do MAM;
Monumento aos Pracinhas;
Museu do Monumento aos Pracinhas;
Brinquedoteca ou Museu Carmem Miranda;
Passagens subterrâneas;
Passarelas;
Stand Up Paddle;
Barraca de água de coco;
Pista de Skate;
Pista de Ciclistas;
Pista de Maratonistas.
2) Vantagem: quando algum dos seguintes lances acontece, o jogador ganha
pontos.
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A dona do cão surge e lhe faz um afago: a de Bolt é magra e morena, a de Nina
é loira e tem olhos verdes, a de Dinho é negra e saltitante;
Quando a dona oferece água ao cão;
O cão ganha água de coco na barraquinha;
O cão ganha dos outros na corrida circular da Cachorrolândia;
Se ele desenterra dinheiro plantado pelo Senhor X, os pontos disparam.
3) Obstáculo: se alguma das seguintes situações acontece, há a perda de pontos.
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O cachorro Chico, sem dono e adotado pelo Restaurante Porcão Rio’s, bota o
cão para correr na Cachorrolândia;
Cai um abricó-de-macaco na cabeça do cachorro;
O dono deixa o cão tomar banho de mar;
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Uma palmeira da espécie Corypha umbraculifera, plantada por Burle-Marx,
floresce e morre justo quando ele está passando – esta espécie morre depois
da única floração;
Aparece um bando de ciclistas quando o cão está no seu caminho;
Começa uma maratona quando o cão está na pista.
Conclusão
Os três cães devem estar sempre juntos na ação, embora o jogador só atue com o
personagem que tiver escolhido no início do jogo. A sequência do percurso
percorrido por eles deve ser definida com a equipe de criação a posteriori.
Começando da Cachorrolândia, o ponto de chegada é a Marina da Glória, onde o
Senhor X aparece plantando dinheiro no gramado – ele usa uma cartola com um
cifrão. Para impedir que a muda cresça e se transforme numa loja, os cachorros
têm que desencavar com as patas o que foi plantado. Na sequência, entre em cena
um gari sorridente que sai varrendo as notas e as coloca no latão de lixo. No alto da
tela um calendário vai mudando os meses do ano de acordo com as fases do jogo.
Quando os cães tiverem desenterrado todas as sementes de dinheiro já é
dezembro e eles voltam à Cachorrolândia, onde todos os cães estão reunidos, para
assistir à queima de fogos da Praia do Flamengo e de Niterói pela chegada do Ano
Novo.
Interações
É possível planejar uma série de interações entre os personagens e o cenário e a
história do Parque do Flamengo.
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Brinquedoteca: Também conhecida como Museu de Carmem Miranda, os
cachorros dançam com a cantora;
Monumento aos Pracinhas: Os soldados representantes das três armas que
aparecem postados ganham vida e marcham com os personagens;
Morro Cara de Cão: Ganha vida e late, interagindo com os cães;
Esportes: Os personagens podem interagir no jogo de futebol, de tênis, de
basquete;
Cinemateca do MAM: entram para assistir a um filme como Bolt, o
supercão ou outro de cachorro;
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MAM: fazem uma visita a uma exposição;
Pavilhão Japonês: Há uma feira folclórica no local e eles tocam tambores
numa apresentação de taico (ou kodo);
Teatro de Fantoches e Marionetes: Personagens sobrem ao palco e
participam de uma peça;
Pista de Aeromodelismo: Brincam com aviõezinhos e saem tontos do local;
Pista de Skate: Saem atrás de um magrelo, que lembra o prefeito Eduardo
Paes e acaba caindo do skate;
Coreto: Ponto alto da brincadeira, onde as três donas dos cachorros cantam
o Funk do Uauau:
“É a gaxinha (gracinha) de mamãe que chegou para abalar, e abaloooou, e
abaloooou, e chegou para abalar
Gaxinha de mãe, gaxinha de mamãe, gaxinha de mãe, gaxinha de mamãe,
Carinha de mau, carinha de bawuau, carinha de mau, carinha de
bawuau...”.
Outros elementos importantes
É possível animar os seguintes aspectos relacionados ao parque:
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Vendedor de biscoito Globo: é um velhinho português de quase 100 anos
que todo dia está próximo à passagem subterrânea em frente à rua
Tucumã. Ele tem o pregão: “Olha o biscoitinho!”.
Estácio de Sá e São Sebastião: ambos morreram flechados. Poderia haver
alguma situação em que eles saíssem correndo com os cachorros de flechas
que a gente não vê quem atira;
Trevo de 4 Folhas: uma vista aérea do trevo, que se aproxima e dá boa
sorte aos competidores antes de o jogo começar;
Postes de iluminação: lembram flores e poderiam dançar ao som do Funk
do Uauau;
Velhinhos que fazem caminhadas: bem cedo, quando mal o sol saiu, eles
andam bem devagarzinho na pista à beira-mar.

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