Cavaleiros para Mutantes e Malfeitores

Transcrição

Cavaleiros para Mutantes e Malfeitores
Introdução
ado, são publicados pela Jambô.
Queime, meu Cosmo!
Um outro ponto que queríamos deixar claro na adaptação, é que toda a
história de CdZ, as sagas canônicas (e as não-canônicas, mas que entraram
na cronologia), as batalhas... Todas elas tem buracos. Muita coisa (muita
coisa mesmo) fica inexplicada nesses buracos.
Não vamos procurar explicar. Isso seria criar algo em cima do que foi
criado por outros autores. É o tipo de coisa que a mesa de jogo de vocês
deve fazer, não a nossa adaptação.
É com muita felicidade que apresentamos a segunda adaptação do blog
Voo da Fênix: Cavaleiros do Zodíaco. É também a primeira adaptação que
o Zalvin (Alvaro Waite) participa aqui com a gente. E a primeira adaptação
de anime... E a primeira para Mutantes e Malfeitores. E a prime... Tá, deixa
pra lá.
E por último, vale ressaltar que procuramos ao máximo ser fieis ao que
ocorre nos mangás, e nos materiais oficiais divulgados. A única saga que
ficou de fora, intencionalmente, foi a saga Ômega, por dois motivos: ainda
está sendo lançada (o que torna compilá-la e trabalhá-la, um processo
ainda mais difícil), e contradiz tudo o que foi mostrado anteriormente nas
sagas. Por esses (e outros) motivos, resolvemos deixar a saga Ômega de
lado.
Escolhemos Cavaleiros do Zodíaco, principalmente por ter marcado nossa infância (e acreditamos ter marcado a de vocês também). Esse anime,
mesmo que muitos digam que não, está no coração de muitos brasileiros
(de muitas pessoas no mundo, na verdade).
Escolhemos Mutantes e Malfeitores, porque ainda não vimos uma adaptação (não sabemos se existe, só não vimos) para esse sistema. Existem
muitas adaptações
de Cavaleiros por
aí, pra diversos sistemas. Porém, não
para M&M, que é
um sistema MUITO
BOM para se jogar qualquer coisa.
Recomendamos o
uso do suplemento
Mecha&Mangá para
entender a adaptação.
Apesar de usarmos poucas regras
vindas dele, são importantes. No Brasil,
tanto o módulo de
regras básicas quanto o suplemento cit-
É isso.
Esperamos que
vocês gostem do que
vão ler por aí.
GKorn & Zalvin
não aceitam, de forma alguma, Sailor
Cavs. Armaduras
não são collant!
2
História:
O Hipermito
A Era da Criação do Universo
Sabemos que o universo foi criado
através do Big Bang. No universo de
CDZ, Cronos, pai de Zeus, é apontado como o grande responsável
por essa criação, dando origem ao
Universo. Ninguém sabe o que realmente aconteceu ou como se deu
essa criação em si... O Big Bang é
um grande mistério e continua sendo, e será por muitas eras...
Mas sabemos que através do Big
Bang, as primeiras propagações
de cosmos foram manifestadas: o
“primeiro” sentido (na verdade,
nono sentido) surgiu como fonte da
criação. O Big Will ( Grande Vontade
ou Vontade Divina ), surgiu como
feixes de luz no universo que se
espalharam por todo o espaço, criando estrelas, planetas e tudo que
conhecemos no cosmos.
Através do Big Will, o planeta
terra ganhou três grandes entidades: Terra (Gaia), Céu (Urano) e
os oceanos (Pontos). Mais tarde,
a vida humana se criou também
através da Big Will, povoando assim
o planeta, com seres humanos. Diante disso tudo, começa então a era
dos Deuses.
Não se cansando de mistérios na
história, temos então o desaparecimento de Zeus: o grande Deus
dos Deuses sumiria, partindo para
partes profundas dos céus. Por que
partiu? Pra onde foi exatamente?
Qual motivo de deixar a terra para
sua filha? Nada disso é explicado
(até por que Zeus nunca voltou).
Com Zeus sumido, seus irmãos em
cobiça de poder resolvem então
que eles poderiam tomar o reino de
Zeus para si. Poseidon foi o primeiro
a se manifestar: o Deus dos Oceanos
preparava-se para dominar o reino
deixado para a jovem Deusa Athena. Poseidon sempre cobiçou a
terra, e ele era o Deus com o dom
para criar toda e qualquer classe
de ser vivo. Daí podemos explicar a
criação das Scales (Escamas), as armaduras de Oricalco criadas para os
sete guerreiros mais poderosos dos
Após a criação dos humanos, os
mesmos descobriram o poder do
cosmo. Descobriram o sétimos sentido e sua relação com a Grande
Vontade. Atingindo o sétimo, o oitavo e o nono sentido, os humanos
passaram a se tornar deuses. Na
realidade só três desses humanos
chegou a tal nível de poder: Zeus,
Hades e Poseidon.
Agora chamados de deuses, os
três tomaram para si, seus reinos.
Zeus na terra e no céu, Poseidon
nos oceanos e Hades no submundo. Dentro do universo de CDZ outras formas divinas também tiveram
suas “explicações”, tais como Jesus
Cristo, Buda e etc.: foram humanos
que, assim como os Deuses, conseguiram atingir o Big Will e obtiveram a vontade divina.
Por isso, Mitologia Grega não é a
base total do universo de CDZ, mas
ainda é a mais importante.
setes mares, nomeados pelo seu
Deus protetor como Os Sete Generais Marinas.
Com seus guerreiros mais fortes,
o Deus do Mar invade a terra estabelecendo sua base numa cidade em meio ao oceano atlântico,
Atlântida. Nenhum dos guerreiros
da terra conseguia parar os Marinas, com a construção de Atlântida
os guerreiros se concretizavam no
reino terreno. Atlântida era enorme,
forte, impenetrável, cheia de soldados, uma fortaleza sem igual.
Com os ataques constantes dos
generais de Poseidon, os homens
que ainda podiam lutar caíam um a
um. Não tendo outra forma, jovens
e crianças agora eram preparados
para batalhar. Athena, como guardiã
deles, os proibiu de usar armas - já
que não gostava do uso das mes-
O Nascimento de Athena
e a Era dos Cavaleiros
Na mitologia , Athena nasceu da
cabeça de Zeus, mas isso assim
como a criação do universo pelas
mãos de Cronos, não é explicado.
Sabe-se que a deusa nasceu com
sua armadura, portando o escudo
e uma lança. Sabe-se também que
seu cetro é a representação da deusa da vitória, Nikki.
3
Uma galáxia, como o Cosmo
mas. Assim seus jovens guerreiros
usavam os punhos, capazes de rasgar os céus e as pernas, capazes de
abrir fendas no solo. Temendo pela
vida de seus guerreiros, Athena criou armaduras para os jovens: assim
nasciam os Cavaleiros de Athena.
De acordo com o desejo da Deusa,
88 constelações surgiram no céu
e cada uma deu vida a uma armadura, assim, os jovens cavaleiros só
podiam vestir armaduras referentes
à sua constelação protetora.
As armaduras em si, foram forjadas pelo sábio povo do continente
de Um: eles criaram as armaduras
(usando Oricalco, Gemanio e pó das
estrelas), e uma Caixa de Pandora
–a “Urna” – que era capaz de regenerar pequenos danos nas mesmas.
A criação das armaduras, e os for-
çados jovens cavaleiros mudou o
rumo da guerra. Athena agora tentava convencer Poseidon a deixar a
terra e voltar à seu reino submerso.
Poseidon recusou e, em sua fúria,
começou a criar maremotos, terremotos e o dilúvio. Athena, horrorizada com a destruição causada,
decidiu que Poseidon precisava ser
detido. Mandou 8 de seus cavaleiros até a Atlântida, e, depois de uma
enorme batalha, os cavaleiros de
Athena saíram vitoriosos. Atlântida
foi destruída, vindo a ser afundada.
Após a derrota de Poseidon, a Deusa da Sabedoria selou a alma do
deus dos mares e a enviou ao polo
norte, designando alguns cavaleiros para vigiar o selo de Poseidon,
esses depois de muito tempo estabeleceram ali um reino e renun-
ciaram sua fidelidade ao santuário,
denominando-se Blue Warriors.
Sete gerações de paz vieram após
a derrota de Poseidon. Nesse meio
tempo, Athena estabeleceu seu
santuário próximo a cidade de Atenas. Doze casas zodiacais foram
construídas e o local se tornou a
enorme moradia para os cavaleiros
que protegiam sua amada deusa.
Porém, mesmo em tempo de
paz, algo inexplicável aconteceu.
O grande continente de Mu afundou em meio ao oceano, e com ele
grandes ferreiros morreram e armaduras se perderam. Ninguém sabe
o que aconteceu, mas o continente
desapareceu. Somente alguns
poucos remanescentes da raça sobreviveram, ainda possuindo a capacidade de construir e reparar armaduras, e todos vivem em Jamiel.
Cenário
Já demos uma bela passada pela
história do universo de CdZ. Agora, vamos falar sobre seu cenário
– como as coisas “acontecem” em
CdZ.
Pra começar, temos que lembrar
que CdZ é dividido em Eras, cada
uma representada por uma saga
no Mangá. Assim, vamos tentar
trabalhar as sagas, e explicar qual o
ponto forte de cada uma, em uma
aventura de RPG.
O Santuário de Poseidon: Atlântida e os Sete Pilares
4
Saint Seiya
Saga Clássica
Em 1986, cem órfãos do Japão são
enviados para diversas partes do
mundo para que se tornem lendários guerreiros conhecidos como
“Santos” (Cavaleiros, como foi traduzida a palavra “Saint” para o
resto do mundo), soldados sob o
comando da deusa grega Atena.
Cada um desses guerreiros é protegido por uma constelação presente
na abóboda celeste.
O foco da história é um dos órfãos chamado Seiya. Enviado para o
Santuário na Grécia para se tornar
o Cavaleiro de Pegaso, ele cumpre
sua missão após seis anos de treinamento e retorna ao Japão para
rever sua irmã mais velha, Seika.
Entretanto, Seika havia desaparecido no mesmo dia em que Seiya
havia viajando para o Santuário.
Durante a série, Seiya se torna amigo e aliado de outros Cavaleiros de
Bronze: Shun de Andrômeda, Shiryu
de Dragão, Ikki de Fênix e Hyoga de
Cisne. Juntos, eles lutam para proteger a deusa Atena de qualquer perigo, assim como seus antecessores
fizeram desde Eras Mitológicas.
Sabemos que o universo de CDZ se
passa em tempos “atuais”, porém
abrangendo a influência da antiga
mitologia grega ainda nos dias de
hoje. Como vimos lá no inicio, cada
Deus tem seu domínio: Athena na
terra, Poseidon no mar e Hades no
submundo. Para uma aventura de
CDZ “clássico”, o passo inicial é esse:
determinar o domínio do Deus grego que você pretende utilizar.
Sabemos que cada deus tem seus
protetores, Cavaleiros, Marinas, Espectros e etc. Como a série clássica
é a original, temos nela apresentações, cavaleiros novos surgindo e
mistérios ainda não desvendados,
como muita coisa na mitologia. Os
deuses tem uma “política” rígida
e regras em seus domínios, o que
difere cada cavaleiro e até mesmo
seu modo de pensar: Athena por exemplo não permite o uso de armas
e preza a vida humana, enquanto
que Poseidon permite uso de armas
e enxerga que a raça humana está
impura e etc...
A série clássica parece seguir um
padrão onde a Deusa Athena sofre
constantes atentados, raptos ou se
vê obrigada a ir para confrontos diretos, mas tudo sempre girando em
torno do perigo que a vida da Deusa
corre.
Assim que sua deusa está em
perigo, seus nobres cavaleiros partem até o território inimigo para
salvá-la. Eles tentaram mudar isso
algumas vezes, criando alguns
contextos diferentes ou buscando
Saint Seiya leiros lutam contra Hades e seus
The Lost Canvas espectros para poder impedir o fim
contextos antigos e ditos ao longo
da série, como “guerra” (ou pelo
menos tentando reviver uma guerra), mas tudo acabou em nada mais
nada menos no que a mesma coisa
de sempre...
No final, Athena se viu entre a vida
e a morte e seus cavaleiros partiram
para salvá-la.
A história narra as batalhas entre
os Cavaleiros de Athena e os Espectros de Hades na época em que os
lendários Dohko de Libra e Shion de
Áries possuíam 18 anos, em 1743.
Os eventos narrados focam o jovem
Tenma de Pegasus que, após proConcluindo: Criar algo em cima da teger seu vilarejo descobrindo o
série clássica, é mais para aventuras cosmo sozinho, é levado para o sancurtas, em que o contexto se ba- tuário pelo Cavaleiro de Libra. Ao
seia em invadir o território do outro mesmo tempo, seu melhor amigo,
Deus por algum motivo que: 1- irá o jovem Alone – que, separado de
salvar a humanidade ao se salvar a sua irmã Sasha desde pequeno,
vida da Deusa/Deus ou 2- irá salvar cresceu ao lado de Tenma – acaba
a vida da Deusa/Deus que se pro- se tornando Hades, criando o Lost
tege por que tal está sendo ataca- Canvas: uma pintura que, quando
do por um Deus/Deusa que o julga ficar completa, extinguirá com toda
a vida humana. Atena e seus cavamais fraco.
O Santuário de Athena, na Grécia. O berço dos protetores da humanidade.
5
da humanidade, desenrolando uma
das maiores batalhas contadas em
Saint Seiya.
Lost Canvas é o enredo da batalha
de 273 anos atrás, ou seja, 1743,
quando Dohko e Shion ainda eram
jovens cavaleiros de ouro. LC revela e corrige muitas inconsistências
da série clássica, tanto em enredo,
quanto em ação.A saga mostra
um lado dos cavaleiros, onde eles
mostram mais habilidades físicas,
e abraça de forma maior o mundo,
para dentro do enredo proposto
por CDZ.
Temos uma ligação com as primeiras eras dos cavaleiros, a visão de
diferentes cenários com relação
a grande guerra entre os deuses
gregos. Por exemplo, as batalhas
não são restristas aos santuários
dos deuses, elas ocorrem em locais
comuns como cidades pequenas,
campos, florestas, montanhas, cidades perdidas e etc. Também vemos em que necessariamente um
santuário não precisa ser o mesmo
sempre: Alone, por exemplo, criou
os templos demoníacos dentro de
sua pintura – Lost Canvas. Ao invés
de batalhar no submundo como
ocorre na série clássica, algo como
um novo santuário, só que na terra.
Poseidon uma vez também já fez
isso, é aíi que temos Atlântida.
Em LC vemos que os cavaleiros
não se limitam a ficar somente disparando técnicas um nos outros
até que um caia, eles partem para
confronto corporal utilizando-se
dos atributos físicos elevados pelo
poder da cosmo energia.
Usar o enredo de Lost Canvas
como base para uma aventura, ou
até mesmo mestrar uma aventura
de Lost Canvas, obrigará o mestre
a pensar em uma história mais longa e mais complexa, voltada para
os prazeres e desprazeres de uma
história de guerra... Batalhas Épicas,
numerosas, a abrangente utilização
do conhecimento em mitologia aplicados nas artimanhas das guerras.
Uma coisa nos enredos de CDZ que
deve ser bem abordado, é o fato de
que: em nenhuma das eras os 88
cavaleiros de Athena estiveram presentes. Isso se dá, pois, em algumas
eras não nasce o cavaleiro prometido para determinada armadura.
Exemplo: Na era Y, não nasceu um
cavaleiro digno de vestir a armadura de Dragão. Assim naquela era,
não haverá um cavaleiro de Dragão:
a armadura ficará lá, intacta, até
que apareça alguém digno de sua
proteção.
Em LC vemos esse conceito com o
espectro Kagaho de Bennu: ao final
Sagitário é então acusado de ser
um traidor e é morto por Shura de
Capricórnio.
Aiolia de Leão, irmão de Aiolos,
cresce em sua sombra, sofrendo
todo tipo de humilhação e repudio
por ser irmão do traidor. Para mostrar seu verdadeiro valor, Aiolia, está
sempre à frente das batalhas. Seis
anos após a morte de Aiolos, uma
poderosa força maléfica cai sobre a
terra. Os seres mitológicos conhecidos como Titãs, deuses antigos que
antecederam o reinado de Zeus, são
libertados de sua prisão por Pontos
e lutam contra os Cavaleiros de
Ouro para conseguir a arma de seu
líder, a foice Megas Drepanon pert-
de sua vida, se arrepende e reconhece o valor dos cavaleiros de Athena, assim desejando reencarnar
como protetor da Deusa da Sabedoria. Com isso, toma a forma de uma
Fênix, e é ai que na era seguinte
temos o PRIMEIRO cavaleiro de Fênix, pois em nenhuma era anterior
houve um cavaleiro digno da armadura da ave lendária.
O fato é que: não se precisa usar
os 88 cavaleiros. Apenas use os que
serão importantes. (Apesar de o
conselho estar na parte destinada à
Lost Canvas – por conta da relação
Kagaho e Ikki - , é válido para todas
as possíveis eras.)
encente à Cronos, que está lacrada
no Santuário, aos pés da estátua de
Atena. Os cavaleiros de ouro então
mostram toda a sua força para lutar contra os mais temíveis inimigos
dos deuses gregos, na mitologia.
No contexto do Episódio G, os cavaleiros possuem muito mais técnicas
do que já vimos. Aiolia por exemplo
mostra novas habilidades ao utilizar
os Photons, isso numa aventura nos
dá a liberdade para criar novas técnicas para os cavaleiros de ouro já
existentes, sem falar que tira o que
parecia um “limite” de técnicas para
cada cavaleiro. Vemos também uma
interação dos cavaleiros com outras
Saint Seiya
Episódio G
O titulo Episodio G vem do fato que
a historia foca os cavaleiros de ouro,
ou seja, G seria igual a Gold. O personagem principal nesse enredo é o
Cavaleiro de Leão Aiolia e a história
aborda um pouco do enredo clássico, mas focando os cavaleiros de
ouro.
A história se passa treze anos antes da jornada de Seiya e dos demais Cavaleiros de Bronze. Saga
de Gêmeos tenta assassinar a bebê
que é a reencarnação da deusa Atena. Seus planos são frustrados
pelo aparecimento de Aiolos de
Sagitário, que salva a criança.
Athena e seus Cavaleiros de Ouro, em Lost Canvas.
6
culturas, assim como em LC: por exemplo quando Aiolos parte numa
missão contra deuses Egípcios.
Vemos também Aiolia interagir
mais humanamente, usando roupas
casuais para suas missões, interagindo com um policial num atentado
terrorista a uma usina nuclear. Esse
ponto de vista, onde os cavaleiros
aparecem em situações diferentes
de batalhas “mitológicas”, aproxima o enredo do “mundo comum”
dando a possibilidade de incluir
cavaleiros em locais normais e em
situações “normais” onde eles não
deixariam de cumprir o papel de
protetores da Terra. Mas fica claro
que a intervenção sempre é relacionada aos elementos próprios dos
cavaleiros, por exemplo: o ataque
a usina foi causado por um inimigo
que se utilizava de cosmo. Não seria
“normal” e nem coerente por algo
como, o Shaka evitando um assalto
a banco.
Em questão de cenário Episodio
G aproxima muito o universo mitológico dos cavaleiros ao mundo
real que não é tão abordado na série clássica, já que a mesma se limita muito em batalhas dentro dos
próprios santuários dos deuses.
Os Cavaleiros de Ouro da saga Clássica, mostrando seu real poder no traço característico da saga G.
7
Cavaleiros em
Mutantes&Malfeitores
Armaduras
Escolhemos o sistema de Mutantes e Malfeitores, pelo motivo
de que ainda não havia se adaptado Cavaleiros do Zodíaco para
esse sistema, e com o suplemento
Mecha&Mangá, ficou ainda mais
fácil. Antes de mostrar como ficaram os arquétipo de cada tipo de
Cavaleiro de Athena (apenas os de
Athena, não fizemos dos Marinas
ou dos Espectros – basta o narrador
nivelar com os cavaleiros de Athena
e realizar as modificações que achar
corretas), vamos dar uma olhada
nas decisões que foram tomadas
para chegarmos à esses conceitos.
(Vale lembrar que, como nos modelos pré-definidos do livro de M&M,
está tudo generalizado. Cabe ao
narrador e aos jogadores acertarem
as coisas e “customizarem” seus
personagens.)
Armadura de Bronze
Dispositivo de 5 pontos
- Carisma Aumentado 2
- Proteção 10 (Normal 5, Impenetrável 5 – contusivo)
- Imunidade 10 (contusivo – A
imunidade é válida apenas contra
golpes que visem acertar especificamente a armadura)
Feitos de Poder: Invocável, Restrito
– Apenas Cavaleiros
- Carisma Aumentado 8
- Proteção 20 (Normal 10, Impenetrável 10 – contusivo)
- Imunidade 10 (contusivo – A
imunidade é válida apenas contra
golpes que visem acertar especificamente a armadura)
Feitos de Poder: Invocável, Restrito
– Apenas Cavaleiros
As armaduras são a principal proteção de um cavaleiro. Com seus
Após essa passagem pela história poderosos golpes capaz rachar a
e pelas eras retratadas no mangá, já terra e cortar os céus, seus corpos
demos dicas de como transferir as humanos pouco podem resistir.
atmosferas de CdZ para sua aventu- Em M&M, adaptamos essas arra. Agora, vamos falar de outro pon- maduras como Dispositivos, da
to muito importante: Personagens. seguinte forma:
acontecimentos: Esforço Extra ou o
modificador Cansativo para os poderes.
Assim, as cenas em que os heróis
precisam alcançar àquele nível específico de cosmo (“o sétimo sentido”, ou o que seja) para lançar um
poder oculto, ou ainda criar algum
efeito específico, utilize-se das regras
mencionadas acima.
Obviamente que casos específicos,
como a Armadura de Libra, devem
ter suas habilidades trabalhadas à Sobre usos em geral do cosmo, os
parte. (Quando usadas como ferra- Feitos (Contragolpe Chi) e Poderes
menta de trama, não precisam pas- (Sentir Chi, e o Feito de Poder: Invocável) citados nas fichas, consulte o
sar por todo esse processo.)
Cosmo suplemento Mecha&Mangá, na parte
sobre Artistas Marciais. Lá tá bem
Cosmo é a energia dos cavaleiros. mais explicado.
Em sistemas que possuem pontos
de energia, ou pontos de magia,
estes se refeririam ao cosmo.
M&M não é assim, mas pensamos
em uma maneira de simular esses
Armadura de Prata
Dispositivo de 8 pontos
- Carisma Aumentado 4
- Proteção 15 (Normal 8, Impenetrável 7 – contusivo)
- Imunidade 10 (contusivo – A
imunidade é válida apenas contra
golpes que visem acertar especificamente a armadura)
Feitos de Poder: Invocável, Restrito
– Apenas Cavaleiros
Tenma de Pégasus descobrindo o poder do Cosmo.
Armadura de Ouro
Dispositivo de 10 pontos
8
(Uma dica: Caso queira criar uma
Arquétipos de Personagem
campanha com base na saga clássica, com os Cavaleiros de Bronze
Verão que nas fichas temos apenas O último ponto antes de apresenVamos aos modelos de personaevoluindo e vencendo Cavaleiros de
Raio e/ou Golpe (Penetrante) como tar as fichas dos arquétipos, é falar
gens, para facilitar o uso dos jogaOuro, comece com os personagens
poderes combativos dos cavaleiros. um pouco sobre os níveis de poder.
dores e dos narradores.
em NP10, dando o arquétipo CavaIsso se dá, porque, se olhar para Dividimos os níveis de poder,
leiro de Bronze, e mais 30 Pontos de
os ataques, das duas uma: ou são para os Cavaleiros de Athena, da
Poder para distribuir.)
golpes físicos que utilizam Cosmo, seguinte forma:
ou ataques à distância que utilizam
Cosmo.
Cavaleiro de Bronze – Nível de
Assim, para facilitar a “customi- Poder 8
zação”, resolvemos adaptar apenas Cavaleiro de Prata – Nível de poder
como Raio e/ou Golpe. Também 12
permitimos a escolha de 2 Feitos Cavaleiro de Ouro – Nível de Poder
de Poder, como descrito no módulo 18
básico de Mutantes e Malfeitores.
(Mais uma vez, é super aconsel- Isso coloca os cavaleiros de Ouro
hado a remoção desses poderes e a bem acima dos demais (eles são os
alocação de seus pontos em outras homens mais fortes da terra – ou
habilidades. Os arquétipos são para quase isso), e os de prata relativaserem customizados. Brinquem mente acima dos de bronze. Essa
com eles.)
escolha de níveis se dá em base
nas sagas Lost Canvas e Episódio G,
onde a força dos Cavaleiros de Ouro
e de Prata é realmente mostrada.
O narrador tem toda a liberdade
de modificar os níveis de poder
dos cavaleiros, para ajustá-los à sua
campanha.
Golpes (Poderes)
Nível de Poder
9
Eu não vou me dar por vencido!
Mesmo que eu seja um Cavaleiro
de Bronze, não vou perder pra
você!
Eu vou proteger Athena!
10
Essa pedra, eu, você...
Tudo no mundo é composto de
átomos.
Use seu cosmo, e aprenda a
destruir os átomos.
11
Você acredita mesmo que um deus pode fazer o que bem
entender com os humanos? Acha que só para mostrar o
quanto é poderoso, Deus pode pisotear os mais fracos!!!?
Fique sabendo... A gente não é tão idiota a ponto de glorificar um imbecil desses como Deus.Eu não te considero
deus. Você não é gente nem deus.
Você não passa de um monstro.
12
Conclusão
É com muita honra que terminamos essa matéria sobre CdZ, que
é, sem falsa modéstia, a mais focada em história e ambientação
com a qual já tivemos contato.
Muitas pesquisas foram feitas, muitas noites dormindo mal (são 2:15
da manhã, quando termino de escrever isso) para conseguir pensar e
adaptar regras, criar arquétipos do
zero e etc...
Espero que tenham gostado, e que
muitas aventuras sejam narradas
com essa matéria.
The Soldier Dream
Pesquisa: Alvaro “Zalvin” Waite
Texto: Alvaro “Zalvin” Waite & Guilherme Korn
Adaptação de Regras: Guilherme Korn
Revisão: Guilherme Korn
Diagramação: Guilherme Korn
Essa adaptação é um oferecimento do Blog Voo da Fênix.
Saint Seiya é uma criação de Masami Kurumada.
Todos os direitos reservados.
Mutantes e Malfeitores é um jogo publicado (no Brasil) pela Editora Jambô.
Todos os direitos reservados.
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