Cavaleiros para Mutantes e Malfeitores
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Cavaleiros para Mutantes e Malfeitores
Introdução ado, são publicados pela Jambô. Queime, meu Cosmo! Um outro ponto que queríamos deixar claro na adaptação, é que toda a história de CdZ, as sagas canônicas (e as não-canônicas, mas que entraram na cronologia), as batalhas... Todas elas tem buracos. Muita coisa (muita coisa mesmo) fica inexplicada nesses buracos. Não vamos procurar explicar. Isso seria criar algo em cima do que foi criado por outros autores. É o tipo de coisa que a mesa de jogo de vocês deve fazer, não a nossa adaptação. É com muita felicidade que apresentamos a segunda adaptação do blog Voo da Fênix: Cavaleiros do Zodíaco. É também a primeira adaptação que o Zalvin (Alvaro Waite) participa aqui com a gente. E a primeira adaptação de anime... E a primeira para Mutantes e Malfeitores. E a prime... Tá, deixa pra lá. E por último, vale ressaltar que procuramos ao máximo ser fieis ao que ocorre nos mangás, e nos materiais oficiais divulgados. A única saga que ficou de fora, intencionalmente, foi a saga Ômega, por dois motivos: ainda está sendo lançada (o que torna compilá-la e trabalhá-la, um processo ainda mais difícil), e contradiz tudo o que foi mostrado anteriormente nas sagas. Por esses (e outros) motivos, resolvemos deixar a saga Ômega de lado. Escolhemos Cavaleiros do Zodíaco, principalmente por ter marcado nossa infância (e acreditamos ter marcado a de vocês também). Esse anime, mesmo que muitos digam que não, está no coração de muitos brasileiros (de muitas pessoas no mundo, na verdade). Escolhemos Mutantes e Malfeitores, porque ainda não vimos uma adaptação (não sabemos se existe, só não vimos) para esse sistema. Existem muitas adaptações de Cavaleiros por aí, pra diversos sistemas. Porém, não para M&M, que é um sistema MUITO BOM para se jogar qualquer coisa. Recomendamos o uso do suplemento Mecha&Mangá para entender a adaptação. Apesar de usarmos poucas regras vindas dele, são importantes. No Brasil, tanto o módulo de regras básicas quanto o suplemento cit- É isso. Esperamos que vocês gostem do que vão ler por aí. GKorn & Zalvin não aceitam, de forma alguma, Sailor Cavs. Armaduras não são collant! 2 História: O Hipermito A Era da Criação do Universo Sabemos que o universo foi criado através do Big Bang. No universo de CDZ, Cronos, pai de Zeus, é apontado como o grande responsável por essa criação, dando origem ao Universo. Ninguém sabe o que realmente aconteceu ou como se deu essa criação em si... O Big Bang é um grande mistério e continua sendo, e será por muitas eras... Mas sabemos que através do Big Bang, as primeiras propagações de cosmos foram manifestadas: o “primeiro” sentido (na verdade, nono sentido) surgiu como fonte da criação. O Big Will ( Grande Vontade ou Vontade Divina ), surgiu como feixes de luz no universo que se espalharam por todo o espaço, criando estrelas, planetas e tudo que conhecemos no cosmos. Através do Big Will, o planeta terra ganhou três grandes entidades: Terra (Gaia), Céu (Urano) e os oceanos (Pontos). Mais tarde, a vida humana se criou também através da Big Will, povoando assim o planeta, com seres humanos. Diante disso tudo, começa então a era dos Deuses. Não se cansando de mistérios na história, temos então o desaparecimento de Zeus: o grande Deus dos Deuses sumiria, partindo para partes profundas dos céus. Por que partiu? Pra onde foi exatamente? Qual motivo de deixar a terra para sua filha? Nada disso é explicado (até por que Zeus nunca voltou). Com Zeus sumido, seus irmãos em cobiça de poder resolvem então que eles poderiam tomar o reino de Zeus para si. Poseidon foi o primeiro a se manifestar: o Deus dos Oceanos preparava-se para dominar o reino deixado para a jovem Deusa Athena. Poseidon sempre cobiçou a terra, e ele era o Deus com o dom para criar toda e qualquer classe de ser vivo. Daí podemos explicar a criação das Scales (Escamas), as armaduras de Oricalco criadas para os sete guerreiros mais poderosos dos Após a criação dos humanos, os mesmos descobriram o poder do cosmo. Descobriram o sétimos sentido e sua relação com a Grande Vontade. Atingindo o sétimo, o oitavo e o nono sentido, os humanos passaram a se tornar deuses. Na realidade só três desses humanos chegou a tal nível de poder: Zeus, Hades e Poseidon. Agora chamados de deuses, os três tomaram para si, seus reinos. Zeus na terra e no céu, Poseidon nos oceanos e Hades no submundo. Dentro do universo de CDZ outras formas divinas também tiveram suas “explicações”, tais como Jesus Cristo, Buda e etc.: foram humanos que, assim como os Deuses, conseguiram atingir o Big Will e obtiveram a vontade divina. Por isso, Mitologia Grega não é a base total do universo de CDZ, mas ainda é a mais importante. setes mares, nomeados pelo seu Deus protetor como Os Sete Generais Marinas. Com seus guerreiros mais fortes, o Deus do Mar invade a terra estabelecendo sua base numa cidade em meio ao oceano atlântico, Atlântida. Nenhum dos guerreiros da terra conseguia parar os Marinas, com a construção de Atlântida os guerreiros se concretizavam no reino terreno. Atlântida era enorme, forte, impenetrável, cheia de soldados, uma fortaleza sem igual. Com os ataques constantes dos generais de Poseidon, os homens que ainda podiam lutar caíam um a um. Não tendo outra forma, jovens e crianças agora eram preparados para batalhar. Athena, como guardiã deles, os proibiu de usar armas - já que não gostava do uso das mes- O Nascimento de Athena e a Era dos Cavaleiros Na mitologia , Athena nasceu da cabeça de Zeus, mas isso assim como a criação do universo pelas mãos de Cronos, não é explicado. Sabe-se que a deusa nasceu com sua armadura, portando o escudo e uma lança. Sabe-se também que seu cetro é a representação da deusa da vitória, Nikki. 3 Uma galáxia, como o Cosmo mas. Assim seus jovens guerreiros usavam os punhos, capazes de rasgar os céus e as pernas, capazes de abrir fendas no solo. Temendo pela vida de seus guerreiros, Athena criou armaduras para os jovens: assim nasciam os Cavaleiros de Athena. De acordo com o desejo da Deusa, 88 constelações surgiram no céu e cada uma deu vida a uma armadura, assim, os jovens cavaleiros só podiam vestir armaduras referentes à sua constelação protetora. As armaduras em si, foram forjadas pelo sábio povo do continente de Um: eles criaram as armaduras (usando Oricalco, Gemanio e pó das estrelas), e uma Caixa de Pandora –a “Urna” – que era capaz de regenerar pequenos danos nas mesmas. A criação das armaduras, e os for- çados jovens cavaleiros mudou o rumo da guerra. Athena agora tentava convencer Poseidon a deixar a terra e voltar à seu reino submerso. Poseidon recusou e, em sua fúria, começou a criar maremotos, terremotos e o dilúvio. Athena, horrorizada com a destruição causada, decidiu que Poseidon precisava ser detido. Mandou 8 de seus cavaleiros até a Atlântida, e, depois de uma enorme batalha, os cavaleiros de Athena saíram vitoriosos. Atlântida foi destruída, vindo a ser afundada. Após a derrota de Poseidon, a Deusa da Sabedoria selou a alma do deus dos mares e a enviou ao polo norte, designando alguns cavaleiros para vigiar o selo de Poseidon, esses depois de muito tempo estabeleceram ali um reino e renun- ciaram sua fidelidade ao santuário, denominando-se Blue Warriors. Sete gerações de paz vieram após a derrota de Poseidon. Nesse meio tempo, Athena estabeleceu seu santuário próximo a cidade de Atenas. Doze casas zodiacais foram construídas e o local se tornou a enorme moradia para os cavaleiros que protegiam sua amada deusa. Porém, mesmo em tempo de paz, algo inexplicável aconteceu. O grande continente de Mu afundou em meio ao oceano, e com ele grandes ferreiros morreram e armaduras se perderam. Ninguém sabe o que aconteceu, mas o continente desapareceu. Somente alguns poucos remanescentes da raça sobreviveram, ainda possuindo a capacidade de construir e reparar armaduras, e todos vivem em Jamiel. Cenário Já demos uma bela passada pela história do universo de CdZ. Agora, vamos falar sobre seu cenário – como as coisas “acontecem” em CdZ. Pra começar, temos que lembrar que CdZ é dividido em Eras, cada uma representada por uma saga no Mangá. Assim, vamos tentar trabalhar as sagas, e explicar qual o ponto forte de cada uma, em uma aventura de RPG. O Santuário de Poseidon: Atlântida e os Sete Pilares 4 Saint Seiya Saga Clássica Em 1986, cem órfãos do Japão são enviados para diversas partes do mundo para que se tornem lendários guerreiros conhecidos como “Santos” (Cavaleiros, como foi traduzida a palavra “Saint” para o resto do mundo), soldados sob o comando da deusa grega Atena. Cada um desses guerreiros é protegido por uma constelação presente na abóboda celeste. O foco da história é um dos órfãos chamado Seiya. Enviado para o Santuário na Grécia para se tornar o Cavaleiro de Pegaso, ele cumpre sua missão após seis anos de treinamento e retorna ao Japão para rever sua irmã mais velha, Seika. Entretanto, Seika havia desaparecido no mesmo dia em que Seiya havia viajando para o Santuário. Durante a série, Seiya se torna amigo e aliado de outros Cavaleiros de Bronze: Shun de Andrômeda, Shiryu de Dragão, Ikki de Fênix e Hyoga de Cisne. Juntos, eles lutam para proteger a deusa Atena de qualquer perigo, assim como seus antecessores fizeram desde Eras Mitológicas. Sabemos que o universo de CDZ se passa em tempos “atuais”, porém abrangendo a influência da antiga mitologia grega ainda nos dias de hoje. Como vimos lá no inicio, cada Deus tem seu domínio: Athena na terra, Poseidon no mar e Hades no submundo. Para uma aventura de CDZ “clássico”, o passo inicial é esse: determinar o domínio do Deus grego que você pretende utilizar. Sabemos que cada deus tem seus protetores, Cavaleiros, Marinas, Espectros e etc. Como a série clássica é a original, temos nela apresentações, cavaleiros novos surgindo e mistérios ainda não desvendados, como muita coisa na mitologia. Os deuses tem uma “política” rígida e regras em seus domínios, o que difere cada cavaleiro e até mesmo seu modo de pensar: Athena por exemplo não permite o uso de armas e preza a vida humana, enquanto que Poseidon permite uso de armas e enxerga que a raça humana está impura e etc... A série clássica parece seguir um padrão onde a Deusa Athena sofre constantes atentados, raptos ou se vê obrigada a ir para confrontos diretos, mas tudo sempre girando em torno do perigo que a vida da Deusa corre. Assim que sua deusa está em perigo, seus nobres cavaleiros partem até o território inimigo para salvá-la. Eles tentaram mudar isso algumas vezes, criando alguns contextos diferentes ou buscando Saint Seiya leiros lutam contra Hades e seus The Lost Canvas espectros para poder impedir o fim contextos antigos e ditos ao longo da série, como “guerra” (ou pelo menos tentando reviver uma guerra), mas tudo acabou em nada mais nada menos no que a mesma coisa de sempre... No final, Athena se viu entre a vida e a morte e seus cavaleiros partiram para salvá-la. A história narra as batalhas entre os Cavaleiros de Athena e os Espectros de Hades na época em que os lendários Dohko de Libra e Shion de Áries possuíam 18 anos, em 1743. Os eventos narrados focam o jovem Tenma de Pegasus que, após proConcluindo: Criar algo em cima da teger seu vilarejo descobrindo o série clássica, é mais para aventuras cosmo sozinho, é levado para o sancurtas, em que o contexto se ba- tuário pelo Cavaleiro de Libra. Ao seia em invadir o território do outro mesmo tempo, seu melhor amigo, Deus por algum motivo que: 1- irá o jovem Alone – que, separado de salvar a humanidade ao se salvar a sua irmã Sasha desde pequeno, vida da Deusa/Deus ou 2- irá salvar cresceu ao lado de Tenma – acaba a vida da Deusa/Deus que se pro- se tornando Hades, criando o Lost tege por que tal está sendo ataca- Canvas: uma pintura que, quando do por um Deus/Deusa que o julga ficar completa, extinguirá com toda a vida humana. Atena e seus cavamais fraco. O Santuário de Athena, na Grécia. O berço dos protetores da humanidade. 5 da humanidade, desenrolando uma das maiores batalhas contadas em Saint Seiya. Lost Canvas é o enredo da batalha de 273 anos atrás, ou seja, 1743, quando Dohko e Shion ainda eram jovens cavaleiros de ouro. LC revela e corrige muitas inconsistências da série clássica, tanto em enredo, quanto em ação.A saga mostra um lado dos cavaleiros, onde eles mostram mais habilidades físicas, e abraça de forma maior o mundo, para dentro do enredo proposto por CDZ. Temos uma ligação com as primeiras eras dos cavaleiros, a visão de diferentes cenários com relação a grande guerra entre os deuses gregos. Por exemplo, as batalhas não são restristas aos santuários dos deuses, elas ocorrem em locais comuns como cidades pequenas, campos, florestas, montanhas, cidades perdidas e etc. Também vemos em que necessariamente um santuário não precisa ser o mesmo sempre: Alone, por exemplo, criou os templos demoníacos dentro de sua pintura – Lost Canvas. Ao invés de batalhar no submundo como ocorre na série clássica, algo como um novo santuário, só que na terra. Poseidon uma vez também já fez isso, é aíi que temos Atlântida. Em LC vemos que os cavaleiros não se limitam a ficar somente disparando técnicas um nos outros até que um caia, eles partem para confronto corporal utilizando-se dos atributos físicos elevados pelo poder da cosmo energia. Usar o enredo de Lost Canvas como base para uma aventura, ou até mesmo mestrar uma aventura de Lost Canvas, obrigará o mestre a pensar em uma história mais longa e mais complexa, voltada para os prazeres e desprazeres de uma história de guerra... Batalhas Épicas, numerosas, a abrangente utilização do conhecimento em mitologia aplicados nas artimanhas das guerras. Uma coisa nos enredos de CDZ que deve ser bem abordado, é o fato de que: em nenhuma das eras os 88 cavaleiros de Athena estiveram presentes. Isso se dá, pois, em algumas eras não nasce o cavaleiro prometido para determinada armadura. Exemplo: Na era Y, não nasceu um cavaleiro digno de vestir a armadura de Dragão. Assim naquela era, não haverá um cavaleiro de Dragão: a armadura ficará lá, intacta, até que apareça alguém digno de sua proteção. Em LC vemos esse conceito com o espectro Kagaho de Bennu: ao final Sagitário é então acusado de ser um traidor e é morto por Shura de Capricórnio. Aiolia de Leão, irmão de Aiolos, cresce em sua sombra, sofrendo todo tipo de humilhação e repudio por ser irmão do traidor. Para mostrar seu verdadeiro valor, Aiolia, está sempre à frente das batalhas. Seis anos após a morte de Aiolos, uma poderosa força maléfica cai sobre a terra. Os seres mitológicos conhecidos como Titãs, deuses antigos que antecederam o reinado de Zeus, são libertados de sua prisão por Pontos e lutam contra os Cavaleiros de Ouro para conseguir a arma de seu líder, a foice Megas Drepanon pert- de sua vida, se arrepende e reconhece o valor dos cavaleiros de Athena, assim desejando reencarnar como protetor da Deusa da Sabedoria. Com isso, toma a forma de uma Fênix, e é ai que na era seguinte temos o PRIMEIRO cavaleiro de Fênix, pois em nenhuma era anterior houve um cavaleiro digno da armadura da ave lendária. O fato é que: não se precisa usar os 88 cavaleiros. Apenas use os que serão importantes. (Apesar de o conselho estar na parte destinada à Lost Canvas – por conta da relação Kagaho e Ikki - , é válido para todas as possíveis eras.) encente à Cronos, que está lacrada no Santuário, aos pés da estátua de Atena. Os cavaleiros de ouro então mostram toda a sua força para lutar contra os mais temíveis inimigos dos deuses gregos, na mitologia. No contexto do Episódio G, os cavaleiros possuem muito mais técnicas do que já vimos. Aiolia por exemplo mostra novas habilidades ao utilizar os Photons, isso numa aventura nos dá a liberdade para criar novas técnicas para os cavaleiros de ouro já existentes, sem falar que tira o que parecia um “limite” de técnicas para cada cavaleiro. Vemos também uma interação dos cavaleiros com outras Saint Seiya Episódio G O titulo Episodio G vem do fato que a historia foca os cavaleiros de ouro, ou seja, G seria igual a Gold. O personagem principal nesse enredo é o Cavaleiro de Leão Aiolia e a história aborda um pouco do enredo clássico, mas focando os cavaleiros de ouro. A história se passa treze anos antes da jornada de Seiya e dos demais Cavaleiros de Bronze. Saga de Gêmeos tenta assassinar a bebê que é a reencarnação da deusa Atena. Seus planos são frustrados pelo aparecimento de Aiolos de Sagitário, que salva a criança. Athena e seus Cavaleiros de Ouro, em Lost Canvas. 6 culturas, assim como em LC: por exemplo quando Aiolos parte numa missão contra deuses Egípcios. Vemos também Aiolia interagir mais humanamente, usando roupas casuais para suas missões, interagindo com um policial num atentado terrorista a uma usina nuclear. Esse ponto de vista, onde os cavaleiros aparecem em situações diferentes de batalhas “mitológicas”, aproxima o enredo do “mundo comum” dando a possibilidade de incluir cavaleiros em locais normais e em situações “normais” onde eles não deixariam de cumprir o papel de protetores da Terra. Mas fica claro que a intervenção sempre é relacionada aos elementos próprios dos cavaleiros, por exemplo: o ataque a usina foi causado por um inimigo que se utilizava de cosmo. Não seria “normal” e nem coerente por algo como, o Shaka evitando um assalto a banco. Em questão de cenário Episodio G aproxima muito o universo mitológico dos cavaleiros ao mundo real que não é tão abordado na série clássica, já que a mesma se limita muito em batalhas dentro dos próprios santuários dos deuses. Os Cavaleiros de Ouro da saga Clássica, mostrando seu real poder no traço característico da saga G. 7 Cavaleiros em Mutantes&Malfeitores Armaduras Escolhemos o sistema de Mutantes e Malfeitores, pelo motivo de que ainda não havia se adaptado Cavaleiros do Zodíaco para esse sistema, e com o suplemento Mecha&Mangá, ficou ainda mais fácil. Antes de mostrar como ficaram os arquétipo de cada tipo de Cavaleiro de Athena (apenas os de Athena, não fizemos dos Marinas ou dos Espectros – basta o narrador nivelar com os cavaleiros de Athena e realizar as modificações que achar corretas), vamos dar uma olhada nas decisões que foram tomadas para chegarmos à esses conceitos. (Vale lembrar que, como nos modelos pré-definidos do livro de M&M, está tudo generalizado. Cabe ao narrador e aos jogadores acertarem as coisas e “customizarem” seus personagens.) Armadura de Bronze Dispositivo de 5 pontos - Carisma Aumentado 2 - Proteção 10 (Normal 5, Impenetrável 5 – contusivo) - Imunidade 10 (contusivo – A imunidade é válida apenas contra golpes que visem acertar especificamente a armadura) Feitos de Poder: Invocável, Restrito – Apenas Cavaleiros - Carisma Aumentado 8 - Proteção 20 (Normal 10, Impenetrável 10 – contusivo) - Imunidade 10 (contusivo – A imunidade é válida apenas contra golpes que visem acertar especificamente a armadura) Feitos de Poder: Invocável, Restrito – Apenas Cavaleiros As armaduras são a principal proteção de um cavaleiro. Com seus Após essa passagem pela história poderosos golpes capaz rachar a e pelas eras retratadas no mangá, já terra e cortar os céus, seus corpos demos dicas de como transferir as humanos pouco podem resistir. atmosferas de CdZ para sua aventu- Em M&M, adaptamos essas arra. Agora, vamos falar de outro pon- maduras como Dispositivos, da to muito importante: Personagens. seguinte forma: acontecimentos: Esforço Extra ou o modificador Cansativo para os poderes. Assim, as cenas em que os heróis precisam alcançar àquele nível específico de cosmo (“o sétimo sentido”, ou o que seja) para lançar um poder oculto, ou ainda criar algum efeito específico, utilize-se das regras mencionadas acima. Obviamente que casos específicos, como a Armadura de Libra, devem ter suas habilidades trabalhadas à Sobre usos em geral do cosmo, os parte. (Quando usadas como ferra- Feitos (Contragolpe Chi) e Poderes menta de trama, não precisam pas- (Sentir Chi, e o Feito de Poder: Invocável) citados nas fichas, consulte o sar por todo esse processo.) Cosmo suplemento Mecha&Mangá, na parte sobre Artistas Marciais. Lá tá bem Cosmo é a energia dos cavaleiros. mais explicado. Em sistemas que possuem pontos de energia, ou pontos de magia, estes se refeririam ao cosmo. M&M não é assim, mas pensamos em uma maneira de simular esses Armadura de Prata Dispositivo de 8 pontos - Carisma Aumentado 4 - Proteção 15 (Normal 8, Impenetrável 7 – contusivo) - Imunidade 10 (contusivo – A imunidade é válida apenas contra golpes que visem acertar especificamente a armadura) Feitos de Poder: Invocável, Restrito – Apenas Cavaleiros Tenma de Pégasus descobrindo o poder do Cosmo. Armadura de Ouro Dispositivo de 10 pontos 8 (Uma dica: Caso queira criar uma Arquétipos de Personagem campanha com base na saga clássica, com os Cavaleiros de Bronze Verão que nas fichas temos apenas O último ponto antes de apresenVamos aos modelos de personaevoluindo e vencendo Cavaleiros de Raio e/ou Golpe (Penetrante) como tar as fichas dos arquétipos, é falar gens, para facilitar o uso dos jogaOuro, comece com os personagens poderes combativos dos cavaleiros. um pouco sobre os níveis de poder. dores e dos narradores. em NP10, dando o arquétipo CavaIsso se dá, porque, se olhar para Dividimos os níveis de poder, leiro de Bronze, e mais 30 Pontos de os ataques, das duas uma: ou são para os Cavaleiros de Athena, da Poder para distribuir.) golpes físicos que utilizam Cosmo, seguinte forma: ou ataques à distância que utilizam Cosmo. Cavaleiro de Bronze – Nível de Assim, para facilitar a “customi- Poder 8 zação”, resolvemos adaptar apenas Cavaleiro de Prata – Nível de poder como Raio e/ou Golpe. Também 12 permitimos a escolha de 2 Feitos Cavaleiro de Ouro – Nível de Poder de Poder, como descrito no módulo 18 básico de Mutantes e Malfeitores. (Mais uma vez, é super aconsel- Isso coloca os cavaleiros de Ouro hado a remoção desses poderes e a bem acima dos demais (eles são os alocação de seus pontos em outras homens mais fortes da terra – ou habilidades. Os arquétipos são para quase isso), e os de prata relativaserem customizados. Brinquem mente acima dos de bronze. Essa com eles.) escolha de níveis se dá em base nas sagas Lost Canvas e Episódio G, onde a força dos Cavaleiros de Ouro e de Prata é realmente mostrada. O narrador tem toda a liberdade de modificar os níveis de poder dos cavaleiros, para ajustá-los à sua campanha. Golpes (Poderes) Nível de Poder 9 Eu não vou me dar por vencido! Mesmo que eu seja um Cavaleiro de Bronze, não vou perder pra você! Eu vou proteger Athena! 10 Essa pedra, eu, você... Tudo no mundo é composto de átomos. Use seu cosmo, e aprenda a destruir os átomos. 11 Você acredita mesmo que um deus pode fazer o que bem entender com os humanos? Acha que só para mostrar o quanto é poderoso, Deus pode pisotear os mais fracos!!!? Fique sabendo... A gente não é tão idiota a ponto de glorificar um imbecil desses como Deus.Eu não te considero deus. Você não é gente nem deus. Você não passa de um monstro. 12 Conclusão É com muita honra que terminamos essa matéria sobre CdZ, que é, sem falsa modéstia, a mais focada em história e ambientação com a qual já tivemos contato. Muitas pesquisas foram feitas, muitas noites dormindo mal (são 2:15 da manhã, quando termino de escrever isso) para conseguir pensar e adaptar regras, criar arquétipos do zero e etc... Espero que tenham gostado, e que muitas aventuras sejam narradas com essa matéria. The Soldier Dream Pesquisa: Alvaro “Zalvin” Waite Texto: Alvaro “Zalvin” Waite & Guilherme Korn Adaptação de Regras: Guilherme Korn Revisão: Guilherme Korn Diagramação: Guilherme Korn Essa adaptação é um oferecimento do Blog Voo da Fênix. Saint Seiya é uma criação de Masami Kurumada. Todos os direitos reservados. Mutantes e Malfeitores é um jogo publicado (no Brasil) pela Editora Jambô. Todos os direitos reservados. 13
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