Capacete Darth vader

Transcrição

Capacete Darth vader
Capacete Darth vader
Design de Produto – Computação Gráfica I
2013/2
Cristina Marcolla Carnelos
Cartão 21726
Esse tutorial vai ser divido em partes para facilitar o entendimento, já
que a peça é complexa e requer muitas ações.
PARTE 1 – Externa
1 – Abrindo o arquivo de linhas base, encontram-se todas as camadas e
necessárias para a construção da peça. Utilizar como corrente a camada “Parte
externa” e somente deixar ligada a “Linhas – externa”
2 – Utilizar as 4 linhas principais (em destaque) para fazer loft e construir a
base do capacete
3 – Utilizar a linha curva (em destaque) para cortar (trim) o excesso da
superfície
4 – Fazer um offset de 0.3 (para dentro) desta superfície para construir a
espessura
5 – Em seguida, para construir a ‘saia’ do capacete, utilizar a linha (em
destaque) e fazer um rail revolve (trilho = linha de case da superfície externa do
capacete). Em seguida fazer o mesmo offset do passo anterior.
6 – Para o acabamento utilizar blend (ambos 0,5) nas bordas da saia
7 – Para o detalhe em relevo, esconda o resto do capacete e trabalhe com as
linhas mais altas do contorno e a curva frontal (em destaque).
8 – Extrudar as linhas (extrude – both sides) e utilizar como referência de
tamanho a imagem frontal do capacete. Usar trim para cortar os excessos e
fillet edge para arredondar a parte da frente.
9 – Utilizar blend (ambos 0.3) para fechar as laterais. Assim a parte externa do
capacete está pronta.
PARTE 2 – interna
1 – Trabalhar na camada “parte interna” com a camada “linhas – interna”
ligada. As restantes desligadas.
2 – Para iniciar, utilizar a linha vertical (das em destaque) para um extrude
straight, e utilizar os contorno de triângulo para cortar a superfície(trim).
3 – Para fazer a maçã do rosto, utilizar as linhas laterais (em destaque) e faz
um Curve Network – selecionar linhas em ordem: primeiro as em uma direção,
após as na outra.
4 – Utilizar as linhas seguintes para um patch, para fazer a outra parte da maçã
do rosto.
5 – Utilizar as linhas em destaque para fazer um Curve Network.
6 – Repetir o passo anterior com as linhas em destaque para fazer a outra
parte do rosto.
7 – Utilizar as linhas para um loft, para fazer o olho.
8 – Fazer um extrude straight da linha para fazer o rebaixo do olho. Utilizar a
linha transversal para corte.
9 – Para o detalhe do nariz, fazer a linha “serrilhada” correr pelo trilho curvo
abaixo (rail revolve). Utilizar a linha curva ao lado para cortar o excesso(trim)
10 – Utilizar a mesma linha do trim para um extrude straight para fechar a
lateral do detalhe. Fazer trim com a linha serrilhada e a suoperfície.
11 – Para construir a parte ao redor do olho, utilizar as linhas para fazer um
patch. Fazer em 3 partes para melhor composição.
12 – Utilizar a linha lateral da maça do rosto para um extrude straight para fazer
a bochecha.
13 – Fazer um pipe com os dois círculos e o eixo logo abaixo das bochechas.
14 – Fazer um extrude straight dos dois círculos acima do pipe. Após fazer
blend no círculo para fechar a peça.
15 – Esconda ambos os tubos para fazer o plano reto. Utilize a linha em
destaque para o extrude na direção da lateral da bochecha. Use a linha mais
baixo para trim.
16 – Para a última parte, a parte interna frontal, esconder todo o resto para não
atrapalhar a visualização. Começar fazendo a parte inferior do triângulo de fora.
Utilizar a linha inferior e fazer um extrude straight até a linha vertical da
bochecha.
17 – Utilizar o contorno interno do triângulo para fazer um extrude similar ao
anterior.
18 – Utilizar a linha-contorno para um extrude para fechar o extrude anterior e
utilizar os retângulos para um trim.
19 – Utilizar as mesma linhas usada para o trim, para fazer um extrude para
trás.
20 – Para fazer a parte de trás destes últimos (como o material é outro), utilizar
a camada “Detalhes respirador” como corrente e fazer um extrude straight das
linhas maiores do contorno.
21 – Por fim, (após fazer os parafusos) Utilizar mirror para espelhar as partes
feitas, já que o capacete é simétrico.
PARTE 3 – DETALHES
Pescoço
Utilizar como corrente a camada “Pescoço” e desligar todas as outras camadas
exceto a “Linhas pescoço”. Utilizar as quatro linhas principais para fazer um
loft. Utilizar a elipse para cortar (trim)
Parafusos
Desligar outras camadas, usar como corrente a camada parafusos. Utilizar o
contorno para fazer um Revolve no eixo já desenhado.
Modelagem final
RENDER
Após pronta a modelagem, renderizar no Keyshot.

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