ATIVIDADES RECREATIVAS

Transcrição

ATIVIDADES RECREATIVAS
JOGOS E ATIVIDADES RECREATIVAS
JOGO /
PARTICIPANTES
ATIVIDADE
NOME DO
NÚMERO DE
JOGO/
EQUIPES E
ATIVIDADE PARTICIPANTES
Todos Juntos
- mínimo de 5
Formação
- máximo (pode ser
grupos
até 90 pessoas)
2 equipes de
Hand-futebol Min: 5
Max: 12 em cada
Beisebol
Adaptado
2 equipes de
Min: 7
Max: 12 em cada
Jogo da Velha 2 equipes de
Min: 5
Max: 15 em cada
MATERIAL
REGRAS
MATERIAL
UTILIZADO
REGRAS DO JOGO / ATIVIDADE
PRINCÍPIO
PRINCÍPIOS CRISTÃOS E
SOCIAIS ENVOLVIDOS NO
JOGO
Todos correndo num espaço demarcado (quadra de
- Amizade (precisa abraçar um
voleibol, ou dentro das linhas de futebol) e ao sinal do parceiro quando fizer os grupos)
Nenhum
monitor (ele dirá bem alto um número) eles formam - Não à discriminação-acepção
grupos do número mencionado. Ex. 3 ! formam-se
- Atenção e raciocínio (o monitor
grupos de 3. Aquele que ficar de fora pode `pagar
pode fazer operações aritméticas)
uma prenda`.
- 1 jogo de coletes 2 equipes na quadra ou campo de futebol. Jogam
- Tomada de decisão (pé ou mão)
- 1 bola de handebol como se fosse futebol, mas cada equipe só poderá
- Unidade na diversidade
ou de borracha
usar as mãos em sua meia quadra, e os pés na meia
- Valor de cada `membro do corpo`
quadra advesária. Se utilizar o membro errado, será.
Da equipe `A` um jogador com o taco e outro com a
bola, a 3 metros de distância. O restante da equipe em
- 1 Jogo de colete fila atrás de um cone a 15 metros de distância do
- 1 bola de tênis ou outro cone. O jogador com o taco terá 5 chances de
- Salvação não depende de mim,
de borracha
rebater a bola, e ao rebater a bola, seus jogadores
mas da obra, eficiência, sacrifício
- 1 cabo de
correm de um cone para o outro, sendo que o próximo de outra pessoa.
vassoura, taco de
só poderá sair quando o primeiro chegar ao outro
beisebol, ou de
cone. A equipe `B` está atrás de uma linha e deverá
madeira.
pegar a bola rebatida e arremessar para um jogador de
- 2 cones ou cadeirassua equipe que está posicionado atrás de uma linha
atrás do rebatedor, que não pode passar desta linha.
No momento que este jogador recebe a bola,
interrompe-se a corrida da equipe `A`. Vence a equipe
que conseguir `salvar` mais pessoas.
- 1 Jogo de coletes Colocar os aros em 3 linhas de três. Colocar cada
- Giz
equipe com seus membros numerados atrás de uma
- Cooperação
- 9 bambolês (aros), linha a 5 metros do aros. Ao ouvir seu número, os
- Raciocínio
fita ou giz para
participantes correrão para ocupar um aro, tentando - Interdependência
JOGO /
PARTICIPANTES
ATIVIDADE
MATERIAL
marcar o chão
- Papel e caneta
2 equipes de
WATER
GAME (JOGO Min: 6
Max: 12 em cada
D'ÀGUA)
Serpente
2 equipes de
Min: 4
Max: 15 em cada
Todos juntos
Pega-pega
corrente
Min: 10
Max: 40
20 passes
2 equipes de
Min: 4
Max: 10 em cada
Futebol
Americano
Adaptado
2 equipes de
Min: 7
Max: 12 em cada
2 equipes de
Penalty cego Min: 3
REGRAS
PRINCÍPIO
formar uma linha diagonal, vertical ou horizontal.
Vence a equipe que fizer primeiro 10 pontos. Não é
permitido formar uma linha nos 3 aros na linha
horizontal mais próxima à equipe.
Um líder para cada equipe, para orientar o motivar.
- 4 Baldes, 2 cheios Cada equipe com seus participantes lado a lado entre - Entregar o seu melhor para o seu
d´água
o balde cheio e o vazio. Ao sinal, começam a passar a colega
- 2 Copos
água de mãos em mão até o balde vazio. Durante 1
- Não desperdiçar
minuto, vence a equipe que transportar maior volume - Compartilhar
de água. Poderá ser feito 3 rodadas.
Cada equipe em fila com os participantes segurando
na cintura do colega da frente. Ao sinal, a cabeça da - Liderança, seguir o líder
Nenhum
serpente tentará pegar o rabo da outra serpente. Se
- Unidade
uma das serpentes quebrar será considerado ponto da - Defesa do `adversário`
outra equipe.
1 participante começa a pegar seus colegas, e a cada
Nenhum
colega pego vai se formando uma corrente até que
- Trabalho em equipe
todos sejam pegos. Se a corrente separar, não poderá - Unidade do corpo
pegar os que estão livres.
- 1 jogo de coletes Cada equipe em posse da bola deverá passar a bola
- 1 bola de
entre seus membros até completar 20 passes. A outra - Interdependência
handebol, meia ou equipe poderá retomar a bola somente interceptando- - Visão
de borracha
a. Não é permitido dar mais que 1 passo com a bola, - Parceria
nem deixá-la cair no chão. Caso uma equipe
recomece, será do zero.
- 4 cones ou
Durante 5 minutos, cada equipe em posse da bola
- Unidade e dependência
cadeiras;
deverá tocá-la em um dos 4 cones. A cada toque um - Respeito ao adversário
- 1 bola de handebol, ponto. Não é permitido dar mais que 1 passo com a
- Persistência (manter a bola com
borracha ou de meia bola, arremessar a bola ao cone, cometer faltas, nem sua equipe)
- 1 Jogo de coletes tocar em um mesmo cone duas vezes
consecutivamente.
- 1 venda para olhos 1 cobrador de penalidades de futebol e 1 goleiro,
ou retalho de tecido ambos neutros. Uma das equipes deverá orientar
- Discernimento: diferenciar a
JOGO /
PARTICIPANTES
MATERIAL
ATIVIDADE
Max: 12 em cada
- 1 Bola de futebol
12 x 6
2 equipes de
Min: 6
Max: 12 em cada
Pega-pega
Todos juntos
em três sai um Min: 8
Max: 32
Pega-pega
pula- pernas
Travessia
Piscina
Frescobol
Todos juntos
Min: 5
Max: 15
2 equipes de
Min: 6
Max: 12 em cada
2 equipes de
Min: 4
Max: 12 em cada
REGRAS
PRINCÍPIO
verbalmente enquanto a outra confundir o cobrador opinião certa da errada.
que está com os olhos vendados, a 5 metros da bola. 3 - Cooperação dos `amigos bons`
tentativas alternadas para cada equipe fazer gols.
Cada equipe dividida em duas partes, distantes uma
Nenhum
da outra 10 metros. Ao sinal, o primeiro de cada
- Unidade do Corpo. Cada um tem
equipe correrá até o outro lado, e quando tocar na mãosua função na equipe
de seu colega, este inicia a corrida. Os dois primeiros - Cada participante colabora com a
de cada equipe correm de frente, os segundos de lado, maneira que faz (corre) melhor
os terceiros, com um pé apenas, os quartos de costas e
etc. Vence que conseguir voltar a posição original
primeiro.
Nenhum
Grupos de 3 pessoas, uma ao lado da outra. Um
participante correndo e outro, o pegador, tentando
- Busca de refúgio, parceiro
pegá-la. Quando o fugitivo parar ao lado de uma
- Mudança de função
pessoa do grupo de 3, a pessoa do outro lado passa a
ser o pegador, e o pegador anterior o fugitivo.
Todos os participantes sentados distantes 1 do outro
com as pernas unidas e esticadas. 1 deles em pé
- Alerta, prontidão
Nenhum
correndo e ao pular as pernas de um sentado, este se - Discernimento (quem eu irei
levanta para tentar pegá-lo até que o primeiro se
pular)
sente. Continua-se da mesma forma com os demais.
Caso alguém seja pego antes de se sentar, torna-se o
pegador de quem o pegou.
1 Piscina com
Cada equipe deverá ter 3 participantes dentro da
profundidade na
piscina, e os demais fora. Estes 3 deverão levar cada - Servir, solidariedade
altura do peito dos colega para o outro lado da piscina, sem que estes se - Dependência
participantes e
molhem. Vence a equipe que levar todos os
largura de no mín. 6 participantes primeiro.
metros.
- Duas raquetes de Cada equipe divididas em duplas. Com as raquetes
- Parceria
frescobol ou de tênis rebaterão a bola sem que ela caia. Ao cair, troca-se a - Interdependência
- 1 bola de tênis
dupla, até que todas de uma equipe tenham rebatido. - Fazer o melhor para o colega
Vence a equipe que rebaterem mais vezes a bola.
JOGO /
PARTICIPANTES
ATIVIDADE
Pega-pega
com bola
2 equipes de
Min: 4
Max: 12 em cada
Fut-Beisebol
2 equipes de
Min: 5
Máx: 12
Frisby
2 equipes de
Min: 6
Máx: 12
MATERIAL
REGRAS
PRINCÍPIO
Cada equipe passará a bola entre seus participantes,
- 1 jogo de coletes tentando tocá-la nos adversários. Não é permitido
- Visão
- 1 bola de
andar com a bola, nem arremessá-la no adversário,
- Colaboração e parceria
handebol, meia ou de mas tocá-la sem que ela caia de sua mão. Os
borracha
participantes pegos deverão sair da área de jogo. O
jogo poderá ser feito por tempo (cada equipe terá 5
minutos para pegar o máximo de atletas) ou espera-se
que uma equipe pegue todos os adversários e então
quem fizer em menos tempo, vence!
Dispor os cones (bases) em forma de um quadrado, a
- 5 aros ou giz, ou 20 metros de distância. 1 dos aros no centro do
- Trabalho em equipe
fita para marcar as quadrado. A equipe atacante posicionada atrás da base - Discernimento
bases
1, chutarão a bola lançada rasteira do aro central,
- Dependência
- 1 bola de futebol correndo pelas bases 2, 3, 4 marcando ponto ao
ou de borracha
chegar na base 1. A equipe defensora poderá eliminálos se pegar a bola chutada no ar, ou colocar a bola na
base antes que o atacante a alcance. Os atacantes
poderão conquistar 1 base por vês, aguardando o
chute do próximo colega.
Em uma quadra ou campo demarcado, duas equipes
jogando entre si. Os gols são feitos por um aro, e fora
- 1 Frizby
da área de jogo ficam dois participantes de cada
- Parceria
- 2 aros, giz ou fita equipe, 1 de cada lado sendo um na zona de defesa e - Chegar ao `Alvo`
para marcar o chão outro na zona de ataque. O Frisby deve ser lançado
para o colega estando parado, até que chegue nas
mãos de um participante que está dentro do aro. Só é
permitido correr com o Frisby os participantes do lado
de fora, que porém não podem fazer pontos. Não é
permitido tomar, apenas interceptar o Frisby. Se cair
no chão, passa para o adversário.

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