Introdução

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Introdução
Computação Eletrônica
Introdução
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Observação: Material da Disciplina Computação
Eletrônica CIN/UFPE.
Computador

O que diferencia o computador de outras
máquinas?
• Comportamento variável;
• Podemos definir seu comportamento;

Exemplos de comportamentos:
• Tocador de CD, DVD, MP3;
• Máquina de escrever;
• Desenhar como pincel;
• Telefonar;
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Computador



Vai além, nem toda tarefa executada por um
computador possui uma máquina equivalente.
Ex.: Planilha eletrônica;
Certas máquinas são apenas simuláveis no
computador;
Como fazer o computador comportar-se como
uma máquina?
• Programando!!!
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Computador

Por que é importante saber programar um
computador?
• Aproveitar seu potencial sem depender de um
•
software particular;
Alguns softwares matemáticos são sofisticados
(programáveis) e, portanto, exigem
conhecimento em programação.
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Desenvolvendo Programas

Etapas:
• Elaborar uma ideia;
• Criar um algoritmo;
• Escrever em uma linguagem de programação;
• Traduzir para linguagem de maquina;
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Algoritmos

Como se programa um computador?
• Através de uma sequência de comandos chamada
•
de algoritmos;
Mais formalmente: um algoritmo é:
•
•
•
Um conjunto finito de comandos,
Bem definidos (não ambíguos) e
Usados para solucionar um problema em um
tempo finito;
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Algoritmos

Exemplos:
• Receita de bolo;


Entretanto, um computador não consegui
compreender uma receita de bolo escrita
livremente;
Trabalha com uma linguagem mais precisa;
• Utiliza comandos bem definidos;
• Permite fazer testes para definir o próximo passo
•
(se-então-senão)
Permite repetir comandos até que uma condição
seja satisfeita (enquanto)
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Algoritmos

Exemplo:
• Receita de bolo escrita de maneira mais formal
usando estruturas de repetição e/ou condicionais;
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Algoritmos

Exercício:
• Escreva uma algoritmo para trocar o pneu de
uma carro. Utilize comandos como “enquanto” e
“se-então-senão”;
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Exemplo 1

Um algoritmo para resolver a seguinte
questão: Como obter exatamente 4 litros de
água dispondo de dois recipientes com
capacidades de 3 litros e 5 litros;
• Como 4 = 3 + 1 ou 4 = 5 -1, conseguiremos
•
•
resolver a questão obtendo um litro;
1 = 3 + 3 – 5;
Algoritmo?
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Exemplo 1


Para compreender o algoritmo, sejam A e B
os recipientes de 3 litros e de 5 litros,
respectivamente, indiquemos por (X,n) o fato
de o recipiente X conter n litros de água.
No início temos (A,0) e (B,0) e, após a
execução de cada instrução, temos:
•?
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Exemplo 1

Outra solução?
• Conseguindo tirar um litro do recipiente de 5
•
•
•

litros quanto este estiver cheio, resolveremos a
questão.
Então, basta que o recipiente de 3 litros contenha
2 litros.
E para se obter 2 litros?
Basta ver que 2 = 5 – 3.
Solução: ?
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Algoritmos

Exercício 1:
• Um senhor está numa das margens de um rio
com uma raposa, uma galinha e um saco de
milho. O senhor pretende atravessar o rio com
suas cargas, num barco que só comporta o senho
e 1 das cargas. O senhor não pode deixar em
uma das margens, sozinhos, a raposa e a
galinha, nem a galinha e o milho.
• Continue o algoritmo a seguir que orienta o
senhor a realizar o transporte:
1.Atravesse as galinhas;
2.Retorne sozinho; ...
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Algoritmos
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Exercício 2:
• Torre de Hanoi.
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Linguagem de Programação

Pascal
• Criada pelo suíço Niklaus Wirth na década de 60;
• O nome é em homenagem ao matemático
•
francês Blaise Pascal (1623-1662)
Utilizado como ferramenta didática
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Linguagem de Programação
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Pascal
• Um programa que escreve “Ola Mundo!” no
monitor:
program OlaMundo;
begin
write('Olá Mundo');
end
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Computador
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
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
Memoria RAM;
Memória (disco);
Unidade de Processamento (CPU);
Dispositivo de entrada e saída;
Dispositivo de saída;
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Computador
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Computador
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Representação das informações
• Bit → 0 e 1
• Byte (8 bits) → um caractere

CPU, Memória RAM e Memória (disco)
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Compilador/Interpretador


Tradutor de programas escritos em uma
linguagem de programação para programas
em linguagem de máquina.
Depois de convertido, o programa pode ser
executado independente do compilador e do
programa original.
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Interpretador


É um programa que executa outros
programas escritos em alguma linguagem de
programação.
Execução de um programa interpretado é em
geral mais lenta que o programa compilado.
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Compilação


Mostrar a compilação do “ola_mundo.pas”
Observações:
• Os programas construídos neste curso serão
•
•
exclusivamente modo texto;
Ou seja, não haverá interação com mouse,
janela, ícones ou gráficos. Apenas texto;
A execução será feita através de entradas de
dados pelo teclado e saídas de texto no monitor
(dentro de uma janela Command Prompt).
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Execução



O que acontece depois do duplo clique em
ola_mundo.exe?
Mostrando o código fonte passo a passo;
Exercício:
• Fazer um programa Pascal que escreve seu nome
•
no monitor;
Um programa que lê um texto do teclado;
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