Animação
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Animação
Ficha de Unidade Curricular Unidade Curricular Designação ANIMAÇÃO Área Científica MULTIMEDIA Ciclo de Estudos SOM E IMAGEM Carácter: Obrigatória Semestre 5º Semestre ECTS - 6 Tempo de Trabalho: Horas de Contacto Ensino Teórico (T) – 10 horas Ensino Teórico-Prático (TP) – 20 horas Ensino Prático e Laboratorial (PL) – 40 horas Orientação Tutorial (OT) – 5 horas Horas de Trabalho Autónomo: Total: 75 horas Pré-Requisitos: Não tem Objectivos de Aprendizagem: Gerais: Pretende-se fornecer ao aluno as bases fundamentais para a realização de um projecto de animação. Pretende-se ainda, dar a conhecer as múltiplas possibilidades artísticas da animação, seja enquanto forma de arte, seja como elemento artístico em projectos transversais e pluridisciplinares. Compreender as diferentes possibilidades narrativamente e plasticamente. da animação, tecnicamente, Saber pensar, idealizar, projectar e realizar em animação, entendida enquanto arte da imagem em movimento, nas suas diferentes dimensões – analógica e digital – e nas suas dimensões linear e não linear, ortodoxa e experimental. Específicos: Pretende-se com Animação que o aluno: Conheça as diferentes etapas da realização de um projecto em animação • Compreenda a evolução e a diferença entre os diferentes tipos de animação técnica e artisticamente. • Conheça as bases da morfologia do movimento, • Desenvolva o conhecimento das diferentes estectivas da animação • Saiba pensar e desenvolver ideias para aconcretização de projectos em animação • Saiba aplicar os grafismos e adequados para a adjectivação da representação do movimento, • Conheça e saiba escolher as características principias das diferentes técnicas da animação, • Explore as diferentes possibilidades criativas e os diferentes suportes – analógico e digital - da animação, • Conheça e aplique as diferentes ferramentas necessárias à criação de filmes de animação, sejam elas analógicas ou digitais, • Conheça algumas das especificidades narrativas do cinema de animação, Transversais: O aluno deverá ter capacidade para: • Pensar e realizar filmes em animação, • Saber idealizar e desenvolver um projecto em animação, • Aplicar correctamente os diferentes grafismos, técnicas e linguagens na realização de projectos mais experimentais ou narrativos, • Manipular os hardware e software necessários à captura, edição e apresentação da animação • Saber relacionar as diferentes possibilidades autónomas e transversais da animação • Capacidade de relacionar o processo criativo individual com o mundo das artes • Compreensão do trabalho artístico entendido como investigação plástica • Conhecimentos teórico-práticos aplicados que visem a continuidade de estudos a nível superior (Pós-Graduação, Mestrado e Doutoramento). • Desenvolvimento avançado de saberes que permitam ao aluno adquirir uma manifesta aptidão para a inserção no mercado de trabalho após a conclusão do 1º ciclo de Estudos. • Capacidade de organização e sistematização do conhecimento. • Capacidade de pesquisa, consulta e redacção, segundo diferentes fontes de informação. CONTEUDOS PROGRAMATICOS Os conteúdos da disciplina de Animação pretendem fornecer ao aluno as bases fundamentais para a concretização de projectos em animação Dar a conhecer os aspectos específicos que vão desde a imagem fixa à ilusão do movimento através de um conjunto de exercícios que levam à compreensão e pratica e teórica da construção de um projecto de animação. Criar a capacidade de análise e caracterização de sequências e acções definidas que levem a uma utilização dramaturgia do movimento, do plano e do enquadramento. Desenvolver a capacidade de compreensão das narrativas de animação, através de análise de diferentes filmes de animação, que utilizem estratégias narrativas, plásticas e estéticas diferencias. Relacionar diferentes saberes adquiridos criando competências para a realização de trabalhos autónomos. Relacionar diferentes saberes adquiridos criando competências de análise e realização de projectos autónomos ou transdisciplinares. Conteúdo Programático: (indexação por tópicos) • Os diferentes tipos de criação em animação. • A animação ortodoxa e a animação experimental • Análise de autores e filmes. • Exercícios práticos para a exploração de aspectos relacionados com: O movimento regular e irregular Narratividade e dramaturgia Continuidade e descontinuidade de movimento e de narrativa • Desenvolver o conhecimento da linguagem do cinema e as especificidades narrativas do cinema de animação. • Realizar todos os passos para a realização de um projecto cinematográfico ou transversal em animação. Metodologia de Aprendizagem: Pelas suas características esta disciplina será ministrada de forma eminentemente prática, sendo as questões teóricas abordadas de parceria com as necessidades de evolução e consolidação dos conhecimentos adquiridos. Na primeira parte serão abordadas as características específicas do cinema de animação, nomeadamente aspectos teóricos relacionados com aspectos específicos de experimentalidade e narrativa. A consolidação destes conhecimentos será feita através da realização de realizados exercícios individuais e colectivos a partir de propostas concretas e que assumam um papel importante na realização de um projecto final. Será também abordada e especificidade da animação digital, recorrendo a software 2D, para que os alunos possam conhecer as ferramentas e as especificidades da animação digital. Para um conhecimento e relacionamento entre a animação e as outras artes e conhecimento aprofundado das diferentes escolas, realizadores e estéticas, serão projectados filmes de forma a possibilitar um conhecimento e discussão sobre os diferentes temas em análise. Porque o cinema de animação obedece a uma linguagem com especificidades próprias, serão abordadas as questões específicas da linguagem do cinema na animação. Ao longo do semestre os alunos deverão ir apresentando as diferentes peças que irão constituir o seu trabalho final. Presencial: Cada aula será dividida em: Aula teórica, com duração de uma hora nas 10 primeiras semanas, onde serão abordadas de forma expositiva e recorrendo a filmes, ilustrações e outros exemplos ilustrativos, aspectos específicos da história, da linguagem, da estética, das técnicas e da narrativa da animação. As restantes horas serão divididas entre aulas teórico-práticas e laboratoriais, onde serão realizados três exercícios práticos que apoiem o projecto final. Semanalmente os alunos devem ainda apresentar e discutir o projecto final em desenvolvimento. Sempre eu possível serão realizadas sessões de cinema, seminários, visitas, etc, que levem ao alargamento do conhecimento da animação. Autónoma: Os alunos devem resolver exercícios, ler textos e preparar programação para cada aula. Semanalmente os alunos deverão realizar uma discussão com colegas e professor sobre a evolução do projecto final. Avaliação de Competências: Por se tratar de uma cadeira teórico-prática a avaliação será contínua, periódica e final. Ou seja, ao longo do ano lectivo serão realizados exercícios e análise de filmes para os quais o grau de participação, envolvimento e empenho dos alunos será preponderante para a avaliação. Será ainda analisada a evolução de cada projecto. Será assim fundamental que todos os alunos realizem nos prazos estabelecidos os exercícios propostos, sendo fundamental um grau elevado de participação e discussão nas aulas. Formas de Avaliação Época normal e recurso: contínua e final Épocas especiais: final Elementos de Avaliação Desempenho nos trabalhos e exercícios a desenvolver Condições de Avaliação Presença nas avaliações Trabalhos acompanhados e executados principalmente na escola Critérios de Avaliação Envolvimento desempenho e capacidade de resolução dos diferentes exercícios a realizar, Capacidade de utilização das diferentes ferramentas postas à disposição para a realização dos exercícios, Capacidade de experimentação e exploração das técnicas; Qualidade técnica e plástica dos trabalhos apresentados; Participação nas discussões sobre os diferentes temas em análise; Envolvimento e desempenho na concretização do projecto final. Ponderação Época normal e recurso: Trabalhos desenvolvidos nas aulas: 40% Trabalho final: 60% Épocas especiais: Trabalho teórico e prático: 100% CALENDÁRIO DAS ACTIVIDADES LECTIVAS Datas do calendário Semanas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 Es trutura da dis ciplina. Apresenta ção e discussão do briefing de tra balhos a realiza r. A Anima ção Ortodoxa e a Anima ção experi mental 2. Análise de propos tas pa ra o exercício um. Conceito de rela ção entre movimento regular e o movi mento i rregula r A a nima ção, a a rte do movi mento. Movimento contínuo e des continuidades no movi mento contínuo. A dimensão analógica e digi tal da anima ção. Ani maçã o e outras a rtes . Apresenta ção do primei ro exercício. Dis cussão O Movi mento do corpo e a anima ção. A decomposi ção e des construção do movi mento real na ani maçã o. Experiencias de decomposi ção do movi mento real . Muybri dge e Ma rey. Análise e discussão das propostas pa ra o exercício 2. Apresenta ção e dis cussão do exercíci o 2. A na rra ti vidade e a dra ma turgia nos filmes de anima ção. A não na rra ti va , a sensibilidade. As na rra ti vas. Linea r, não linear, el ípti ca, lei tmoti v, outras . Dis cussão dos s tory boa rds pa ra trabalho final de projecto. A forma sonora. A poesia e o som como bases na rra ti vas. Apresenta ção do exercíci o 3. As formas breves de conta r es tórias. Análise da evoluçã o dos projectos indi viduais e colecti vos Análise, dis cussão e a companha mento dos di ferentes projectos i ndi viduais e colecti vos em realização Apresenta ção, dis cussão e a valiação dos projectos realizados. Teórico-prática Exames Exames de Recurso Bibliografia Recomendada: EISENSTEIN, S. (1990) O Sentido do Filme, Rio de Janeiro, Jorge Zahar Editor. DELEUZE, G. (1983), L' image -mouvement, Paris, Editions de Minuit, FOUCAULT, M. (2006) O que é um autor, Lisboa, Nova Veja FRIZOT, M. 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