Funciona da mesma forma que os Limits Breaks e Trances das

Transcrição

Funciona da mesma forma que os Limits Breaks e Trances das
Overdrives
Dom, 22 de Agosto de 2010 22:40
Funciona
da mesma forma que os Limits Breaks e Trances das versões anteriores
de Final Fantasy, são alguma forma de ataque especial que é
ativado depois de encher
uma barra mostrada perto do Hp.
Cada personagem tem seus próprios Overdrives. Em alguns deles pode
ser conseguido
“Great” por meio de um minigame a cada vez
que você usar, o que aumenta o dano e
muitas vezes adiciona alguns
efeitos extras.
No começo eles funcionaram de maneira tradicional, a Stoic: depois
de tomar um
determinado dano ele ira carregar. Com o tempo seus personagens
irão ganhando novas
maneiras de carregar de acordo com o que eles
usam na batalha: quem recupera a vida
dos outros irá ganhar o modo
Healer, que carrega a barra toda vez que se recupera a
vida de um aliado,
quem ataca muito irá ganhar o modo Warior, que aumenta quando
você
der dano nos inimigos. Certos personagens precisam executar mais vezes
as
ações do que outros para conseguir certos modos, logo
os números são diferentes de
acordo com o personagem. Os
Aeons do jogo também tem Overdrives, só que eles
carregaram
a barra de qualquer maneira: levando dano, desviando dos ataques,
atacando
e etc.
Modos
Stoic – Carrega a
barra quando toma dano em batalha.
Você
começa o jogo com ele.
Warrior – Carrega a barra quando der dano nos inimigos.
Ataque
os inimigos de 100 a 300 vezes.
Healer – Carrega a barra quando curar um aliado.
Cure
80 a 200 vezes os aliados.
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Overdrives
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Comrade – Carrega quando os aliados tomarem dano.
Veja
seus aliados tomarem dano de 100 a 200 vezes.
Slayer – Carrega quando você matar um inimigo.
Mate
de 80 a 200 inimigos
Victor – Carrega quando você vencer uma batalha.
Vença
uma batalha de 120 a 200 vezes
Tactian – Carrega quando você usar um status ruim
Use
status ruins de 60 a 100 vezes nos inimigos.
em um inimigo.
Hero – Carrega quando se mata um inimigo muito mais forte
Mate um inimigo forte de 50 a 70 vezes.
que você.
Ally – Carrega a cada turno.
Tenha
um turno de 320 a 600 vezes.
Daredevil – Carrega a cada turno que se passa em estado
Tenha
um turno em estado critico de 90 a 260 vezes.
crítico.
Solo – Carrega quando se tem um turno sozinho em batalha.
Tenha
um turno sozinho (sem outros membros, não com eles mortos) de 35
vezes.
a 70
Coward – Carrega quando se foge de uma batalha.
Fuja
de 400 a 1000 vezes de uma batalha.
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Dancer – Carrega quando se desvia de um ataque do inimigo.
Desvie
de 130 a 250 vezes dos ataques de um inimigo.
Rook – Carrega toda vez que se anular o golpe de um inimigo.
Anule
de 110~120 golpes dos inimigos.
Suffer – Carrega toda vez que se é atingido por
um status ruim.
Seja
atingido por status ruins de 80 a 130 vezes.
Victim – Carrega toda vez que se passa um turno com um
Passe
de 100 a 160 turnos com status ruins.
status ruim.
Avanger – Carrega toda a vez que se vê um aliado
sendo morto em uma batalha.
Passe
de 80 a 150 turnos com um aliado morto em batalha.
TIDUS
- Swordplay
Uma barra
irá aparecer no meio da tela com um marcador indo da direita para
a
esquerda, se você conseguir apertar na hora que o marcador estiver
próximo do centro
da barra. Caso você erre o marcador ira
recomeçar no inicio da barra, você tem
determinado tempo
para acertar, dependendo do tempo que estiver sobrando o golpe
será
mais poderoso.
Para conseguir novos Overdrives você precisa usar várias
vezes o Overdrive anterior.
Spiral
Cut – Golpeia o inimigo com um ataque simples um pouco
Começa o jogo com ele.
Slice & Dice – Golpeia um inimigo aleatoriamente
Use 10 vezes o Overdrive anterior.
mais forte.
6 vezes com a espada.
Energy Rain – Golpeia todos os inimigos uma vez.
Use 30 vezes os Overdrives anteriores no total.
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Overdrives
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Blitz Ace – 8 golpes no mesmo inimigo, seguido
dano.
Use 80 vezes os Overdrives anteriores no total.
Yuna
de um chute que causa um grande
– Grand Summon
Yuna invoca
um dos seus Aeons com a barra de Overdrive carregada. Depois de ele usar
o Overdrive ele voltará a onde estava antes. Confira os Overdrives
dos Aeons para
mais detalhes.
Wakka
– Slots
Três
roletas de caça-níqueis de apostas irão aparecer
na tela, dependendo da
combinação e do Overdrive usado haverá
um efeito variado: Se você conseguir 3
símbolos diferentes
será um ataque comum, se conseguir 2 iguais será usado um
ataque do tipo em um inimigo, se conseguir 3 iguais será usado
um ataque do tipo em
todos os inimigos. Há um grande espaço
de tempo para fazer isso, então você pode fazer
com calma
e geralmente conseguir a combinação desejada.
Para conseguir novos Overdrives ganhe torneios e ligas de Blitzball.
Elemental
Reels – Usa ataques de determinados elementos (Água,
gelo).
Começa o jogo com ele.
trovão, fogo ou
Attack Reels – Funciona de uma maneira diferente
dos outros, de acordo com quantos
símbolos você conseguir
ele ataca varias vezes os inimigos, podendo chegar a 6
golpes*.
É um prêmio de torneios de Blitzball.
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Overdrives
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Status Reels – Usa ataques com um certo tipo de
É um prêmio das ligas de Blitzball.
status ruim junto com o golpe.
Auroch Reels – Combina ataques de elementos com
status ruins com a adição do
símbolo dos Besaid Aurochs,
que significa um grande dano não-elemetal em todos os
inimigos.
É um prêmio dos torneios de Blitzball.
[*Nota:
na versão internacional caso você consiga completar 6 golpes
ganhará muitos ataques adicionais]
Lulu
na roleta
– Fury
Quando você
ativar irá aparecer uma barra no meio da tela, gire o direcional
esquerdo o máximo de vezes que você puder, de acordo com
quantas vezes você girar
serão usadas mais vezes a magia
selecionada. Não gasta Mp e pode ser usado mesmo
com Silence. Quanto
maior a magia de Lulu mais fácil será para conseguir usar
várias vezes a magia, e quanto mais forte a magia mais difícil
será para usar ela várias
vezes.
Magias que podem ser usadas: Fire, Thunder, Water, Blizzard, Fira,
Thundara,
Watera, Bizzara, Firaga, Thundaga, Waterga, Blizzaga, Death,
Bio, Drain, Osmose,
Flare
e Ultima.
Kimahri
– Ronso Rage
Kimahri,
assim como todos os Ronsos aprenderam a maneira dos inimigos de lutar,
podendo usar os ataques deles. Semelhante as Blue Magics de outros Final
fantasys.
Para aprende-las use a habilidade Lancet nos inimigos. Quando
você aprender uma sua
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Overdrives
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barra carregará automaticamente.
Jump – Pula e golpeia um inimigo.
Começa o jogo com ele.
Fire
Breath – Dano de fogo em todos os inimigos.
Aprendido de: Dual Horn, Grendel, Valaha, Yenke Ronso.*
Seed Cannon – Dano não-elemental em um inimigo.
Aprendido de: Grat, Ragora, Sandragora.
Self-Destruct – Se sacrifica para dar um grande
dano no inimigo (você desaparece da
batalha, não fica só
morto).
Aprendido de: Bomb, Grenade, Puroboros, Biran Ronso*.
Thrust
Kick – Dano não-elemental em um inimigo, podendo
Aprendido de: YKT-11, YKT-63, Biran Ronso*.
tirar ele da batalha.
Stone
Breath – Transforma o inimigo em pedra.
Aprendido de: Basilisk, Anacondaur, Yenke Ronso*.
Aqua
Breath – Dano de água em todos os inimigos.
Aprendido de: Chimera, Chimera Brain, Chimerageist, Yenke Ronso*.
Doom – Começa uma contagem no inimigo, quando ela chegar a 0 o
Aprendido de: Ghost, Wraith, Biran Ronso*.
inimigo morre.
White
Wind – Recupera metade da vida de Kimahri na equipe toda.
Aprendido de: Spirit, Dark Flan, Yenke Ronso*.
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Overdrives
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Bad
Breath – Causa diversos status ruins em todos os inimigos.
Aprendido de: Malboro, Great Malboro.
Mighty
Guard – Usa Protect, Shell e todas as magia Null em todos
Aprendido de: Behemoth, Behemoth King, Biran Ronso*.
da equipe.
Nova – Dano extremo em todos os inimigos.
Aprendido de: Omega Weapon, Nemesis..
[*Nota – Pode-se aprender várias Ronso Rages desses inimigos, sendo
da batalha eles terão uma rage a ser absorvida.]
Auron
que a cada hora
– Bushido
Quando você
selecionar aparecerá uma combinação de botões
e certo tempo para
completá-la, completando ela o ataque causará
mais dano, alem de um efeito especial.
Para conseguir novos golpes consiga
as Jetch Spheres espalhadas por Spira após ter
coletado a primeira
em Macalania Woods. Para descobrir a localização das Spheres
consulte nossa seção de sidequests.
Dragon
Fang – Esquerda, Baixo, Cima, Direita, L1, R1, X, O
Ataca todos os inimigos e atraza o próximo turno deles.
Começa o jogo com ele.
Shooting
Star – Triangulo, O, Quadrado, Esquerda, Direita, X
Ataca um inimigo e atira ele para fora da batalha.
Consiga a primeira Jetch sphere.
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Overdrives
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Banishing
Blade – Cima, L1, Baixo, R1, Direita, Esquerda, Triangulo
Ataca um inimigo e adiciona Power, Armor, Mental e Magic Break.
Consiga 3 Jetch spheres.
Tornado – X , Direita, R1, Esquerda, L1, Triangulo.
Causa um dano extremo.
Consiga todas as Jetch spheres (10).
Rikku
– Mix
Mix é
um Overdrive, da Rikku, que permite que você combine 2 itens para
formar
algum efeito. Os itens listados aqui são só alguns
exemplos dos itens mais comuns e
baratos usados para gerar o efeito, existem
milhares de outras combinações, mas os
resultados são
só esses. Quase todos os efeitos de cura são limitados a
9999 de
recuperação, exceto alguns como Final Elixir, Ultra
potion e etc.
Tente sempre manter 99 de todos os itens baratos das lojas, principalmente
no final do
jogo, facilita muito na hora de usar esse Overdrive
Nome
Efeito
Ultra
Potion
Panacea
Ultra
Cure
Item
Recupera
todo o -Potion
Hp da equipe.
Recupera
todos os
-Potion
status anormais de toda Cura
equipe.
Recupera
todo o -Power
Hp e cura statusDistiler
anormais Cura
de toda equipe.
Phoenix
Revive
toda a equipe
-Phoenix
com metade do
Down
Hp. -Phoenix
Final
Phoenix
Revive
toda a equipe
-Phoenix
com o Hp cheio.
Down
Recupera
Item
-Potion
Mega
Elixir
1
Down
Cura
todo o -Antidote
Hp e Mp de um personagem.
Cura
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Mega
Elixir
Recupera
Super
-Antidote
Final
Elixir
Recupera
Cura
Recupera
Elixir
Nul-All
Mega
Nul-All
todo o -Antidote
Hp e Mp de toda a equipe.
-Soft
todo o -Potion
Hp e Mp e cura status anormais de toda a equipe.
todo o -Hi-Potion
Hp e Mp, cura status anormais
Curae revive com Hp pa
Todos
os tipos de-Potion
Null em um personagem. Cura
Todos
os tipos de-Hi-Potion
Null na equipe.
Hyper
Nul-All Todos
-Musk
-Stamina
-Musk
Suporte
Ultra
Nul-All
Todos
-Lunar Curtain
-Healing
Vitality
Dobra
Suporte
os tipos de-Stamina
Null na equipe, junto
Spring
com Cheer e Focus.
Spring
os tipos de-Light
Null na equipe,
Curtain
junto com um aumento em todos
Spring Suporte
o máximo de
-Hi-Potion
Hp de um membro da -Hi-Potion
equipe.
Mega
Vitality
Dobra
o máximo de
-Map
Hp da equipe.
Hyper
Vitality
Dobra
o máximo de
-Stamina
Hp da equipe junto
ToniccomSuporte
Cheer.
Dobra
o máximo de
-Potion
Mp de um membro da -Ether
equipe.
Dobra
o máximo de
-Ether
Mp da equipe.
Mana
Mega
Mana
Hyper
-Mana Tonic
-Map
Mighty
Mana
Dobra
-Potion
Suporte
Wall
Shell
-Stamina
Tablet
-Map
o máximo de
-Mana
Hp da equipe
Tablet
junto com Focus.
e Protect em
-Power
toda a equipe.Distiler
-Power
Sphere
Suporte
Mighty G Shell,
Protect e Haste
Suporte
em toda a equipe.
Super
Mighty G Shell,
Protect, Haste
-Lunar
e Regen emCurtain
toda a equipe.
-Light Curtain
Suporte
Hyper
Mighty G Shell,
Protect, Haste,
-LightRegen e Auto-Life
Curtain em toda a equipe.
-Heal Spring
-Chocobo Wing
-Pendulum
-Wining Formula
-Door to Tomorrow
Suporte
Freedom
0
de custo de Mp-Ether
para um membro da equipe.
-Remedy
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Freedom
-Twin Stars
Hero
-Luck Sphere
Miracle
X
0
de custo de Mp-Ether
para a equipe.
-Musk
Suporte
Drink
Aumenta
a chance
-Potion
de dano crítico para um-Fortune
membro da equipe.
Sphere
Suporte
Drink Aumenta
a chance
-Fortune
de dano crítico Sphere
para a equipe.
Suporte
Quartet
of 9
-Wining Formula
-Door to Tomorrow
-Lv. 2 Key Sphere
Trio
of 9999
-Gambler Spirit
-Gambler Spirit
Hot
Spurs
-Elixir
Eccentric
Grenade
Blaster
a velocidade
-Amulet
da barra de Overdrive para a equipe.
Suporte
pequeno a -Bomb
todos os inimigos.
Fragment -Antartic
Dano
pequeno a -Power
todos os inimigos
Sphere
com Break
-Power
Armor.
Dano
pequeno a -Antidote
todos os inimigos com status
-Granade
ruins.
Shell Dano
pequeno a -Granade
todos os inimigos com status
-Mapruins.
Mine
Hazardous
todos os-Pendulum
movimentos de um membro da equipe para 9999
-Lv.
1 Key Sphere
Suporte
Aumenta
todos os-Door
movimentos da
to Tomorrow
equipe para 9999.
-Door
to Tomorrow
Suporte
Dobra
a velocidade
-Elixir
da barra de Overdrive para
Suporte
um membro da equ
Dobra
-Amulet
Dano
Grenade
Frag
Aumenta
Pineapple
Dano
médio a todos
-Map
os inimigos.
Wind
Sphere
Não-Elemental
Calamity
Bomb Dano
médio a todos
-Musk
os inimigos com status-Lv.
ruins.
-Lv. 2 Key Sphere
Não-Elemental
Cluster
Bomb Dano
grande a todos
-Mapos inimigos.
-Amulet
-Door to Tomorrow
Não-Elemental
Potato
Masher Dano
grande a todos
-Mapos inimigos.
-Map
1 Key Spher
Tallboy
Dano
grande a todos
-Granade
os inimigos.
-Amulet
-Door to Tomorrow
Não-Elemental
Chaos
Grenade Dano
grande a todos
-Musk
os inimigos com status
-Amulet
ruins.
-Door to Tomorrow
Não-Elemental
Nega
Burst
Reduz
o Hp de todos
-Shadow
os inimigos para
Gem¼. Não-Elemental
Black
Hole
Reduz
o Hp de todos
-Shadow
os inimigos para
Gem1/16.
-Amulet
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-Door to Tomorrow
Não-Elemental
Supernova
2
danos de 9999 -Dark
em todos os inimigos.
Matter
-Supreme Gem
-Dark
Matter
-Supreme Gem
Não-Elemental
Heat
Blaster
Dano
pequeno em
-Bomb
todos os inimigos
Fragment
em 5 ataques.
Fogo
Fire
Storm
Burning
Soul
Brimstone
Abaddon
Dano
pequeno em
-Fire
todos os inimigos
Gem em 6 ataques.
Fogo
Dano
pequeno em
-Fire
todos os inimigos
Gem em 9 ataques.
Fogo
Dano
grande com-Bomb
status ruins em
Fragment
todos os-Sleep
inimigos em 3 Powder
ataques.
Flame Dano
Thunderbolt
Rolling
grande com-Bomb
status ruins em
Fragment
todos os-Chocobo
inimigos em 3 ataques.
Feathe
Dano
pequeno em
-Eletric
todos os inimigos
Marble
em 5 ataques.
Trovão
Thunder Dano
pequeno em
-Lit
todos os inimigos
Gem em 6 ataques.
Trovão
Lightning
Bolt
Dano
pequeno em
-Lit
todos os inimigos
Gem em 9 ataques.
Trovão
Electroshock
Dano
grande com-Eletric
status ruins emMarble
todos os-Sleep
inimigos em 3 Powder
ataques.
Thunderblast
Dano
grande com-Lit
status ruinsGem
em todos os-Sleep
inimigos em 3 Powder
ataques.
Waterfall
Dano
pequeno em
-Fish
todos os inimigos
Scale em 5 ataques.
Água
Flash
Flood
Dano
pequeno em
-Water
todos os inimigos
Gemem 6 ataques.
Água
Tidal
Wave
Dano
pequeno em
-Water
todos os inimigos
Gemem 9 ataques.
Água
Aqua
Toxin
Dano
grande com-Fish
status ruins em
Scale
todos os-Sleep
inimigos em 3 Powder
ataques.
Dark
Rain
Dano
grande com-Dragon
status ruins em Scale
todos os-Dream
inimigos em 3 ataques.
Powder
Snow
Flurry
Dano
pequeno em
-Antartic
todos os inimigos
Wind
em 5 ataques.
Gelo
Dano
pequeno em
-Ice
todos os inimigos
Gem em 6 ataques.
Gelo
Dano
pequeno em
-Ice
todos os inimigos
Gem em 9 ataques.
Gelo
Icefall
Winter
Storm
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Overdrives
Dom, 22 de Agosto de 2010 22:40
Black
Krysta
Overdrives
Ice
Dano
grande com-Antartic
status ruins em Wind
todos os-Chocobo
inimigos em 3 ataques.
Feathe
Dano
grande com-Ice
status ruinsGem
em todos os-Sleep
inimigos em 3 Powder
ataques.
dos Aeons
Valefor – Energy Ray: Um raio atinge todos os inimigos.
– Energy Blast*: Um ataque forte de energia em todos os
tempo para se recuperar
Ifreet – Hellfire: Um ataque de fogo com um grande
Ixion – Thor’s Hammer: Um ataque de trovão
inimigos.
Shiva – Diamond Dust: Um ataque de gelo com um
Bahamut – Mega Flare: Um ataque não-elemental
inimigos.
Yojimbo: Yojimbo não tem um Overdrive próprio,
Zanmato quando está
em
Overdrive.
inimigos, mas demora mais
dano em todos os inimigos.
com um dano muito forte em todos os
grande dano em todos os inimigos.
com um dano extremo em todos os
mas fica mais fácil de conseguir seu
Anima – Oblivion: Uma série de golpes com
um dano absurdo, possivelmente o ataque
mais forte de todo o jogo. Com
bons
status pode alcançar danos na casa dos milhões.
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Overdrives
Dom, 22 de Agosto de 2010 22:40
Magus Sisters – Delta Attack: Um ataque triplo
que só pode ser executado quando
todas as Magus sisters estão
com a
barra
de Overdrive carregada. Dano massivo não-elemental em todos os
inimigos.
[*Nota: o
Overdrive Energy Blast pode ser conseguido achando um cachorro perto do
templo de Besaid assim que Yuna entra no seu grupo.]
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