RegulamentoHackathonIoT_CampusPartySaoPaulo

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RegulamentoHackathonIoT_CampusPartySaoPaulo
Regulamento Hackathon de Soluções de Internet das Coisas - Telefonica VIVO
O Concurso Cultural denominado Concurso de Desenvolvimento IoT é promovido pela TELEFÔNICA
BRASIL S/A, inscrita no CNPJ sob o nº 02.558.157/0001-62, com sede na Rua Luis Carlos Berrini, nº
1.376, São Paulo-SP, neste ato representada na forma de seu Estatuto Social, doravante denominada
"TELEFÔNICA”.
A participação neste certame é voluntária e gratuita, não estando condicionada a aquisição de algum bem
ou contratação de algum serviço. Ainda, independe da sorte.
O presente Concurso não está sujeito a autorização prévia do agente regulador, conforme Lei 5.768/71 e
Decreto 10.951/72.
1 - Descrição:
O hackathon consiste na atividade de desenvolvimento de solução baseada no conceito de Internet das
Coisas.
2- Contexto:
A Telefonica VIVO está promovendo na Campus Party São Paulo 2015 todo o potencial de Internet das
Coisas.
Através do concurso o participante terá o desafio de criar sua própria solução de IoT.
Para o concurso estão sendo disponibilizadas várias ferramentas para o desenvolvimento, entre elas o Kit
de Desenvolvimento IoT da Telefonica composto por Raspberry Pi, board Arduino, conectividade 3G/4G
mais sensores diversos (capacitivo, temperatura, luminosidade, contato seco), entre outras ferramentas.
Somente poderão participar desse hackathon os campuseiros que estejam presencialmente dentro
da arena do evento para o desenvolvimento e tiverem seu cadastro posteriormente aprovado para
participação via e-mail [email protected].
3-Desafio proposto:
Nesse concurso estamos lançando o desafio de desenvolver uma solução de Internet das Coisas com
temática livre.
Cada grupo poderá, caso julgue necessário, receber por empréstimo alguns hardwares cedidos para o
desafio sendo que é encorajado que os participantes tragam mais equipamentos e periféricos que
julguem necessários.
Caso sejam pegos por empréstimo os hardwares necessariamente terão que ser utilizados nas soluções
criadas.
Os hardwares emprestados devem ser devolvidos ao final do concurso.
O grupo poderá pegar por empréstimo caso ache necessário:
- 1 (um) Kit de Desenvolvimento IoT da Telefonica por grupo
O Kit é um hardware composto por microcontrolador baseado em Arduíno, um microprocessador
Raspberry Pi e alguns sensores incorporados a partir dos quais o desenvolvedor pode criar soluções com
base nas informações de telemetria (sensores de temperatura, capacitivo luz e contato seco) coletadas
pelo hardware.
O Kit possui conectividade 3G/4G, conexão com a plataforma cloud de Internet das Coisas da
Telefonica via Node.js, permitindo a gravação e o consumo dos dados pela plataforma através de API
própria.
- 1 (um) hardware wearable para prototipação baseado em Arduino por grupo. O Kit Wearable contém
sensores de temperatura, luminosidade e acelerômetro, além de 2 botões e buzzer. O Kit tem
conectividade Bluetooth Low Energy.
- 1 (um) hardware para Raspberry Pi para conexão 6LowPan, Bluetooth Low Energy e Zigbee por grupo;
Também serão disponibilizados em quantidade limitada e reduzida:
- boards Intel Galileu I com shield de sensores diversos (luminosidade, ruído, contato seco,
temperatura) com disponibilidade limitada;
O uso dos equipamentos cedidos por empréstimo não é obrigatório sendo somente obrigatório o
uso da plataforma da Telefonica.
Através de um workshop que acontecerá na Campus Party será ensinado o funcionamento da solução e
as ferramentas disponibilizadas.
Além disso, haverá 1 hangout para dúvidas gerais para os grupos com escrições aprovadas para
participação.
4-Mecânica do desafio:
A mecânica do desafio será:
Os grupos participantes terão que, obrigatoriamente, inscrever-se através do site www.campuse.ro.
As inscrições poderão ser realizadas entre 20 de Janeiro de 2015 e, no máximo, até 27 de Janeiro de
2015, terça-feira às 23h59.
1- Haverá vagas limitadas de grupos dentro do concurso sendo que cada grupo pode ter entre 1
e 3 integrantes.
2- Deve ser feita somente uma inscrição por grupo feita em nome do líder do grupo. Os
dados dos demais integrantes (Nome, e-mail, celular assim como as mini bios de cada
integrante) devem constar na inscrição em arquivo anexado de texto no site pois elas serão
utilizadas para seleção dos grupos.
3- As inscrições serão analisadas e, baseando-se na mini bio dos cadastros, serão escolhidos os
grupos participantes. Os escolhidos bem como os demais concorrentes não aprovados serão
informados dia 29/janeiro pelo e-mail do líder do grupo informado no ato da inscrição.
4- Será realizado um hangout dia 30 de Janeiro com mais detalhes para que os participantes
selecionados já possam pensar em suas soluções. Mais detalhes sobre o hangout serão
compartilhados via e-mail. Lembrando que não é permitido o desenvolvimento prévio de
hardware e software antecipadamente para o concurso. Todo desenvolvimento deverá ser
realizado no período da Campus.
5- Dentro do evento haverá a abertura da Hackathon e o detalhamento da atividade em:
Palestra: Introdução ao KIT de Desenvolvimento IoT Telefonica VIVO
David Ruiz
Data: 04/Fevereiro/2015
Horário: 10h30 às 11h30
Palestra: Desenvolvendo Wearables com JavaScript
Vitor Leal
Data: 04/Fevereiro/2015
Horário: 11h45 às 12h45
6- A quantidade de grupos participantes serão definidas de acordo com as inscrições recebidas
pelo comitê organizador.
A solução poderá ser feita em qualquer categoria (jogos, utilidades, rede social, serviço, etc..).
7- BYOD: Qualquer equipamento extra trazido pelo grupo é permitido. Nesse caso não há
restrição de equipamentos e eles poderão ser incorporados na solução criada. Aqui você pode soltar sua
criatividade nos hardwares.
8- O desenvolvimento deve ser todo realizado dentro do tempo do concurso.
9- É permitida a utilização de qualquer linguagem de programação (Java, Python, Javascript,
etc.).
Poderá ser constituída de outras soluções criadas (apps, páginas web, etc.).
As demais dúvidas sobre o hackathon serão tiradas na bancada da iniciativa “I Make Things Alive”
da Telefonica dentro da arena.
Também é liberada a utilização de qualquer API ou informação aberta dentro da solução.
10- O grupo pode trazer outros equipamentos, ferramentas e hardwares que acharem
convenientes para desenvolver sua solução mas, obrigatoriamente, deverá utilizar a
plataforma da Telefonica para armazenamento dos dados.
11- Os hardwares serão distribuídos no Workshop.
Nesse momento será assinado um termo de responsabilidade por perda e por motivos de
segurança será pedido um documento de um integrante do grupo que será retido na hora da
entrega dos kits.
12- Para o julgamento serão utilizados os vídeos postados no Youtube.
A apresentação ao vivo não é obrigatória mas pode ser realizada a qualquer momento durante
o concurso na própria bancada do concurso até às 12h00 do dia 07 de Fevereiro de 2015.
5-Qual é o Prêmio?
Os integrantes do grupo primeiro colocado ganharão cada um:
- 1 (um) vale compras da FNAC com valor de R$1.264, equivalente a um Tablet Samsung Galaxy Tab 4
10.1 Android 4.4 quad-core 1.2 GHZ 16GB para cada integrante do grupo.
Os integrantes do grupo colocado em segundo lugar ganharão cada um:
- 1 (um) vale compras da FNAC com valor de R$734, equivalente a um Tablet Samsung Galaxy Tab 3 lite
SM T110N para cada integrante do grupo.
Para todos os integrantes dos 3 (três) grupos melhores colocados serão dados:
- Um (1) hardware de conectividade (bluetooth, etc.) para Raspberry Pi (Raspberry Pi não incluso).
- Um (1) hardware baseado em Arduino com conexão bluetooth.
Ao grupo que realizar a melhor solução utilizando-se do Intel Galileu I será dado 1 (um) board Intel Galileu
I para o grupo.
Lembrando-se da limitação de até 3 integrantes por grupo.
6- A inscrição
Dentro das equipes inscritas por meio do formulário indicado, iremos selecionar equipes de 1 a 3
integrantes. O limite de 3 integrantes por grupo é inalterável.
Não será permitida a inserção de novos integrantes nos grupos após o começo da hackathon.
O critério para aprovação será a análise dos dados dos integrantes apresentados na hora da inscrição.
7- Como posso me inscrever?
As inscrições deverão ser realizadas através do site www.campuse.ro até terça-feira (27/01/2015) às
23h59.
As inscrições são feitas por grupo (uma inscrição por grupo) e devem conter os dados dos participantes
do grupo em documento anexado na inscrição.
Esses dados serão utilizados para selecionar os grupos para participação.
8- Critérios de avaliação de resultado final:
Os critérios abaixo, enumerados em ordem de importância, serão considerados para determinar a
premiação e serão avaliados executando a versão final do aplicativo que cada equipe deverá apresentar
até o prazo final.
1 - Criatividade da solução: será medida quão criativa a solução proposta é.
Contará no julgamento o ineditismo da solução proposta.
Nesse critério, apesar de não ser obrigatório, o uso criativo de outros equipamentos, hardwares e
aplicações/ APIs serão considerados no julgamento.
2 – Impacto comercial/ social: será julgado o impacto criado pela solução, seja em potencial comercial,
caso a solução fosse comercializada, seja em potencial social, o quanto a solução beneficiaria a
sociedade ou um grupo específico dentro dela.
3 – Critérios técnicos:
- Clareza do código e ausência de defeitos (bugs) com a solução em funcionamento.
- Originalidade dos Hacks, tanto com o kit quanto no desenvolvimento da programação e utilização
criativa da tecnologia.
- Utilização de outras APIs, hardwares ou equipamentos no desenvolvimento da solução.
- Apresentação e usabilidade da solução.
9- Quando abre? Quando termina?
A abertura será feita no primeiro dia da Campus no workshop a ser realizado dia 04 de Fevereiro e a
inscrição deverão ser realizadas através do site www.campuse.ro.
Caso não haja o cadastro e sua devida validação enviada via e-mail pelo e-mail da organização
([email protected]) a participação do grupo não é válida.
O prazo final para entrega será dia 07 de Fereveiro de 2015 às 12h00.
O grupo deve gravar um vídeo curto demonstrando a solução (no máximo, 5 a 10 minutos) com a
descrição “Desafio I make things alive - CPBR8” e o nome do projeto enviando o link do vídeo e o link
do código desnvolvido via GitHub, Bitbucket ou similar para julgamento para o e-mail
[email protected].
Essas informações nos auxiliará a julgar os projetos mas a apresentação na bancada ao vivo é bem
vinda.
Para a apresentação física não é necessário preparar material de apresentação (slides, etc.).
A apresentação ao vivo pode ser realizada até 07 de Fevereiro de 2015 às 14h00.
Assim que o grupo apresentar as soluções o líder do grupo pode devolver os hardwares emprestados.
Nesse momento iremos devolver o termo de comodato assinado além do documento de identificação.
10- Suporte durante o concurso:
11. Acesse a documentação no site www.iot.telefonicabeta.com.
2. Haverá um hangout especial para os desenvolvedores selecionados para dúvidas técnicas que
acontecerá dia 30 de janeiro. Mais informações serão repassadas via e-mail.
3. Teremos especialistas do Centro de Inovação Telefonica Vivo para tirar dúvidas dos desenvolvedores
na bancada da Telefonica com a identificação de I Make Things Alive.
11 -Quando será avaliado?
A avaliação ocorrerá no dia 07 de Janeiro.
12 -Quando será premiado?
A premiação ocorrerá na cerimônia de premiação de encerramento da CP São Paulo 2015 (sábado, dia
07 de Fevereiro à noite).
13- Quem avalia?
A banca julgadora será formada por membros do Centro de Inovação Telefonica | Vivo.
14- Material técnico de referência para o concurso:
A documentação e suporte de como utilizar o hardware do kit de desenvolvimento e como acessar os
dados via API serão passados no workshop a ser realizado na própria Campus Party.
Abaixo estão as atividades de suporte para o concurso. Fique de olho na programação para qualquer
alteração.
Antes dos workshops venha à mesa do concurso e tire suas dúvidas.
Palestra: Introdução ao KIT de Desenvolvimento IoT Telefonica VIVO
David Ruiz
Data: 04/Fevereiro/2015
Horário: 10h30 às 11h30
Palestra: Desenvolvendo Wearables com JavaScript
Vitor Leal
Data: 04/Fevereiro/2015
Horário: 11h45 às 12h45
15- Como acessar os responsáveis dentro da Campus?
Envie um e-mail para [email protected]
16- Direitos de propriedade e imagem
Os participantes garantem que contam com a titularidade exclusiva, livre de toda carga ou
limitação, de todos os direitos de propriedade intelectual sobre os trabalhos apresentados no Concurso.
Assim, a organização não será, em nenhum caso, responsável por eventuais reclamações de terceiros,
em relação a infrações de direitos de propriedade intelectual e industrial de qualquer tipo.
A organização reserva-se o direito de negar a participação de pessoas que violem direitos de
propriedade intelectual e/ou copiem conteúdos dos quais não são proprietários.
Os direitos de autor sobre os trabalhos realizados apresentados no concurso pertencerão
integralmente aos seus respectivos autores.
A organização reserva-se o direito de utilizar os trabalhos realizados pelos candidatos como
ferramenta de difusão ou propaganda, para todo o mundo e durante todo o período de proteção dos
mesmos, conforme a Lei de Propriedade Intelectual vigente.
A Telefonica compromete-se a não utilizar-se das soluções ou código desenvolvido dentro do evento para
fins comerciais próprios, salvo se com pleno consentimento do grupo desenvolvedor, ficando com os
desenvolvedores de sua inteira posse.
Os ganhadores autorizam a TELEFONICA, de forma irrevogável e gratuita, que faça uso de suas imagens
e/ou seus nomes em qualquer publicidade, aviso ou comunicação que for realizada em qualquer meio
escrito ou audiovisual, em todo o mundo e durante todo o tempo permitido legalmente e comprometem-se
a assinar quaisquer documentos ou autorizações que possam ser necessárias para o uso dessas
imagens e/ou nomes.
17- Outras informações
Ao retirar os hardwares para desenvolvimento das soluções os participantes terão que assinar um
termo de cessão para controle da Telefonica VIVO. Não há nenhum ônus aos participantes a não ser que
não haja devolução destes.
Os kits para uso dentro do concurso serão cedidos em comodato e deverão ser devolvidos no final
do concurso. Para retirada do kit será necessário assinar um termo de comodato responsabilizando os
participantes por eventual perda ou falta de retorno destes.
Participantes em concursos similares já desenvolvidos pela Telefonica que não tenham
cumprido com as regras e/ou devoluções pertinentes tem sua participação vetada, sendo
proibidos de participação.
Os hardwares e acessórios terão que ser devolvidos logo após a demonstração dos projetos.
A organização do concurso julgará os aplicativos dentro dos critérios estabelecidos e a decisão será
final. Aplicativos que contenham conteúdo ofensivo ou inapropriado serão desclassificados.
É vedada a participação de funcionários e terceiros ligados a Telefonica.
A utilização da plataforma cloud de Internet das Coisas dentro do evento tem uso gratuito e
obrigatório dentro da solução apresentada.
Os participantes não podem utilizar a plataforma cloud oferecida pela Telefonica de nenhuma
maneira para fins comerciais e a Telefonica não garante usabilidade de seu uso após o término do
concurso. Seus dados são passíveis de serem apagados sem qualquer aviso prévio posteriormente ao
evento.
No caso de uma situação não prevista neste regulamento, a Telefonica Vivo se reserva o direito de
deliberar sobre o assunto.
A organização reserva-se o direito de recusar a participação de qualquer pessoa que não reúna os
requisitos descritos neste regulamento e que não cumpra com os termos de participação ou viole o
espírito do concurso.
A organização reserva-se o direito de modificar em qualquer momento o regulamento, ou mesmo
sua possível anulação antes do prazo prefixado, sempre que exista justa causa, comprometendo-se a
comunicar o novo regulamento e as novas condições do concurso ou sua anulação definitiva, se for o
caso, com a suficiente antecipação e publicidade, sem que exista direito a qualquer indenização em favor
dos participantes.
A organização não se responsabiliza por participações que não sejam computadas por problemas
técnicos que ocorram na transmissão dos dados.
A organização não terá responsabilidade alguma derivada dos prêmios uma vez que eles tenham
sido entregues aos ganhadores.
A organização poderá desqualificar automaticamente qualquer participante que possua
comportamento inadequado ou viole direito de terceiros.
Toda tentativa por parte dos participantes de violar, de forma deliberada, algum dos sites da
TELEFÔNICA ou de prejudicar o funcionamento legítimo do concurso poderá constituir uma afronta às
leis penais e civis, e poderá acarretar a devida responsabilização por danos e prejuízos que vier a causar.
Os ganhadores dos prêmios serão responsáveis de liquidar com a Receita Municipal, Estadual e
Federal qualquer imposto relacionado com a obtenção do prêmio percebido.
Os participantes declaram e aceitam todas as condições derivadas deste regulamento.
Este Regulamento será depositado pela TELEFONICA perante Escrivão Público.
A participação no Concurso implicará na aceitação integral do Regulamento.
São Paulo, 20 de Janeiro de 2015.

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