Ludus Classicus: Pachisi
Transcrição
Ludus Classicus: Pachisi
O Pachisi é um jogo tradicional indiano, cuja história provavelmente se iniciou por volta do século IV. Ele possui um jogo irmão, chamado Chaupar, que fora outrora considerado um jogo da aristocracia, enquanto o Pachisi, com regras ligeiramente mais simples, era um jogo para o povo. Ele é classificado como um jogo de corrida “cruz e círculo”, e muitas adaptações dele foram trazidas para o ocidente, comercialiadas com os nomes de Parcheesi, Sorry! e Ludo, entre outros. O nome Pachisi deriva da palavra 'pachis', que significa 'vinte e cinco' em hindi, e na Índia é tradicionalmente jogado em tabuleiros de tecido e com conchas no lugar de dados. RESUMO Cada participante fará uma jogada e aquele com o mais pontos iniciará o jogo. A ordem dos participantes também segue o sentido anti-horário. Pachisi é disputado por dois participantes, cada um assumindo uma cor, ou por duas duplas, com os participantes amarelo e preto formando uma dupla, e o verde e vermelho formando a outra.Cada participante deverá guiar seus quatro pinos a partir da casa central, chamada de Charkoni, dar a volta pelo tabuleiro e retornar ao Charkoni. O primeiro participante ou a primeira dupla a fazê-lo vencerá o jogo. A JOGADA Durante o jogo, será pedido aos participantes que realizem “jogadas”. Isso significa lançar os seis dados triangulares que acompanham o jogo. Cada um possui apenas dois resultados possíveis, a marcação ou o vazio, sendo que o número de marcações obtidos pelo participante determinará quantos pontos conseguirá, de acordo com a tabela abaixo. PREPARANDO O JOGO Cada participante escolhe sua cor e coloca as peças no espaço reservado a sua cor no tabuleiro, marcado com um triângulo. A partir daí suas peças irão descer pelo caminho marcado por sua cor, seguir no sentido anti-horário e retornarão pelo mesmo caminho marcado por sua cor, sendo por fim colocados no espaço marcado por um círculo. O JOGO Em sua vez o participante fará uma jogada, podendo mover uma peça um número de vezes igual ao número de pontos obtidos. Na primeira vez de cada participante, ele poderá retirar uma peça do Charkoni com qualquer resultado atingido. O participante poderá possuir quantas peças livres (fora do Charkoni) conseguir, e poderá também se recusar a mover em seu turno, passando a vez ao próximo participante. Quando uma jogada resulta em 6, 10 ou 25 pontos, ele consegue uma “graça”. Isso significa que ele poderá mover uma peça do Charkoni para dentro do jogo. Além disso, ele jogará novamente. Ao mover uma peça para uma casa onde já exista uma peça da própria cor, ambas podem ocupar a casa sem problemas. Ao mover uma peça sobre uma casa com peças de outras cores, elas são capturadas e retornam ao Charkoni (à area de sua cor marcada com um triângulo). Sempre que conseguir capturar uma peça inimiga, o participante tem direito a jogar novamente. Ao longo do caminho existem “castelos”, casas marcadas com um X, na qual as peças não podem ser capturadas. É proibido mover suas peças para um castelo ocupado por peças adversárias: se não utilizar sua jogada para mover outra peça senão uma fadada a cair sobre um castelo ocupado, você será forçado a abdicar do movimento. Uma peça só poderá retornar ao Charkoni com uma jogada direta, ou seja, o número de pontos deve ser igual a exatamente o número de casas que lhe falta percorer + 1 (ou seja cair exatamente sobre a Charoni, como se este fosse uma casa extra do tabuleiro).